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Je ne trouve pas tant que l’exécution soit compliqué à l'exception de 3-4 bonus, c'est plus dans la manière de résoudre les enchainements, c'est pas forcement évident ou lisible. ET bien qu'il y ait des tuto pour toutes les améliorations, certain détournements de mécaniques sont tellement anecdotiques pris sur l'ensemble de l'aventure, qu'on peut tourner pendant des heures avant de trouver la solution.

Mon avis sur le jeu en général, c'est qu'il est très bon, mais pas plus marquant que ça, genre je pense que dans quelques années ont se dira juste que c'est le plus récent. Puis les EMMI quelle déception, ça part bien au début, puis ça devient de plus en plus saoulant, et la fin on les oublie complètement.

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Mitigé. La première moitié était plutôt top. C'était un peu dirigiste, c'est le Nintendo moderne. C'était très (trop ?) classique. Puis vient la deuxième moitié où ça se dégrade. Le bestiaire ne renouvelle plus du tout, les objets s'accumulent que le jeu lui-même ne sait plus quoi en faire, on finit par récolter un pouvoir tous les quarts d'heure, ils servent deux-trois fois et ils n'ont plus aucune utilité pour la quête principale, juste pour récupérer les collectibles. Avec la narration, la fin du jeu fait extrêmement rushé, et la dernière scène du jeu elle-même montre que le scénario est bâclé. Les boss, hormis un, sont tous bâclés et inintéressants.

Bref, un jeu sympa mais qui tombe à court d'idées dès le milieu du jeu.

6/10

@jofe
Merci pour cet avis très intéressant. :-)

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BANJO-KAZOOIE

Il n'est jamais trop tard pour finir un classique. Plus court et moins prise de tête que son clone Donkey Kong 64 mais j'y ais passé un bon moment, il faut dire que le jeu n'a pas trop mal vieilli.

20 ans après la magie a quand-même opéré c'est cool.

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Fini en 20h, acheté parce qu'il était en promo à 15€. Et finalement j'ai beaucoup aimé. Je sais que les avis sont parfois mitigés sur ce jeu et je pense comprendre pourquoi. Je devrais pas dire ça sur un jeu où la victime se fait arracher un œil mais d'une manière générale, le jeu est plus "sage" dans sa narration que les deux premiers Zero Escape, c'était plus "traditionnel" (même si ça reste plus tordu que 3/4 des jeux du genre). Le jeu a confirmé mes impressions de la démo disponible sur l'eShop: les puzzles sont vraiment nazes et sans intérêt ludique. Ils servent la narration mais ils sont chiants à un degré sacrément élevé. Je peux même oser dire que certains puzzles de Zero Time Dilemma étaient plus intéressants et c'est presque une insulte de dire ça. Je sais que les Escape Room de 999 étaient fait par une société extérieure, là où dans AI ça a été fait par les développeurs directement donc ceci explique cela... Mais par pitié, faites mieux pour le prochain.

Subjectivement, j'ai pas forcément été convaincu par tous les plots twists mais d'une manière générale, les cliffhangers et moments de révélation sont suffisamment bien dosés pour qu'à chaque fois t'ais envie de continuer le jeu pour en savoir plus et connaître le fin mot de l'histoire. Donc d'un point de vue théorique je suppose que je peux pas dire que c'est un mauvais VN. J'espère juste que pour le prochain, je me dise pas "ah sh*t here we go again" quand je vois les puzzles arriver. C'est fou qu'une des plus grandes forces de 999 / VLR soit devenu une des plus grandes faiblesses de ces jeux depuis Zero Time Dilemma. Je recommande pas forcément le jeu au prix fort mais si vous êtes en manque de VN, que vous maitrisez l'anglais et que vous l'avez pas fait, ça reste une expérience à tenter mais si je vous garantis pas que vous allez apprécier tous les personnages. Parce que le jeu a le syndrome du "tu vois ce perso il est bien il est bien il est bien aime le aime le aime le aime le aime le aime le aime le aime le aime le aime le", où à trop vouloir te forcer à aimer certains personnages, ça peut devenir contre-productif. Mais sinon c'était sympathique.

Ha et si vous connaissez pas les jeux de Uchikoshi (donc essentiellement la série Zero Escape et désormais la série AI), je rappelle que c'est pas tout public. :roll:

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Terminé en 35 heures environ (post-game inclus)

Sans surprise, ces remakes de la 4ème génération ne sont pas à la hauteur de nos attentes. Que ces jeux soient développés par Game Freak eux-mêmes ou qu'ils les sous-traitent à un studio tiers (ILCA), ces versions souffrent d'un retard technique évident en plus d'accuser un grand degré de fainéantise.

Le jeu est peu flatteur visuellement, notamment de près. Un univers en 3D tel que Pokémon XY aurait été plus appréciable qu'un chibi sommaire. Les animations sont également particulièrement médiocres pour un jeu sorti en 2021. Chose inacceptable quand on voit les profits générés par la licence Pokémon depuis toujours. Il est grand temps que Game Freak rattrape son retard technologique.

On note également des lenteurs avant la plupart des combats sauvages, le jeu se fige pour charger ces derniers, chose qui n'arrivait pas sur DS/3DS. On pourra aussi mentionner l'existence d'écrans noirs sporadiques d'une ou deux secondes, comme si le jeu se coupait et reprenait l'air de rien. Bien évidemment, on déplorera l'absence d'un véritable Pokédex National, c'est-à-dire toutes les générations, alors qu'elles étaient toutes présentes dans les opus 3DS. Pour terminer, il est possible de se bloquer à certains endroits du jeu (softlock) comme, par exemple, dans l'arène de glace. Le seul moyen de s'en sortir étant de quitter le jeu et recharger une sauvegarde plus récente. Probablement le jeu Pokémon le plus buggé de manière "visible".

Incroyable mais vrai, ils ont même réussi l'exploit de rater la feature permettant à nos Pokémon de nous suivre. Ceux-ci ont énormément de mal à tenir le chemin et finissent constamment par se bloquer dans des arbres, obstacles et autres routes un peu trop sinueuses (de fait, ils passeront donc leur temps à se téléporter de manière disgracieuse derrière vous pour tenir la cadence). Ils parviennent même à nous bloquer dans les chemins étroits car on ne peut pas "échanger" nos places en leur passant au travers comme dans Heartgold et Soulsilver. De plus, les interactions avec nos créatures sont très limitées et génériques. Prenons Heartgold et Soulsilver comme exemple : il était possible à l'époque d'avoir des interactions spéciales comme par exemple un Typhlosion exprimant son mécontentement si vous étiez au bord de l'eau (type Feu oblige) ou un Staross nous faisant comprendre le fait qu'il aimait qu'il pleuve (type Eau oblige). Dans Perle Scintillante et Diamant Étincelant, rien de tout ceci. Les Pokémon ne réagissent jamais à rien de particulier. Les interactions sont toutes les mêmes où que vous soyez, peu importe les Pokémon que vous avez. Ce n'est qu'un détail, certes, mais cela démontre sans aucun doute l'extrême fainéantise de ces remakes 4G.

Je passe sur les problèmes évidents comme la grande facilité du jeu ou les lignes de dialogues inutiles en plein combat telles que "Machin vous regarde pour savoir quoi faire", "Machin est prêt à donner le meilleur de lui-même" à chaque tour et qui viennent encore plus ralentir l'action.

On regrettera aussi l'absence du fameux Battle Frontier de Platine (Usine de Combat, Arcade de Combat, etc.). Certes, nous sommes ici sur des remakes de Perle & Diamant mais inclure les éléments les plus intéressants de Platine n'aurait pas été du luxe. On devra donc se contenter d'une pauvre Tour de Combat. Fainéantise.

Certains défauts de la 4G originale sur DS sont toujours présents également, comme une absence quasi-totale de scénario pour Palkia et Dialga, des villes qui manquent de personnalité dans l'ensemble ou le team leader Helio qui manque cruellement de charisme comparé à ses compères (Lysandre, Max, Arthur, Ghetis ou encore Giovanni).

Concernant les points positifs, je n'en dénombrerai que deux : la possibilité d'acheter dans le centre commercial de Voilaroc (3ème badge) des CT puissantes telles que Lance-Flammes, Laser Glace, Tonnerre, Psyko ou encore Éclat Magique et la possibilité d'affronter à nouveau les champions d'arène en post game avec de vraies équipes stratégiques et haut niveau.

Pour faire court, ces remakes 4G ne surprennent pas. C'est plutôt laid, très en retard techniquement, les animations sont minables, beaucoup de fonctionnalités récentes ont disparu et l'odeur de la fainéantise est partout. Cela dit, ils restent légèrement plus agréables à jouer que les catastrophes qu'avaient été Pokémon Épée/Bouclier et Let's Go mais étant donné qu'il s'agit ici de remakes sortis en 2021, ils ne méritent au final pas plus d'éloges. Une chose est sûre, la Switch n'est définitivement pas la console des Pokémon.

Note personnelle : 4,5/10.

Le jeu est peu flatteur visuellement, notamment de près. Un univers en 3D tel que Pokémon XY aurait été plus appréciable qu'un chibi sommaire. Les animations sont également particulièrement médiocres pour un jeu sorti en 2021. Chose inacceptable quand on voit les profits générés par la licence Pokémon depuis toujours. Il est grand temps que Game Freak rattrape son retard technologique

Vu les ventes des jeux c'est un doux rêve.

De mon côté, voici le dernier jeu que j'ai fini.

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Metroid Prime 2 : Echoes (GCN) 100% Objets/83% Analyses pour 24h de jeu

Ça faisait longtemps que j'avais pas touché à un Prime, la dernière fois c'était Corruption à sa sortie. (que j'ai jamais fini, je compte bien me rattraper et faire les autres Metroid tant que j'y suis !)

Je partais à l'aveugle sur Echoes, je ne connaissais pas l'avis générale du jeu. Eh bien personnellement j'aime beaucoup la suite d'un de mes jeux préférés de tous les temps !

Alors je vais directement commencer par les quelques défauts, alors un jeu difficile j'aime bien mais quand même Echoes a un petit peu exagéré de ce côté là surtout au début, avec Dark Aether qui t'enlève de la vie progressivement quand tu ignores les dômes de lumières. Et ce même si tu restes dans ces mêmes dômes t'as plein d'ennemis sur toi. Un peu brutal pour les premières heures je trouve. Et les munitions sur tes nouveaux rayons bordel qui s'est dit chez Retro Studio que c'était une bonne idée ?

Echoes est aussi connu pour avoir un des pires boss de l'histoire de la franchise, alors même si c'est un jeu de 2004 je ne dirai rien pour celui ou celle qui voudrait faire le jeu particulièrement sur le cube.

Le backtracking est bien sûr évident quand on parle de Metroid et Metroidvania, mais Echoes a fait très fort dessus voire beaucoup trop au point que faire le 100% objets c'est presque une tâche ingrat. C'est limite si certains collectibles te demandent un guide car oui le viseur d'analyse peut t'aider et que ce dernier a été amélioré mais ça n'empêche pas que pour certains c'est non.

Les nouveaux viseurs sont top bien que trop peu utilisés à part pour le 100% justement.

J'vais pas trop parler de la quête pour arriver au dernier boss, c'est comme le premier prime, pas bien. Je dirai aussi que les environnements ne change pas plus que ça dans Echoes c'est dommage.

Après c'est peut-être voulu mais je tenais quand même à le souligner :p .

Je parlais d'un boss en mal, mais excepté celui-là les boss de Prime 2 sont excellents voire même meilleurs que le premier.

Sinon l'aventure reste très positive avec une très bonne ambiance qu'amène Dark Aether, peut-être pas au niveau de Fusion mais assez proche accompagné par les musiques qui peuvent être répétitives dans le Dark World, mais apportent tellement dans l'ambiance justement.

Pour un titre de 2004 il reste très joli. Même si desfois il a un peu de drop de fps mais c'est rare du coup je lui pardonne, peut-être que sur la compil' Wii ça a changé ?

Bref de ce que je lis Echoes divise dans la fanbase, il y a ceux qui aiment (au point de dire que c'est le meilleur de la trilogie) et ceux qui trouvent que c'est le pire des trois. Perso je me mets du côté de ceux qui aiment, mais je garde le premier au dessus. Je le ferai de nouveau pour voir si je maintient toujours cet avis.

Radikal a écrit :

Sans surprise, ces remakes de la 4ème génération ne sont pas à la hauteur de nos attentes. Que ces jeux soient développés par Game Freak eux-mêmes ou qu'ils les sous-traitent à un studio tiers (ILCA), ces versions souffrent d'un retard technique évident en plus d'accuser [...]

Et les bases secrètes qui n'en sont plus...

Mais j'aime bien l'ambiance de DP, au contraire. Je trouve le jeu assez mélancolique, les villes sont pour la plupart tournées vers la tradition et les ruines reviennent souvent, et il y a toujours un "souvenir" du passé.

Et j'adore Helio, je le trouve au contraire très charismatique et plus réaliste que tous ses leaders extravagants qu'on n'imagine pas autrement que dans Pokemon. Il a un peu le style de Giovanni sans son histoire, mais on voit que c'est un vrai scientifique (la tenue par exemple) et qu'il fait tout pour arriver à ses fins. Pas besoin d'artifice tape-à-l'oeil (coucou Lysandre), et il trahit même ses sbires. Un vrai méchant en soi... un peu créé par son expérience de la vie humaine et de son enfance désabusée. En ça, il est plus développé que la plupart des méchants, à part N (l'histoire de la 5G reste la plus grande problématique de la série) et peut-être Giovanni qui reste emblématique, mais il est finalement très proche de Lysandre car ils sont tous les deux désabusés face à la nature humaine et cherchent à créer un monde nouveau, tout en étant scientifiques dans leurs domaines respectifs.

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Metroid Prime 3: Corruption - 100% Objets collectés en 16h38 de jeu

Moins bien que les précédents jeux, mais je reste surtout dégouté que ma run soit faite en mode facile (Normal selon le jeu) et non en mode Vétéran. (Qui lui est le mode Normal sur les deux opus GC)

J'ai quand même passé un bon moment.

Prochain jeu, Other M.

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BANJO-TOOIE

Plus grand, plus beau, plus complet. Banjo-Kazooie x2 tout simplement.

Les niveaux sont énormes avec des tas d'objectifs à réaliser, bon c'est un collecathlon oui mais un bon collecathlon, les objets collectés peuvent être échangés contre des améliorations et des aptitudes supplémentaires pour Banjo et Kazooie ou contre des pièces de puzzle le tout sans tomber dans l'exagération comme dans Donkey Kong 64.

Graphiquement le jeu est magnifique comme tous les jeux Rare, plus beau même que DK 64 même sans Expansion Pak et le gameplay est impeccable pour un jeu N64.

Nul doute que si j'avais eu ce jeu à sa sortie il y a 20 ans je l'aurais terminé 15 fois comme je l'ai fait avec Spyro 2.

Assassin's Creed Odyssee.

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Metroid Other M 69% sur 12h de jeu*

Bon jeu sans plus, j'aurais aimé continuer l'épilogue mais lors de ma quête du 100% mon jeu a décidé de ne plus du tout fonctionner**

EDIT du 31/12 : Finalement ma Wii serait le problème, j'ai retest avec Other M, ainsi qu'avec Sonic Unleashed et Colors j'ai eu la même erreur. Heureusement que j'ai toujours ma Wii U.

Ah et la vue à la première personne c'est d'un chiant.

Maintenant que j'ai enfin fini Other M, il est temps de passer au légendaire Super Metroid.

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J'ai mis le temps, il trainait depuis un moment dans la ludothèque depuis pas mal de temps. C'est désormais fait.

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Sur PS4

La médiocrité du jeu vidéo à son paroxysme. Impossible d'être exhaustif tellement c'est mauvais. Ce jeu n'a pas d'âme. Parce que non, il suffit d'être "omg c'est trop beau" pour avoir une âme et une direction artistique de qualité. Le chara-design est laid, 3/4 du bestiaire se ressemblent, le jeu dégueule de végétation que ça en devient parfois illisible. Le jeu est centré sur les combats, mais le système de combat est complètement foiré, fouilli, couplé à un game-design raté. La partie "énigmes" est plus en retrait mais elle est également ratée, avec les trois-quatre mêmes types d'énigme qui tournent en boucle pendant huit heures. Au final, même si c'est un jeu d'action-aventure centré sur les combats, la partie la moins ratée, ce sont les phases de plates-formes.

Et si j'ignore l'état de la version PS5, l'état de cette version PS4 est lamentable. Tu peux pas faire jouer cinq minutes sans te prendre un bug quelconque dans la pomme. Kena qui se coince dans une zone de collision au sol ? Check. Les esquives qui buggent ? Check. Le système de lock qui date de Zelda Ocarina of Time ? Raté aussi, le jeu préfère parfois lock l'oxygène que les ennemis. Les prises pour s'accrocher aux murs ? Buggées aussi, j'ai du glitcher à un passage du jeu car le chemin que je devais emprunter était buggé et que chuter depuis un point trop haut tue Kena instantanément. La cerise sur le gâteau: j'ai même eu des softlocks. Il manquait plus qu'un crash pour que le bingo soit complet.

Je n'ai JAMAIS pris de plaisir manette en main sur ce jeu. J'ignore si l'état sur PS5 est plus acceptable, mais le jeu sur PS4 est un échec intersidéral et une honte d'être commercialisé. Non, c'est pas aussi catastrophique qu'un Cyberpunk 2077 à sa sortie mais ça n'en est pas acceptable pour autant. Quand tu sors un jeu, il doit fonctionner correctement, point barre.

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100% en 60h de jeu, en difficulté Normale. Selon votre définition de 100% Ma définition de 100%, c'est toutes les quêtes terminées + true ending + niveau max. Si pour vous, 100% c'est remplir le compendium des démons en entier alors que ça sert à rien, non merci. :roll: Je précise que c'était mon premier Shin Megami Tensei.

C'était une expérience intéressante et clairement pas adapté à tous les publics, dont Persona est une bonne antithèse. Persona 5, c'était très scénarisé avec peu de mécaniques à comprendre, une exploration des lieux réduit à son strict minimum, avec une ambiance bon enfant. Avec ce SMT5, c'était l'exact opposé. Et ça fait énormément de bien, ceux qui critiquent parce que ça ne ressemblait pas à Persona 5 n'ont rien compris à la philosophie de cette série. Alors oui, il y a quelques défauts difficiles à ignorer: c'est assez moche. Le chara-design est bon, mais le design des différents décors fait parfois le yoyo. Le level-design de chaque biome est pas mauvais mais se renouvelle en revanche très peu. La force du jeu vient naturellement des combats: façonner son équipe, choisir les bonnes compétences, gérer les essences. Malgré tout, en Normal, la difficulté est bien dosée mais clairement pas difficile (sauf un certain boss *tousse*), c'est trop facile d'abuser des suppresseurs pour gérer les cas difficiles, l'IA des boss faisant peu de folies et prenant peu de risques. Si le boss récolte du Magatsuchi, tu sais d'or et déjà quelle attaque il va utiliser. Le nombre de combats où tu peux te faire surprendre sur ce point-là se compte sur les doigts d'une main. Mais le plaisir de jeu, le plaisir de se sentir plus puissant, le plaisir d'enrichir son panel de possibilités avec son équipe est présent. Sa proposition ludique reste essentiellement limité à ça, et ceux qui n'apprécient pas le tour par tout de base ne l'apprécieront pas grâce à ce jeu, c'est certain. La RNG peut aussi parfois détruire votre partie sans que vous n'ayez rien demandé, le jeu peut aussi nécessiter pas mal de patience pour ça.

Le deuxième point fort reste son ambiance. J'ai lu beaucoup de critiques sur le scénario, que j'ai pas trouvé si mauvais mais peut-être un peu rushé par moment, sans compter qu'il y a de très grosses coïncidentes un peu grosses à avaler. Toujours est-il que l'ambiance et l'univers du jeu sont indissociables et forment un tout qui rend le jeu très cool à suivre, je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de séries similaires. Bref, j'ai pris énormément de plaisir à jouer au jeu même si je comprends sans problème qu'on puisse ne pas l'aimer, voir même le trouver moyen sous certains aspects.

Pokemon Legend Arceus

Enfin finis à 100% (ou plutôt 99,99% vu que je ne peux pas avoir Darkrai). Tout le pokedex parfaitement remplis, et toutes les quêtes secondaires.

Et je commence par les défauts parce que c’était franchement fastidieux. Les quêtes annexes qui sont pour 95% d’entre-elles sans intérêt et juste un prétexte pour gonfler la faible durée de vie du jeu. Entre les Zarbi, les poèmes, les flammes étranges, et les différentes quêtes du style amène moi ce Pokemon ou remplis la fiche Pokedex de celui-ci… Ensuite les musiques, franchement on sent l’inspiration BotW mais à mon sens c’est pas pour le meilleur, tant l’OST est pauvre, et beaucoup des musiques sont des arrangements de musiques déjà connues (ils ont du mal à trouver de bons compositeurs chez Nintendo en ce moment). Il y’a également l’incohérence du côté plus « réaliste » de ce jeu, avec un QG qui tranche beaucoup trop avec l’époque et le reste des habitations, une explication hasardeuse de comment les Pokemon se miniaturise et rentrent dans des petites balles, des facilités scénaristiques comme le Smartceus, et de façon plus général le côté toujours aussi gniangnian et prévisible des dialogues et du scénario. Il y’a également l’absence des combats et échanges « libres » en ligne qui casse un peu l’aspect communautaire de la licence, même si il est vrai que le jeu étant conçu pour être une expérience solo, ce n’est pas non plus indispensable. Évidemment le jeu est à la ramasse techniquement, entre la faiblesse des textures, certains décors vides, et tous les éléments qui pop à 20m, on voit bien que la Switch et Gamefreak ont du mal, et c’est sur que comparer à un BotW qui est un véritable Open-world sorti 5 ans plus tôt ça donne vraiment l’impression d’un gros foutage de gueule…

… mais cette faiblesse technique est largement rattrapée par le gameplay totalement renouvelé et qui fait plaisir. Le fait de pouvoir rapidement aller où on veut (terre, mer, eau), et d’enchaîner les captures et combats de façon fluide, ça donne un vrai sentiment de liberté, et ça n’a jamais été aussi plaisant dans un jeu Pokemon. Tout à été revu, que ce soit les techniques, les effets d’altération d’état, les stats des Pokemon, la puissance des affinités de type… et pour moi c’est une force, car je trouve ça moins frustrant de pouvoir quand même attaquer quand t’es gelé ou somnolent, ou plus réaliste le fait qu’un Mustebouée niveau 10 puisse faire de gros dégâts à un Arcanin niveau 60, parce qu’il utilise une attaque d’eau. Ce dernier point je trouve, ainsi que le fait de trouver des Pokemon de tout niveau sur la map, rehausse un peu la difficulté car on ne peut plus se contenter d’avoir un Pokemon avec 20 niveaux de plus, et c’est important de garder une équipe équilibrée. D’ailleurs même si on est plus obligé de combattre et qu’on peut enchaîner les captures pour monter de niveaux, je trouve ces derniers bien plus difficiles à monter à partir du niveau 70 par rapport aux autres jeux. J’aime beaucoup également l’aspect Japon Féodal, malgré les défauts cités plus haut, et les Pokemon choisis qui y correspondent bien (que ce soit d’anciens Pokemon comme Brasegali, ou les nouvelles formes).

Pour moi malgré ses nombreux défauts, ça reste une bonne expérience et ce jeu est clairement un « essai » de ce que va devenir la licence. J’espère vraiment qu’ils vont réussir à transposer ce gameplay dans les futurs jeux, même ceux dans une époque plus contemporaine.

Antholink a écrit : ils ont du mal à trouver de bons compositeurs chez Nintendo en ce moment

Le pire c'est que même pas, on a eu pas mal de fulgurance ces dernières années, jump up super star, le theme de SSBU, celui de FE3H, celui du trailer de BOTW ... mais c'est vrai qu'en terme de régularité c'est pas trop ça.

Tu me fait hésiter avec ce jeu. La promesse m'attire énormément, mais la réalisation au sens large (pas que technique) me déplait. Ce coté visuellement fade cumulé avec des compositions musicales plutot triste, ça tranche avec l'image que j'ai de Pokémon. J'espère vraiment que la prochaine gen reprendra certaines mécaniques, parce que j'ai pas trop envie de me faire un jeu qui me rebute de base.

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Pokémon Diamant Etincelant

J'ai plutôt aimé perso, loin de la qualité et du contenu de HeartGold/SoulSilver et Rubis Oméga/Saphir Alpha mais un chouette moyen de redécouvrir la 4G dans de bonnes conditions. Je dois même dire que j'ai préféré la version Switch à la version DS que j'avais trouvée pénible au possible et bien en dessous des remakes de Or et Argent, notamment parce que sur Switch on est plus obligés de sacrifier une place dans son équipe pour se trimballer un Pokémon couteau-suisse rempli de CS et parce qu'il y a enfin moyen de trouver des Pokémon Feu (il n'y a que Ouisticram et Galopa dans le jeu DS) avant d'avoir le Pokédex National grâce aux Grands Souterrains.

Le vrai point noir du jeu vient justement des Grands Souterrains en post-game, en effet on est obligés de creuser les murs pendant des heures et des heures pour avoir les Eclats Etranges indispensables pour avoir les légendaires du Parc Rugarosa, résultat le jeu devient vite répétitif et ennuyant, sans compter la tonne d'objets inutiles comme les coffres à Statues Pokémon bien trop nombreux (je ne les déterre même plus) et qui on ne va pas se le cacher ne servent pas à grand chose même en décorant la planque, à ça on peut rajouter le trop grand écart entre objets communs et rares, par exemple je dois bien avoir 30 pierres feu pour une seule pierre eau, sur DS pour 20 pierres feu je trouvais facilement 5 pierres eau, pareil pour les pierres plante et lune que je ne trouve pas du tout. Bref le post-game ne vaut pas grand chose sauf si vous avez beaucoup de temps à perdre.

Il me reste quelques légendaires à capturer, parler aux 32 PNJ pour Spiritomb, rebattre la Ligue, capturer les Pokémon des troupeaux et du marais mais ça attendra, j'en ai marre des Grands Souterrains et je viens d'acheter Legends Arceus :lol:

Fini en 85h avec une partie du post-game, je ne sais pas comment vous finissez à fond des jeux ainsi en 35h.

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Je pourrais faire dix paragraphes mais je risquerai de faire plus d'efforts que les développeurs n'en ont fait avec ce jeu. Le scénario est médiocre, les personnages insipides, le monde inintéressant. On dirait que les dialogues ont été écrits par un enfant de six ans. Deux tiers des classes du jeu ne servent à rien, le farming peut prendre longtemps avec la vitesse x4, j'ose à peine imaginer la purge que ça doit être en vitesse "normale". Il ne faut compter sur Revo non plus pour relever un peu le niveau; si l'OST du 1er jeu était de bonne qualité, celle de BD2 est sans inspiration.

Le jeu n'est jamais captivant. Les développeurs n'ont même essayé de rendre le jeu captivant. Ils ont montré qu'ils pouvaient faire des bons jeux (Octopath Traveler, triangle Strategy), mais avec ce jeu, la médiocrité semble être carrément un choix artistique. Cette série a toujours brillé par sa paresse, cet opus est donc dans le droite lignée de ces prédécesseurs. Le jeu est VOLONTAIREMENT bancal, c'est dingue. Sérieusement, même en terme de game-design y a des trucs qui clochent. Le farming, par exemple. T'es obligé de farmer entre chaque boss, c'est une chose. Et encore, la seule vraie difficulté des boss, c'est de leur mettre des ripostes pour contrebalancer l'équilibre pété de leur jeu. Mais en plus, un combat contre des mobs niveau 45 peut te rapporter 900 points d'xp en une minute... Ou sinon, tu retournes au début du jeu tapé des mobs niveau 15/20 qui rapportent 400 points d'xp en dix secondes. Je peux parler des quêtes annexes, aussi. Voici le résumé d'une quête annexe de Savalon, 2ème ville du jeu.

"Hé, mon mari dans les ruines donnent pas de nouvelles"
*va dans les ruines*
"Elle est inquiète ? Bah j'ai faim, qu'elle me fasse à manger stp"
*retourne en ville*
"Tiens, à manger !"
*va dans les ruines*
"Ho, elle a oublié la fourchette. Tu peux la chercher ?"
*retourne en ville*
"Zut, je suis distraite. Voilà la fourchette."
*va dans les ruines*
"Miam, c'est bon. Mais j'ai soif, maintenant, tu peux lui demander une gourde d'eau ?"
*retourne en ville*
"Tiens, la gourde."
*va dans les ruines*
"Ça désaltère. Tu peux retourner en ville pour remercier ma femme"
*retourne en ville*
"C'est gentil;, accepte donc cette récompense"
Récompense: 300 pièces d'or. Cool, un combat contre un mob à l'extérieur de la ville rapporte 450.


J'ai pas envie de m'attarder sur tous les points qui clochent dans cette purge. Il y a largement mieux en RPG au tour par tour sur Switch pour perdre son temps sur Bravely Default 2.

3/10

Dans la série Matt finit des jeux de 25/30 ans en 2022 (et surtout en profite pour choper 2 ou 3 jeux sur l'eShop tant qu'il est encore ouvert).

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Kirby's Dream Land - Nintendo 3DS VC

Bien qu'ayant joué un peu à Kirby quand j'étais petit je n'avais jamais eu le jeu et donc n'avait jamais eu l'occasion de le finir. Ça ne m'aura pas pris plus d'une heure au final, 4 stages et puis c'est tout. Un mode extra est déblocable qui rend le jeu bien plus difficile mais franchement ça reste bien moins long que le premier Super Mario Land sorti bien avant. De quoi limite regretter d'avoir dépensé 4€.

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Kirby's Dream Land 2 - Nintendo 3DS VC

Une vraie pépite, un jeu que je regrette vraiment de ne pas avoir eu quand j'étais petit. Bonne durée de vie pour un jeu Game Boy, des musiques mémorables, des mondes assez variés pour un jeu en noir et blanc sans parler des trois amis de Kirby qui sont par moments très utiles. Un jeu mythique dont il n'est plus nécessaire de vanter les qualités aujourd'hui mais auquel étonnement je n'avais jamais joué ou presque. Je ne l'ai d'ailleurs pas encore fini à 100% car je galère pas mal pour avoir les fameux Rainbow Drops.

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Kirby's Adventure - NES Mini

Sans doute le meilleur jeu de la NES selon moi, battant de peu Super Mario Bros 3 grâce à son système de sauvegarde. J'ai adoré du début à la fin, je l'ai savouré ne faisant que quelques stages par ci par là de temps en temps pour en profiter le plus possible. On voit bien que ce soit au niveau des graphismes, des musiques ou du gameplay qu'il s'agit du tout dernier jeu édité par Nintendo pour la NES. Un jeu que contrairement aux Dream Land je ne connaissais pas du tout avant d'acheter la NES Mini il y a quelques années. Et comme d'habitude dans les jeux Kirby un combat final mythique.

Voilà voilà, je peux retourner au 21ème siècle et commencer Le Monde Oublié maintenant (même si Kirby Super Star et Dream Land 3 me font de l'œil).

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