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Overclocked Remix

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Salut :-)

Aujourd'hui j'ai décidé de vous parler de Overclocked Remix.

Overclocked Remix (parfois abrégé OC ReMix) est une communauté de musiciens amateurs de jeux vidéo, fondée sur internet fin 1999. Les membres y ont pour passion de remixer des musiques de jeux vidéo, et de les proposer en téléchargement gratuit au format MP3.

Site plutôt connu dans le domaine, on y trouve toute sorte de remixes; c'est clair que c'est pas les musiques qui manquent et vous avez tous les genre possible. Jazz, piano, rap, rock, métal, électro, trance...

OC Remix a notamment réalisé en mai 2006 la bande originale du jeu Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

Les jeux proposés sont de toutes les époques depuis le début du jeux vidéo. Vous pouvez aussi bien trouver des remixes de jeux anciens (en sachant qu'il y a plus de musiques remixées provenant de jeux rétro sur le site) comme Zelda II sur Nes que des remixes de jeux plus récent comme Metal Gear Solid 4.

Je vous laisse ma playlist pur vous faire une idée, ainsi que le site internet de cette communauté.
http://ocremix.org/

Et ma playlist personnelle (qu'il m'arrive de mettre à jour de temps en temps)

 

Automatic Mario

IL EST FOU CE MARIO, IL EST FOU !!

Je vous propose une petite vidéo Youtube vraiment impressionnante, y a pas d'autres mots. C'est ce qui est appelé des Automatic Mario. Le but est de permettre à mario de bouger seul, pas besoin de paddle pour finir le niveau. Mais les performances vont plus loin. Le niveau se fait en musique où l'on joue avec les bruitages du jeu. De quoi apporter des "remix" de certaines musiques. Inutile de vous dire que ce genre de choses est, pour la plupart, fait par des japonais, hein, faut pas déconner non plus :joie: . Si après que vous ayez regardé la vidéo, ça vous intéresse toujours, je vous laisse ce compte Youtube qui s'est spécialisé dans le domaine. Je m'excuse de la qualité de la vidéo, elle n'est pas de moi, mais je préfère vous donner la version définitve de l'oeuvre pour que vous puissiez vous rendre compte du boulot et aprrécier le plus possible.
Au plaisir :-) !

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=44uIYor6qvM&feature=related[/flash]

 

http://www.nikopik.com/wp-content/uploads/2012/01/Super-Mario.jpg

 

 

Street Fighter II - Le début d'une grande licence

Qui n'a jamais joué à [i]Street Fighter[/i] ? Qui n'a jamais vu un Hadoken lancé par [b]Ryu[/b] ou [b]Ken[/b] ?
C'est tout simplement le premier jeu de combat à succès (oui parce qu'il y en a eu avant). Cependant, [i][b]Street Fighter II[/b][/i] est considéré comme le digne père des jeux de baston;


Si l'on fait un saut dans le temps, il était difficile à l'époque de bien retranscrire un jeu qui était sur borne d'arcade, sur une console. [b][i]Street Fighter II[/i][/b] a su mettre une claque à ce niveau là. La ressemblance entre les deux versions des deux supports est bluffante. Visuellement, [b][i]Street Fighter II : The World Warrior[/i][/b] a réussi à se renouveler par rapport à [i]Street Fighter[/i] premier du nom. L'esthétique du jeu est remarquable notamment dûe aux personnages; les sprites ont été retravaillé et les animations de ces derniers également. On se retrouve dans un jeu très fluide pour l'époque. Il n'y a qu'à comparer les personnages avant et après.

 

[i]Avant - Street Fighter I[/i] [i]Après - Street Fighter II : The World Warrior[/i] 
       



Les décors sont également magnifiques, sont animés (prenez le stage de Dhalsim où les éléphants lèvent leur trompe), apporte un schrolling horizontal, ainsi qu'une intéraction avec le décor : les barils qu'on peut détruire dans le stage de Ken en est un exemple.

On oublie le fait d'avoir un seul personnage jouable dans [i][b]Street Fighter I[/b][/i], à savoir [b]Ryu[/b] (ou [b]Ken[/b] si vous jouez en Player 2) pour avoir le choix entre huit personnages. Tous sont très distinct; [b]Ryu[/b], le guerrier japonais, vagabond et solitaire, [b]Blanka[/b], l’aberration naturelle, animal plus qu’humain, [b]Guile[/b], le marine justicier... Cela confère une certaine histoire en fonction des personnages. De même que [b]Chun-Li[/b], la Chinoise avide de vengeance, unique représentante de la gent féminine, et qui est également l'un des premiers personnages féminin existant dans l'univers des jeux vidéo.
Ces huit personnages ne se distincte pas seulement par leur histoire personnage mais par leur manière de jouer, ce qui confère une grande richesse dans le jeu. Bien que [b]Ryu[/b] et [b]Ken[/b] se joue de la même manière, ce n'est pas pareil pour tout le monde. L'exemple le plus simple reste [b]Zangief[/b] qui est un chopper; là où Ken et Ryu peuvent envoyer des [u]hadoken[/u] à distance ou utiliser le [u]shoryuken[/u] pour contre attaquer dans les airs, [b]Zangief[/b] est plus porté sur le combat au corps à corps. Cela montre que Capcom a su rendre un gameplay très diversifié. [i][b]Street Fighter II : The World Warrior[/b][/i] apporte un gameplay jamais vu avant en matière de jeu de baston. Avec la possibilité de faire au choix, un coup faible, moyen ou fort, les stratégies pour venir à bout de son adversaire sont nombreuses. Cela a permis la naissance du principe des combos. Le stun ou les combinaisons de boutons permettant d'envoyer une attaque spéciale apporte un plus, bien que cela était déjà présent dans [b][i]Street Fighter I[/i][/b].

Les bonus stages sont aussi une nouveauté dans les jeux de baston. Pas mal pour se défouler un bon coup lorsqu'un combattant vous a bien énerver. Un bon défouloir qui est aimé par le plus grand monde.
Cela est sans compter les 4 boss cachés et surtout le dernier où dans ce jeu, le terme boss était le bon. En effet, les derniers combattants sont bien plus difficiles à battre que les anciens combattants. Là où dans certains jeux, le (s) boss peuvent être plus faciles, ici ce n'est pas le cas. [b][i]Street Fighter II : The World Warrior[/i][/b] est le premier jeu de baston à introduire cette notion dans les jeux de combat.

Au niveau de la bande sonore, le jeu ammène des musiques propre à chacun qu'on est suceptible d'apprécier, pour l'époque ces musiques étaient très bonnes (tout du moins sur la Super Nintendo), surtout lorsqu'on sait qu'il était encore une fois difficile de faire un jeu sur console en essayant du mieux possible à ce qu'il ressemble à celui qu'il y avait sur borne d'arcade.
[b]
[i]Street Fighter II : The World Warrior[/i][/b] est un jeu dont on a du mal à s'en lasser. La durée est quasiment infinie vu comment on peut apprécier le jeu, et vu que le mode versus est présent, donc les combats entre vous affluent. Les personnages sont attachants et chacun à sa propre unité vocale, les graphismes pour l'époque sont très travaillés... Bref [b][i]Street Fighter II : The World Warrior[/i][/b] est comme une boîte de Pandore qui a révolutionné le monde des jeux vidéo, à tel point qu'on en parle et qu'on y joue encore aujourd'hui.

Je vous laisse ce podcast de l'association BasGrosPoing sur la création de Street Fighter II. Le podcast date de 2010 (vous comprendrez pourquoi je vous le dis en l'écoutant), les podcasters peuvent parler de choses que vous ne connaissez peut-être pas. Pas d'inquiétude, ce qui importe est la partie Street Fighter II :-) .

[mp3f=0]http://basgrospoing.fr/podcasts/bas_gros_poing_2.mp3[/mp3f]

 

StreetFighterII

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