SenikStudio

Les animaux et les jeux vidéo

Hello tout le monde

J'ai trouvé des trouvé très sympa avec des animaux qui jouent aux jeux video, et je pense que par leur façon de jouer bien que non exaustive par rapport à un être humain, on peut les qualifier de Hardcore Gamer (ou pas :p)

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=XK2dwTVi-aQ&feature=related[/flash]

Session Cosplays #4 - Kefka (vidéo)

Hello Nintendo Master

Session vidéo cette fois-ci (en anglais xD) avec Kefka, le méchant de Final Fantasy VI, accompagné de Harleen Quinzel ou Harleen Quinn). Ça se passe lors de la Janicon Edition en Floride. Attention fou rire ou peur du personnage par son ridicule à prevoir :-).

Petite note : oui le monstre dont je tairais le nom, est très moche

Making Of du Joueur du Grenier

Salut NM

Pour ceux qui ne l'aurait pas vu, sachez que le testeur Hooper a mit sur son site, un Making-Of du JDG. Cette vidéo a été réalisé par la team Pad A Wam. Cet envers du décor est principalement centré sur la vidéo concernant le jeu Dragon's Lair. Je vous laisse profiter de la vidéo, et je remercie Hooper et surtout l'équipe Pad A Wam pour nous avoir fait partagé ce petit moment.

[Test] Ultimate Marvel VS Capcom 3

althttp://www.jeuxpo.com/images/repository/1313949819-ultimate_marvel_vs_capcom_3.jpg

 

 Titre français et d'origine  Ultimate Marvel VS Capcom 3 
 Genres  Jeu de baston
 Thèmes  Super héros, Arts Martiaux
 Développeur  Capcom
 Editeur  Capcom
 Site internet européen  http://www.marvelvscapcom3.com/fr/
 Réalisateur  Niitsuma Ryota
 Dates de sortie

 18/11/2011 France France
 17/11/2011 Japon Japon
 15/11/2011 Amérique États-Unis

 

Ultimate Marvel vs Capcom 3 est un crossover où l'on retrouve l'univers de Capcom et de Marvel Comics. C'est l'opus qui suit Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds de la série des Marvel vs Capcom.
Opus dont la première nouveauté qu'on remarque est le nombre de personnages qui augmente de 12. On retrouve comme dans Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds du côté de chez Marvel, Spider-Man, Wolverine, X-23, Phoenix, Storm (Tornade en français), Hulk, She-Hulk, Captain America, Magneto, Iron Man, Thor, Super Skull, Deadpool, Taskmaster, Doctor Doom, Dormammu, M.O.D.O.K et Shuma-Gorath à prendre en DLC comme dans Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds et du côté de chez Capcom, Ryu, Chun-Li, C.Viper, Akuma, Felicia, Morrigan, Chris, Amateratsu, Albert Wesker, Zero, Viewtiful Joe, Dante, Trish, Nathan Spencer, Tron Bonne, Hsien- Ko, Arthur, Mike Haggar et Jill Valentine (en DLC également); et viennent s'ajouter de l'univers Marvel, Ghost Rider, Novan Iron Fist, Doctor Strange, Hawkeye et Rocket Raccoon et de l'univers de Capcom, Strider, Vergil, Frank West, Firebrand, Nemesis et Phoenix Wright. Ce dernier reste d'ailleurs le personnage dont le gameplay est le plus difficile à maîtriser; pas étonnant quand on se dit qu'un avocat s'amène dans un VS Fighting en tant que personnage jouable; il en devient donc mystérieux sur son utilisation particulière. Cela confère un total de 50 personnages (les DLC dits plus hauts compris) plus charismatiques les uns que les autres, de part le design ou bien les divers répliques de chacun qui fait que le jeu est plus sympa à jouer. De quoi permettre déjà pour Capcom de relancer la licence à peine quelques mois après avoir mis sur le marché Marvel VS Capcom 3 : Fate of Two Worlds, sorti chez nous le 18 février 2011. En plus de cela, il est désormais possible de contrôler Galactus.

Bien entendu, qui dit nouveaux personnages dit plus de gameplay. Même si le rééquilibrage semble faible aux premiers abords et au vue de ne pas avoir disputé pas mal de combats (du genre 500 ou +), ce défaut est vite balayé par les nouveaux personnages aux styles de combat fort intéressants. Que ce soit Phoenix Wright lançant des feuilles de papier en criant "Take That !" ou appelant son assistante Maya sur l'arène de combat, ou encore Frank West qui s'amuse à prendre des photos à chaque fois qu'il lamine son adversaire lors d'un enchaînement, ou même du côté de chez Marvel, Ghost Rider, considéré comme l'un des plus cool personnages du jeu, de part son character design, bien évidemment repris du comics, mais aussi par sa maniabilité facile à prendre en main, les anciens joueurs comme les nouveaux de cette deuxième version de Marvel vs Capcom 3 pourront apprécier ces nouvelles fonctionnalités. D'autant plus qu'elles sont aussi mis en avant avec le X Factor déjà présent dans Marvel VS Capcom 3 : Fate of Two Worlds qui peut désormais être activé dans les airs.

D'une même patte graphique, les stages n'ont pourtant pas connu de réelles modifications si ce n'est la présence de nouveaux stages et également le stage de Ghosts'N Goblins qui passe en noir et blanc par exemple. De même que la Bande son qui a simplement été revisitée, ce qui peut-être réprimandé par ceux qui n'aimaient pas les musiques de départ; pas très convaincant sur ce point.
Néanmoins, on constate un mode online revu où il est possible de jouer les spectateurs durant un combat.

Petites nouveautés, plus à retenir, Ultimate Marvel vs Capcom 3 s’enrichit de quelques améliorations variés par rapport à son prédécesseur qui en rendra le jeu meilleur. Les joueurs entrant sur ce terrain, fan de l'univers comics de Marvel ou de l'univers de Capcom se retrouveront aussi à travers un casting correct avec divers styles de combat; de quoi faire monter l'adrénaline également pour ceux qui souhaiteraient doser au maximum Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Rien sur la PS Vita, car je ne sais pas si le portage est le même, s'il y a des choses différentes ou non.

Screenshots et vidéos :

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 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=TVwnbDZRoAk&feature=player_embedded[/flash]

 

Session Cosplays #3 - Street Fighter & Tekken

Silou lé monde !

A l'occasion de la sortie de Street Fighter X Tekken, double ration de cosplays; les deux licences sont au rendez-vous.

On commence avec des cosplays de Street Fighter (je réediterai cet artcile pour mettre les cosplays de tekken plus tard)

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Et voilà les cosplays de Tekken

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Session Cosplays #2 - Naruto

Hello tout le monde. Cette fois je propose des cosplay d'un mangas que j'aime pas du tout, mais les cosplays que j'ai trouvé sont géniaux je trouve. Alors oui, il y a des retouches photoshop, mais j'ai envie de dire ça fait parti du rendu final, donc bon :-)

 

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[Test] Tatsunoko vs. Capcom : Ultimate All-Stars

JaquettedeTatsunokovs.Capcom:UltimateAll-Stars

 

 Titre français et d'origine  Tatsunoko vs. Capcom : Ultimate All-Stars
 Genres  Jeu de baston (VS Fighting)
 Thèmes  Arts martiaux, Super héros
 Développeur  Capcom
 Editeur  Capcom
 Site internet japonais  http://www.capcom.co.jp/tatsucap/index.html
 Site internet européen  http://tatsunoko.vscapcom.com/
 Réalisateur  Niitsuma Ryota
 Dates de sortie

 29/01/2010 France France
 28/01/2010 Japon Japon
 26/01/2010 Amérique États-Unis

 

Sorti d'abord et seulement au Japon le 11 Décembre 2008 sur borne d'arcade puis sur Wii sous le nom de Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars est un cross over sorti sur Wii mélangeant l'univers de Capcom avec celui de Tatsunoko.

On y retrouve du côté de chez Capcom des personnages connus des grands des jeux de baston tels que Ryu, Chun-Li ou Morrigan, ainsi que d'autres comme Viewtiful Joe, Mega Man, Roll[/b], la fée du logis de ce dernier, Zero apparu dans Megaman X, Frank West, le héros Dead Rising premier du nom, voire même carrément PTX-40A, le mécha de Lost Planet.
De l'autre côté, Tatsunoko nous offre des personnages jouables comme Tekkaman Blade, Karas, Yatterman-2, Joe the Condor, Ken the Eagle et bien d'autres... Au total, 27 personnages sont jouables ce qui confère une durée de vie bonne pour ceux qui veulent se perfectionner le plus possible. Durée de vie, et donc jeu qui se voit offrir un mode Online.

Utilisant le Tag Mode, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars vous permet de créer des équipes de deux personnages qui (comme dans tout cross over de baston qui se respecte) peuvent être jouer en intéraction durant vos combats. De quoi balancer des combos dévastateurs sur l'adversaire er remporter la victoire. Mais il y a aussi la Jauge d'hyper présente dans le jeu et effectuant un Mega-crash pouvant mettre fin à ces enchaînements permettant à votre ennemi de retourner la situation. Le Mode Baroque est également une nouveauté à l'honneur du jeu car vous pouvez faire plus de dégats.
S'agissant d'un jeu sur Wii, la maniabilité n'est pas forcément la même que sur une autre console. En effet s'il peut être difficile de s'adapter à une jouabilité avec dans les mains une Wiimote seule, ou avec en complément un Nunchuk ou au contraire trouvant cela si facile dû à la configuration du jeu dans ce cas là donnant du coup aucune sensation de réel challenge, rien n'empêche d'utiliser un Pad Gamecube qui reste le meilleur moyen de jouer à un VS Fighting sur une WII.

Le jeu offre des graphismes plutôt raffinés avec des Hypers spectaculaires dûes aux couleurs et animations. Animations des personnages correctes, décors bien modélisés, cinématiques de bonne qualité (même si l'on peut regretter le fait que ce soit la plupart du temps des plans fixes), visuellement Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars n'a rien à se reprocher par rapport à d'autres jeux de combat.

Du point de vue de la bande son, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars reprend les voix originales des personnages, et remixe les thèmes de ces dernier des divers jeux vidéo se trouvant dans ce cross over. Vous noterez notamment qu'à chaque changement de personnage lors d'un combat, la musique vient squatter ce dernier pour vous mettre dans l'ambiance.

Un VS Fighting qui fera plaisir à beaucoup, jeu qui est souvent comparé à Marvel VS Capcom dont la principale différence entre ces deux jeux est que l'on peut plus parler de Hard Core Gaming pour Marvel VS Capcom que pour Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars. Mais sans cela Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars n'a pas grand chose à en envier, le jeu aura beau être jouer par des gens plus casuals, certains y prendront plus de plaisir qu'à un Marvel VS Capcom.

Screenshots et vidéo trailer :

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[Test] Megaman ZX

MegamanZX

 

 Titre français  Mega Man ZX 
 Titre original  RockMan ZX
 Genres  Plates-formes, Tir, Action-aventure
 Thèmes  Robots, Science-Fiction
 Développeur  Inti Creates Co., Ltd.
 Editeur  Capcom
 Site internet  http://www.capcom.co.jp/rockman_zx/
 Producteur  Inafune Keiji
 Dates de sortie  22/06/2007 France France
 06/07/2006 Japon Japon
 12/09/2006 Amérique États-Unis

 

S'inspirant de la série des Megaman Zero sortis sur GameBoy Advance, Megaman ZX se passe cent ans plus tard après les combats entre humains et Reploïds dans la série des Megaman X et Zero. La paix règne dans ce monde, mais les Mavericks cherchent encore à s'imposer. Vous incarnez au choix Vent, un jeune garçon, ou Aile, une jeune fille qui se trouve être la première héroïne jouable de la série des Megaman. Travaillant pour la société Giro Express tenu par leur ami Giro, vous êtes en train de faire une livraison, dont la cargaison se trouve être un Biometal, un être possédant une conscience et pouvant fusionner avec celui ou celle qu'il souhaite. Cette livraison est interrompu par un groupe de Marvericks. Vous n'avez donc pas d'autre choix que d'utiliser le Biometal X qui se trouve dans la cargaison, ce qui va vous conférer une armure pour combattre et détruire le groupe ennemi.
Megaman ZX apporte donc ainsi une nouveauté dans le scénario (hormis le choix du protagoniste); en effet, là où dans les anciennes séries des Megaman, vous incarniez un robot, dans Megaman ZX, vous contrôlez un humain qui peut revêtir une armure.
Vous serez contraint à fusionner deux biometaux, à savoir le Biometal X que vous avez déjà et le Biometal Z qui possèdent en réalité les faculté de Megaman X et de Zéro. Cela vous amènera à combattre avec le Biométal ZX (d'où le nom du jeu). A partir de ce moment, vous allez chercher à savoir qui est responsable de cela et pourquoi on vous a attaqué.

Le jeu amènera également du point de vue du scénario des cinématiques animés plutôt bien faites, et pour les puristes accompagnées de doublages japonais, le tout traduit dans la langue du pays, vous recadrant dans le contexte et offrant ainsi un premier aspect visuel du jeu. Restant un opus dont les graphismes sont en 2D, Megaman ZX se détache tout de même de ses prédécesseurs. Très beau, plus détaillé, le joueur est placé dans un univers tout autre. Il n'y a qu'à voir l'architecture du jeu qui n'est pas forcément la même que dans les anciens Megaman. Animations fluides accompagnés de bruitages correctes, les armes ne manquent pas, et les différents design de chaque biometal récupéré non plus. Que ce soit le model ZX, ou le model HX, en passant par le model FX, comme dans les anciens jeux Megaman, bien que beaucoup pensent qu'il ne s'agit que de gameplay, les différentes armures donnent une richesse et une diversité graphique du jeu.

L'histoire suit bien l'évolution de la série, mais également le gameplay. Bien que cette fois-ci il n'est pas question de récupérer des pouvoirs provenant d'autres robots mais plutôt de récolter plusieurs Biometaux, le gameplay de Megaman ZX amène encore à utiliser des nouvelles capacités tout au long de l'histoire. De plus, le jeu n'est pas aussi linéaire; plus la peine de partir d'un point A pour aller à un point B, il est désormais possible d'explorer les lieux comme vous le sentez; cela reste un gameplay en 2D (donc seulement de droite à gauche), mais cela confère tout de même une certaine liberté, et également une certaine difficulté pour avancer petit à petit dans l'histoire car même si vous pouvez vous baladez où bon vous semble, il restera tout de même certains passages qui seront bloqués, vous obligeant à revenir sur vos pas. Le jeu apporte également des quêtes annexes qui vous sera possible d'arrêter à tout moment. Si vous bloquez sur une quête, vous pouvez en choisir une autre en attendant, afin de ne pas rester sans rien faire dans le jeu en lui-même.
Passons maintenant aux boss; outre le fait que l'on récupère un Biometal en guise de récompense à chaque fois qu'on en élimine un, ils ne sont plus forcément seuls contre vous. Certains combats se feront contre deux boss. Cela vous incitera à être plus prudent, surtout s'il vous faut avoir des yeux derrière la tête dans le cas où l'on vous attaque des deux côtés. Certains boss à force de les revoir dans le jeu vous énerveront tellement le fait d'être narguer n'en sera que plus détestable pour certains et par moment. Ces boss, pour certains vous donneront l'opportunité, ou même la nécessité d'utiliser l'écran tactile. Capcom a réussi à mettre en avant pour quelques occasion le deuxième écran de la Nintendo DS.

Un jeu suffisamment dynamique et pour le moins difficile, le tout dans une ambiance particulière que ce soit d'un point de vue visuel ou audio. Le jeu apporte des musiques qui semblent être plus techno, ce qui peut s'avérer être sympathique, voire qui correspondraient mieux à un univers plutôt cybernétique qu'est Megaman ZX.

Succédant bien aux épisodes de Megaman Zero, Megaman ZX, apporte une fraicheur auprès des plus gros fans de la licence de chez Capcom qu'aux plus casuals ou même à ceux qui ne connaissent pas l'univers qui ne seront pas forcément dépaysés en commençant par jouer à cet opus même si la difficulté semble être de mise. Jeu fun, varié, énervant par moment, Megaman ZX semble être un bon divertissement que Capcom aura sans doute bien fait de concocter pour la Nintendo DS.

 

Screenshots et vidéo trailer:

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Layton VS Ace Attorney et Session de cosplay #1

Hello le monde !

Que les fans du Professeur Layton et de l'avocat Phoenix Wright soient comblés.
Capcom et Level-5 ont récemment publié sur le net de nouvelles images de Professor Layton VS Ace Attorney. Pas grand chose de concret malheureusement, vu qu'on a déjà eu des images de gameplay, mais quand même suffisant pour donner l'eau à la bouche et montrer que le jeu est toujours en course.

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Mais ce n'est pas tout ! Pour fêter les 10 ans de sa licence, Capcom a annoncé le développement d’un cinquième opus pour Phoenix Wright. Pas plus d'infos pour le moment, mais les fans du célèbre avocat seront je pense heureux de savoir que les énigmes, interrogatoires et compagnie seront encore présents prochainement. Pour vous consoler XD, voici le logo du jeu vous donnant une "preuve" des dires cités :

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Deuxième partie de cet article !
J'ouvre cette première session de Cosplay ouverte. Et comme on est en mode juridique, soyons fou ! Que M. l'avocat m'appelle au barreau s'il l'ose ! On attaque cette session de cosplays avec des personnages de la licence phare de Ace Attorney !

http://cosplay.paheal.net/_images/1e11f2a242ab1647cad9b2bb452525d8/46359%20-%20Ace_Attorney%20christian_bale%20Phoenix_Wright.png

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http://lh3.ggpht.com/_BirvUCzeN8s/SwN1gMGXtCI/AAAAAAAACCA/dr85hqQFwZ0/gyakuten_saiban_3_-_auchi_takefumi.jpg http://lh3.ggpht.com/_BirvUCzeN8s/ScsqgD9LbQI/AAAAAAAAAqQ/8w8GOukClYk/gyakuten_saiban_-_mitsurugi_reiji.png

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Cosplay

Cosplay

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"Video Tips, Trucs et astuces"

Hello !

J'enchaîne avec une vidéo qui parlera surtout aux gamer les plus anciens, et également à ceux qui aiment plus particulièrement les jeux de baston, ou VS Fighting pour cette vidéo. Elle vous montrera une des plus populaires des personnalités dans le jeux vidéo de l'époque, Cyril Drevet qui présentait une vidéoTips. Alors je préviens, parce que je sais que y en a qui vont surement se moquer Arf, cette vidéo vient des années 1990. Le vocabulaire, les mots erronés, les mimiques etc font que ça n'a quasiment rien à voir avec ce qui est dit aujourd'hui. Donc soyez un peu indulgent :-).
Un grand merci à Panda de l'équipe de Gamerside de nous permettre de voir cette vidéo qui en rendra certains nostalgiques ^_^

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=35nsFiUPvq4&feature=player_embedded[/flash]

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