Un blog consacré aux vidéos postées dans la galaxie Dailymotion, où je retrace en soluces des jeux N64 et Gamecube qui m'ont marqué, entre autres !

Baten Kaitos, déjà 10 ans de rêves

Un océan perdu dans la mémoire collective, dont le passé aux marées troubles se confond,

Occulté par l'étendard de l'insouciance fièrement dressée par le nouveau monde céleste.

Je vois s'épancher le sang de mes enfants dans les cicatrices des astres, sourd typhon

Venu des temps anciens, avide d'engloutir les âmes par désir de sorts funestes.

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Pour les 10 ans de la sortie en Europe de Baten Kaitos : Les Ailes Eternelles et l'Océan Perdu, je me suis retroussé les manches pour écrire un article plus fourni qu'à l'accoutumée. Sorti le 1er avril 2005 sur Gamecube, il est le premier jeu de Monolith Soft pour le compte de Nintendo, l'un des rares RPG de la console et celui qui m'aura le plus marqué. Retour sur la découverte d'un jeu mythique.


Décembre 2003

Tournant négligemment les pages bariolées d'un magazine de jeux vidéo - en essayant d'oublier les inepties lues dans la rubrique FAQ à propos du temple de la Lumière de Zelda Ocarina of Time Master Quest, je découvre soudain un test import d'un RPG Japonais totalement inconnu. A cette époque, ma culture rachitique du RPG se limitait au classicisme de la série des Pokémon et ma période N64 / début de la Gamecube ne m'avait pas aidé à m'intéresser à ce genre de titre, peu prolifique sur ces deux générations de console Nintendo. J'ai parcouru des yeux les images réparties sur la double page.

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Onirique, original, artistique

Mon imagination a pris le dessus, des scènes issues des lieux présentés se sont jouées dans mon esprit. Impossible de continuer ma lecture sans avoir dévoré des yeux le texte et les screenshots de Baten Kaitosu : Owaranai Tsubasa to Ushinawareta Umi, alias Baten Kaitos dans nos contrées. La conclusion du testeur parlait d'elle-même : 99%, une note aussi absurde qu'impressionnante. Je vous aurais bien indiqué ce qu'il en disait si je n'avais pas jeté 10 kilos de magazines de JV il y a de nombreuses années maintenant. Il s'agissait de ce magazine (ici, avec un article de Raven Blade, 1er projet de Retro Studios avant que Miyamoto ne leur propose de bosser sur Metroid Prime) :

 

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Je n'avais acheté que deux numéros, davantage intéressé par le mag' Officiel Nintendo

En tout cas, je suis longtemps resté à la fois fasciné et empreint de tristesse devant ce test de Baten Kaitos, persuadé que je n'aurais jamais l'occasion d'y toucher un jour.


25 décembre 2005

Baten Kaitos est finalement sorti cette année-là, intégralement traduit en français, quelques mois après Tales of Symphonia que j'ai acquis plus tard. J'avais demandé Baten Kaitos à Noël, car il coûtait cher et se faisait rare en magasin. Lorsque j'ai ouvert mon précieux cadeau, j'ai passé 10 minutes à analyser la boîte du jeu dans tous les sens en repensant à mes espoirs déçus deux ans auparavant. J'allais enfin pouvoir jouer à Baten Kaitos, le rêve. Je ne me souviens plus des autres cadeaux. J'ai passé toute la matinée à découvrir le début de mon premier RPG sur Gamecube, mon premier véritable RPG console. Kalas, le héros aux cheveux bleus, cynique. Cebalraï, le hameau agricole. Moi, joueur, ange gardien attitré de Kalas. La musique de Sakuraba en fond sonore. J'étais sous le charme, happé par cette invitation à vivre une aventure inoubliable.

 

 

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Chaque plan est une merveille pour les yeux / Sadal Suud, la première île céleste

Surpris, je l'ai été tout au long du jeu.

Tout d'abord par le gameplay des combats basé sur des cartes - appelées Magnus. C'était mon unique réticence vis-à-vis du jeu, n'ayant jamais été un féru de jeu vidéo comportant des combats de cartes. Mais le doute s'est rapidement dissipé quand j'ai mesuré la richesse procuré par ce système addictif. Chaque personnage possède son propre deck à gérer et les combats s'enchaînent sans se ressembler. Les Magnus ne sont pas seulement un outil de gameplay pour le joueur, ils font partie intégrante du monde de Baten Kaitos et peuvent capturer en leur sein l'essence de la nature environnante, voire des objets de la vie quotidienne. Ne soyez pas surpris d'utiliser un Magnus de Cornichons Deluxe ou du Soin Capillaire ! Les combats distillent une dose de chance liée à l'apparition des cartes de votre deck, mais si vous formez ces derniers avec les bons éléments, la difficulté du jeu en sera grandement amoindrie. Tout dépend de votre capacité à explorer les lieux, votre désir de découvrir de nouvelles cartes et de changer régulièrement vos decks. Tout y passe : armes, armures, objets de soin, augmentation/diminution de statistiques, altérations d'état, combos spéciaux, coups finaux... Les 1022 Magnus fournissent au jeu une profondeur inouïe et m'a poussé dès le départ à vouloir toutes les collectionner. Attrapez-les toutes !

 

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Le design des boss est repoussant la plupart du temps

Il peut arriver que les combats de boss s'éternisent si le jeu vous empêche de créer de bons combos numériques en vous donnant une pioche moisie. Oui, car il est possible de réaliser des enchaînements majestueux sur les ennemis à l'aide des chiffres inscrits sur les cartes. Inutile de vous détailler les mécanismes tant les possibilités sont immenses. Du côté du scénario, je dois avouer qu'il reste classique pour un RPG, mais j'étais assez inexpérimenté dans le domaine pour ne pas m'en rendre compte à l'époque. L'aventure réserve néanmoins quelques retournements de situations bien sentis et l'univers demeure intéressant et cohérent de bout en bout. Les personnages ne sont pas tous charismatiques à cause de leurs choix vestimentaires discutables et d'une modélisation 3D juste correcte. Heureusement, leur psychologie est travaillée et le destin de chacun d'eux se noue avec la trame principale, apportant aux évènements un intérêt sans faille.

 

Surpris également par les environnements visités.

Baten Kaitos propose un monde d'îles célestes doté d'une diversité éblouissante. Hormis la première, il serait malvenu de vous les dévoiler tant chacune mérite que le joueur soit témoin du soin apporté à leur élaboration. Je n'avais jamais vu des lieux aussi insolites et/ou enchanteurs. Si je considère aujourd'hui Baten Kaitos comme ma série de RPG préféré (j'ai eu la chance de faire le 2ème opus, Baten Kaitos Origins l'année dernière, et c'est une tuerie intergalactique =p), c'est parce qu'au-delà du plaisir de jeu, elle m'a fait rêver et a constitué une source d'inspiration dans l'écriture. Il me suffisait de reprendre une partie en cours pour retrouver l'inspiration et le sourire. Plus encore, Baten Kaitos m'a permis de comprendre pourquoi j'aimais les jeux vidéo. Le fun du multi de Mario Kart 64 ou GoldenEye 007, la satisfaction d'accompagner un Pokémon jusqu'au niveau 100, autant de vecteurs de bonheur liés à la passion vidéoludique. Toutefois, j'ai su ce matin du 25 décembre 2005 que je jouais depuis tout petit pour vivre des expériences comme Baten Kaitos. Découvrir des jeux qui transpirent le travail bien fait, qui fourmillent de détails imperceptibles aux joueurs les plus impatients, et dont l'investissement du joueur est toujours récompensé. Des jeux qui racontent une histoire, tout simplement. Les RPG.

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Suite à cette révélation, j'ai acheté Tales of Symphonia, Paper Mario 2, Skies of Arcadia Legends sur Gamecube, tous excellents, avant de dériver vers les sagas Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, Star Ocean ou Grandia sur divers supports.

Cet article n'a pas la prétention de vous présenter exhaustivement Baten Kaitos. Il me faudrait des jours pour en parler convenablement. Et cela tombe bien puisque pour les 10 ans de sa sortie PAL, je me suis lancé le défi de le faire en vidéo à 100%, en tentant de choper les 1022 Magnus du jeu. Un challenge qui me permet de redécouvrir l'aventure pour la 5ème fois sous un jour nouveau. Si vous appréciez les RPG et l'évasion, Baten Kaitos sera un mets de choix pour combler votre aspiration.

Sur ce, bon Nintendo Direct à tous et à la prochaine (la date de sortie de Yoshi's Woolly World, please) !

Le WT est également disponible sur Youtube en cliquant ci-dessous (le lien ne fonctionne pas si je l'intègre au blog) :

https://www.youtube.com/playlist?list=PL185oG5hx45UKT6wdYprFYc-nZfi2b8-h

https://www.youtube.com/playlist?list=PL185oG5hx45UKT6wdYprFYc-nZfi2b8-h

Super Mario 64 Multiplayer, c'est possible !

Bonjour à tous,

Je réveille aujourd'hui ce blog pour vous parler d'une opportunité juste excellente : redécouvrir le mythique Super Mario 64 à deux joueurs en Online sur PC ! Cet exploit a été rendu possible grâce à Skelux, déjà à l'origine du superbe hack Super Mario Star Road.

Contrairement à ce que montre cette jaquette, la dernière version du hack Super Mario 64 Multiplayer offre la possibilité pour le deuxième joueur d'incarner Luigi !

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Le hack est disponible dans la description de sa vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=2M33-zPQRzY#t=101

Si vous souhaitez tenter de votre côté cette expérience hilarante (il reste pas mal de bugs assez drôles), il vous faut la rom, un émulateur Project 64 intégrant le plugin AQZ NetPlay et l'utilitaire LogMe Hamachi pour créer un réseau.

J'avais expliqué point par point le déroulement par mettre en place le jeu en NetPlay, mais la page de l'article a buggué quand j'ai validé et j'ai tout perdu. Je n'ai pas le courage de tout réécrire, donc si vous êtes intéressés et que vous n'arrivez pas à mettre en place votre co-op, laissez un commentaire sous l'article, je tenterai de vous aider.

Voilà ce que ça donne en vidéo !

Sur ce, amusez-vous bien et à la prochaine !

Paper Mario, un monde qui déchire

Salut tout le monde !

Cela fait presque un mois que je n'avais pas écrit d'articles, par manque de temps et de motivation principalement. Je reviens aujourd'hui sur le blog pour vous présenter un jeu sorti sur N64 (pour changer =p), l'un des rares RPGs de la console : Paper Mario, sorti le 5 octobre 2001 dans nos vertes contrées et l'année précédente au Japon.

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La boîte du jeu en version PAL

Il s'agit du 1er jeu de la série des Paper Mario qui compte aujourd'hui quatre épisodes parus respectivement sur N64, Gamecube, Wii et 3DS, mais il faut savoir qu'il se base avant tout sur Super Mario RPG, excellent jeu de Square pour la fin de vie de la Super Nintendo en 1996. Paper Mario s'appelait au départ Super Mario RPG 2, présenté pour la 1ère fois publiquement au Nintendo Space World 97, mais quelques différends entre Nintendo et Square ont empêché la poursuite du projet. Square est parti développer des RPGs sur Playstation tandis que Nintendo a dû modifier l'orientation du titre en développement.

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L'écran-titre en version JAP

On découvre alors un tout nouveau Royaume Champignon tout en papier, avec toute une panoplie de créatures inhérentes à la série principale Super Mario : les Goomba, les Koopa, les Boos, les Toads... Le jeu se fait appeler Mario Story au Japon, et conserve des éléments classiques de RPGs inaugurés dans l'opus SNES. Mais on remarque tout de suite que tout a été simplifié pour convenir aux jeunes joueurs ou initier les débutants au domaine du RPG. Le système de combat perd la dimension 3D isométrique de Super Mario RPG et adopte un style 2D théatral des plus simples et lisibles. Le nombre de points de vie de Mario ou des ennemis n'excèdera jamais les 100 points, ce qui paraît ridicule comparé aux standards du genre. 

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Luigi, seul face aux dangers du monde

Mais le coeur du jeu réside dans les multiples options et quêtes visant à accentuer le dynamisme des affrontements et proposer des situations délirantes. Les personnages sont attachants grâce aux dialogues savoureux (il faut souligner la qualité de la traduction française de l'époque), des alliés nous assisteront tout au long de l'aventure, aussi bien sur le terrain que dans les combats et mention spéciale à la bande-son pour ses thèmes enchanteurs. Je préfère ne pas évoquer l'histoire banale du jeu. On aurait pu croire que Nintendo fasse l'effort de rechercher un scénario passionnant pour un RPG Mario, mais ce n'est pas le cas. Enfin, bon, l'histoire se laisse suivre, c'est déjà ça.

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La carte du monde ne manque pas de cachet

Personnellement, je ne connais pas bien ce jeu. Je l'ai découvert à travers des images des magazines de l'époque, sans avoir l'occasion d'y jouer sur ma N64. Aujourd'hui, ayant acquis une Wii (plus de 6 ans après sa sortie o/), je peux enfin me délecter des péripéties de Paper Mario. Je tourne donc ce WT en découverte, comme pour Super Mario RPG, et je tenterai d'approcher les 100% si j'ai la motivation d'obtenir tous les objets du jeu (ce ne sera pas une mince affaire ^^''). En tout cas, ce jeu est disponible sur la console virtuelle de la Wii depuis 2007, donc n'hésitez pas à vous le procurer si vous êtes passés à côté et que vous appréciez l'univers du plombier. L'humour risque bien de vous séduire.

Sur ce, bon jeu à tous !

Sin and Punishment, joyau oublié de la N64

Salut à toutes et à tous,

Après un nouveau changement d'heure rude ("Aaah, lever à 11h le dimanche matin, quel exploit ! ... Ah non, c'est midi en fait. ^^''), et à l'heure où tout le monde a les yeux rivés sur la 3DS et la Wii U, j'aimerais vous présenter un jeu peu mis en avant, sorti en 2000 sur Nintendo 64 au Japon uniquement. Il a fallu attendre 2007 pour le voir débarquer sur la Console Virtuelle de la Wii dans le reste du monde. Il s'agit de Sin and Punishment, un rail shooter au gameplay nerveux développé par la talentueuse équipe de Treasure (Radiant Silvergun, Ikaruga...). Malheureusement, il n'a jamais été traduit, ne serait-ce qu'en anglais, et c'est d'autant plus dommageable que le scénario est poussé pour ce genre de jeu ordinairement cantonné à un pitch des plus bateaux.

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Sin and Punishment se déroule en 2007 (dans le futur si on se remet dans le contexte de l'époque) à Tokyo. Le monde est en proie à une famine qui touche la Terre dans son ensemble, causée par la surpopulation de l'humanité. Pour endiguer cette pénurie, les scientifiques ont créé les Ruffians : une nouvelle espèce d'animaux qui serviraient de nourriture. Cependant, les Ruffians ont fini par muter et attaquer la population Japonaise.

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Une organisation internationale, qui se fait appeler les Armed Volonteers, vient plus tard à la rescousse de l'armée Japonaise pour repousser les Ruffians. Mais contre toute attente, ces renforts se révèlent traitres. Les Armed Volonteers tuent non seulement les Ruffians, mais aussi les Japonais ! Nos 3 protagonistes principaux entrent alors en scène.

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Le joueur dirige Saki, un jeune homme mi-humain, mi-Ruffian. Il sera épaulé au cours de son aventure par Airan, une jeune femme humaine, ainsi qu'Achi, un mystérieux garçon télépathe. Je vous laisse la surprise pour la suite du scénario, mais sachez que plus on avance dans le jeu, plus ça devient du gros n'importe quoi. J'ai découvert Sin and Punishment par hasard l'an dernier, et j'ai tenu aujourd'hui à vous le présenter pour vous donner envie de l'essayer, car il vaut vraiment le coup !

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Le jeu est court (1/2h en ligne droite, sans fail), mais très difficile, et vous devrez probablement refaire les niveaux pour anticiper les attaques des ennemis et parvenir jusqu'aux multiples boss sans perdre trop de vies. Et dire qu'on débloque un mode difficile accéléré quand on le termine en normal... Pour ce walkthrough, j'ai capturé le jeu sur émulateur pour profiter d'une version anglaise traduite par une équipe indépendante, sur laquelle je me suis basé pour vous proposer une version française.

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Une suite est sortie sur la Wii en 2010 (Sin and Punishment : Successor of the Skies), mais je n'y ai jamais touché. Je le testerai certainement à l'occasion pour le présenter également. J'espère que ces 5 vidéos éprouvantes pour pousseront à le tester ^^

Bon jeu tout le monde ! Et je souhaite bon courage à la nouvelle équipe du site, malgré les quelques vagues qu'il a pu y avoir pendant la transition. A la prochaine <3

Le retour gagnant de Yoshi ?

Salut tout le monde !

Aujourd'hui, j'avais envie de parler d'un personnage Nintendo très apprécié des joueurs (dans mon cas, c'est surtout dans les Mario Kart ^^) : Yoshi, le petit dinosaure vert, ou petit dragon vert (le débat est souvent remis sur la table, mais pour moi, il reste un dinosaure) ! Et quand on évoque Yoshi, on pense tout de suite à son incroyable aventure sur Super Nintendo dont il était le héros pour la première fois : Yoshi's Island, un must-have de la plateformes 2D. Mais un autre opus est caché dans l'ombre, un jeu ignoré, oublié, détesté parfois... Un jeu qui n'est pas resté dans les mémoires, et pour cause, il dispose d'une progression totalement inintéressante. Je veux bien sûr parler de Yoshi's Story sorti en 1998 sur Nintendo 64 !

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Pourtant réalisé par la même équipe que Yoshi's Island, ce jeu N64 (l'un des seuls jeux 2D Nintendo de la console) dispose d'un système de high score dont on se serait bien passé et les niveaux deviennent des tableaux sans début ni fin. Il est le premier jeu à intégrer la voix de Yoshi concrétisée par Kazumi Totaka. Je l'avais revendu très rapidement à l'époque, après m'être fait la main sur quelques niveaux. Mais l'ambiance très enfantine et le challenge inexistant quand on zappe le high score m'avait rebuté. J'ai fini par l'oublier comme un grand nombre de joueurs N64, puis... j'ai décidé de m'y remettre en walkthrough pour le faire en intégralité. J'ai eu en décembre une soudaine envie d'y rejouer, et c'était l'occasion de me forger un véritable avis sur ce jeu. J'essaierai donc de parcourir tous les niveaux en récupérant tous les gros coeurs cachés, indispensable pour débloquer tous les stages.

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Mais cet article est aussi l'occasion de parler de l'annonce du retour de Yoshi qui a été faite durant le Nintendo Direct de janvier consacré à la Wii U. Nous ne savons pas grand-chose (pour ne pas dire rien du tout) sur ce prochain épisode, mais sa réalisation inspirée de Kirby's Epic Yarn sur Wii fait grandement penser à Yoshi's Story. Je crains de ce fait qu'on se retrouve avec une aventure dans la lignée de ce dernier, en lieu et place de renouer avec la qualité de l'opus SNES. J'espère que Nintendo nous pondra à nouveau un jeu avec de longs niveaux, avec ou sans high score, avec le retour des 20 pièces rouges, mais sans la progression tordue de Yoshi's Story. Attendons l'E3 ou d'autres Nintendo Direct pour en savoir plus, mais ça fait tout de même plaisir de retrouver Yoshi dans une aventure solo sur console de salon ! Et vous, qu'espérez-vous retrouver dans ce Yoshi Wii U ?

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Super Mario RPG, l'improbable hybride

Salut tout le monde !

Aujourd'hui, je vous présente le début d'un nouveau walkthrough (eh oui, encore un), sur un jeu qui me donnait envie depuis pas mal de temps, et pourtant peu montré sur Dailymotion : Super Mario RPG - La légende des 7 étoiles. Sorti tout à la fin de la vie de la Super Nintendo, en mars 1996 au Japon, et mai 1996 aux Etats-Unis, il est le premier titre à combiner l'univers du plombier et des éléments de RPG classiques. Développé par Square, déjà à l'origine de très grands jeux de la console (Secret of Mana et Chrono Trigger, pour ne citer qu'eux), il a été créé en collaboration avec Shigeru Miyamoto lui-même. Malheureusement pour nous, pauvres Européens, il n'est arrivé chez nous qu'en 2008, sur la console virtuelle de la Wii, NON traduit en français ! Pour apprécier cette aventure unique dans notre chère langue, il faut se tourner vers l'émulation et les traductions amateurs. 

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J'avais commencé ce jeu il y a quelques années, par curiosité, et j'avais rapidement été séduit par l'esthétisme en 3D isométrique et la reproduction fidèle du Royaume Champignon peuplé de créatures aussi bien familières comme les Toad et les Yoshis, qu'insolites (no spoil ^^). Puis j'ai perdu la sauvegarde, et j'ai pas eu le courage de le recommencer. C'est donc aujourd'hui l'occasion de m'y relancer, en vous le présentant. Passé un certain stade, ce sera donc du live, je découvrirai en même temps que vous. J'ai quelques vidéos d'avance pour vous affirmer avec certitude que ce 1er Mario RPG est un très grand cru. Il n'a rien à envier aux épisodes Paper Mario qui ont suivi, ni à la saga des Mario & Luigi sur GBA et DS. 

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Les graphismes flattent la rétine, le jeu exploite à fond les capacités de la console. On retrouve une équipe de choc composée de Mario, Bowser, Peach et deux inconnus au bataillon que Nintendo ne recyclera pas par la suite. Les musiques sont géniales (à part celle des combats qui saoule au bout d'une centaine d'affrontements), les lieux regorgent de vie, de secrets, de mini-jeux, de quêtes annexes. Les méchants sont plus loufoques les uns que les autres, j'ai du mal à arrêter une vidéo tellement c'est plaisant de parcourir la mappemonde. Le scénario ne vole pas très haut, mais a le mérite de mettre en scène des personnages hilarants ou complètement barrés. Je trouve dommage que ce jeu ne soit pas souvent mis en avant. Je le conseille vraiment à tous les fans de Mario qui seraient en manque d'une aventure originale, agréable et divertissante.

J'espère que ce voyage au sein du Royaume Champignon vous plaira. Bon jeu à tous !


Super Mario RPG - La légende des 7 étoiles [1]... par Halryk

Conker's Bad Fur Day en français !

Bonjour tout le monde,

Déjà je m'excuse pour l'éventuelle déception que pourrait provoquer ce titre. Eh non, il n'y a toujours pas de rom traduite en français de Conker's Bad Fur Day, ce jeu du studio Rareware, sorti sur Nintendo 64 en 2001, à la fin de vie de la console. En revanche, je refais le jeu en traduisant l'intégralité des dialogues, de manière à ce que les anglophobes puissent (re)découvrir ce chef-d'oeuvre de grossièretés. 

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L'univers de Conker est un patchwork de situations absurdes, totalement parodiques et assumées. Ainsi, l'introduction du jeu est une référence directe au premier plan d'Orange Mécanique, de Stanley Kubrick. Conker, le fier écureuil, se trouve assis sur un trône, devenu roi de tout le pays. Comment en est-il arrivé là ? C'est ce qu'on découvrira tout au long du jeu, constitué de zones rappelant Banjo-Kazooie du même studio. Cependant, alors que les jeux de plateformes 3D de l'époque rivalisaient de trouvailles pour complexifier l'expérience du joueur (Donkey Kong 64 et ses 5 personnages jouables, Banjo-Tooie et ses mondes gigantesques, Rayman 2 et ses 1000 lums à récupérer...), Conker est très simpliste au niveau du gameplay. 

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Votre but sera de regagner votre domicile après une soirée bien arrosée, et de retrouver accessoirement votre petite amie Berry, une lapine super sexy. Au commencement, Conker est soûl, et s'égare sur le chemin de sa maison. Il arrive alors dans une zone étrange où il fait la rencontre d'un épouvantail doué de paroles. Là débute le jeu, mais un grand méchant est également présent, ridicule à souhait. Il devra capturer Conker pour remplacer le pied de sa table où il pose son verre de lait. Oui, c'est parfaitement logique^^ Vous êtes dès lors libre de déambuler dans la zone principale, à la recherche de votre demeure, mais aussi d'argent, car la cupidité est un trait de caractère très marqué chez Conker. Toutes vos actions seront récompensées par une liasse de billets qui ne manqueront pas de vous couvrir d'insultes gratinées.

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La vulgarité est monnaie courante dans ce monde de dingues. Toutes les rencontres que vous ferez sont autant de passages épiques et hilarants (mention spéciale au personnage de la Faucheuse). Que ce soit des animaux ou des éléments du décor, vous vous verrez confier diverses missions improbables : ramener du fromage à une souris pour qu'elle explose, trucider une vache pour qu'elle aille boire du jus de prune et qu'elle ait la chiasse, partir à la guerre contre les Tediz, des ours en peluche maléfiques. Rareware a complètement changé l'orientation du jeu pour coller à un public mature. A l'origine, ce Conker devait se passer dans un univers coloré et bucolique. Toutefois, après les Banjo et Donkey Kong 64, Rareware a jugé que Conker n'aurait constitué qu'une pâle copie de leurs précédentes productions. On se retrouve donc devant un jeu trash, vulgaire, sanglant, jouissif où la bouse coule à flot, les insultes fusent et le sang gicle. 

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Malheureusement pour l'Europe, Conker fut jugé trop provocateur et malgré le soutien de THQ qui sortit le jeu en anglais sur notre territoire, il fut distribué en très faible quantité (et à un prix exorbitant, de l'ordre de 600/700 Francs à l'époque). Ce walkthrough est l'occasion de rendre hommage à cette oeuvre culte. J'ai découvert le jeu sur émulation seulement, il y a trois ans, et non en 2001, contrairement aux autres jeux Rareware, mais je tenais à le présenter, ne serait-ce que pour montrer cette version originale. Car beaucoup de personnes se sont attelées au remake Xbox sorti en 2005, traduit en français, mais censuré par moments. J'espère que cette aventure loufoque vous plaira, car la traduction est un travail de longue haleine (10h de boulot pour boucler cette première vidéo, en comptant la création du générique et l'encodage). Bref, si vous ne connaissez pas ce jeu, je vous encourage très fortement à vous y intéresser. Vous risquez bien d'halluciner devant certaines scènes :-P

Bon visionnage, et à la prochaine !


Conkers Bad Fur Day [1] Laube dun mauvais jour par Halryk

Secret of Mana, une manne pour l'Europe ?

Salut tout le monde !

Aujourd'hui, je vous présente un projet différent de ce que j'ai fait jusqu'à présent, puisqu'il s'agit d'un Walkthrough en groupe, en coopération. Le jeu en question n'est autre que Secret of Mana sur Super Nintendo, le deuxième épisode de la série des Seiken Densetsu ("La légende de l'épée sacrée") qui compte actuellement huit épisodes sortis sur une multitude de plateformes. Développé par Square, il est également le premier véritable RPG à sortir en France, le 24 novembre 1994.

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Je le dis direct : je ne connais pas ce jeu, bien que connaissant sa réputation exceptionnelle. C'est donc une aubaine pour moi de le découvrir avec deux personnes qui y ont joué plus longuement : BlackManta et Mimoas, tous deux MotionMaker sur Dailymotion (nous formons un petit groupe baptisé The United Colors of Walkthrough pour le fun ^^). Mimoas compensera mon ignorance, puisqu'il connaît tous les ressorts de ce monument qu'il a tâté à l'époque de sa sortie.

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Cette 1ère vidéo est un peu chaotique, car la capture via le réseau Internet sur émulateur SNESne rendait pas un résultat très correct. Aussi le montage a demandé pas mal de coupures. Pour l'histoire du jeu, d'après ce que j'en ai vu pour le moment, reste très manichéenne. On contrôle un héros (que je dirigerai) banni de son village natal pour avoir délivré de la terre une épée sacrée, dont la puissance retenait scellés les forces du Mal. Accompagné de mes deux acolytes, notre mission sera de retrouver les graines Mana disséminées dans huit palais différents afin d'endiguer la menace maléfique.

Secret of Mana a d'ailleurs été réédité sur la console virtuelle de la Wii en décembre 2008, pour ceux qui seraient passés à côté.

Bonnes vacances à tous et bon jeu !


Secret of Mana [1] Le héros qui valait 3... par Halryk

Metroid Prime, ma drogue vidéoludique

Salut tout le monde !

En cette période estivale où la chaleur pointe le bout de son nez (enfin, pas partout en France :p), j'ai décidé de me lancer pour la énième fois dans un jeu qui fut ma plus grosse claque sur Gamecube. Je veux bien sûr parler de Metroid Prime, un jeu développé par le talentueux Retro Studio (qui signera plus tard Donkey Kong Country Returns) et édité par Nintendo, sorti chez nous en mars 2003. Il s'agit du premier jeu de la franchise Metroid en 3D, et pour moi qui ne connaissait pas la série avant d'acheter celui-ci, je me suis retrouvé sur le cul.

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C'est bien simple, aucun jeu Gamecube ne m'a fait cet effet-là : dès que je le termine, j'ai juste envie de le recommencer. J'ignore vraiment ce qui me pousse à y retourner alors que je le connais par coeur. Peut-être son ambiance exceptionnelle, le fait qu'on ressente la solitude de Samus Aran, l'héroïne ? Peut-être son immersion, plongé à la première personne dans ce monde hostile ? Peut-être son gameplay sans faille, où tous les mouvements se réalisent sans la moindre difficulté ? Ou juste pour parcourir de nouveau ces régions magnifiques, affronter ces boss gigantesques, écouter ces musiques envoûtantes, pour tout voir, tout découvrir... Ce jeu est ma drogue, je ne m'en suis jamais lassé, contrairement aux autres jeux Gamecube que je possède (quoique, F-Zero GX ne m'a pas lassé non plus).

Il était donc impensable de ne pas en faire un walkthrough. J'ai également joué au second opus, toujours sur Gamecube, mais son univers basé sur l'opposition Lumière/Ténèbres m'a moins plu. Je n'ai jamais essayé le 3ème par contre. En tout cas, si vous possédez une Gamecube et que vous appréciez les jeux labyrinthiques truffés d'ennemis coriaces, procurez-vous Metroid Prime. L'histoire est d'ailleurs assez en retrait, puisque c'est par l'intermédiaire de votre viseur d'analyse que vous pourrez en découvrir toutes les subtilités. Je ne suis pas entièrement satisfait de cette 1ère vidéo, mais les 1ères sont toujours les plus difficiles à faire pour moi ^^

Je vous souhaite un bon voyage sur Tallon IV et à la prochaine ! Bonnes vacances à tous !


Metroid Prime [1] Un signal de détresse par Halryk

En route pour Super Mario Star Road !

Salut tout le monde,

Maintenant que Banjo-Tooie est terminé, je suis impatient de démarrer ce nouveau walkthrough dédié à Super Mario Star Road ! Il s'agit d'un hack créé par un certain Skelux, qui a mis le jeu en ligne fin décembre 2011 sur son compte Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=_JBdxcnyxeQ

Le jeu contiendrait, à l'instar de Super Mario 64 (dont il est la suite non-officielle), plus de 120 étoiles, réparties sur plus de 30 zones différentes. Je ferai ce jeu sans le connaître à l'avance et je vous propose d'y jouer en même temps pour qu'on découvre toutes ses subtilités =)

En tout cas, le premier monde m'a bien plu, notamment grâce à sa musique et son ambiance (qui rend hommage au 1er niveau de Mario 64). Si vous êtes tenté par l'aventure, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Le lien pour télécharger l'émulateur est dans la description de la vidéo.

Amusez-vous bien !


Super Mario Star Road [1] En route vers les... par Halryk

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