Le maître mot "des articles avec du fond, mais pas que ^^"

Nintendo, Incompréhension ou écoute attentive ?

La NX prévu pour mars 2017, le Zelda WiiU qui sera l’unique jeu jouable de l’E3 et dont la sortie est reporté à début 2017, la fin du soutient de la WiiU … Voilà ce que l’on peu retenir de la conférence investisseur du 27 avril 2016 de Nintendo.
Ce programme est considéré par beaucoup comme le coup de grâce envers les fans. Sans revenir jusqu’à la touch génération qui a divisé les joueurs, l’image de la marque s’est réellement dégradée avec la dernière génération de console en date chez le constructeur Kyotoite, qui n’a pas rencontré le succès escompté. Avec une 3DS aux débuts difficiles et une WiiU qui n’a jamais vraiment décollée et dont les promesses n’ont en majorité pas été tenues, cette non-popularité s’est accentué en 2015 avec l’annonce d’application mobile et des line-up console de plus en plus pauvre, remplient de titres qui jouent la facilité en reprenant des concepts connus sans rien améliorer ou révolutionner, tout en ce permettant de ne pas être aussi fignolé et gonflé en contenu que l’ont pourrait en attendre d’un jeu Nintendo.
Face à cette communication de l’horreur, on s’est tous demandé mais qu’est ce que fait Nintendo ? Est ce vraiment la fin ? La situation va-t-elle encore empirer ? Chez Nintendo sont-ils fou ou aveugle ?

Sur le coup j’étais plutôt choqué, et je pourrais même dire que ça m’a travaillé toute la journée, difficile de rester fidèle à une marque qui semble tout faire pour qu’on la déteste. Mais après réflexion je me suis demandé si cette sensation d’abandon ne cachait pas finalement le retour gagnant du Nintendo que tout le monde attend, le Nintendo qui a bâti sa légende sur la Super NES, la 64, la GameCube ou la GameBoy ; Et que finalement ça serait plutôt les fans eux même qui seraient incapable d’ouvrir les yeux à cause de la frustration, car beaucoup d’élément vont dans ce sens.

Premièrement Nintendo opère de grand changement, depuis la mort d’Iwata. On notera tout d’abord un ralentissement de la communication, avec beaucoup moins de Nintendo-Direct ou de teasing dans les interviews. Puis il y a la mise en arrêt du projet Quality of Life (serte ce n’est pas un abandon, mais il ne fait plus parti des priorités), à ça s’ajoute la restructuration en interne pour mieux coordonner les différents services et les branches de chaque continent annoncée le lendemain, ainsi que la revente de leur parts de l'équipe de baseball le Seattle Mariners. Tout ça tend à prouver que Nintendo veut recentrer ses forces (matérielles et économiques) sur l’essentielle : le développement des jeux et consoles.

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En ce qui concerne les jeux justement, depuis 2015 la majorité des titres commercialisés ne sont que de petit jeu (Mario Tennis Ultra Smash sur WiiU, Kirby et le pinceau arc-en-ciel sur WiiU) développé par de petit studio (Chibi Robo Zip Lash par Skip) ou des équipes annexes (Zelda Triforce Heroes par Grezzo) qui recyclent énormément d’élément d’anciens jeu (comme Animal Crossing Happy Home Designer avec New Leaf, ou Captain Toad avec Super Mario 3D World) ; en partant de ce constat on se rend compte qu’aujourd’hui pas mal d’équipes ont disparues des radars depuis 1 voir 2 ans, ce qui est d’autant plus intrigant quand on sait que Nintendo avait fait le plein de développeurs, il y a justement un peu plus de 2 ans (Retro Studio, Monolith, EAD Tokyo, EAD Kyoto).

Si on prend la WiiU seulement 4 titres sont prévu sur la machine actuellement, dont 2 par des tiers (Tokyo Mirage Session #FE et Mario & Sonic aux JO de Rio 2016), et sur les 2 restant, le fameux Zelda sortira aussi sur NX, donc pas de perte niveau ressources humaine, seul le Paper Mario Color Splash sollicite 1 équipe dédiée pour la WiiU en interne ; sur 3DS c’est à peu près la même situation, avec plus de localisations et collaborations tiers, et même si les projets sont plus nombreux ils sont moins gourmand en ressource. Les jeux smartphone ne sont pas un réel frein car développés par DeNA.

Donc une question s’impose « Que font ses équipes depuis autant de temps ? » En partant de là, 2 sources totalement différentes peuvent nous donner des pistes de réponse. La première nous vient de Kimishima Tatsumi le PDG de Nintendo lui-même, il déclare que si la NX ne sort pas en 2016 c’est pour s’assurer d’avoir des jeux au lancement ; la seconde vient d’Emily Rogers une insider qui a lancer que ses sources lui ont révélés que la NX aurait une grosse quantité de titre des le départ. Bien que ces 2 témoignages n’aient pas la même valeur et que nous n’avons aucun moyen de vérifier la véracité des déclarations de l’un comme de l’autre, tout ce tient, Nintendo part avec pas mal de handicap dont une réputation actuelle pas bien glorieuse pour les gamers, ainsi qu’une arrivée dans la « next gen » avec plusieurs années de retard. Hors on sait que la force de Nintendo c’est leurs exclu, donc quoi de mieux pour faire craquer les millions de joueurs nostalgiques qu’en proposant un line-up qui allie qualité et densité des le départ.

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Pour ce qui est de la console, je pense que son coté « innovant dans la façon de jouer », viendra plus toucher les habitudes de jeu comme l’a fait la GameBoy ou actuellement les smartphones avec le nomade, que dans le gameplay comme pour la DS ou la WiiU. Et en ça elle pourrait bien devenir intéressante même pour les possesseurs de console concurrente. Les encore hypothétiques sorties de la PS4K et X1.5 à Noël pourrait très bien être contré si Nintendo communique avant les fêtes de fin d’années, car même s’il est difficile de prédire le comportement de joueurs n’ayant aucune console dernière génération, il est plus facile d’anticiper celui des autres, car si l’offre proposé par Nintendo se révèle sans faille, il y aura toujours un choix qui finira par s’imposer tôt ou tard au consommateur : revendre sa console et devoir rajouter plusieurs centaines d’euro pour jouer au même jeu dans des conditions légèrement meilleure ou mettre un peu plus sur la table mais en ayant accès à un ludothèque de titre inédit qui s’ajoutera à celle de la console déjà possédé.

En ce qui concerne la future prestation limitée de Nintendo à l’E3, l’objectif va aussi dans le sens d’un recentrage massif, bien qu’ils n’échappent pas aux coûts du stand, ils rentabilisent les déplacements, le temps qu’ils ne perdent pas à faire le voyage sert aux développements. De plus contrairement à ce que l’on dit cela n’aura que peu d’impact sur l’image de Nintendo. Depuis 2013 ils optent pour le format Nintendo-Direct/Digital-Event plutôt que la conventionnelle conférence pré-E3, et bien qu’il y ait un brief investisseur pendant le Nintendo-Direct, qu’ils possèdent l’un des plus grands stands du salon, et qu’ils fassent partis des exposant proposant le plus de jeux jouables, contrairement à la concurrence qui mise sur les présentations privées par les développeurs eux même, forcé de constater que certain journalistes (voir l’émission gamekult 296 ), de nombreux youtubers et énormément de joueurs sont persuadés que Nintendo n’est plus présent à l’E3 depuis 3 ans. Donc au final les seuls qui sont dérangés par l’absence d’annonce de la NX en juin sont les gros joueurs, qui sont par la même occasion le public le plus informés. Puis ça ne sera pas la première fois que Nintendo présentera une nouvelle console juste après l’E3 ; en mai 2000 ils arrivent à L.A. avec la dernière vague de jeux Nintendo 64 et GameBoy, pour annoncer en Aout de la même année au Japon lors du Nintendo Spaceworld, la GameBoy Advance et surtout la GameCube et une tripoté de jeux comme Luigi’s Mansion, Super Smash Bros Melee ou Metroid Prime.

Nintendo a révélé que seul Zelda serait jouable à l’E3, hors on sait que Nintendo sont les rois quand il s’agit de jouer avec la communication, pour rappel lorsqu’ils ont révélés l’existence de la WiiU lors de leur réunion investisseur de 2011, ils disaient qu’elle serait jouable, et finalement on a eu que de la démo technique car ils considéraient que jouable ne voulait pas dire qu’il y aurait des jeux ; Et sachant ça et que d’ici l’E3 il restera des jeux WiiU et 3DS encore non dispo en occident, comme Paper Mario Color Splash, ou Pokémon Soleil/Lune, on peut tout de même espérer avoir un petit Nintendo-Direct de consolation, sans pour autant que les journalistes puissent poser les mains sur ces jeux durant le salon.

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Tout ça pour dire, qu’on peut en voyant les gesticulations de Nintendo se dire s’ils sont devenus dément, ou on peut se demander s’ils ne tentent pas plutôt une remise à zéro sur des bases seines, plutôt que de continuer à ramper ou à se faire trainer par le système. Si on garde se point de vue à l’esprit leur quasi absence de l‘E3 et leur refus de lancer la machine en fin d’année, pourrait avoir pour but de ne rien précipiter, ni l’annonce, ni le lancement, tout faire à leur rythme quand ils seront prêt. Le choix de Mars 2017 leur permettrait de limiter les dégâts en permettant de laisser le line-up s'installer durant l'année, assurant des stocks et une attention tourné vers le fans (là où Noël vise le grand public) et s'accorder l’année pour rattraper d’éventuelles déconvenues de dernière minutes, histoire de se garantir un Noël 2017 conquérant, contrairement à celui de 2016 disputé par les nouvelles versions des concurrentes. Car il ne faut pas oublier qu’actuellement Nintendo part déjà perdant donc qu’ils le deviennent par défaut ça ne fait pas de grande différence.
De plus entendons nous bien, Nintendo est une entreprise qui a logiquement pour but comme toute entreprise, de faire du chiffre, donc il est difficile d’imaginer que les gains et la prise de risque de telles dispositions n’ait pas était pesé et calculé avant décision, surtout quand on se garde un Pokémon sous le bras pour les fêtes de fin d’année et que l’on a un PDG qui a travaillé 30 ans au sein de l’une des 3 plus grande banque Japonaise.

En conclusion finale, je dirais que la seule chose qui manque fondamentalement à ma démonstration c’est les garanties. A vous de me dire si ce que je dis est crédible ou pas, si c'est des excuses ou pas, si c'est des divagations de fanboy ou pas.

Sinon 2 petites réflexion :
-La sortie de Zelda sur NX n’est en rien une preuve de non rétrocompatibilité, Twilight Princess est sorti sur Wii alors qu’elle lit les jeux GameCube. Je pense surtout qu’ils ne veulent pas frustrer les possesseurs de WiiU, tout en ne rendant la future NX dépendante de cette dernière.

-Bonne nouvelle pour les fans de 3DS (comme moi), ils ont révélés lors de la réunion, qu’il leur reste des jeux non annoncés sur la portable aussi bien first party que tiers ; bon après ça sera surement pas des chef d’œuvre mais sait on jamais.

GBC, DSi, New 3DS, entre réel exclu et arnaque.

Nous sommes en 2015, la 3DS va fêter ses 4 ans et la New 3DS est sorti depuis un mois chez nous.
Comme vous le savez surement cette nouvelle monture propose quelques améliorations, comme un hardware boosté, un second stick, deux gâchettes supplémentaires, ainsi qu'une 3D stéréoscopique bien plus docile.
Lors de son annonce, Nintendo a expliqué que tout ceci avait pour but d'améliorer l'expérience de jeu, comme réduire les temps de chargement, d'obtenir une meilleure stabilité de certain titre ou rendre des gameplay complexe plus intuitifs comme dans Monster Hunter 4 Ultimate où l'on peut gérer la caméra via le second stick. Mais ils vont plus loin en dévoilant l'existence de titres qui seront exclusifs à la New 3DS, pour le moment seul le portage de Xenoblade est confirmé. Ces jeux demanderont des ressources supérieurs à celle que peuvent proposer les trois premiers modèles de 3DS. Cette déclaration a mis le web en ébullition, entre vague d'indignation et questionnements multiples; et une interrogation est au centre de tout ceci: Que vaut vraiment l'argument jeux "exclusif New 3DS"? Mérite-t-il que l'on repasse à la caisse ? Et de celle-ci découle "quels seront les jeux proposés ? Combien y en aura-t-il ?".
En me les posant moi-même je me suis vite rendu compte que trouver une réponse simple est quasiment impossible, j'ai donc entrepris des recherches en voyageant dans l'histoire passée des portables Nintendo en espérant pouvoir me faire une idée plus précise de ce qui nous attend. Vu qu'actuellement les tiers sont relativement frileux en ce qui concerne Nintendo, j'ai donc décidé de centrer avant tout mes recherches sur les jeux du constructeurs.
Je m'excuse d'avance pour les éventuelles erreurs d'orthographe (que vous pouvez me signaler)


 
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La GameBoy Color


Les 4 générations de consoles portables Nintendo ont eu droit à plusieurs modèles, mais seule 3 d'entre elles ont proposées des jeux exclusifs à certains d'entre eux (la New 3DS comprise). La GameBoy Color (GBC) est la première à s'y essayer. Elle vient remplacer ses grandes soeurs GameBoy, GameBoy Pocket et GameBoy Light (sortie uniquement au Japon), qui ont proposées une petite ludothèque de plus de 750 jeux après presque 10 ans de loyaux services. La GBC proposait un hardware amélioré, une meilleure ergonomie et surtout de la couleur. Ce dernier point permettait même à certain jeu GameBoy d'abandonner le noir et blanc (bon ok, noir et vert), tout en restant très sommaire en terme de coloration, comme dans Pokémon Rouge où le noir se voit remplacé par du rouge. Une fois la console sur le marché, Nintendo remplaça les jeux GameBoy par des jeux GBC; leur nombre restant très imprécis et variant d'une source à l'autre (en majorité ils avancent tous un chiffre proche de 450 jeux mais en ne listant pas forcement les mêmes jeux).
Il existe un premier type de jeu avec une cartouche noire, cela sont tout à fait jouable sur les précédents modèles, mais proposant bien sûr une palette de couleur détaillée sur GBC. Mais ce qui va nous intéresser c'est le second type: les jeux exclusif GBC, avec une cartouche transparente bombée en son sommet, qui proposaient quand à eux en plus de la couleur des graphismes améliorés (un truc de ouf je vous dis, y a MGS et RE sur GBC quand même XD ) ainsi que des features et mode que ne pouvait supporter la GameBoy. Ces jeux représenteraient entre 10 et 15% en occident et pas loin de 50% au Japon; les sorties sont étalées entre la mi-1999 et début 2003 (soit environ trois ans et demi). Mais vous me direz, et Nintendo dans cette histoire ? Nintendo n'a finalement sorti que 14 jeux exclusif GBC, et tous n'ont pas eu la chance de voyager (12 pour le Japon, 10 pour l'Europe et les Etats-Unis). On notera que le constructeur a aussi édité 2 jeux tirés de la série animé Hamtaro (dont un n'est dispo qu'au Japon).


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1999


Super Mario Bros. Deluxe: portage du jeu NES, cette version propose une carte des mondes, mode challenge (avec du scoring et du ramassage d'item), une compatibilité avec l'imprimante GameBoy Printer, mais le plus intéressant c'est la présence de Super Mario Bros. 2 Lost Level à débloquer et un mode multi-joueur avec Câble-Link qui permet à Mario et Luigi d'être simultanément dans les niveaux. Cette version souffre néanmoins d'un champ de vision plus réduit que la version NES.


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Mario Golf: nommé Mario Golf GB au Japon, le jeu propose un mode "RPG" dans lequel on fait évoluer son personnage, qu'il est ensuite possible de transférer dans l'opus Nintendo 64 via le Transfert-Pack. Jouable en multi Cable-Link avec une seule cartouche. Contrairement à ce que le titre laisse croire, seul 3 personnages de l'univers de Mario sont jouable (Mario, Luigi, Wario) contre 8 avatars créés pour l'occasion.
 

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2000


Wario Land 3: pour la petite histoire le premier Wario Land a pour sous-titre Super Mario Land 3, car le personnage de Wario fut révélé pour la toute première fois dans Super Mario Land 2 en tant que Boss final. Autre anecdote, Wario Land 1 est sur une cartouche GameBoy (grise), Wario Land 2 sur cartouche GBC (noire), Wario Land 3 en exclu GBC (cartouche transparente) et pour finir Wario Land 4 sur GBA (ah la DS ce combo breaker... ).
 

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Donkey Kong GB Dinky Kong & Dixie Kong: derrière ce nom mystérieux et à rallonge se cache le portage GBC amélioré du Donkey Kong Land 3 sorti en occident sur GB. Cette version est exclusivement disponible au Japon.


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Kirby Tilt'n' Tumble: la cartouche possède un accéléromètre qui permet de diriger Kirby sans utiliser un seul bouton, car dans ce jeu vous devrez faire rouler la petite boule rose à travers les niveaux semés d'embûche en inclinant votre console dans la direction souhaitée. Ce jeu n'est malheureusement pas sorti en Europe. Il était prévu qu'il y ait une suite qui devait utiliser la GBA et la GameCube mais ce fut annulé.


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Donkey Kong Country: un an après le Donkey Kong Land 3 GBC japonais, Nintendo et Rare décident de sortir à l'international un portage de Donkey Kong Country 1. Il est compatible avec le GameBoy Printer. Au Japon il se nomme Donkey Kong 2001 car il est sorti en tout début d'année.


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Mario Tennis: comme pour Mario Golf, il est possible de transférer ses données vers la version Nintendo 64, ce qui permet de débloquer des personnages. Le mode RPG est toujours présent; par contre ici pas de partage de jeu pour le multi, mais cette fois le nombre de personnage jouable tiré de la licence Mario est de 9, plus 2 avatars.
 

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Perfect Dark: ce jeu d'action en 3D isométrique développé par Rare, est l'un des 2 jeux exclusif GBC à ne jamais être sorti au Japon. Il intègre un Rumble-Pack dans sa cartouche afin de faire vibrer la console pour plus immersion.
 

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Pokémon Puzzle Challenge: le concept du jeu reprend celui de Panel de Pon, le puzzle-game de Nintendo, tout en y ajoutant l'habillage de la série Pokémon, comme l'avait fait avant lui Pokémon Puzzle League sur Nintendo 64, mais cette fois ce sont les créatures de la seconde génération qui sont à l'honneur.

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Pokémon Version Cristal: la version complémentaire de Pokémon Or et Argent, est bien une exclu GBC contrairement aux 2 autres. Cette dernière apporte pas mal de nouveautés, comme la possibilité de choisir le sexe de son dresseur, la tour de combat une fois le jeu fini, les grottes modifiées ainsi que des sprites de Pokémon animés en début de combat. Mais on notera surtout la présence de deux quêtes annexes mettant en scène les Zarbi et Suicune, ainsi que la possibilité uniquement au Japon de capturer Célébi sans passer par un event.
 

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Monster Tactics: sans doute l'un des rares jeux de cette liste à vous être totalement inconnu, et rien de plus normal car cette licence ne compte qu'un seul épisode sorti uniquement au Japon. Dans ce tactical RPG on incarne un jeune chasseur engagé par un royaume attaqué par des hordes de monstres. Niveau gameplay on reste dans le classique, hormis le fait que le personnage ne se déplace pas via un système de case mais grâce à une jauge qui se vide lorsqu'on avance.
 

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2001



The Legend of Zelda Oracle of Ages/Seasons: ces 2 opus ont été développés par Capcom, ont la particularité de fonctionner en duo, en effet, en terminant l'un des deux jeux vous obtiendrez un code vous permettant de transférer votre sauvegarde dans l'autre version afin de poursuivre l'aventure et c'est donc en finissant les 2 jeux que l'ont débloque l'accès au donjon final.


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Pocket Soccer: développé par Game-play-studios (dont c'est l'unique jeu) pour le compte de Nintendo, Pocket Soccer est l'unique jeu GBC à n'être sorti qu'en Europe. Ici on a que le strict minimum, un mode partie rapide, un mode ligue et un mode multi-joueurs à 2. Coté graphisme c'est aussi très austère, bien que les animations des joueurs soient assez remarquable pour de la GBC.


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Mobile Golf: le dernier jeu de cette liste GBC est exclusif au Japon, il propose un contenu relativement identique à celui de Mario Golf GB, on y retrouve le mode RPG avec cette fois 12 avatars jouable et 4 guests (oui c'est plus un jeu Mario ^^ ): Mario, Peach, Yoshi et Spike le méchant du jeu Wrecking Crew. Mais l'intérêt majeur de ce jeu, c'est la possibilité de jouer en quasi "online" en reliant sa GBC avec un téléphone mobile via le Mobile Adapter GB et en utilisant le réseau satellite du téléphone pour affronter d'autre joueur (classe, non ? ).
 

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En conclusion la GBC à permis de donner un second souffle à la très vieillissante GameBoy, les exclus GBC ont été assez nombreuses (tiers compris) pour porter leur pierre à l'édifice en tant que valeur ajoutées. Si on devait faire un premier constat en se basant sur la GBC; on peut espérer une petite dizaine de jeu sur New 3DS, car les développements sont plus compliqués (en moyenne on a une dizaine de jeu made in Nintendo par an sur 3DS) et qu'il reste moins de temps à vivre à la console que ce fut le cas pour la GBC. Il faudra peut être s'attendre à voir pas mal de remake, portage ou version + et ça se confirme avec Xenoblade (je ne dirais pas non à un DKC Tropical Freeze ou un Mario Sunshine). L'hypothétique Pokémon Z pourrait lui aussi passer par la case exclu New 3DS tout comme son ancêtre Cristal. Pour le reste bien sûr la console exploitera ses nouvelles features comme le processeur plus puissant ou la wifi plus performante pour proposer de nouvelles expériences et peut être 1 ou 2 triple A façon Zelda Oracles of Seasons/Ages. Pour finir pourquoi ne pas profiter de la souvent oubliée gyroscopie et du nouvel effet 3D qui s'ajuste au regard pour ressortir du placard le projet Kirby Tilt'n'Tumble 2.



La Nintendo DSi (et DSi XL)

 


La DSi est la seconde console de Nintendo à s'essayer aux cartouches exclusive, avec un peu moins de talent que la GBC et c'est vraiment le cas de le dire. Elle succède aux divines DS et DS Lite après 4 ans de règne et leur ludothèque de plus de 1000 jeux (entre 1300 et 1900 selon les sources). La DSi propose l'habituel hardware amélioré par rapport à celui de ces grandes soeurs, la possibilité d'accueillir des cartes SD, un navigateur web, ainsi que le DSiware la boutique en ligne directement accessible via la console pour télécharger jeux, applications et autres contenus supplémentaires. En contrepartie elle abandonne son port cartouche GBA. Un an plus tard la DSi sera rejoint par la DSi XL, un modèle qui ne diffère que par sa grande taille, qui implique forcement des écrans plus grand et qui inclus un stylet géant pour plus de confort. Alors vous vous dites que j'ai oublié quelque chose de très important, pas d'inquiétude j'y viens, car LA grosse valeur ajoutée de cette DSi, c'est la présence de 2 caméras, une à l'intérieur et une à l'extérieur. En plus de l'argument de vente ludique, Nintendo a tenu à précise que des jeux exclusifs DSi seraient disponibles. Contrairement à ce qu’il avait fait sur GameBoy, Nintendo a décidé cette fois de garder les cartouches noires de la DS et de commercialiser des cartouches blanches pour les jeux exclusifs DSi (bien qu'elles aient la même couleur que les cartouches 3DS, leur forme est celle des cartouches DS). Tout d'abord il faut savoir que plus de 100 jeux DS proposent des features lorsqu'on y joue sur DSi (10% des jeux DS), features souvent lié à la caméra interne, pour par exemple mettre une photo de profil de sauvegarde. Mais passons au coeur du sujet, les jeux exclusifs DSi sont au nombre de 4, vous avez bien lu, 4 pendant les deux ans et demi de vie de la DSi, et vous n'êtes pas au bout de vos surprises. Pour l'anecdote un 5ème jeu était prévu: Ghostwire, mais ce dernier eu un développement et une distribution tellement chaotique qu'il a fini par être vendu charcuté en jeux DSiware.

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2009



System Flaw: ce premier jeu exclusif Dsi est sorti 6 mois après la commercialisation de la console, et qui plus est uniquement aux USA et en Europe. Le jeu finira par être vendu sur le DSiware. Le principe est le même que celui du logiciel préinstallé de la 3DS: Guerre des têtes, vous devrez viser et tirer sur des ennemis avec le système de réalité augmentée de la caméra extérieure.
 

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Foto Showdown: un jeu Konami, dans lequel on fait s'affronter des monstres en arène, que l'on peut capturer, modifier et améliorer grâce à la caméra, façon RAdar Pokémon (eshop 3DS). Le jeu n'est malheureusement (ou pas) jamais sorti en Europe.
 

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Mon salon de coiffure: que dire de ce jeu dont le titre en dit déjà tellement. On vous propose de jouer à la vraie coiffeuse de vos rêves, coupe, coloration, coiffure... mais il vous sera aussi possible de vous prendre en photo pour vous faire une idée de ce qu'il vous va le mieux capillairement. Le Japon a été dispensé de cette merveille.
 

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2010


Bien-être du visage: la dernière exclu DSi, est aussi le seul jeu DSi de Nintendo (développé par Intelligent System). Ici c'est plus à un logiciel qu'à un jeu auquel on a affaire, dans lequel on vous apprendra à tonifier et détendre votre visage à travers des exercices (ouais je sais, c'est ce qui est écrit sur la jaquette, mais ça résume bien), la cartouche étant accompagnée d'un magnifique socle en carton. Il faut savoir que le jeu est exclusif à l'Europe ... enfin qu'à moitié, puisque durant l'été 2007 ce logiciel débarque sur DS au Japon en bundle avec une caméra que l'on branche sur le port GBA: le Faceningscan; ce qui en fait aussi le seul jeu DS produit par Nintendo incompatible sur DSi, que de records ...


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La DSi a permis de maintenir les ventes de la machine sur ces dernières années de vie, elle a avant tout séduit les joueurs occasionnels qui n'avaient pas la console, les enfants ainsi que les fans purs et durs, et ce sont ses nouveautés limitées qui ont eu raison des exclusivités du modèle, car que peut on faire d'autre avec une caméra dans un jeu que prendre des photos ou viser ? Finalement ces jeux anecdotiques qui pensaient attirer des milliers de joueurs ont fini par se couper de plus de 2/3 du parc installé global. Donc contrairement à la GBC aucun des titres DSi ne passera à la postérité ( la preuve personne n'est capable d'en donner les nom ou le nombre) et au mieux ils se transformeront en légende urbaine du genre "mais si je te dis qu'il y a eu des exclus DSi" "mais non je te crois pas" Si on devait transposer l'expérience de la DSi à la New 3DS, rien de réjouissant ne nous attend, Xenoblade pour appâter et ferrer les fans affamés, au mieux peut être un second jeu sera annoncé histoire d'amadouer les plus récalcitrant et berner tout le monde à Noël.


Bon en gros


L'analyse du passé des consoles portables Nintendo est à la fois très instructif mais ne nous éclaire pas vraiment non plus sur ce que l'avenir nous donnera, car on a l'exemple de la GBC qui a su proposer assez de titre pour donner une certaine légitimité au modèle auprès des joueurs, et à l'opposé on a la DSi qui a tenté un coup de bluff afin de freiner la baisse des ventes de la console. De mon avis personnel le cas de la New 3DS ne devrait pas être aussi catastrophique que celui de la DSi, car le public visé n'est pas le même, alors oui d'un coté on a les arguments plutôt "superficiels" comme la 3D qui s'ajuste au regard, les coques interchangeables (uniquement sur New 3DS standard) ou la présence des couleurs des boutons du pad SNES, censé attirer le grand public et les fans, mais de l'autre coté on a les arguments purement gamer comme le hardware amélioré ou les touches supplémentaires qui laissent entrevoir de nouvelles possibilités de jeu difficilement réalisable sur les modèles antérieurs. De plus le fait que Nintendo Europe propose des boites toutes noires montre une volonté d'installer une gamme. Mais restons prudent nous ne somme plus à l'époque de la GBC, les tiers ne suivent plus les yeux fermés et se couper de 45 millions de consoles est un pari plus que risqué, donc en dehors d'une poignée de jeux tiers et une demi-douzaine de jeux coté Nintendo, grand maximum, je pense qu'il ne faut pas trop en attendre sous peine d'être déçu tout en gardant à l'idée que ça reste possible. Mais bon comme on le dit, L'avenir nous le dira !
Et vous qu'en pensez vous ?
 


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3DS, plus que 2 ans.

Le 25 mars dernier, la 3DS fêtait son 3ème anniversaire, soit normalement sa moitié de vie, alors j’ai regardé ce que Nintendo nous réservait sur la machine, et le constat est clair, pour le moment il y a très peu de visibilité sur ce qui arrivera pour 2015, jusqu’en début 2017, et l’E3 n’y a rien changé.
Je me suis donc lancé dans une recherche minutieuse d’indice sur la question (poussé aussi par des avis d’internautes voyant la 3DS comme une console en fin de vie ou que Nintendo doit abandonner pour sauver la WiiU).
Je précise déjà, cette liste ne représente pas mes goûts, ni mes envies, elle n’a rien de surprenant, elle n’est pas basé sur ce qu’il manque à la console mais sur ce qu’il est possible d’avoir, en prenant comme postulat que la 3DS est bien lancée, elle s’en sort plus ou moins seule, et qu’à coté Nintendo met à raison tous ses efforts dans de lourds développements sur WiiU, qui demandent beaucoup de moyen humain, la preuve étant que quasiment tous leurs projets sont des co-développements. Je me contenterais de parler de ce que Nintendo en tant que développeur, peut nous préparer pour les 2 dernières années en Europe, donc dans cet article, pas de localisation de jeux d’éditeurs tiers, pas de SSB, de Pokémon Omega Rubis et Alpha Saphir, de Code Name S.T.E.A.M. ou de Fossil Fighter Frontiere. L’article « 3DS, Plus que 2 ans. » Commence !
Attention: l'article est très long, et je m'excuse d'avance pour les fautes (vous pouvez me les signaler si vous en voyez)

Dispo mais pas chez nous

L’infernal programme d’entrainement du Docteur Kawashima : Pouvez-vous rester concentré ?: Sortie en même temps que la 3DSXL au Japon, il était censé débarquer chez nous en avril 2013, mais il fut finalement reporté peu de temps avant et depuis silence radio, en dehors du fait que Nintendo soutient que le jeu n’est pas annulé en Europe et qu’il est toujours présent sur leur site officiel. On peut facilement imaginer que les ventes catastrophiques au japon et USA ont refroidis Nintendo à le commercialiser chez nous, pour imaginer l’ampleur du désastre, il cumule moins de 200k (200.000 unités), alors que ses prédécesseurs sur DS ont 20 millions pour le premier et 15 millions pour le second d’exemplaires à leurs actif, soit environ 100 fois plus. Mais tout n’est pas perdu, puisqu’en période de line-up désertique Nintendo pourrait tenter le coup. N’oublions pas non plus qu’une sortie uniquement sur l’eshop à prix réduit n’est pas à exclure, comme se fut le cas pour Nintendo Pocket Football Club vendu 15€, que nos amis japonais connaissent sous le nom de Calciobit vendu 40€.

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Band Brothers P: Autre jeu disponible sur le sol nippon mais absent de nos consoles, Band Brothers P est le 3ème épisode d’une série qui contrairement à Kawashima ne jouie pas d’une grande réputation en occident. Petit rappel, Band Brothers c’est un jeu de rythme made in Nintendo qui propose de jouer différent instruments ainsi que de créer ses propres partitions et musiques, avec de nombreuses possibilités en multi-joueurs (8 joueurs avec 1 cartouche) et une playlist variée comprenant même des OST de licence Nintendo. Mais le jeu a eu un destin assez mouvementé, c’est un peu compliqué donc accrochez vous. Au départ prévu sur GBA sous le nom Gameboy Music, le jeu sort finalement sur DS le jour du lancement de la console au japon, fin 2004, puis une expansion du jeu sera disponible 1 an après sous la forme d’une cartouche GBA qui propose de nouveau titre, puis en 2008 Nintendo annonce Band Brothers DX intégrant directement l’expansion dans la cartouche DS. C’est alors qu’en 2010 Nintendo décide de nous sortir la dernière monture du jeu sous le nom Jam with the band. Mais les ventes sont désastreuses car après 6 ans d’attentes, Nintendo n’a pas jugé bon de faire la promotion de son jeu, il faut dire que la sortie coïncide pile avec l’effondrement du jeu de rythme en occident avec la saturation en Guitar Hero et autre Rock Band ; résultat le jeu fut directement bradé ou proposé dans les bacs à soldes entre 1 et 10€. La version 3DS est disponible au japon depuis le début de l’année avec comme nouveauté un catalogue de plusieurs milliers de morceaux à télécharger, mais aussi la possibilité d’uploader ses sessions sur Youtube et d’incarner le chanteur de votre groupe via le logiciel vocaloid qui donnera une voix à votre Mii. Bien que rien ne soit prévu pour l’occident, on pourrait imaginer une sortie uniquement en dématérialisé vu que Nintendo semble mettre un point d’honneur à localiser tous leurs jeux, en espérant que le couac du dernier épisode ne l’handicape pas.

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Flipnote Studio 3D: C’est Miyamoto qui nous apprend dans un premier temps qu’il travail sur un nouveau Flipnote Studio sur 3DS, ce logiciel d’animation en parti gratuit déjà présent sur DS. Puis en mars 2013 Nintendo officialise le projet à travers un Nintendo Direct Mini dédié qui passe en revu tout ce qu’il est bon de savoir sur l’application ; la sortie japonaise fin juillet 2013 se passe sans réel problème, ce qui ne sera pas le cas en occident, prévu pour le 1er aout, ce dernier est reporté seulement 2 jours avant, car d’après Nintendo l’application est victime de son succès au pays du soleil levant ce qui a pour résultat une saturation des serveurs et des temps de chargement interminables. Pour l’heure tout comme pour Kawashima, Flipnote Studio 3D n’est pas annulé mais repoussé pour une date indéterminée, comme le prouve sa présente sur le site officiel de la marque. Mais tout ceci pourrait bien être perturbé par les évènements de novembre 2013, qui ont forcé Nintendo à fermé une autre application sur 3DS : la Boite aux Lettres, pour cause de contenu à caractère pédophile diffusé par certains utilisateurs ; Hors Flipnote Studio 3D permet lui aussi la création et l’envoie de contenu entre possesseurs de 3DS, bien que Nintendo ait réduit ses possibilités au Japon depuis l'incident. En espérant qu'il nous propose une version plus sécurisée et plus complète sous la forme pourquoi pas d’un épisode de la licence Art Academy.

GOOOOOTY !!!

Récemment Nintendo a commercialisé un nouveau bundle pour sa 2DS accompagné de New Super Mario Bros 2 en Europe ; Mais ce pack à la particularité d’être au même prix que tous les autres, tout en proposant quelque chose en plus : l’intégralité des DLC du jeu gratuitement. Car avec la 3DS, Nintendo s’est lancé dans la pratique du contenu téléchargeable payant. Actuellement pour toutes personnes n’étant pas passé par ce bundle, il en coutera 25€ pour les 10 DLC (comprenant 3 niveaux chacun) et ceux en plus des 40€ du jeu de base (prix conseillé), ce qui revient quand même à prêt de 65€ le jeu, autant dire pas donné pour une édition standard d’un jeu sur console portable. On peut se demander si Nintendo ne proposera pas une version boite Edition GOTY comprenant le jeu plus tous ses DLC pour le prix du jeu seul, ou un équivalent au season-pass de Mario Golf World Tour*, enfin de voir le prix de l’intégralité des DLC diminuer, la question se pose aussi pour New Art Academy et ses 10 DLC pour un total 20€. Mais nous n’avons pas parlé du cas le plus scandaleux, qui mériterait réellement d’une Edition GOTY, je parle bien sûr du magistral Fire Emblem Awakening, qui quand à lui propose 25 DLC pour la somme astronomique de 55€ achetés à l’unité et de 49€ achetés en pack. Ici on frise le ridicule avec un contenu représentant à peine un tiers de celui du jeu de base pour un prix sensiblement supérieur à ce dernier ; On est face à la situation où racheter une Edition GOTY serait plus rentable pour le joueur, incroyable, non ?

*3 DLC Mario Golf World Tour = 11€ avec l’offre premier acheteur/ 18€ acheté à l’unité / 15€ avec season-pass)

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Ils ont déclarés

The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D: Les fans l’évoque déjà depuis 2010, avec l’annonce de The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, alors que la console elle-même n’est pas sortie. Mais difficile d’imaginer le remake d’un jeu aussi mythique sans sa suite. C’est durant l’été 2014 que l’on sent les choses bougent concrètement. Pendant l’E3, Aomuna producteur historique de la série déclare dans une interview « Je sais que les gens veulent voir Majora's Mask. J'ai entendu ces appels qui sont très, très forts et je peux vous dire que je les écoute toujours » ; Mais ce n’est pas tout puisque quelques jours après, Grezzo le studio responsable du remake d’Ocarina of Time, dépose deux offres d’emploi de programmeur et manager, le tout accompagné d’une phrase qui ne trompe pas « Voulez vous créer une légende avec nous ? ». Pour bien enfoncer le clou, le même mois lors de la réunion investisseur, au moment des questions-réponses, Miyamoto déclare au sujet de la série Zelda « nous avons des idées pour la Nintendo 3DS que nous n'avons pas encore annoncées ». Après tout ça le doute s’estompe, surtout qu’un tel projet n’offre que des avantages pour Nintendo, on parle d’un remake donc une partie de la tâche est déjà fait (scénario, level design, partition … )mais aussi de la suite d’un jeu qui a déjà eu son remake sur la même console, ce qui leur mâche encore plus le travail, au niveau des modèles 3D, bruitages, moteur 3D…

Metroïd: Bien que ce soit l’une des licences Nintendo préférée des fans, Metroïd est toujours absent du line-up de la 3DS, mais à ce que laisse croire une récente déclaration de Shinya Takahashi*, l’erreur pourrait être réparé dans les années à venir (n’oublions pas que la série fête ses 30 ans en 2016) : « Cela fait un moment que nous avons sorti le dernier Metroïd et nous discutons en interne de ce qu'il est possible de faire ensuite. À ce stade, nous avons deux types de jeux différents. Le style « Metroïd Prime » et le style plus traditionnel. Nous pensons que nous devons nous intéresser à ces deux styles de jeu. Et nous espérons que dans un avenir proche, nous serons en mesure d'en dire plus à leur sujet. » On peut donc facilement imaginer que chacune des consoles Nintendo actuelles auront leur Metroïd, mais reste à savoir quel jeu ira avec quelle console. Pour ma part j’ai tendance à penser que la 3DS aura droit à un épisode 2,5D, car les limitations techniques et matériels de la portable pourraient porter préjudice à un épisode 3D, comme se fût le cas de Metroïd Prime Hunters qui est loin de rivaliser avec un Metroïd Fusion et d’avoir fait l’unanimité à cause d’une aventure en deçà des épisodes salon avec pas mal de recyclage, mais surtout une maniabilité qui a grandement divisée et ce n’est pas le succès mitigé du Circle Pad pro qui y règlera le problème efficacement et aidera les ventes. L’épisode 3D serait sur WiiU et certains indices vont dans ce sens, lors des VGX 2013 Reggie portait un pin’s de Metroïd alors qu’à ses côtés se trouvait un représentant de Retro Studio, studio à l’origine des Metroïd Prime, à l’exception de la monture DS et qui n’a jamais réellement développé sur portable en dehors de leur coup de main sur Mario Kart 7.

*membre du Software Development Group, responsable entre autre des jeux Kawashima et Band Brothers.

Projet Monolith Soft: Alors que tous les yeux sont braqués sur Xenoblade Chronicles X (anciennement nommé « X »), peut de temps après l’annonce de ce dernier en janvier 2013, la seconde équipe de Monolith Soft basé à Kyoto et Yasuyuki Honne, papa de Baten Kaitos, déposent sur le site du studio, des offres d’emplois pour des « 3D CG Designers, Motion Designers, Executive Designers et 3D Map Modelers» ayant de l’expérience dans la HD, pour de gros projets sur 3DS et WiiU, le tout accompagné d’un magnifique artwork. La mention avec expérience en HD ne préfigure pas forcement une implication dans Xenoblade X, puisque ni Honne ou l’équipe de Kyoto n’ont déclaré travailler dessus. Pour la petite histoire, le dernier jeu sorti par l’équipe de Kyoto en tant que développeur principal est Project X Zone, co-développé avec Banpesto, sorti fin 2012 au Japon et en occident durant l’été 2013 (localisé seulement en anglais). Mais ne nous enflammons pas, puisque cette seconde équipe de Monolith Soft est habitué à venir en soutient sur de gros projet comme The Legend of Zelda Skyward Sword, A Link Between Worlds, Pikmin 3 ou Animal Crossing New Leaf.

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Advance Wars/Fire Emblem: A l’E3 dernier Intelligent System dévoilait sa nouvelle licence Code name STEAM; Lors d’une session de question/réponse, Hitoshi Yamagami (responsable de nombreux puzzle game pour Nintendo dont Panel de Pon) est interrogé sur l’avenir des séries Advance Wars et Fire Emblem , voici ce qu’il déclare « Nous réfléchissons toujours aux futurs épisodes d’Advance Wars et Fire Emblem. Nous ne pouvons rien révéler aujourd’hui, mais quand le temps sera venu nous le ferons. ». Reste à voir quel(s) jeu(x) il a en tête, Advance Wars, Fire Emblem ou les 2, ainsi que les consoles concernées.
Tout porte à croire que c’est la 3DS qui pourrait accueillir ce(s) jeu(x), car premièrement, tous les joueurs ayant appréciés Fire Emblem Awakening ont fortement plébiscités le studio pour la sortie d’un nouveau Advance Wars et quoi de plus logique que de répondre à leur demande sur la console qui la vue naitre, on peut ajouter à ça le parc installé immense et des coûts de développement moins élevés, ce qui est avantageux pour une série dont les ventes sont en difficultés. De plus les Advance Wars sont des jeux fait pour le support portable de par le style de jeu parfaitement adapter aux sessions nomades, la preuve les jeux typés RPG y sont légions.
Mais Yamagami a aussi confirmé par la même occasion le maintien du projet Fire Emblem X Shin Megami Tensei « Le développement du jeu est dans les temps, mais si je vous répondais avec davantage de détails je risquerais de perdre mon boulot »une déclaration qui diminue les chances de voir 2 épisodes de la même série développés en même temps sur la même console. De plus sous l’impulsion et l’engouement autour de Fire Emblem Awakening, le studio pourrait retenter de ressortir l’emblème du feu pour sa portable 3D chérie.

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Golden Sun 4: Depuis son arrivée dans le giron de Nintendo, Camelot Software Planning n’est en charge que de 3 séries : Mario Tennis, Mario Golf et Golden Sun. Et pour le moment le studio nous a déjà gratifié des 2 premiers sur 3DS, ne reste plus que Golden Sun ; Mais rien ne dit que ce dernier arrivera sur cette génération car bien que la GBA ait eu les 3 jeux, la DS n’a quand à elle dut se passer des déclinaisons sportive du moustachu. A coté de ça il est possible de faire un constat plus optimiste pour le RPG, après la semi-déception causée par le dernier épisode sur DS, la fin de ce dernier semble assez propice d’après de nombreux fans à la sortie d’un 4ème épisode, ce qui serait légitime pour redorer le blason de la série qui le mérite.
Durant l’été 2012, Hiroyuki Takahashi, président de Camelot et scénariste pour la licence, révèle dans une interview son point de vue sur un éventuel retour de Golden Sun : « L’une des raisons pour lesquelles nous faisons des RPG vient de l’intérêt des fans qui ont apprécié nos anciens RPG. Peut-être que s’il y a assez de joueurs qui réclament un nouvel épisode de la série Golden Sun cela nous permettrait de nous lancer naturellement dans le développement d’un tel jeu. Du point de vue de l'histoire, personnellement, je pense que ça ne risque pas d'arriver parce que Golden Sun demande beaucoup d'efforts. Mais bien entendu si suffisamment de personnes se font entendre, nous écouterons. Mais même là, il faudra me donner un peu de temps pour avoir suffisamment d'idées pour l'histoire avant de sortir un quatrième jeu »
Donc d’après lui il y a 2 composantes à un retour de la série : une forte demande et du temps. On peut donc se demander si justement le temps ne joue pas en notre défaveur, vu ce qu’il reste à la 3DS, en y réfléchissant bien tout n’est pas forcement perdu. Mario Tennis Open a demandé moins d’un an de développement, la preuve en est que sa première apparition s’est faite à travers quelques dizaines de secondes sur le portage bête et méchant de la version GameCube, puis Mario Golf World Tour est annoncé dans une version qui semble bien avancé en février 2013 pour une sortie durant l’été de la même année, ce qui laissait présagé un jeu en phase de finalisation, mais le jeu sortira 1 an après sa période de lancement initiale, on peut donc se demander si tout cela est dû à un problème de développement ou tout simplement pour répondre à des exigences au niveau des plannings ; Si on privilégie la seconde raison, alors qu’à fait le studio pendant tout ce temps ? Et il reste encore 2 ans et demi à la 3DS.

Donkey Kong 3D: Toujours lors de l’interview qu’il a donnée pendant l’été 2012, le président actuel de Camelot Software Planning, Monsieur Hiroyuki Takahashi a déclaré son grand intérêt pour le développement d’une suite pour Donkey Kong Country 64. Bien que cela reste un souhait comme on en entend beaucoup de la part de développeur, l’idée n’est pas si farfelue, car depuis 1999, le studio entretient de très bonne relation avec Nintendo, sans oublier que maintenant ils ont une bonne expérience du développement sur 3DS avec Mario Tennis Open et Mario Golf World Tour ; de plus la demande en jeu de plateforme3D/exploration n’a pas faibli chez les fans, alors le genre lui est quasiment en voie d’extinction. On peut tout de même se demander si un tel projet est possible sur 3DS ; Niveau contenu oui, des jeux comme Super Mario 64 DS ou The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D ont montrés qu’il est possible de faire des jeux d’aventure vastes et complets sur portable. En terme de moyen et temps de développement la réponse, là c’est plus compliqué, si l’ont exclut un futur Golden Sun, tout reste possible, car comme expliqué précédemment, c’est pas le temps qui manque, par contre si le RPG est en production alors ce Donkey Kong restera un doux rêve ou pour une prochaine fois.

Mario Maker: Fraichement annoncé à l’E3, Mario Maker était pourtant censé être une exclu WiiU, mais Takashi Tezuka a balayé cette certitude lors d’une interview en révélant que si le succès sur console de salon est au rendez vous en 2015 et que les fans le demandent, le jeu pourrait bien faire un petit détour sur 3DS. Donc un petit rappel des informations sur le jeu s’impose ; Mario Maker est un logiciel de création qui vous permet de faire vos propres niveaux de Mario via l’écran tactile du WiiU Gamepad. il sera possible d’alterner à volonté entre le style graphique de Super Mario Bros et de New Super Mario Bros, mais d’autres styles graphiques sont prévus et pas forcement provenant de l’univers Mario (on peut imaginer Paper Mario, le style crayonné de Yoshi’s Island ou la laine de Kirby au fil de l’aventure), pour autant le jeu ne proposera d’éditer que des niveau de plateforme, donc n’imaginez pas créer un donjon de zelda ou un circuit de F-Zero (peut être dans de prochain opus ou dans la version 3DS). En ce qui concerne la musique, tout comme dans Mario Paint sur SNES il sera possible de composé soit même ces propres mélodies. Niveau gameplay, en termes de sensations on devrait avoir un mix entre celles des Mario NES et celles des New Super Mario Bros. Bien que le jeu doive intégrer d’autres personnages en plus de Mario, le jeu sera uniquement jouable en solo, pour que la création de niveau reste l’élément central. Mais les fonctions de partage ne seront pas en reste, bien que pour le moment aucunes pistes n’est privilégiées, Tezuka évoque Youtube, le Miiverse ainsi que la création d’une plateforme dédiée.

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Encore Pokémon …

Great Detective Pikachu: C’est dans une émission japonaise retraçant le parcours et le succès de la Pokémon Company , que ces derniers nous ont révélés l’existence d’un spin-off mettant pour la première fois sur console le célèbre Pikachu dans le rôle d’un détective, dont vous serez l’assistant. Le jeu se veut avant tout accessible aux plus jeunes. Les développeurs cherchent à implémenter de nouvelles idées qui permettront au titre de se démarquer de tous les autres jeux d’enquête ou de détective. Mais attention en plus de ses talents d’investigation, la souris électrique pourra pour la toute première fois depuis sa création parler, de plus notre collègue virtuel sera doté de toutes nouvelles expressions faciales basés sur les expressions humaines, ainsi que d’un caractère plutôt adulte comme celui des inspecteurs de série télé qui tranche avec le coté jovial habituel ; ces modifications sont risquées et pourrait faire baisser la popularité du pokémon d’après Tsunekazu Ishihara, président de la Pokémon Company. Mais l’info à retenir c’est que l’objectif de l’équipe de développement est une sortie en 2015.

Pokémon Z: Dans la famille je coûte pas grand-chose à produire mais je rapporte un max, je voudrais Pokémon Z. Bien que les sorties d’Omega Rubis et Alpha Saphir aient brouillées les pistes, son arrivée semble inévitable. Car oui, la 3ème génération a elle-même à l’époque, était victime de ce stratagème mis en place par GameFreak pour tromper les joueurs, sur GBA avec les remakes Vert Feuille et Rouge Feu (sortie après Rubis et Saphir mais avant Emeraude).
De plus il existe une théorie comme quoi les noms de X et Y, proviendraient du système de coordonnée cartésienne, qui régit les règles de la géométrie dans l’espace; qui en résumé, définit l’emplacement d’un point en 3 dimensions : X étant l’abscisse, Y l’ordonné/profondeur et Z la hauteur. Géométrie dans l'espace =>3D => 3DS, enfin vous saisissez le truc. Sachant que cette théorie existait avant même la sortie des jeux et la révélation au public de Zygarde, le serpent légendaire dont le nom commence par un Z (tout comme pour Xerneas emblème de Pokémon X et Yveltal emblème de Pokémon Y), les points communs s’avèrent trop nombreux pour n'être qu'une coïncidence.
Sans compter qu’il existe pas mal de lieux présent mais non accessible dans les 2 premières versions comme les 3 centrales dont les portes sont fermés ou la gare de Mozheim. On pourrait se dire que ces mystérieuses contrées seront révélées dans des events ou DLC, mais cela reste tout de même une hypothèse légère, car depuis la sortie de la 6ème génération aucun réel event intéressant n’a été mis en place, en dehors de Diancie l’un des 3 légendaires bonus de Kalos, disponible en occident en novembre juste avant la sortie de Omega Rubis et Alpha Saphir, et dont la pierre de méga-évolution ne pourra être obtenu que dans ces versions, ce qui préfigure tout de même un passage de flambeau. Puis un Pokémon Z permettrait tout comme Pokémon Noir2/Blanc2 l’ont fait avant lui de proposer une nouvelle aventure avec de nouveaux lieux, et la partie brumeuse au sud de Kalos serait la candidate parfaite, qui n’a pas été déçu de ne pas pouvoir admirer Bordeaux, Toulouse, Perpignan, Montpellier, Marseille, Cannes ou la Corse version Pokémon ?
Mais restons prudent tout ceci peut être une manoeuvre de diversion de la part des développeurs, rappelez vous Pokémon version Gris semblait tout autant inévitable en 5ème génération et on connait tous la suite.

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Pokémon Origins Rouge/Vert (Bleu): Bien que les débats restent encore houleux, la première génération de la série Pokémon reste la meilleure pour de nombreux fans, car c’est elle qui est à l’origine du phénomène mondial, générationnel et totalement incompris de nos ainés. On sait que Pokémon est la licence sur laquelle mise Nintendo pour ses portables depuis sa création, on peut donc imaginer qu’ils ne vont pas lâcher l’affaire si facilement avec leur dernière née, et pourraient exploiter la fibre nostalgique des millions d’enfants qui sommeillent dans les plus ou moins jeunes adultes que nous sommes.
Certains indices confirment cette théorie, comme le fait d’offrir en cours d’aventure l’un des 3 pokémon de base : Bulbizarre, Salamèche et Carapuce, dans X et Y ou l’envie de GameFreak de revenir aux fondamentaux pour les générations futures. Mais la preuve la plus évidente reste l’animé de 4 épisodes retraçant l’aventure de la première génération : Pokémon Origins ; et vu l’engouement que cela a suscité Ils ne se sont pas trompés sur l’intérêt des fans pour la genèse des monstres de poches.
Reste à voir comment Gamefreak gère les remakes de la série, car pour le moment ils suivent l’ordre des sorties chronologique, donc avec cette vision c’est la 4ème génération qui devraient être pressenti pour le prochain lifting. On sait que ce qui pousse Gamefreak à faire des remakes ce n’est plus vraiment l’obtention des créatures, très largement facilité depuis le temps (pour compenser leur nombre) mais on peut se demander s’ils privilégient l’aventure ou la région, car dans le second cas un remake de Pokémon Version Rouge/Vert(Bleu) serait impensable vu que la région de Kanto est accessible via les remakes Pokémon Version Or Heart Gold/Argent Soul Silver compatible avec la 3DS.
Autre piste, si GameFreak garde le même rythme de distribution des 3 légendaires bonus de Kalos : Diancie, Hoopa et Volcanion ainsi que le même système de pierre de méga-évolution uniquement disponible dans la version suivante, cela confirmerait bien la présence d’au moins 2 versions (sur 2 ans) après Omega Rubis et Alpha Saphir, avant l’arrivée de la 7ème génération (oui ça serait quand même louche de proposer un légendaire de génération précédente au lancement de la nouvelle).
De plus 2016 sera l’année des 20 ans de la série au Japon, donc quoi de mieux pour fêter ça, que la ressortie de l’épisode qui à vu naitre la licence, à moins que Nintendo ne misera sur une sortie de la version originale sur eshop, sachant que ça serait aussi très largement rentable (puis les piles de sauvegarde des cartouches seront à sec dans un avenir proche, d'après les dire de Nintendo).

Pokémon 7G: Bien que la 6 ème génération de Pokémon ne soit disponible que depuis peu, les rumeurs et autres théories sur la prochaine génération vont de bon train. Certains se demandent si la 7ème génération ne serait pas liée à la 6ème et que la zone brumeuse au sud de Kalos en serait la nouvelle région, idem pour la gare de Mozheim qui donnerait non pas accès à une ville mais à un tout nouveau monde à découvrir.
Mais une rumeur a fait grand bruit, elle date du début de l’année, comme quoi les jeux se nommeraient Pokémon Plus et Pokémon Moins en référence aux opposés, avec un affrontement entre tradition et modernité qui serait présent aussi bien dans le scénario, le gameplay ou les créatures et proposeraient un continent séparé en 2, une partie solo et une autre uniquement en online à la manière d’un MMORPG.
Vous l’aurez compris, pour le moment rien de concret, bien qu’une piste plutôt fiable ait été lancé par le discret Ken Sugimori, l’homme à l’origine de l’apparence de nombreux pokémon dont les plus connu comme Pikachu, actuellement directeur artistique et graphique chez GameFreak.
Durant une interview on lui demande quel est son pokémon favori, l’artiste répond que si Ectoplasma est son pokémon favori c’est dû à son apparence simple, à partir de là il s’exprime sur les générations à venir qui devraient avoir comme maître-mot la simplicité, avec un retour aux bases plantés par la série lors de la première génération. D’après lui les jeux Pokémon sont devenus trop complexe, avec un trop grand nombre de créatures, capacités, objets, talents et qui ne cessent de croitre avec le nombre d’épisodes ; ce qui rend difficile leurs mémorisation et ne facilite pas l’accès pour les plus jeunes qui sont le cœur de cible. Il explique que c’est aussi pour cette raison que les nouveaux pokémon sont peu nombreux dans X et Y, et qu’à l’avenir il compte bien revenir à des pokémon aux designs plus simples.
Maintenant la question est de savoir si la 7ème génération sera sur 3DS, sur sa remplaçante ou à moitié sur l’une et le reste sur l’autre avec les 2 premières cartouches sur 3DS et la complémentaire sur la suivante ou même à cheval sur les 2, façon Pokémon : Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue qui proposerait la version rouge sur GBA et la version bleue sur DS.

Des idées comme ça

Mother: Acclamée au Japon et enviée en Occident, il aura fallu attendre près de 19 ans à nous autres européens pour pouvoir mettre la main sur la série Mother. Elle débute au Japon en 1989 sur NES, bien que l’on ait à faire un RPG, tout dans le jeu se veut original pour le genre : les lieux sont des villes américaines, les dialogues absurdes tout comme certains ennemi. Une suite survint 5 ans plus tard au Japon sur SNES et l’année d’après en Amérique du Nord. Le 3ème épisode sorti en 2006, quand à lui redeviendra une exclu japonaise sur GBA, console qui accueillera aussi une compilation nommé Mother 1+2. La série c’est faite surtout connaitre du grand public par l’apparition des personnages de Ness puis de Lucas dans les Super Smash Bros. Nintendo a bien conscience du fort intérêt qu’on les occidentaux pour cette trilogie, la boutade lors du Nintendo Digital Event où un journaliste au premier rang cri « Allez Reggie, donnez nous Mother 3 !!!», en dit long. Alors quand Nintendo propose en 2013 partout dans le monde sur la Virtual Console de la WiiU, Mother 2 alias EarthBound en occident, le succès ne se fait pas attendre. Le créateur de la série, Shigesato Itoi a toujours dit que Mother 3 serait son dernier, ce qui n’exclu pas qu’il puisse subir un remake (c’est l’épisode le plus apprécié au Japon) tout comme la trilogie entière. Mais même un Mother 4 n’est pas à exclure, comme il l’explique lors d’un iwata ask « Ce désir de « je veux que Mother 4 sorte » est aussi en moi. Même si ce n'est pas quelque chose que j'ai besoin d'exprimer, c'est ainsi que je le ressens. Mais s'il devait y avoir un 4ème jeu, j'aimerais simplement en être le joueur. ». Donc croisons des doigts pour que quelqu’un ait le courage de reprendre ce lourd héritage.

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Donkey Kong CountryTropical Freeze 3D: Historiquement tout les Donkey Kong Country 2D ont eu droit à leurs portages sur console portable que ça soit les 3 premiers sur GameBoy, GameBoy Color et GBA, ou tout récemment avec Donkey Kong Country Returns 3D sur 3DS. Donc rien n’empêche l’arrivée d’un portage downgradé façon Donkey Kong Land de Donkey kong Country Tropical Freeze sur portable ; Surtout quand on sait que Monster Games responsable de la conversion 3DS de Returns, a co-développé avec Retro Studio, Tropical Freeze. Bon, il est vrai que si le jeu devait ressortir, ça serait pas avant un moment vu qu’il a débarqué il y a moins de 6 mois sur son support d’origine, la WiiU, même s’il ne faut pas oublier que les Donkey Kong Land sortaient moins d’un an après les versions SNES.

Projet de Next Level Games: Suite à la sortie de l’excellent Luigi’s Mansion 2 le studio a fait savoir qu’il était sur un nouveau projet pour Nintendo, pour le moment ni le jeu, ni même la console concerné ne sont connu. Sur 3DS on pourrait imaginer un nouveau Mario Strikers dans la continuité du retour de Mario en sportif après Mario Tennis Open et Mario Golf World Tour. Personnellement si je devais miser sur une licence qu’ils ont déjà manipulés, je privilégierai un nouveau Punch Out, car un jeu de ce genre n’à plus vraiment sa place sur console de salon, car devenu trop limité et exigeant, alors que sur 3DS il serait comme un poisson dans l’eau, avec un effet 3D qui pourrait être intéressant et des possibilités d’affrontement ou d’entre-aide en Streetpass. De plus un opus 3DS serait moins risqué, car le développement serait moins couteux puis il y aurait possibilité de réutilisé certain éléments de la version Wii, mais contrairement à cette dernière qui n’était en définitive qu’un remake, elle pourrait mieux se vendre grâce à la présence très appréciée par les fans de Little Mach dans le Super Smash Bros de 4ème génération, qui serait un formidable moyen de communication. Mais espérons tout de même que Nintendo leur fasse confiance un fois de plus pour faire revivre une autre licence morte.

Starwing 3D: Dans le même ordre d’idée que pour Majora’s Mask 3D, la déclaration d’Aonuma et l’annonce de Grezzo en moins, l’arrivée de Starwing reste une possible dans une optique de remplissage facile d’un line-up, d’autant plus qu’il a les mêmes avantages en terme de production que le Zelda, à la différence près que Starwing n’a eu droit à aucun remake ou portage, aussi bien en version physique qu’en dématérialisé. De plus durant l’E3 2014, lors d’une interview, Miyamoto évoque le futur de la série Starfox avec l’épisode WiiU, la possible série TV sous la formule « 2015 sera l’année de StarFox », hors la dernière fois qu’on a entendu parlé d’une année consacré à un personnage c’était pour Luigi en 2013, avec un gros jeu : Luigi’s Mansion 2 et une ribambelle d’adaptation dédié au moustachu vêtu de vert : New Super Luigi Bros, Dr Luigi, Super Luigi Bros (NES Remix 2), Luigi Bros (Super Mario 3D World), Mario& Luigi 4 … On peut donc imaginer qu’il aura pas qu’un seul jeu StarFox de sortie l’an prochain. Mais un argument peut tout remettre en cause, le fait que Nintendo considère Starfox64 comme le remake de Starwing ou un reboot de la série.

Mario VS Donkey Kong: Né sur GameBoy dans un épisode nommé tout simplement Donkey Kong, cette série de spin-off s’est fait connaitre avec l’excellent opus GBA. Mais depuis la DS il semble que Nintendo n’y voit qu’un bouche trou pour les années creuses, en témoigne les 3 épisodes sortis sur la console et cela ne va visiblement pas changer, vu qu’un épisode WiiU est prévu. La 3DS ne devrait pas y échapper surtout que la série marche bien en Amérique du Nord, et que Nintendo ne se privera surement pas de vente facile, malgré que les jeux DS soient compatibles sur la 3DS, que l’épisode DSiware soit disponible sur l’eshop tout comme le dernier épisode inédit à la boutique en ligne de la console 3D.

Eshop-collection / Pullblox DX: L’idée m’est vu en voyant sur les étales d’un supermarché, une version boites de Nintendo 3DS guide Louvre; Pourquoi ne pas sortir une compilation boite des titres eshop estampillés Nintendo ? Sachant que la majorité a le bon goût d’être de nouvelles licences. Bien que le dématérialisé se soit démocratisé, il reste tout de même assez contraignant pour les plus jeunes en ce qui concerne le paiement, mais pose aussi des problèmes pour le consommateur non averti qui ne peut être directement conseillé et donc passera surement à coté de certaine perle. On retiendra entre autre Dillon’s Rolling Western et sa suite Dillon's Rolling Western: The Last Ranger, Harmoknight, Hana Samurai Art of the Sword, Pokémon Link: Battle!, Steel Diver: Sub Wars version Premium ou encore Chibi-Robo! Let's Go, Photo!
Mais une très jeune série aurait le potentiel et mériterait vraiment d’avoir sa propre cartouche à la manière d'un FreakyForms Deluxe, c’est bien sûr Pullblox, le puzzle game d’Intelligent System. Avec des qualités ludiques incontestables, une durée de vie infini et un concept qui a sut se renouveler avec sa suite Fallblox , il serait cruel de ne pas nous sortir une version Deluxe boosté aux hormones et aux bonnes idées de cette perle du jeu video.

Alors oui, ce n’est pas forcement optimiste ou inventif, nous verrons bien si Nintendo confirme ou pas ses hypothèses et vous qu’en pensez vous ? (Je modifierais l'article en fonction de vos réactions)

Ca y est, 10 ans, pile !!!

Ca y est y a 10 ans jour pour jour, le 11 mai 2004 avait lieu l'une des plus mythiques conférences E3 de nintendo. Alors bien sûr tout le monde se rappel de l'hystérie provoquée par l'annonce de Zelda twilight princess et de Miyamoto débarquant sur scène munit de la master sword et du bouclier hylien.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=uXrsK8ICp8E[/flash]

Mais cette scène unique n'a pu avoir lieu que grâce (oui on va dire grâce) à la déception provoqués par l'épisode Windwaker. Car oui malgré que le jeu soit l'un des tout meilleur de la serie et l'un des préférés de la communauté de fan, au point d'avoir 2 suites sur DS et un remake (même a link beetween worlds a même failli hérité du style cell shading), au départ c'était pas gagné.

Pour comprendre l'histoire il faut revenir en 1998, cette année les joueurs ont pu s'émerveiller devant l'épisode Ocarina of Time qui propulsa comme jamais la série au panthéon du jeu vidéo. Très peu de temps après Nintendo annonçait Majora's Mask, la suite d'Ocarina of Time. Durant l'été 2000, Nintendo organise sa conférence annuelle le Nintendo Space World, qui cette année devait révéler la next gen, plus connu actuellement sous le nom de gamecube. A cette période seul les japonais ont pu s'essayer à Majora's Mask (qui avait fait beaucoup parler de lui à cause des divergences qu'avaient les fans sur la qualité de cet épisode). Pendant la conférence Nintendo montre une démo technique d'un hypothétique zelda nextgen sur la base de l'esthétique d'Ocarina of time, autant dire que l'approbation des fans ne se fit pas attendre. Mais c'était sans compter sur le Nintendo space world 2001.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=eEF9Utdu-L0[/flash]

Après un an sans info (comme c'était quasi toujours le cas à l'époque) les joueurs vont enfin avoir des nouvelles des futurs jeux game cube et donc du fameux zelda. Suite à Majora's mask qui a divisé les fans, tous attentent de pied ferme l'annonce du prochain épisode de la serie. Et la c'est le choque, la vidéo presente un link basique, minuscule, avec une grosse tête et d'énormes yeux, dans un style graphique assez rare à l'époque, le cel shading. Bien que les moyens de communication dans le jeu vidéo n'étaient pas aussi performant qu'aujourd'hui, l'info s'est répandu à une vitesse inouïe à travers le monde, au point que beaucoup annonçaient la mort de la serie. Lors de la sorti de Windwaker en 2003, malgré que les critiques étaient favorables et que la majorité des joueurs s'étaient fait à se bousculement, tout les fans espéraient un retour tonitruant de la serie dans un style plus sombre, et en 2004 la vidéo présentée, dépassait largement les attentes.

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=gia7coUOd1A[/flash]

Mais l'E3 2004 ce n'est pas que Zelda, cet édition marque un tournant visible de l'évènement. A cette période l'E3 commence à devenir de plus en plus médiatisés, et les joueurs lui portent de plus en plus d'attention, c'est aussi l'époque du début du streaming, qui facilite le visionnage des conférences, qui pour rappel n'étaient pas retransmises en direct. Alors que pendant les années 90 le salon se cherche, se construit et vise avant tout un public professionnel comme les investisseurs, les éditeurs, les développeurs, et les responsables commerciaux;  on sent que l'E3 devient un vrai spectacle à partir des années 2000 qui veut aussi toucher les joueurs, et tout cela passe par des changements au niveau technique; fini les conférences faites dans un coin d'hôtel, sur une petite estrade, derrière un rideau noir, avec un vidéo projecteur, place aux grande salles décorées et équipées. 2004 sonnera la fin des rénovations, alors que jusqu'en 2003 sur scène on peut voir des intervenants pas toujours au point ou confiant sur leur discours ou même sur leur style vestimentaire. Nintendo frappe un grand coup, avec l'arrivée de Reggie Fils-aimée, un homme à la carrure impressionnante, plein d'assurance, de charisme, de prestance et qui n'a pas peur de bousculer les codes, ce qui tranche radicalement avec le coté gentilé, timide voir coincé de certains autres orateurs. Il s'est fait apprécier des fans pour sa toute première phrase en tant que représentant de Nintendo of América "My name is reggie, I'm about kicking ass, I'm about taking names, and we're about making games" (« Je m'appelle Reggie, je vais botter des fesses, prendre des noms et on va créer des jeux. »)

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=jUTl1vEG62Q[/flash]

2004 sonne aussi l'avènement des consoles portables. Alors que jusqu'ici le secteur est très marginal, nintendo ayant le quasi monopole, et les jeux tiers anedotiques, l'annonce de la DS et de la PSP va bousculer les habitudes. La situation est vraiment unique à l'époque, nintendo se voit opposer à un concurrent solide, sony qui en plus à le bon goût de proposer quelque chose de radicalement différent, ce qui fut réellement bénéfique pour l'expansion du jeu portable. La DS apporte 2 innovations majeures: c'est la première portable avec la PSP à proposer des jeux en 3D à une époque où les canons de beauté s'appellent golden sun sur GBA, ou snake sur telephone portable; l'idée même de pouvoir jouer à Mario 64 ou Metroid prime n'importe où, fait rêver des milliers de joueur à travers le monde. Mais la seconde innovation va totalement bouleverser le paysage vidéoludique, je parle bien sûr du tactile.

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=TaA-lYUQom0[/flash]

Pour finir, c'est en 2004 que furent annoncés: battalion wars, donkey kong jungle beat (le meilleur jeu de la gamecube), donkey konga, paper mario 2, resident evil 4, F-zero GP, Mario party advance, mario pinball, zelda minish cap, New super mario bros … mais aussi Forza Motorsport, Killzone, God of War, MGS3, KH2, Final Fantasy XII ou encore burnout 3.