ID WiiU : DBenjamin

Pourquoi les spin-off sont importants pour big-N

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Avant tout, je ne parlerais ici que de NINTENDO car je connais pas assez les autres constructeurs ou développeurs pour m'intéresser à leurs cas. Je me suis donc posé une petite question, pourquoi les spin-off sont importants pour Nintendo ?

Nous considérerons ici spin-off les jeux comme Hyrule Warriors et New Super Mario Bros, Mario Tennis etc. Alors OUI je sais que NSMB et les Mario Fais la Cuisine ne sont PAS des spin-off. Mais on va les mettre dans le même lot.

Quand on regarde bien ces jeux, il est simple de se rendre compte qu'ils ne sont pas les plus travaillés. Bien que souvent bons, personne ne pourra dire que New Super Mario Bros U est aussi travaillé que Mario Galaxy ou Super Mario 3D World. Impossible non plus de comparer Hyrule Warriors ou Link's Crossbow Training à un Ocarina of Time ou un Skyward Sword. Alors pourquoi Nintendo font entre deux gros jeux un jeu plus petit avec les même licences ? Il y a plusieurs raisons (quatre exactement) que je pense pertinentes. Tout ceci n'est qu'un avis personnel, alors n'hésitez pas à donner votre avis à votre tour :-)

Supposition n° 1 - Première raison : Nintendo ont besoin d'argent pour les gros jeux. Cela peut parraître bête sachant que Nintendo sont ... comment dire ... plein aux as. C'est le mot. Ils n'ont aucune dette, et même en perdant de l'argent ils peuvent encore vivre plusieurs dixaines d'années sans soucis. Mais entre deux gros jeux, il y a toujours un creux. Oui les consoles rapportent (hormis le cas Wii U actuellement), mais je doute qu'une entreprise aussi importante se contente d'un budget " vente de consoles ". Ici, Nintendo feraient des spin-off simples, efficaces et pour les fanboys avant tout pour voir entrer de l'argent.

Supposition n° 2 - Nintendo veut faire patienter les fans : vous êtes peut-être comme moi, fan des licences Nintendo. Personellement je suis surtout un fan de Zelda. Raison pour laquelle je ne pourrais m'empêcher d'acheter Hyrule Warriors. Bon cela dit j'aime énormément Dynasty Warriors aussi. Mais passons. Ce jeu est du fanboy service à 110% et Nintendo l'assume. Rien qu'avec le Nintendo Direct Hyrule Warriors de ce mardi 5 août avec les cocottes, l'herbe à couper, les boss des jeux Zelda, les nouveaux personnages et le pack de costumes OOT / SS / TP gratuit. Et un pack collector qui plus-est. Bref, les fans se contenteraient d'un spin-off entre deux gros jeux.

Supposition n° 3 - Nintendo veulent montrer qui est le patron : Nintendo possèdent une grande maîtrise dans le jeu-vidéo, est ceci est INDENIABLE. Personne ne peut dire le contraire. Une possibilité voudrait que Nintendo feraient des spin-off pour montrer qu'ils sont encore au plus haut niveau. Pourquoi ? C'est simple, les spin-off de Mario ou Zelda sont certainement les spin-off les plus réussis du monde vidéo-ludique. Plus réussis également que certains jeux concurrents. Une dose de fanboyservice, une dose de maitrise de jeux-vidéo, une dose de direction artistique et de level design, et hop vous avez un million-seller facilement. 

Suggestion n°4 - Pour apporter des jeux à leurs consoles : Ce n'est un secret pour personne, les consoles Nintendo ne sont pas les plus appréciées des éditeurs tiers, en tous cas en occident. Sur Wii, nous n'avions pas tous les AAA qui sortaient sur PS360. Sur 3DS nous n'avons quasiment aucun jeu tier à part les éditeurs japonnais (en grande partie). Sur Wii U, comment dire ... vous connaissez l'histoire. Bref, et si Nintendo faisaient des jeux principalement pour remplir la ludothèque de leurs consoles  ?

N'oublions pas que j'ai un regard de fan de Nintendo là dessus et je manque peut-être d'objectivité. J'en suis conscient et c'est pour cette raison que je veux partager mon avis, pour savoir si vous pensez la même chose ou non.

Pourquoi j'ai adoré Child of Light

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Depuis la sortie du jeu sur Wii U (même période qu'ailleurs, trolls je vous vois venir !), le jeu m'attire de par son univers, sa beauté et sa musique composée par la jolie et talentueuse Coeur de Pirate. Je n'avais jamais eu l'occasion d'y jouer, mais j'ai regardé beaucoup de live dont celui par Ubisoft. Beaucoup de vidéos de gameplay. J'avais les 15€ depuis la sortie, mais ... non, je ne voulais pas prendre le risque.

Mais il y a quelques jours, j'ai finalement craqué. 14,99€ et 2Go plus tard, j'ai lancé pour la première fois le jeu. Ouah, la claque est instantanée. La presse avait fait son éloge, les joueurs avaient déscendu le jeu, mais moi j'étais vraiment là, devant la beauté du jeu, surpris. Vient ensuite les dialogues ... croyez-moi ou non, mais j'ai été pris d'un sentiment à la vue des rimes constantes. Tout est poésie dans ce jeu. Etant un grand fan de musiques de jeux-vidéo (une musique peut changer la face d'un jeu pour moi), je suis littéralement tombé amoureux de celles de Child of Light. Coeur de Pirate est derrière et ça s'entend ...

Mais en plus de la musique, la direction artistique du jeu est remarquable. Certains diront que c'est déjà vu, répétitif etc ... Je ne trouve pas. Puis même si c'est déjà vu et répétitif, cela rend le jeu impossible à apprécier ? Certainement pas. Les dessins du jeu collent parfaitement à ce RPG poétique.

Je ne suis habituellement pas fan de RPG, et c'est certainement ce qui m'a permis d'adorer celui-ci. Le système de combat n'est pourtant pas des plus recherchés, mais demande tout de même de la réfléxion. " Quelle attaque lancer pour ce monstre ? Une très longue, une courte ? Va-t-il attaquer mon coéquipier ou moi ? Vais-je l'esquiver ? Mais au fait, ai-je mis les bons occulis pour avoir l'avantage sur ce monstre de type feu ? De toute façon j'ai un coéquipier mage qui maitrise presque tous les éléménts. Mais si je veux le jouer, il me faut utiliser le personnage de soutiens, car un mage n'a pas beaucoup de défence ... ". Voilà à peu près les discours que je me faisais tout le long du jeu. Une fois les boss arrivés, et SURTOUT le dernier (qui, c'est logique, est le plus difficile du jeu), j'ai appris à utiliser les potions en plus du reste. C'est bête, mais jusque là je n'en avais pas besoin. J'ai passé 30 bonne minutes à configurer mes personnages pour leur donner l'avantage avec les occulis (des bonus à crafter et à utiliser) sur un monstre sombre. J'avais besoin de lumière, j'ai tout misé dessus. Bref, pour un fan de RPG, ce système est ridicule. Pour moi, c'est un système simple à comprendre et flexible.

J'ai terminé le jeu en 8h39 (sans avoir terminé toute les quêtes annexes). C'est court comparé à mon jeu préféré (Ocarina of Time, et non il n'est pas mon préféré car tout le monde l'aime, mais parce que c'est mon tout premier jeu vidéo) qui lui possède 40h de jeu. Mais le tout est bien agencé, pas trop court, pas trop long. Je vous avouerais que si le jeu durait 15h ou plus, je pense qu'un ennui certain se serait fait ressentir. Bref, le jeu joue sur les sentiments et les émotions et j'ai aimé. J'ai vraiment aimé.