1 ... 140 141 142 143

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BANJO-TOOIE

Plus grand, plus beau, plus complet. Banjo-Kazooie x2 tout simplement.

Les niveaux sont énormes avec des tas d'objectifs à réaliser, bon c'est un collecathlon oui mais un bon collecathlon, les objets collectés peuvent être échangés contre des améliorations et des aptitudes supplémentaires pour Banjo et Kazooie ou contre des pièces de puzzle le tout sans tomber dans l'exagération comme dans Donkey Kong 64.

Graphiquement le jeu est magnifique comme tous les jeux Rare, plus beau même que DK 64 même sans Expansion Pak et le gameplay est impeccable pour un jeu N64.

Nul doute que si j'avais eu ce jeu à sa sortie il y a 20 ans je l'aurais terminé 15 fois comme je l'ai fait avec Spyro 2.

Assassin's Creed Odyssee.

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Metroid Other M 69% sur 12h de jeu*

Bon jeu sans plus, j'aurais aimé continuer l'épilogue mais lors de ma quête du 100% mon jeu a décidé de ne plus du tout fonctionner**

EDIT du 31/12 : Finalement ma Wii serait le problème, j'ai retest avec Other M, ainsi qu'avec Sonic Unleashed et Colors j'ai eu la même erreur. Heureusement que j'ai toujours ma Wii U.

Ah et la vue à la première personne c'est d'un chiant.

Maintenant que j'ai enfin fini Other M, il est temps de passer au légendaire Super Metroid.

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J'ai mis le temps, il trainait depuis un moment dans la ludothèque depuis pas mal de temps. C'est désormais fait.

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Sur PS4

La médiocrité du jeu vidéo à son paroxysme. Impossible d'être exhaustif tellement c'est mauvais. Ce jeu n'a pas d'âme. Parce que non, il suffit d'être "omg c'est trop beau" pour avoir une âme et une direction artistique de qualité. Le chara-design est laid, 3/4 du bestiaire se ressemblent, le jeu dégueule de végétation que ça en devient parfois illisible. Le jeu est centré sur les combats, mais le système de combat est complètement foiré, fouilli, couplé à un game-design raté. La partie "énigmes" est plus en retrait mais elle est également ratée, avec les trois-quatre mêmes types d'énigme qui tournent en boucle pendant huit heures. Au final, même si c'est un jeu d'action-aventure centré sur les combats, la partie la moins ratée, ce sont les phases de plates-formes.

Et si j'ignore l'état de la version PS5, l'état de cette version PS4 est lamentable. Tu peux pas faire jouer cinq minutes sans te prendre un bug quelconque dans la pomme. Kena qui se coince dans une zone de collision au sol ? Check. Les esquives qui buggent ? Check. Le système de lock qui date de Zelda Ocarina of Time ? Raté aussi, le jeu préfère parfois lock l'oxygène que les ennemis. Les prises pour s'accrocher aux murs ? Buggées aussi, j'ai du glitcher à un passage du jeu car le chemin que je devais emprunter était buggé et que chuter depuis [lien desactive] haut tue Kena instantanément. La cerise sur le gâteau: j'ai même eu des softlocks. Il manquait plus qu'un crash pour que le bingo soit complet.

Je n'ai JAMAIS pris de plaisir manette en main sur ce jeu. J'ignore si l'état sur PS5 est plus acceptable, mais le jeu sur PS4 est un échec intersidéral et une honte d'être commercialisé. Non, c'est pas aussi catastrophique qu'un Cyberpunk 2077 à sa sortie mais ça n'en est pas acceptable pour autant. Quand tu sors un jeu, il doit fonctionner correctement,.barre.

0/20

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100% en 60h de jeu, en difficulté Normale. Selon votre définition de 100% Ma définition de 100%, c'est toutes les quêtes terminées + true ending + niveau max. Si pour vous, 100% c'est remplir le compendium des démons en entier alors que ça sert à rien, non merci. :roll: Je précise que c'était mon premier Shin Megami Tensei.

C'était une expérience intéressante et clairement pas adapté à tous les publics, dont Persona est une bonne antithèse. Persona 5, c'était très scénarisé avec peu de mécaniques à comprendre, une exploration des lieux réduit à son strict minimum, avec une ambiance bon enfant. Avec ce SMT5, c'était l'exact opposé. Et ça fait énormément de bien, ceux qui critiquent parce que ça ne ressemblait pas à Persona 5 n'ont rien compris à la philosophie de cette série. Alors oui, il y a quelques défauts difficiles à ignorer: c'est assez moche. Le chara-design est bon, mais le design des différents décors fait parfois le yoyo. Le level-design de chaque biome est pas mauvais mais se renouvelle en revanche très peu. La force du jeu vient naturellement des combats: façonner son équipe, choisir les bonnes compétences, gérer les essences. Malgré tout, en Normal, la difficulté est bien dosée mais clairement pas difficile (sauf un certain boss *tousse*), c'est trop facile d'abuser des suppresseurs pour gérer les cas difficiles, l'IA des boss faisant peu de folies et prenant peu de risques. Si le boss récolte du Magatsuchi, tu sais d'or et déjà quelle attaque il va utiliser. Le nombre de combats où tu peux te faire surprendre sur ce point-là se compte sur les doigts d'une main. Mais le plaisir de jeu, le plaisir de se sentir plus puissant, le plaisir d'enrichir son panel de possibilités avec son équipe est présent. Sa proposition ludique reste essentiellement limité à ça, et ceux qui n'apprécient pas le tour par tout de base ne l'apprécieront pas grâce à ce jeu, c'est certain. La RNG peut aussi parfois détruire votre partie sans que vous n'ayez rien demandé, le jeu peut aussi nécessiter pas mal de patience pour ça.

Le deuxième.fort reste son ambiance. J'ai lu beaucoup de critiques sur le scénario, que j'ai pas trouvé si mauvais mais peut-être un peu rushé par moment, sans compter qu'il y a de très grosses coïncidentes un peu grosses à avaler. Toujours est-il que l'ambiance et l'univers du jeu sont indissociables et forment un tout qui rend le jeu très cool à suivre, je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de séries similaires. Bref, j'ai pris énormément de plaisir à jouer au jeu même si je comprends sans problème qu'on puisse ne pas l'aimer, voir même le trouver moyen sous certains aspects.

Pokemon Legend Arceus

Enfin finis à 100% (ou plutôt 99,99% vu que je ne peux pas avoir Darkrai). Tout le pokedex parfaitement remplis, et toutes les quêtes secondaires.

Et je commence par les défauts parce que c’était franchement fastidieux. Les quêtes annexes qui sont pour 95% d’entre-elles sans intérêt et juste un prétexte pour gonfler la faible durée de vie du jeu. Entre les Zarbi, les poèmes, les flammes étranges, et les différentes quêtes du style amène moi ce Pokemon ou remplis la fiche Pokedex de celui-ci… Ensuite les musiques, franchement on sent l’inspiration BotW mais à mon sens c’est pas pour le meilleur, tant l’OST est pauvre, et beaucoup des musiques sont des arrangements de musiques déjà connues (ils ont du mal à trouver de bons compositeurs chez Nintendo en ce moment). Il y’a également l’incohérence du côté plus « réaliste » de ce jeu, avec un QG qui tranche beaucoup trop avec l’époque et le reste des habitations, une explication hasardeuse de comment les Pokemon se miniaturise et rentrent dans des petites balles, des facilités scénaristiques comme le Smartceus, et de façon plus général le côté toujours aussi gniangnian et prévisible des dialogues et du scénario. Il y’a également l’absence des combats et échanges « libres » en ligne qui casse un peu l’aspect communautaire de la licence, même si il est vrai que le jeu étant conçu pour être une expérience solo, ce n’est pas non plus indispensable. Évidemment le jeu est à la ramasse techniquement, entre la faiblesse des textures, certains décors vides, et tous les éléments qui pop à 20m, on voit bien que la Switch et Gamefreak ont du mal, et c’est sur que comparer à un BotW qui est un véritable Open-world sorti 5 ans plus tôt ça donne vraiment l’impression d’un gros foutage de gueule…

… mais cette faiblesse technique est largement rattrapée par le gameplay totalement renouvelé et qui fait plaisir. Le fait de pouvoir rapidement aller où on veut (terre, mer, eau), et d’enchaîner les captures et combats de façon fluide, ça donne un vrai sentiment de liberté, et ça n’a jamais été aussi plaisant dans un jeu Pokemon. Tout à été revu, que ce soit les techniques, les effets d’altération d’état, les stats des Pokemon, la puissance des affinités de type… et pour moi c’est une force, car je trouve ça moins frustrant de pouvoir quand même attaquer quand t’es gelé ou somnolent, ou plus réaliste le fait qu’un Mustebouée niveau 10 puisse faire de gros dégâts à un Arcanin niveau 60, parce qu’il utilise une attaque d’eau. Ce [lien desactive] trouve, ainsi que le fait de trouver des Pokemon de tout niveau sur la map, rehausse un peu la difficulté car on ne peut plus se contenter d’avoir un Pokemon avec 20 niveaux de plus, et c’est important de garder une équipe équilibrée. D’ailleurs même si on est plus obligé de combattre et qu’on peut enchaîner les captures pour monter de niveaux, je trouve ces derniers bien plus difficiles à monter à partir du niveau 70 par rapport aux autres jeux. J’aime beaucoup également l’aspect Japon Féodal, malgré les défauts cités plus haut, et les Pokemon choisis qui y correspondent bien (que ce soit d’anciens Pokemon comme Brasegali, ou les nouvelles formes).

Pour moi malgré ses nombreux défauts, ça reste une bonne expérience et ce jeu est clairement un « essai » de ce que va devenir la licence. J’espère vraiment qu’ils vont réussir à transposer ce gameplay dans les futurs jeux, même ceux dans une époque plus contemporaine.

Antholink a écrit : ils ont du mal à trouver de bons compositeurs chez Nintendo en ce moment

Le pire c'est que même pas, on a eu pas mal de fulgurance ces dernières années, jump up super star, le theme de SSBU, celui de FE3H, celui du trailer de BOTW ... mais c'est vrai qu'en terme de régularité c'est pas trop ça.

Tu me fait hésiter avec ce jeu. La promesse m'attire énormément, mais la réalisation au sens large (pas que technique) me déplait. Ce coté visuellement fade cumulé avec des compositions musicales plutot triste, ça tranche avec l'image que j'ai de Pokémon. J'espère vraiment que la prochaine gen reprendra certaines mécaniques, parce que j'ai pas trop envie de me faire un jeu qui me rebute de base.

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Pokémon Diamant Etincelant

J'ai plutôt aimé perso, loin de la qualité et du contenu de HeartGold/SoulSilver et Rubis Oméga/Saphir Alpha mais un chouette moyen de redécouvrir la 4G dans de bonnes conditions. Je dois même dire que j'ai préféré la version Switch à la version DS que j'avais trouvée pénible au possible et bien en dessous des remakes de Or et Argent, notamment parce que sur Switch on est plus obligés de sacrifier une place dans son équipe pour se trimballer un Pokémon couteau-suisse rempli de CS et parce qu'il y a enfin moyen de trouver des Pokémon Feu (il n'y a que Ouisticram et Galopa dans le jeu DS) avant d'avoir le Pokédex National grâce aux Grands Souterrains.

Le [lien desactive] du jeu vient justement des Grands Souterrains en post-game, en effet on est obligés de creuser les murs pendant des heures et des heures pour avoir les Eclats Etranges indispensables pour avoir les légendaires du Parc Rugarosa, résultat le jeu devient vite répétitif et ennuyant, sans compter la tonne d'objets inutiles comme les coffres à Statues Pokémon bien trop nombreux (je ne les déterre même plus) et qui on ne va pas se le cacher ne servent pas à grand chose même en décorant la planque, à ça on peut rajouter le trop grand écart entre objets communs et rares, par exemple je dois bien avoir 30 pierres feu pour une seule pierre eau, sur DS pour 20 pierres feu je trouvais facilement 5 pierres eau, pareil pour les pierres plante et lune que je ne trouve pas du tout. Bref le post-game ne vaut pas grand chose sauf si vous avez beaucoup de temps à perdre.

Il me reste quelques légendaires à capturer, parler aux 32 PNJ pour Spiritomb, rebattre la Ligue, capturer les Pokémon des troupeaux et du marais mais ça attendra, j'en ai marre des Grands Souterrains et je viens d'acheter Legends Arceus :lol:

Fini en 85h avec une partie du post-game, je ne sais pas comment vous finissez à fond des jeux ainsi en 35h.

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Je pourrais faire dix paragraphes mais je risquerai de faire plus d'efforts que les développeurs n'en ont fait avec ce jeu. Le scénario est médiocre, les personnages insipides, le monde inintéressant. On dirait que les dialogues ont été écrits par un enfant de six ans. Deux tiers des classes du jeu ne servent à rien, le farming peut prendre longtemps avec la vitesse x4, j'ose à peine imaginer la purge que ça doit être en vitesse "normale". Il ne faut compter sur Revo non plus pour relever un peu le niveau; si l'OST du 1er jeu était de bonne qualité, celle de BD2 est sans inspiration.

Le jeu n'est jamais captivant. Les développeurs n'ont même essayé de rendre le jeu captivant. Ils ont montré qu'ils pouvaient faire des bons jeux (Octopath Traveler, triangle Strategy), mais avec ce jeu, la médiocrité semble être carrément un choix artistique. Cette série a toujours brillé par sa paresse, cet opus est donc dans le droite lignée de ces prédécesseurs. Le jeu est VOLONTAIREMENT bancal, c'est dingue. Sérieusement, même en terme de game-design y a des trucs qui clochent. Le farming, par exemple. T'es obligé de farmer entre chaque boss, c'est une chose. Et encore, la seule vraie difficulté des boss, c'est de leur mettre des ripostes pour contrebalancer l'équilibre pété de leur jeu. Mais en plus, un combat contre des mobs niveau 45 peut te rapporter 900 points d'xp en une minute... Ou sinon, tu retournes au début du jeu tapé des mobs niveau 15/20 qui rapportent 400 points d'xp en dix secondes. Je peux parler des quêtes annexes, aussi. Voici le résumé d'une quête annexe de Savalon, 2ème ville du jeu.

"Hé, mon mari dans les ruines donnent pas de nouvelles"
*va dans les ruines*
"Elle est inquiète ? Bah j'ai faim, qu'elle me fasse à manger stp"
*retourne en ville*
"Tiens, à manger !"
*va dans les ruines*
"Ho, elle a oublié la fourchette. Tu peux la chercher ?"
*retourne en ville*
"Zut, je suis distraite. Voilà la fourchette."
*va dans les ruines*
"Miam, c'est bon. Mais j'ai soif, maintenant, tu peux lui demander une gourde d'eau ?"
*retourne en ville*
"Tiens, la gourde."
*va dans les ruines*
"Ça désaltère. Tu peux retourner en ville pour remercier ma femme"
*retourne en ville*
"C'est gentil;, accepte donc cette récompense"
Récompense: 300 pièces d'or. Cool, un combat contre un mob à l'extérieur de la ville rapporte 450.


J'ai pas envie de m'attarder sur tous les points qui clochent dans cette purge. Il y a largement mieux en RPG au tour par tour sur Switch pour perdre son temps sur Bravely Default 2.

3/10

Dans la série Matt finit des jeux de 25/30 ans en 2022 (et surtout en profite pour choper 2 ou 3 jeux sur l'eShop tant qu'il est encore ouvert).

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Kirby's Dream Land - Nintendo 3DS VC

Bien qu'ayant joué un peu à Kirby quand j'étais petit je n'avais jamais eu le jeu et donc n'avait jamais eu l'occasion de le finir. Ça ne m'aura pas pris plus d'une heure au final, 4 stages et puis c'est tout. Un mode extra est déblocable qui rend le jeu bien plus difficile mais franchement ça reste bien moins long que le premier Super Mario Land sorti bien avant. De quoi limite regretter d'avoir dépensé 4€.

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Kirby's Dream Land 2 - Nintendo 3DS VC

Une vraie pépite, un jeu que je regrette vraiment de ne pas avoir eu quand j'étais petit. Bonne durée de vie pour un jeu Game Boy, des musiques mémorables, des mondes assez variés pour un jeu en noir et blanc sans parler des trois amis de Kirby qui sont par moments très utiles. Un jeu mythique dont il n'est plus nécessaire de vanter les qualités aujourd'hui mais auquel étonnement je n'avais jamais joué ou presque. Je ne l'ai d'ailleurs pas encore fini à 100% car je galère pas mal pour avoir les fameux Rainbow Drops.

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Kirby's Adventure - NES Mini

Sans doute le meilleur jeu de la NES selon moi, battant de peu Super Mario Bros 3 grâce à son système de sauvegarde. J'ai adoré du début à la fin, je l'ai savouré ne faisant que quelques stages par ci par là de temps en temps pour en profiter le plus possible. On voit bien que ce soit au niveau des graphismes, des musiques ou du gameplay qu'il s'agit du tout dernier jeu édité par Nintendo pour la NES. Un jeu que contrairement aux Dream Land je ne connaissais pas du tout avant d'acheter la NES Mini il y a quelques années. Et comme d'habitude dans les jeux Kirby un combat final mythique.

Voilà voilà, je peux retourner au 21ème siècle et commencer Le Monde Oublié maintenant (même si Kirby Super Star et Dream Land 3 me font de l'œil).

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Resident Evil 4 - Wii Edition

Fait sans prise de tête, en ligne droite, avec les armes ultimes récupérées il y a un paquet d'années. Histoire de se défouler sur un jeu qu'on connait par coeur.
Dommage que sur écran plat via affichage 480p, les jeux Wii aient ce foutu aliasing.
Ce fut quand même sympa d'y rejouer. ^^

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La petite surprise à la fin du Colisée 3 étoiles... une vraie petite purge ^^'

Elden Ring

Et je recommence en New Game + parce que c’est trop bon !

Triangle Strategy

Très bon jeu avec une très bonne rejouabilité, mais avec énormément de dialogues ce qui pourra en freiner certains.

Chrono Cross

J’ai enfin pu finir ce monument du J-RPG en Français et il n’a pas volé cette réputation.

Lost in Random (Gamepass)

Le jeu est court mais sympa. Cela-dit je suis content de l’avoir fait sur le Gamepass car il ne m’a pas vraiment marqué. Le gameplay qui mélange action et jeu de cartes est assez original.

Tunic (Gamepass)

Un mélange entre Zelda et Dark Soul (pour la difficulté). Un vrai vent de fraîcheur, avec la possibilité de rendre le jeu plus accessible par certains paramètres.

Life is strange true colors (Gamepass)

J’adore cette licence, et même si le jeu est court j’y ai passé un très bon moment.

Guardians of the Galaxy (Gamepass)

Une vraie pépite de jeu solo narratif, avec des doublages excellents.


Et là en ce moment j’essaye de finir avec difficulté Kirby et le monde oublié tant c’est un jeu de plateforme tellement classique qui n’invente rien. Je m’y fais franchement chier, mais je crois que c’est le genre en général qui a du mal à se réinventer.

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130h. Mon premier "souls" puisque j'avais juste fait Sekiro qui n'a pas grand-chose à voir avec la série. Très bien sur beaucoup de points mais trop de recyclages.

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Excellent tactical qui n'a rien à envier à ses prédécesseurs. Très verbeux mais pas forcément un défaut (selon le type de joueurs qu'on est) et les choix ont VRAIMENT une importance, ca change. Je voulais faire un NG+ pour obtenir une autre fin mais j'ai plus le courage de faire des NG+ sur mes jeux.

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Excellente série bien atypique comme il faut et haletante mais le style a du mal à se renouveler. Je n'ai fini que le 1er et le 2e. J'ai trouvé que le 3e était un peu trop direct dans son approche (en tout cas les 2 premiers chapitres) et manquait ce côté dérangeant né du contraste school life/meurtres. Il est trop orienté post-apocalyptique et perd donc la sensation school life, donc il me parait moins twisted (alors qu'il est plus violent que les 2 autres). Oh, et cette 3d HORRIBLE. J'aurai préféré une 2d propre (coucou phoenix wright) que cette 3d qui lag en couloirs.

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:hap:

Mais toujours pas au placard.

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Pas mal, ça change. C'est dommage car j'ai adoré le jeu mais il n'y a vraiment aucun effort. Tout repose sur le gameplay et la nouveauté, mais au final le jeu se contente d'un "catalogue" de quêtes et ne propose pas vraiment d'histoire à part un ou deux twists. Et le jeu est dégueulasse, mais ça tout le monde le sait. Dommage car on a ce qui aurait pu être un chef d'œuvre mais ne tient finalement que par sa carte maîtresse. On commence à avoir l'habitude avec Game Freak de partir de beaucoup de matériau pour finalement aboutir à pas grand-chose. Changez de studio.

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1ère déception du mois. Un excellent jeu jusqu'à deux heures de la fin, qui finit plomber par une fin d'une platitude absolue et un plot-twist éclaté d'une inutilité abyssale. Poubelle. Le génie de 999 et VLR est bien loin.

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Complètement atterré par la médiocrité du scénario de ce jeu. C'était affligeant du début jusqu'à la fin.

Sans parler du fait que la moitié des évènements du jeu n'a aucune explication car y a un DLC à vendre. Pitoyable.
En terme de caractérisation des personnages, du lore, de la construction de l'univers, c'était un échec absolu. Les moments où je me suis le moins ennuyé, c'est les quêtes fedex. V'là le niveau. C'était ma série de JV préféré avant la sortie de ce 3ème opus désastreux. Définitivement plus rien à sauver chez Nintendo.

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~65/70% en 172h de jeu(DLC compris)

Dur de faire aussi bien que le premier jeu, mais XC2 fut une très bonne aventure même si j'avais fait une grosse pause. La sortie du 3 m'a donné un gros boost pour m'y remettre et j'avais compris pourquoi j'avais arrêté ces foutus compétences de terrain qui te force à changer constamment tes lames c'est d'un chiant bordel, et aussi ce gatcha caca qui te troll de ouf.

A part ces deux soucis j'ai assez aimé le jeu et son DLC qui retrace l'histoire de Torna, même si j'aurais aimé plus. Après l'aventure est bien plus courte donc ça va je trouve.

L'OST comme d'habitude avec les XC, du très très bon, surtout le thème de combat du DLC :cafe: .

Next > Sonic Frontiers :cool:

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Chrono Cross

Terminé en 30 heures environ sur Switch

Quelle déception. Quelle immense déception.

Avant tout, je me dois de préciser que j'avais adoré le premier opus, à savoir Chrono Trigger. C'était un excellent RPG sur de bien nombreux aspects.

Sachant cela, je me suis demandé, "Mais comment Chrono Cross peut-il être aussi décevant et bancal en comparaison ?". Entre son système de combat ennuyeux, son scénario idiot au possible, son univers incohérent et son système de levelling extrêmement bizarre, ce Chrono Cross fut une douche froide, en plus d'être un immense cirque sans la moindre logique.

Pourquoi dis-je que c'est un immense cirque ? Car le jeu passe son temps à inventer des plans sur la comète. Chrono Cross semble créer son scénario au fur et à mesure en inventant des éléments de scénario de nulle part pour débloquer [lien desactive]écis de l'histoire. Éléments qui n'ont jamais été introduits auparavant et dont on n'entendra plus parler par la suite. Ce qui est bien normal puisqu'ils sortent d'un chapeau magique simplement pour justifier un événement scénaristique incongru. Quelle désagréable sensation. Le scénario de Chrono Cross est tellement lunaire que l'on dirait une parodie de RPG. En comparaison, celui de Chrono Trigger était plus maîtrisé et raisonnable.

Dans ma déception, j'ai au moins eu la chance de jouer à ce Chrono Cross avec la Dreamers Edition, version du jeu qui permet d'accélérer la vitesse des combats et de rendre le tout à peu près jouable. Je n'ose imaginer le calvaire que devait être le jeu original sur PS1. En vitesse normale, tout est tellement lent que c'est purement et simplement injouable (de [lien desactive] vue).

Sans mentionner qu'à 2 ou 3 reprises, Chrono Cross nous lâche au milieu de nulle part sans le moindre indice. Impossible de deviner ce qu'il faut faire tant la solution pour avancer l'histoire est cachée et improbable. Bien sûr, il était courant dans les RPG des années 90 d'être largué n'importe où avec peu d'indices mais Chrono Cross accumule tellement les tares en tout genre que l'ensemble devient très vite indigeste, voire agaçant.

Note personnelle : 3,5/10.

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Resident Evil 4 Remake (Steam)

Terminé en 28 heures de jeu en standard.

Je n'ai pas eu un seul soucis depuis la sortie du jeu sur PC, je n'ai eu que quelques petites baisses de fps sur certaines cinématiques, sinon le jeu était à 60 tout du long et en bonne qualité.

Bon on va pas y aller par quatre chemins, on a ici un des meilleurs remakes si ce n'est le meilleur remake de ces dernières années. Alors oui je suis très biaisé, et oui il est très loin d'être parfait, certains passages sont plus chiant que dans l'original mais j'apprécie les changements apportés par rapport au jeu de 2005 avec notamment la gestion d'Ashley ou tu n'as pas a gérer une barre de vie supplémentaire et moins de poubelle où elle peut se cacher. (Le jeu de 2005 était trop facile avec ces éléments)

Après ça reste RE4, un excellent jeu pour un excellent remake.

Sur ce je pense y retourner pour faire le jeu en hardcore voire professionnel, mais surtout faire le mode mercenaries :cool:

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