UNE LEGENDE NE MEURT JAMAIS

Saga Seiken Densetsu (2ème partie)





UNE LEGENDE SE MET EN PLACE (SEIKEN DENSETSU)

Seiken Densetsu, même si ses chiffres de ventes n'étaient pas phénoménaux, fut une révélation pour Squaresoft. Seiken Densetsu II sortit le 6 août 1992 au Japon, c'est encore aujourd'hui l'épisode le plus vendu de la série (près de 2 millions de jeux vendus au Japon). Tout a été mis en oeuvre par Squaresoft pour revoir son bébé. Koichi Ishii et Hiromichi Tanaka aux commandes, Hiroki Kikuta remplace Kenji Ito à la musique bien que ce dernier garde une place dans le staff musical et pas moins de 30 personnes ont développé ce jeu. Tout ça pour nous pondre un bijou car Seiken Densetsu II est une franche réussite. On dit même que c'est le meilleur épisode de la série. Tout est rassemblait: de beaux graphismes avec une musique enchanteresse, l'animation ainsi que l'histoire qui est toujours aussi bien racontée. Cependant, ce qui a permis de hisser ce jeu au statut d'oeuvre culte, c'est son gameplay totalement retravaillé. Bon nous retrouvons la jauge de souffle, les personnages peuvent esquiver et faire des parades. Le joueur peut gérer jusqu'à 3 personnes. Par la suite le jeu fut édité en version américaine sous le nom desormais célébre de Secret of Mana peu après la sortie japonaise mais nous (pauvres) Européens,il a fallu attendre plus de 2 ans (le 24 novembre 1994) et pour s'en excuser, Nintendo a vendu le jeu avec son guide book officiel.




UNE CARTOUCHE ULTIME (SEIKEN DENSETSU III)
Aux vus du succès planétaire du second opus, Squaresoft met en route un troisième épisode. Disponible le 30 septembre 1995 au Japon, Seiken Densetsu III est une véritable claque. Le jeu a complétement changé dans sa forme bien que le staff ait très peu changé. L'évolution graphique est phénoménale au point qu'on compare souvent les 2 épisodes de Super Nintendo comme le jour et la nuit. De plus on passe de 3 à 6 personnages à gérer. L'univers du jeu est gigantesque et certains endroits ne sont accessibles qu'avec des personnages précis. Avec Seiken Densetsu III, c'est l'arrivée d'histoires complexes, sombres et dramatiques mais ayant toutes pour but la sauvegarde de l'arbre mana. Son gameplay a une nouvelle fois changé: les systèmes de magie et de charge ont été revus, on a un excellent système de changement de classe en orientant son personnage vers la lumière (il devient alors plutôt défensif) ou vers les ténèbres (il devient alors plutôt offensif). Avec ce jeu, c'est aussi l'apparition du cycle jour/nuit. Les monstres sont différents et réagissent d'autre manière selon les heures. Malheureusement, le jeu étant sorti tardivement sur Super Nintendo au Japon et ses ventes décevantes (près de 650000 unités) ont obligé Squaresoft a annulé la sortie américaine et donc aussi européenne car Squaresoft a voulu se focaliser sur la prochaine génération de consoles.




Voilà la deuxième partie terminée

Source: Gameplay 128


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