Dossiers et jeux sont au programme !

[Vidéo] Quand un Fan de Zelda joue à l'imitateur..

...ça donne quelque chose comme ça:



Pas mal, faut avouer. :-)

[Test] Mario & Luigi: Voyage au centre de Bowser

Pour mon troisième test j'ai choisi un jeu Nintendo DS: Mario & Luigi: Voyage au centre de Bowser! En espérant, bien sûr, que vous prendrez du plaisir à le lire. :D


Mario & Luigi: Voyage au centre de Bowser



Le troisième volet de la série Mario et Luigi s'annonçait avant même sa sortie comme un futur best-seller. Sorti en octobre 2009 en Europe, l'aventure des plombiers italiens a droit à un succès retentissant et mérité. Dans la veine de ses prédécesseurs, le titre de Nintendo n'a rien à leur envier, bien au contraire...

Les graphismes 2D sont d'une réalisation quasi parfaite et les animations extrêmement fluides. Les personnages, ennemis et objets sont mis en évidence par une fine silhouette noire qui crée un joli contraste entre eux et les décors (parfois un peu vides, il faut l'avouer). Autre petit point dérangeant: les décors ne sont que très peu animés. Un mauvais point qui se fera, bien évidemment, très vite oublier grâce aux nombreux ennemis et au dynamisme des combats. Mais c'est lors des quelques cinématiques du jeu que nous pouvons apprécier la 2D dans toute sa splendeur. Des cinématiques très bien réalisées, énergiques et surtout... bourrées d'humour!



Terminer la quête principal ne vous prendra pas plus d'une vingtaine d'heures. Mais le système de level-up augmente plus que considérablement la durée de vie! D'autant plus que la fin change en fonction du niveau des personnages (Mario, Luigi, Bowser) une fois le boss final vaincu, ce qui motivera d'avantage le joueur. La collecte de différents items pour gagner de nouvelles attaques spéciales ajoutera d'une à deux heures à la durée de vie. Et pour les hardcore gamers, trouver tous les passages secrets des différents lieux du royaume champignon sera une tâche ardue qui ne manquera pas d'être longue! Un très bon point pour le jeu.



Le scénario est plus original que celui d'un Mario classique, RPG oblige. Les toads sont touchés par une maladie appelée rouliboulite qui les fait gonfler. Bowser, dans une énième tentative d'enlèvement de la princesse peach, va finir par se retrouver avec mario, luigi et d'autres personnages dans sont ventre. Voilà le point de base de l'aventure. Une quête pour rétablir la paix dans le royaume champignon, à la poursuite de Gracowitz. Mais le scénario ne se révèlera pas complètement linéaire et quelques rebondissements viendront ponctuer l'aventure (sans pour autant nous donner des frissons).



Le gameplay de Mario & Luigi 3 est innovant: le fait de pouvoir permuter entre l'intérieur du corps de Bowser (au contrôle de Mario et Luigi) et le royaume champignon (au contrôle de Bowser) apportant au jeu une expérience de jeu bien différente des autres RPG de la série. Et le fait que les actions exécutées à l'intérieur du Roi Koopa (par le biais de mini-jeux) aient des répercutions sur lui à l'extérieur est une idée originale et amusante... Tant qu'elle est bien utilisée.
Le fait de pouvoir contrôler bowser et par conséquent de tester sa force et sa puissance est très jouissif. Et cette sensation est décuplée lors des phases de combat où il devient géant! La DS bascule sur le côté pour un système de jeu, certes, plus simpliste, mais où l'interactivité est plus présente. L'immersion dans le jeu est d'autant plus forte à ces moments-là.
Mario et Luigi, à l'instar de Bowser, disposent d'une panoplie d'attaque diverses et qui s'étoffe au fil du jeu. Lors des combats (qui sont au tour par tour), le timing est très important et il ne faudra pas lâcher l'écran du regard.
Les actions du trio seront aussi diverses hors-combats. Ainsi, la force de Bowser ou le travail d'équipe des deux frères seront mis à contribution pour progresser dans l'aventure et activer des mécanismes divers.
Il faudra un certain temps d'adaptation pour être bien synchroniser pour les plus novices d'entre nous. Mais une fois passé, tout se fera instinctivement.



Les musiques restent dans l'esprit de la série. Quelque peu naïves et à connotations humoristiques, on reconnaît bien là le travail de K. Kondo. Loin d'être transcendantes, elles restent sympathiques à écouter. Mais elles ne trotteront pas longtemps dans votre tête, contrairement à du SMG ou du SMW...


NOTES:

Graphismes: 34/40

Durée de vie: 37/40

Scénario: 25/40

Gameplay: 38/40

Musiques: 30/40

Note Finale: 37/40



Un bon RPG Mario comme on les aimes! Tout possesseur de DS se doit d'avoir ce jeu.

Les 20 meilleures cinématiques de tous les temps!

/! Ce dossier traite de cinématiques, il y a donc du spoil! Alors libre à vous de continuer la lecture ou pas... /!

Pour la seconde partie de ce dossier nous allons regarder les cinématiques de la 15ème à la 11ème place! Nous nous approchons doucement du haut du classement et le qualité des cinématiques s'en ressent! :D

Comme précisé hier, il est possible qu'une cinématique pour laquelle vous avez voté ne se trouve pas dans le classement. Si c'est le cas, c'est tout simplement car elle n'a pas récolté assez de votes. Le classement est une synthèse des votes faits dans de précédents articles, il reflète donc le mieux possible les goûts de la communauté mais n'est en aucun cas absolu et reste malgré tout subjectif.


15. Majora's Mask - Ending - 2000

Après la défaite de Majora face à Link, les 4 géants détruisent la lune qui menaçait de s'écraser sur Termina. Skull Kid explique ce qui l'a poussé à voler le masque et Link s'en retourne à Hyrule avec Epona.
Une scène chargée d'émotion...



14. Kingdom Hearts 2 Final Mix + - Secret Ending

La cinématique de fin secrète de KH2FM+. Une cinématique magnifique surmontée d'une musique symphonique.



13. Super Paper Mario - Opening

La fameuse scène du mariage entre Peach et Bowser! C'est également la toute première cinématique de jeu Mario où apparaît le comte Niark.



12. Super Mario Galaxy - Bowser's Assault

Bowser utilise les grands moyens pour kidnapper Peach cette fois-ci! La flotte de bateaux volants attaque le château pour finalement s'enfuir dans les galaxies.
On a droit un bowser imposant et charismatique... Tout simplement parfait!



11. Halo Wars - Monsters

La 13ème cinématique de Halo Wars, celle précédant la mission 15.



À demain pour les cinématiques 10 à 6! :-)

Les 20 meilleures cinématiques de tous les temps!

On commence enfin ce dossier sur les 20 meilleures cinématiques de tous les temps! J’avais pris un peu de retard car entre l’école, le sport, les JV, etc… j’ai moins de temps à consacrer à mon blog. Mais désormais je vais tenter de mieux m’organiser pour continuer mes dossiers à un rythme soutenu! Ce dossier étant d’une taille conséquente, j’ai donc décidé de le partager en 4 parties. On commencera avec les cinématiques de la 20ème à la 16ème place. Enjoy ! ;)

Avant de découvrir ce classement, je remercie tout ceux qui ont pris le temps de participer aux votes. Si une cinématique pour laquelle vous avez voté n’apparaît pas dans ce classement, cela veut tout simplement dire qu’elle n’a pas obtenu assez de votes pour y figurer. Après avoir sélectionné les 20 cinématiques, il a également fallu tenir compte de son année de sortie. Une cinématique HD peut donc très bien figurer après une cinématique N64 ou PS1 dans ce classement. J’espère cependant que ce dossier reflètera au mieux les goûts de chacun!


20. Mirror’s Edge – Trahison de Céleste - 2008

C’est dans cette cinématique que l’on apprend que Céleste est en fait une ennemie. Un grand merci à Abricot pour la vidéo! :D



19. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques – Intro - 2007

Cette cinématique commence très fort : d’emblée, nous avons droit à des hélicoptères survolant le « nid d’oiseau » tout cela accompagné d’une musique symphonique mémorable.
Peu après, les athlètes se disputent la victoire sur la piste du célèbre 100m, tout cela entrecoupé de courts extraits des autres sports du jeu.



18. Kingdom Hearts 2 - Cloud VS Sephiroth - 2005

Après quelques paroles, Cloud et Sephiroth se lancent dans un combat épique!



17. Mario Strikers Charged Football – Intro - 2007

Lors de cette intro, les personnages nous offrent une démonstration de leurs talents de footballeurs, tout cela surmonté d’un solo de guitare électrique. La cinématique se termine avec un Mario charismatique seul sur une plaine déserte.



16. Tekken 3 – Intro - 1997

Un pure condensé de baston d’une minute 38. Les scènes de combat se suivent à une vitesse effrénée!




À demain pour la seconde partie de ce dossier! Les choses risquent de devenir plus intéressantes vu que l'on verra les cinématiques allant de la 15ème à la 11ème place! :D

La technique de Sherlock!

Car il ne faut pas oublier que Sherlock n'est pas qu'un simple détective. Pratiquant la boxe, le baritsu et l'escrime, le détective est aussi vif de corps que d'esprit. Et cette scène de combat mémorable du film éponyme sorti en 2009 le prouve bien.
Sherlock prévoit à l'avance ses mouvements ainsi que ceux de son adversaire, un pari risqué qui pourrait bien lui coûter la victoire...



Faudra que je teste sur un pote un de ces quatre. :smilesp:

[Test] New Super Mario Bros. Wii

Voilà, voilà, mon second test est enfin arrivé! Après Twilight Princess c'est cette fois-ci au tour de NSMB Wii d'être testé. Ayant terminé le jeu ce matin, c'était donc le moment idéal pour vous donner mes impressions (le plus objectivement possible) et lui attribuer sa note! Bonne lecture! :D


NEW SUPER MARIO BROS. WII



New Super Mario Bros. Wii est un joli retour aux sources pour la série. La progression se fait en scrooling horizontal à la manière des premiers épisodes NES et vous dirigez Mario uniquement à l'aide de la Wiimote. Les commandes sont simples, la croix directionnelle permet d'aller à gauche ou à droite, le bouton 2 à sauter et le bouton 1 à utiliser divers pouvoirs comme les boules de feu ou de glace. Si vous secouez la wiimote, Mario tournoie sur lui même, prolonge son saut ou s'envole s'il est équipé du costume hélice. Le bouton A, quant à lui, ne sert que dans le mode multi: en appuyant sur celui-ci, vous vous retrouvez alors coincé dans une bulle qui vous permet d'éviter de vous faire toucher par les ennemis.
Malgré ces commandes très simples, le gameplay est tout simplement remarquable et il vous faut pas mal d'heures de jeu si vous voulez en maîtriser toutes les subtilités.



Le jeu regorge également de secrets et d'items à récolter. Pour les joueurs expérimentés, arriver jusqu'au boss final se fera sans grande difficulté. Les Warp zones sont également très présentes, il est même possible de terminer l'aventure principale en moins de 2 heures. Mais pour terminer le jeu à 100% patience et persévérance seront de rigueur.
Les 9 mondes regorgent de mystères et, même si la collecte des pièces étoiles reste la principale quête du jeu, découvrir tous les passages et niveaux secrets vous prendra du temps!
Le mode multi ne fait que décupler la durée de vie avec des parties entre amis ou en famille totalement déjantées. Vous l'avez compris, New Super Mario Bros. Wii a de quoi vous divertir bon nombre d'heures!



Nous savons tous que la série Mario n'est pas reconnue pour la richesse de ses scénarios. Et même si cette fois l'enlèvement de la princesse est plus original qu'à l'accoutumée, la progression dans l'aventure se fait sans aucun rebondissement et est d'une linéarité incroyable.
Étonnamment, l'ennui ne se fait pas ressentir tellement la qualité du gameplay nous captive et nous pousse à découvrir le niveau suivant. Les idées nouvelles se font ressentir à chaque fois et il n'est pas rare qu'une mécanique de jeu ou qu'un ennemi n'apparaisse que dans un seul et unique niveau. La diversité est telle que l'on n'hésitera pas à retourner en arrière pour refaire un niveau nous ayant charmé par son level-design.



Les graphismes du jeu à mi-chemin entre la 2D et la 3D donnent un rendu très sympathique. La modélisation des différents ennemis est impeccable et les animations très fluides. L'effet 3D s'intègre parfaitement aux décors 2D et chaque détail du décor est joliment lissé pour donner à cet univers coloré un aspect bonbon presque appétissant.
Cela se voit notamment sur les différents maps où les couleurs permettent de différencier distinctement chaque monde et son thème, très souvent caricaturé à souhait... on en redemande!



Les musiques du jeu s'intègrent parfaitement à chaque lieu: exotique dans le désert, douce dans le ciel, nostalgique pour l'ending,etc... Chaque monde a droit à ses propres thèmes entraînants et qui sont un vrai plaisir à écouter! On notera également l'ajout des Tam-tams lorsque Yoshi entre en scène à l'instar de Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy 2.
La majorité des bruitages sont semblables aux précédents opus comme par exemple Mario Star, les sauts sur les ennemis ou les pièces jaunes pour ne citer qu'eux.
Même si la majorité des musiques sont inédites, c'est avec grand plaisir que l'on découvrira les remix d'ancien thèmes de la série. Du grand Koji Kondo!


NOTES:


Gameplay: 40/40

Durée de vie: 32/40

Scénario: 8/40

Graphismes: 34/40

Musiques: 36/40


Note Finale: 36/40


Sorti il y a à peine une année, New Super Mario Bros. Wii s'inscrit dans la lignée des Mario classiques. Le gameplay est génialement pensé et la durée de vie est conséquente. Un retour aux sources qui fait du bien à la série et qui confirme encore une fois la suprématie de Mario en matière de plates-formes.

[Top 10] My favorite songs

Salut à tous!
Je vous fait aujourd'hui partager mes 10 musiques préférées tout genres confondus (JV, animé,...). J'espère qu'elles vous plairont autant qu'à moi. :D


10. TP - Courage




9. Alttp - Dark World (SSBB remix)



8. Pokémon - Animé Theme




7. Naruto - Theme




6. Spirit Tracks - Ending




5. TP - Ganondorf Final Battle


L'affrontement à l'épée contre Ganondorf :bave:! Le meilleur boss tous jeux vidéos confondus!


4. Monster Hunter - Theme




3. Super Mario Galaxy 2 - Bowser's Galaxy Generator




2. Sonic Adventure 2 - Live & Learn




1. Freddie Gredde - Wind Waker Unplugged




Que du bon bien sûr. :cool:

:noelol:

[dossier] Zelda et la musique (partie 4)

Après avoir écouté les musiques de The Legend of Zelda, The Adventure of Link, Ocarina of Time et finalement Majora's Mask, nous passons aujourd'hui à The Wind Waker! La plus grande aventure sur GameCube est une vrai mine d'or au niveau de ses musiques. Il y avait donc de quoi faire un bon dossier! :D


Sorti le 13 décembre 2002 au japon, le titre de Nintendo a surtout surpris par son style graphique. Ainsi plongés dans l'aventure, les joueurs se retrouvaient dans un univers aux personnages caricaturés et aux décors colorés. Les mauvaises langues diront que les graphismes ne sont pas du tout appropriés au jeu mais, au final, l'épopée océanique se place comme un des meilleurs jeux de la saga.
Étant un des 14 jeux à avoir obtenu la note maximale dans le Famitsu magazine, TWW est encore aujourd'hui le seul à avoir obtenu la note de 20/20 sur le site jeuxvidéo.com.


On commence avec la musique du fameux héros légendaire. C'est la première que l'on entend lorsque l'on commence une partie, elle relate l'histoire du héros du Temps qui n'est autre que Link d'OoT. Les personnes ayant joué à OoT (autant dire tout le monde) ne pouvaient alors que ressentir de la nostalgie à la vue de la cinématique d'Intro.



On passe maintenant à l'île de l'aurore, celle où vit Link avec sa soeur et sa grand mère. C'est également là-bas que Link fera la connaissance de Tetra, la chef des pirates. Après l'enlèvement de sa soeur, Link quittera l'île pour se rendre à la forteresse maudite, nouveau repère de Ganondorf.



Vous bous souvenez bien sûr de Mercant'île. Ce village, qui est un énorme clin d'oeil à OoT est également le lieu le plus vivant du jeu. Ce port maritime où se retrouvent tous les marins de la grande mer sera visité plusieurs fois au cours de l'aventure. Mais vous pourrez également y accomplir quelques annexes.
On reconnaîtra notamment dans cette musique la flûte qui joue la même mélodie que dans OoT. Encore un thème qui joue beaucoup sur la nostalgie.



Passons à ce qui est certainement une des plus belles musiques du jeu. Le thème de la grande mer dégage une puissance qui exprime toute la grandeur de l'océan. Un son grave bientôt accompagné de trompettes puis soutenu par les violons, cette musique ne fait que rendre les voyages maritimes encore plus plaisants.
Epic à souhait!



L'île du dragon, où vit le peuple Piaf, est un endroit très exotique dû au volcan qu'elle abrite. Les claquements introduisent la musique en douceur. La flûte s'introduit lentement puis, à 00:28, le guitare vient donner tout son charme à cette musique. Non sans rappeler une certaine vallée Gerudo...



Des tambours...puis des bruits de frottements accompagnée de cloches, les trompettes font une brève apparition pour laisser leur place aux flûtes qui vont guider cette musique. Vous l'avez peut-être compris, je parle de la musique de Molgera! Mais le thème ne commence vraiment qu'à 00:28 lorsque arrivent les violons. Les quelques apparitions des cloches puis les violons de plus en plus graves donneront alors une réelle dimension à la musique!



Le thème du château d'Hyrule... Un magnifique clin d'oeil à Alttp! Une musique calme dans l'ensemble se déroulant au rythme des violons surlignée par quelques clochettes. Mais on notera l'intro tout simplement bluffante, les 15 premières secondes nous laissent alors scotchés par la douceur de ces voix!



Place maintenant à la musique de l'ultime combat contre Ganondorf! Un combat à l'épée bercé par les voix de ce thème épic à souhait! Vous remarquerez aussi certainement les clins d'oeils à quelques musiques d'OoT.




Ainsi se termine cette partie consacrée à TWW. Vous avez remarqué qu'il y a eu plus de musique qu'à l'accoutumée, eh bien cela montre bien à quel point ce jeu est un chef-d'oeuvre sur tous les points! Mais, malgré ce nombre de musiques conséquent, il y en a beaucoup d'autres qui méritent le détour. Mais, comme à chaque fois, seul les meilleures se trouvent dans le dossier. :-)

Et, pour finir en beauté, voilà un petit bonus! :D

[coucours] LA GRANDE FINALE!!!!!

Ça y est, nous y sommes enfin! Après un mois de compétition nous connaitrons enfin le nom du Maître de NM! Nos 2 valeureux gamers sont prêts à en découdre et ils s'affronteront au cours d'une bataille acharnée en plusieurs manches.
Lors de chaque manche, le premier à 5 points l'emporte. Le premier à remporter 2 manches gagne la finale!
Cette fois-ci, pas de thème en particulier. Il y aura des questions sur Sonic, Zelda, Mario, Metroid, Assassin's Creed et Pokémon!

Le match pourra commencer dès que les 2 concurrents seront connectés (à condition que je sois connecté moi aussi :smilesp: )! Quant à la récompense pour le vainqueur, eh bien... je trouverai quelque chose :noelol:.

Bref, bonne chance à vous 2 et, SURTOUT, que le meilleur GAGNE!!!!!! :top:

-------VS-------





PS: Un grand merci à Shadow (the_rival) pour les questions concernant Pokémon, Assassin's creed et Sonic. :-)

Bientôt...

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