UNE LEGENDE NE MEURT JAMAIS

Voilà mon blog sera plutôt axé sur mes dessins, il y aura des dossiers sur des mangas et sur les différentes sagas du jeux vidéo. J'espère qu'il vous intéressera.
Description d'Amano Ginji (Get Backers)


Voici l'un de mes personnage préféré de manga. Celui-ci est présent dans Get Backers.
Age : 18 ans
Date de naissance : 19 avril
Taille : 176cm
Poids : 62kg
Signe astrologique : Bélier
Groupe sanguin : 0
Techniques : Décharges d’électricités, ondes plasmas
Profession : Récupérateur
Membre des Get Backers avec Ban et ancien leader des Volts, Amano Ginji peux produire des décharges électriques grâce à son corps. Durant sont enfance il fut abandonné dans le Mugenjô (immeuble désaffecté qui se situe dans les bas fonds du Shinjuku) puis recueilli par Teshimine. Quelques années plus tard la ligne de ceinture du Mugengô massacra les amis de Ginji! C’est à ce moment là qu’il devenu Reiten (l’empereur de la foudre). Fou de rage, il battit facilement une trentaine de personnes. En grande parti grâce à son charisme il fut élu leader des Volts. Par la suite il rencontra Midô Ban et après plusieurs combats contre lui, il décida de changer de vie. Il quitta donc les Volts pour devenir récupérateur.
D’apparence gentil voir frêle, Ginji a tout de même réussi à battre Akabane alias Dr Jackal, Hishiki ou encore Jubei! Il n’est donc pas a prendre a la légère.




Alors dites moi ce que vous en pensez?

Histoire de Get Backers


Je vous met l'histoire de ce manga encore peu connu en France mais ça ne devrait pas tarder à mon avis.
Ce qu'on t'a volé, on le récupère, c'est notre slogan. Le Tandem invincible dont tout le monde parle... c'est nous! Midô Ban... Et Amano Ginji! Nos clients sont toujours satisfaits à 100%… ou presque! A nous deux, nous formons les GetBackers!
Telle est la devise des GetBackers au début du manga!
Ce duo de choc est formé de deux jeunes de 18 ans peu ordinaire ayant chacun un pouvoir différent! Ginji a celui de produire des décharges électriques comme les anguilles électriques d'Amazonie grâce aux cellules de son corps; tandis que Ban, lui, a l'oeil maléfique (appelé Jagan) qui permet de produire des mirages, de très fortes illusions de 60 secondes chez tous ceux qui croiseraient son regard! Mais celui-ci a aussi une force surhumaine d'une pression pouvant aller jusqu'à 200kg (appelé Snake Bite)!
Mais cela n'empêche pas pour autant les deux jeunes hommes à se retrouver endettés au point de se faire recueillir pas un vieil homme S.D.F ( Sans Domicile Fixe) au début du manga!
Heureusement qu'une jeune fille sexy :p, du nom de Heaven, les aide à trouver quelques petits boulots aussi dangereux les uns que les autres, leur permettant de stabiliser leur budget ( même si les dettes s'accumulent toujours autant ^^)!
Ces deux garçons extraordinaires vont-ils mener à bien les missions de la jeune femme? Vont-ils survivrent avec toutes ces dettes (lol) ?
GetBackers est un manga très original, remplit d'action et d'une bonne dose d'humour! Une trentaine de tomes est déjà sortie au Japon! Il est très apprécié par les personnes qui le lisent. Encore peu connu du grand public, il commence à se créer une bonne réputation dans l'univers des mangas!
Voilà dites moi ce que vous en pensez merci.

Dessin DBZ (mettez vos coms svp)


Voilà un ptit dessin de Broly de DBZ, dites moi ce que vous en pensez.


Saga Seiken Densetsu (3ème partie)


L'EPISODE DE LA CONTROVERSE (SEIKEN DENSETSU : LEGEND OF MANA)
Suite aux demi-échec de Seiken Densetsu III, la série n'avait plus trop la côte. Il a fallu attendre presque 4 ans pour de nouveau revoir un Seiken Densetsu (le 15 juillet 1999 sur PSone). Considéré à tort comme un Seiken Densetsu IV, Seiken Densetsu : Legend of Mana serait plus justement qualifié de spin-off plutôt que de nouvel épisode. Spin-off car il diffère complètement de ses confrères par bien des aspects: l'équipe de développement a une nouvelle fois changé même si Koichi Ishii est toujours directeur du projet, mais ce dernier a laissé la casquette de game designer à Akhihiko Matsui, quant à Yoko Shimomura, il a remplacé Hiroki Kikuta parti chez Sacnoth (Shadow Hearts II, entre autres). Les fondements du jeu ont été revus: maintenant le joueur n'évolue plus dans un monde donné en suivant l'aventure que les scénaristes lui ont concocté, mais crée lui-même son monde grâce aux artefacts qu'il collecte. Le joueur débute dans un monde vierge et doit repeupler le monde et sauver l'arbre mana. Au lieu d'une aventure palpitante, on a droit à plusieurs petites missions, avec chacune son propre scénario. Le système de combat garde les bonnes idées de Seiken Densetsu III (séparation du mode combat et du mode aventure) et instaure une gestion des coups spéciaux toutes fraîches que le personnage peut apprendre selon l'arme utilisée. Un système de forge est mis en place ce qui permet de fusionner les différentes armes et ainsi choisir librement dans quel sens il va évoluer. Legend of Mana sort le 7 juin 2000 aux USA (soit près d'un an après la sortie japonaise), cependant pas de sortie chez nous. Si l'on doit se rappeller que d'une seule chose à propos de Legend of Mana, c'est que c'est d'autant l'épisode l'épisode de la liberté que celui de la poésie etdu voyage.



LE FAUX EPISODE (SHINYAKU SEIKEN DENSETSU)
3 ans après la sortie de Legend of Mana, apparait un nouvel épisode. Attendu comme un retour aux sources car prévu sur Game Boy Advance de Nintendo, Shinyaku Seiken Densetsu, Sword of Mana par chez nous, n'est en fait pas un épisode à part entière mais le remake du premier Seiken Densetsu sorti sur Game Boy en 1991. Mais cette fois-ci, les pontes de la série ont quitté Squaresoft pour former le studio Brownie Brown (Magical Vacation sur GBA), c'est donc une toute nouvelle équipe qui s'occupe de la série, et ça se voit. Ce n'est pas que Shinyaku Seiken Densetsu soit mauvais, loin de là, mais il ne dégage pas autant d'émotions, de poésie et toutes ces choses que pouvaient provoquer les épisodes d'avant. Le scénario suit dans les grandes lignes celui de l'original en racontant le destin croisé d'un garçon et d'une fille qui vont être amenés à s'allier pour sauver l'arbre mana. Graphiquement, le jeu reprend le moteur de Seiken Densetsu III de la Super Nintendo. L'ambiance y est donc superbe, féerique et haute en couleur.Le système est un mélange d'idées de Seiken Densetsu II,III et de Legend of Mana pour mettre au goût du jour le système de l'épisode sur Game Boy en noir et blanc. Malheureusement, le tout est un peu léger pour un nouvel épisode, même s'il reste une référence de l'Action-RPG sur GBA et un excellen épisode initiatique pour les néophytes.









CONCLUSION
Seiken Densetsu est, comme je l'ai dit, une série qui n'a pas le poids et la renommée de sagas comme Dragon Quest ou Final Fantasy. Néanmoins, Seiken Densetsu fait partie de ces séries légendaires du jeu d'aventure sur console et peut même se targuer d'être une des meilleures séries de l'Action-RPG sur console de jeu.
Pour finir un petit bonus ;)


PS: je rajoute que la saga continue avec Seiken Densetsu: Children of Mana sur NDS qui devrait sortir courant 2007 en Europe et Seiken Densetsu IV sur PS2 pour 2007 aussi.
Source: Gameplay 128

Saga Seiken Densetsu (2ème partie)


UNE LEGENDE SE MET EN PLACE (SEIKEN DENSETSU)
Seiken Densetsu, même si ses chiffres de ventes n'étaient pas phénoménaux, fut une révélation pour Squaresoft. Seiken Densetsu II sortit le 6 août 1992 au Japon, c'est encore aujourd'hui l'épisode le plus vendu de la série (près de 2 millions de jeux vendus au Japon). Tout a été mis en oeuvre par Squaresoft pour revoir son bébé. Koichi Ishii et Hiromichi Tanaka aux commandes, Hiroki Kikuta remplace Kenji Ito à la musique bien que ce dernier garde une place dans le staff musical et pas moins de 30 personnes ont développé ce jeu. Tout ça pour nous pondre un bijou car Seiken Densetsu II est une franche réussite. On dit même que c'est le meilleur épisode de la série. Tout est rassemblait: de beaux graphismes avec une musique enchanteresse, l'animation ainsi que l'histoire qui est toujours aussi bien racontée. Cependant, ce qui a permis de hisser ce jeu au statut d'oeuvre culte, c'est son gameplay totalement retravaillé. Bon nous retrouvons la jauge de souffle, les personnages peuvent esquiver et faire des parades. Le joueur peut gérer jusqu'à 3 personnes. Par la suite le jeu fut édité en version américaine sous le nom desormais célébre de Secret of Mana peu après la sortie japonaise mais nous (pauvres) Européens,il a fallu attendre plus de 2 ans (le 24 novembre 1994) et pour s'en excuser, Nintendo a vendu le jeu avec son guide book officiel.




UNE CARTOUCHE ULTIME (SEIKEN DENSETSU III)
Aux vus du succès planétaire du second opus, Squaresoft met en route un troisième épisode. Disponible le 30 septembre 1995 au Japon, Seiken Densetsu III est une véritable claque. Le jeu a complétement changé dans sa forme bien que le staff ait très peu changé. L'évolution graphique est phénoménale au point qu'on compare souvent les 2 épisodes de Super Nintendo comme le jour et la nuit. De plus on passe de 3 à 6 personnages à gérer. L'univers du jeu est gigantesque et certains endroits ne sont accessibles qu'avec des personnages précis. Avec Seiken Densetsu III, c'est l'arrivée d'histoires complexes, sombres et dramatiques mais ayant toutes pour but la sauvegarde de l'arbre mana. Son gameplay a une nouvelle fois changé: les systèmes de magie et de charge ont été revus, on a un excellent système de changement de classe en orientant son personnage vers la lumière (il devient alors plutôt défensif) ou vers les ténèbres (il devient alors plutôt offensif). Avec ce jeu, c'est aussi l'apparition du cycle jour/nuit. Les monstres sont différents et réagissent d'autre manière selon les heures. Malheureusement, le jeu étant sorti tardivement sur Super Nintendo au Japon et ses ventes décevantes (près de 650000 unités) ont obligé Squaresoft a annulé la sortie américaine et donc aussi européenne car Squaresoft a voulu se focaliser sur la prochaine génération de consoles.



Voilà la deuxième partie terminée
Source: Gameplay 128

Saga Seiken Densetsu (1ère partie)



HISTORIQUE SENKEI DENSETSU
Il y a des sagas de jeux vidéo qui peuvent demeurer gravées dans nos mémoires de gamers à tout jamais. Seiken Densetsu bien qu'elle n'ait pas l'impact d'un récent Kingdom Hearts, de Dragon Quest ou du blockbuster Final Fantasy, est une série qui a su nous faire rêver. Poésie, voyage, courage et histoire merveilleuse, voilà les ingrédients de Seiken Densetsu.
CHRONOLOGIE DE LA SERIE
-Seiken Densetsu (Japon) : 8 juin 1991
-Final Fantasy Adventure (USA) : 1er novembre 1991
-Mystic Quest (Europe) : 1993
-Seiken Densetsu II (Japon) : 6 août 1992
-Secret of Mana (USA) : 3 octobre 1993
Secret of Mana (Europe) : 24 novembre 1994
-Seiken Denstsu III (Japon) : 30 septembre 1995
-Seiken Densetsu : Legend of Mana (Japon) : 15 juillet 1999
-Legend of Mana (USA) : 7 juin 2000
-Shiyaku Seiken Densetsu (Japon) : 29 août 2003
-Sword of Mana (USA) : 1er décembre 2003
-Sword of Mana (Europe) : 19 mars 2004
-Seiken Densetsu : Children of Mana (Japon) : 2 mars 2006
-Children of Mana (USA) : annoncé pour 2006
-Seiken Densetsu IV (Japon) : à venir
LA GENESE D'UN MONUMENT
Malgré le petit nombre d'épisodes et sa renommée moins importante que celle des cadors du genre, cette saga est un membre à part entière du genre RPG et ce depuis longtemps. Le premier volet est paru en 1991 sur Game Boy en noir et blanc mais sa sortie est un véritable coup du destin. Bien que le jeu originel est sorti en 1991, il faut remonter jusqu'en 1987 pour découvrir les balbutiements de la série. En 1987, Squaresoft n'était encore qu'un studio de petite envergure même si le premier Final Fantasy n'allait pas tarder à arriver. Durant cette année, Squaresoft déposa le nom de Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur pour un projet assez ambitieux qui aurait dû sortir sur Game Boy. Mais l'histoire voulut que cela se passe autrement et s'orienta assez rapidement sur Famicom Disk System (l'add-on Famicom qui utilise des disquettes), l'aventure s'allongeait sur pas moins de 5 disquettes. En proposant au joueur de vivre l'histoire de plusieurs personnges avec des monstres dont le design était directement pris de Dragon Quest, devait faire de cet Action-RPG la révolution de l'époque. Malheureusement, il fut annulé malgré la publicité et l'opération de pré-commandes à cause de son envergure dantesque. Cependant, Squaresoft décida de relancer un projet autour de ce titre. C'est une jeune équipe de programmeurs travaillant sur un jeu du nom de Gemma Knight qui écopa de Seiken Densetsu et le sortit sur Game Boy en 1991. Gemma Knight devint Seiken densetsu et Emergence of Excalibur repose depuis au fond d'un tiroir.



L'EPISODE DU COMMENCEMENT (SEIKEN DENSETSU)
Seiken Densetsu sort le 8 juin 1991 au Japon et même si le jeu ne remporte pas le succès escompté, ce fut une révélation. Développé en effectifs réduits dirigés par Koichi Ishii avec Yoshinori Kitase au scénario et Kenji Ito à la composition. Ellefait pâle figure face au nombre de personnes présentes pour le développement d'autres jeux de la firme. Pourtant ces 8 salariés ont réussi quelque chose de grand. Ce premier volet pose les bases de la série qui sont un univers féerique et des ennemis plutôt mignons et une histoire simple et bien racontée, le tout mélangé avec la musique qui nous transporte. Il pose aussi les bases de la série avec son gameplay, le joueur évolue avec son avatar et les combats sont en temps réel. L'Action-RPG dans sa plus pure tradition. Au bas de l'écran on aperçoit la jauge de souffle qui se charge pour marcher efficacement. Différent personnages peuvent aider le héros durant le combat. Seiken Densetsu s'inspire de Zelda et ne le cache pas ainsi que de Final Fantasy, néanmoins il en sort un jeu frais, bon à jouer et plein de bonnes idées qui feront le succès de ses suites. On peut noter que contrairement à ce que certains pensent Seiken Densetsu est bien aussi sorti en dehors du Japon sous le nom de Final Fantasy Adventure aux USA et Mystic Quest en Europe bien qu'il n'ait aucun rapport avec le jeu Mystic Quest de la Super Nintendo sorti à peu près au même moment.




Voilà la première partie est terminée, à la prochaine. ;)
Source: Gameplay 128

Bonjour à tous
Bon ben voilà je suis nouveau sur Nintendo Master. Je me présente donc : j'ai 19 ans, j'adore les jeux vidéos ( sinon je ne serais pas là lol) ainsi que les mangas tels que Naruto, Bleach, DBZ ou Get Backers etc... et pour finir j'aime les sports automobiles et le foot et dessiner ^_^Voilà c'est tout.
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