[Rumeur] Config+WiiU à 350e?
http://wiiudaily.com/2012/04/walmart-sets-wii-u-price-at-350/
De toute façon disons le même si elle est à bas prix qui l'achèterait?
GRAND JEU: Devinez les arguments des N-sex suite à cet affreux E3!
"Non mais c'est bien y'a Pikmin 3" ou bien "Non mais la conférence de jeudi sur la 3DS va rattraper le coup"
Sinon on conclut après cet E3 foireux, que l'E3 désormais c'est pour les actionnaires: et donc casual à mort.
Point fort: - Pikmin 3
Point casuals: - Wii U Fit
- Nintendo Land
- SiNG
Points Les Tiers on fait de la merde mais ne nous abandonnez pas please:
- WB Games et BAA
- Ubisoft et leur accent français
Note: E3 2012/20.
EDIT: La fameuse (peut-être) config de la Wii U :smilesp: :
CPU :
Architecture PowerPC.
tri-cores
3MO cache L2 totale répartis comme suit :
core 0: 512 KO
core1: 2048 KO
core 2: 512 KO
Write gatherer per core.==> je pige pas
Cache (L1) DMA verrouillé
Mémoire principale :
3GO mais cela ne concerne que les kits , la console vendue en aura 1.5
La quantité de mémoire utilisé peut varier en fonction de la demande en ressources de l'OS
GPU :
archtitecture des shaders modernes unifiées
32 MO edram , support du MSAA X 4 en 1080p en une passe.
Features :
l'architecture des shaders unifiées exécutes les vertex , geometry et pixels shaders
Anti aliasing X2 , X4 et X8
Multi échantillonage dans les shaders
calcul en virgule flottante en 128 bits des textures HD
support de hautes résolutions pour les textures (8192 X 8192)
pour le reste ce sont des termes techniques graphiques donc intraduisible :
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
Le GX2 est une API Graphique 3D propre à la Wii U crée par Nintendo beaucoup plus éfficace que le GX1 utilisé pour la GC et la Wii cette API , les modèles actuels utilisent OpenGl pour les R7xxx , le GPU de la Wii U est un dérivé des R7000.
Audio :
processeur DSP à 120 mgh
6 canaux supportés en HDMI
2 canaux pour le gamepad
1 pour la wii mote
Internet :
802.11 b/g/n Wifi.
Périphérique
2 ports USB à l'avant 2 à l'arrière
slot carte SD
je pige pas ça :
Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
Source: gamekyo.com
