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Gamescom 2025 – Metroid, Silksong, Final Fantasy, Pokémon, Kirby, Hades II… mes impressions complètes

Par babidu - Il y a 3 heures

Cette année et pour la première fois de ma carrière ici sur Nintendo-Master, j'ai pu me rendre en tant que représentant du site à la Gamescom. Et quelle première ! Le salon est immense, bruyant, grouillant, mais surtout impressionnant. Je mesure la chance que j’ai eue de pouvoir y aller, et plus encore de disposer d’une accréditation presse qui m’a permis de découvrir des choses dans les coulisses, de rencontrer des développeurs et d’avoir des rendez-vous privilégiés. C’était exceptionnel, et je pense que je ne louperai plus une seule édition désormais. J’espère aussi que chaque année Nintendo reviendra avec un stand aussi riche. En attendant la Paris Games Week, laissez-moi vous raconter mon parcours, dans l’ordre, manette en main.

Metroid Prime 4

Impossible de commencer autrement : ma première étape fut directement le stand de Metroid Prime 4. Depuis son annonce en 2017, j’attendais de voir à quoi ressemblerait enfin ce titre, et surtout ce qu’il donnerait sur Nintendo Switch 2. Pour le coup, j’ai dû l’essayer en mode télé plutôt qu’en mode portable 120 fps, mais bon sang… quel choc visuel. Le jeu est splendide, on sent clairement la 4K et la puissance supplémentaire de la console. On tient là soit le dernier grand jeu de la Nintendo Switch, soit le premier vrai mastodonte de la Nintendo Switch 2.
Côté gameplay, j’ai pu essayer trois approches différentes. À la manette classique, comme sur Metroid Prime Remastered, ça fonctionne bien. Le mode souris m’a bluffé par sa précision et son côté instinctif, une excellente surprise. Mais le plus marquant pour moi reste le mode gyroscope, où l’on pointe directement vers l’écran. Plus précis, plus naturel à mes yeux : j’ai tout de suite accroché.
La démo était courte, un niveau d’introduction pensé comme un grand tutoriel. On retrouvait avec plaisir le blaster, la boule morphing, les missiles… jusqu’à un premier combat de boss assez sympathique. Rien de révolutionnaire, mais suffisant pour donner envie d’aller plus loin. Et surtout, le tout s’est conclu par un cliffhanger qui m’a donné une seule envie : que le jeu arrive enfin entre nos mains.

Hollow Knight Silksong

Deuxième étape incontournable : Hollow Knight Silksong. Même si je n’avais pas accroché plus que ça au premier, j’étais très content de pouvoir enfin mettre les mains sur cette suite après toutes ces années d’attente. Et honnêtement, le ressenti est clair : c’est du lourd.
Le gameplay est précis, vif, parfaitement huilé, et on retrouve immédiatement ce qui fait la force du genre. Mais ce qui m’a le plus impressionné, ce sont les visuels et la fluidité. Le jeu est superbe, un vrai mastodonte qui pourrait sans problème prétendre au titre de jeu de l’année.
Alors, évidemment, après une telle attente, il y aura sûrement des déçus. Silksong n’est peut-être pas le chef-d’œuvre absolu que certains espéraient. Mais il reste au minimum excellent, et c’est déjà énorme. On a eu droit à une démo d’un petit quart d’heure, insuffisante pour juger de la profondeur ou de la durée de vie, mais largement assez pour donner envie d’en voir plus.
J’étais surtout ravi d’avoir pu y jouer pendant la journée presse, car dès le lendemain, il fallait patienter plus de trois heures pour mettre la main dessus. Une attente à la hauteur de la hype.

Final Fantasy VII Remake Intergrade

Vient ensuite un titre qui me tenait particulièrement à cœur : Final Fantasy VII Remake Intergrade. J’ai déjà rédigé une preview complète que vous pouvez retrouver sur Nintendo-Master, mais je ne pouvais pas passer sous silence ce que j’ai ressenti sur le salon.
La vraie surprise, c’est de voir le jeu tourner aussi bien en mode portable. J’étais chaud bouillant à l’idée de le refaire dans ces conditions, et je n’ai pas été déçu. Fluidité, confort de jeu, rendu visuel : tout est là pour donner envie de replonger dans Midgar. C’est un portage qui rappelle la qualité d’un certain Cyberpunk sur consoles actuelles, et croyez-moi, ce n’était pas gagné d’avance.
Lire ma preview complète de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Nintendo-Master

Elden Ring Tarnished Edition

Changement d’ambiance radical avec Elden Ring Tarnished Edition. Là où Final Fantasy VII m’a surpris positivement, ce fut tout l’inverse. J’ai pu y jouer deux fois, une fois en mode télé et une fois en mode portable, quinze minutes à chaque fois. Et franchement, en portable, c’est injouable.
Il suffisait de sauter et de tourner la caméra pour voir les chutes de framerate plonger sous les 15 fps. Lors du premier boss, chaque saut provoquait des saccades, les roulades n’étaient pas fluides, bref, une catastrophe technique. Et ce n’est pas un hasard si c’était l’un des rares jeux interdits à la photo ou à la vidéo sur le salon.
Ce que je ne comprends pas, c’est pourquoi le jeu était présenté dans cet état, ni comment il peut encore être annoncé pour 2025. Le portage manque cruellement de polish, et en l’état, c’est un portage honteux d’un jeu pourtant incroyable. Sur télé, ça reste jouable, mais à peine, et ce n’est pas acceptable pour un titre qui demande autant de réflexes.
À mes yeux, il ne faut surtout pas qu’il sorte dans cet état. Ce serait catastrophique non seulement pour From Software, mais aussi pour la Nintendo Switch 2 et pour le studio chargé du portage. J’espère sincèrement qu’ils vont repousser la sortie, pourquoi pas pour les quatre ans du jeu original en février prochain. Car oui, j’ai très envie d’y rejouer en portable, mais pas dans ces conditions.

Hades II

Après cette déception, retour à quelque chose de beaucoup plus plaisant avec Hades II. J’avais adoré le premier, et même si cette suite m’a donné parfois l’impression d’être une version 1.5, je suis ressorti très enthousiaste.
En un quart d’heure de démo, on n’a pas le temps d’explorer en profondeur, mais on sent déjà que le jeu garde toute la nervosité et le plaisir de gameplay du premier. Le hub est désormais bien plus grand, ce qui change un peu le rythme, mais j’ai trouvé ça intéressant. L’ensemble est fluide, beau et parfaitement adapté à l’écran de la Nintendo Switch 2.
Ce qui m’a marqué, c’est à quel point la version proposée semblait complète. Toutes les langues étaient déjà disponibles, le portage avait l’air solide, et ça donnait franchement l’impression que le jeu est quasiment prêt. Au point que je ne serais pas surpris qu’il soit shadowdroppé lors d’un prochain Nintendo Direct.
Bref, même si on sent une continuité très forte avec le premier épisode, j’ai hâte de voir ce que cette suite a dans le ventre sur le long terme.

Daemon x Machina Titanic Scion

Autre grand moment de mon salon : Daemon x Machina Titanic Scion. Pas seulement parce que j’ai pu y jouer, mais surtout parce que j’ai eu la chance d’interviewer son producteur, Kenichiro Tsukuda. Une opportunité rare, et une rencontre marquante : c’est quelqu’un de passionné, d’attentif, et surtout d’une grande gentillesse. Ces moments-là rappellent à quel point le jeu vidéo, au-delà des machines et des blockbusters, est porté par des créateurs qui y mettent toute leur énergie et leur cœur.
Côté jeu, je n’ai pas eu l’occasion de le tester sur Nintendo Switch 2 directement, mais sur PC. La démo disponible sur le salon était d’ailleurs assez proche de celle sortie en ligne au même moment. Ce que j’ai vu, c’est un gameplay nerveux, engageant, et suffisamment accrocheur pour donner envie de s’y replonger. Titanic Scion semble poursuivre sur la lancée du premier Daemon x Machina, avec encore plus de maîtrise.
Je vous en reparle plus en détail dans un article consacré à cette interview, mais ce passage à la Gamescom restera pour moi un des moments les plus précieux de cette édition.

Légendes Pokémon Z-A

Difficile de passer à côté de Légendes Pokémon Z-A évidemment présent sur le salon. Je ne vais pas revenir longuement dessus, puisque ma preview complète est déjà en ligne et que vous pouvez la retrouver sur Nintendo-Master. Mais je retiens surtout la joie de retrouver Illumis sous un nouveau jour et de voir la série franchir un vrai cap technique.
Lire ma preview complète de Légendes Pokémon Z-A sur Nintendo-Master

Kirby Air Riders

Autre jeu que j’ai pu tester et qui m’a marqué : Kirby Air Riders. Là encore, je vous renvoie vers ma preview complète déjà publiée sur le site, mais je peux vous dire que ce fut une excellente surprise. C’est fun, fluide, immédiat, et j’ai très hâte de voir jusqu’où Nintendo compte pousser cette nouvelle déclinaison.
Lire ma preview complète de Kirby Air Riders sur Nintendo-Master

Les accessoires Nintendo Switch 2

Au-delà des jeux, j’ai aussi pris le temps de voir ce que préparent les accessoiristes pour accompagner la Nintendo Switch 2. C’était fascinant de voir leurs prototypes : caméras pour le mode portable, moules 3D de nouvelles coques pour Joy-Con 2, socles pour le dock… On sent que tout le monde se creuse la tête pour anticiper les besoins des joueurs.
J’ai également découvert la prochaine collection Pokémon de Hori, vraiment jolie, ainsi que les nouveautés du côté de Genki. Pas de révolution, mais beaucoup de promesses, et de quoi déjà imaginer la vie quotidienne avec la prochaine console de Nintendo.

Anno 117 : Pax Romana

Enfin, je termine ce carnet de route avec un vrai coup de cœur personnel : Anno 117 : Pax Romana. La saga Anno est l’une de mes préférées depuis que je l’ai découverte sur Nintendo DS avec Anno : Créez votre monde. J’ai joué à tous les épisodes, et j’espérais depuis longtemps un retour sur consoles Nintendo.
Avec la puissance de la Nintendo Switch 2, qui rivalise avec la Xbox Series S, j’ose croire que ça devient possible. Entre son écran tactile et son mode souris, la console serait parfaite pour accueillir un épisode comme celui-ci. Pour l’instant, le jeu est annoncé partout sauf sur Nintendo Switch 2… mais je continue d’espérer, peut-être dans une édition complète plus tard.
En attendant, j’ai pu faire deux sessions d’une demi-heure sur le stand, et le jeu s’annonce dantesque : magnifique, précis, addictif. Du grand Anno, et j’espère de tout cœur qu’il trouvera un chemin vers la machine de Nintendo.

Conclusion

Cette Gamescom 2025 restera pour moi une expérience inoubliable. Entre Metroid Prime 4, Hollow Knight Silksong, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Hades II, mes rendez-vous presse et mes coups de cœur inattendus, j’ai eu la chance de vivre un condensé de ce que le jeu vidéo peut offrir de plus excitant.
Évidemment, tous les titres que j’ai testés ne sont pas encore annoncés sur Nintendo Switch 2, mais je reste persuadé que beaucoup arriveront tôt ou tard. Et comme souvent sur un salon comme celui-ci, il y a aussi des choses dont je n’ai pas encore le droit de parler… mais promis, vous en saurez plus très bientôt sur Nintendo-Master.
Pour une première Gamescom, c’était exceptionnel, et sûrement pas la dernière. Rendez-vous à la Paris Games Week ?