Allez Link, Mario, Samus....Et ne vous fiez pas aux autres consoles. C'est la Wii la meilleure ! A part peut etre la Play 3...

[Test] Resident Evil 4

"Detras de ti Imbecil !
-Quoi ? Tu m'as traité d'imbecile ?
-Rruuh !
-*sors son flingue de sa poche* OU EST ASHLEY !??
-*prend sa hache*
-Bouge plus ! Bouge plus ou je tire !
-RAHHH
-*Boum, boum boum !*
-Qu'est ce que c'est que ce village....

RESIDENT EVIL FOOORRR ! (normalement c'est four, mais il prononce for hein, je suis pas c**)







CHANGEMENT RADICAL, POUR LE MEILLEUR ET POUR LE PIRE ??



Apres cette superbe intro, racontons un peu l'histoire d'un des, ou meme DU meilleur Resident Evil (Bonjour au fait !).
Changement radical chez la série des plus célebres "Survival Horror". Elle se tourne maintenant vers l'action pur et dur, la peur disparait elle aussi au profit d'un jeu hollywoodien.

Leon S. Kennedy, jouable dans l' épisode n°2, part en mission pour sauver Ashley, la fille du président des Etats Unis. Elle se situe plus exactement en Espagne, dans un petit village reculé. D'ailleurs, heureusement qu'il est loin de la ville, car ca irait tres mal. En effet, les villageois sont completement fou : ils veulent tuer tout les "intrus" du village, de plus avec des produits agricoles (fourches, couteaux, faucilles, haches et meme tronconneuses !). Pourquoi ?
Bref, Leon doit donc lutter contre ces ennemis. Mais heureusement, les munitions sont là ! Vous aurez sans doute remarqué que les anciens Resident Evil nous mettait en stress total : Munitions manquantes, jouabilité "défaillante" si je puis dur tant il est dur de déplacer son personnage, noir total, plans fixes, peu de vie, rubans + machines à écrire pour sauvegarder...Bref, la facilité s'est donc installé dans le nouveau épisode de Resident Evil. D'ailleurs, les armes ne manquent pas non plus. Elles peuvent meme etre acheté chez un marchand ambulant ! Il a l'air cynique et sale, mais il vous sera tres utile. Allant du petit 9 mm au lance roquettes, en passant par le TMP (fusil mitrailleur pouvant etre équipé d'une crosse) et le Striker (Fusil à pompe tres puissant et semi automatique), il y a de quoi faire. Et encore, je ne vous ai pas tout dit ! Les armes s'améliore au fil du temps. Vous pouvez optimiser les armes chez le marchand, et à chaque environnement, acheter la nouvelle collection !
En parlant d'environnements, il y en a trois, et chaque paysages possedent 2 chapitres chacun, et chaque chapitres se divisent en 3 ou 4 parties (vous suivez toujours ??). Arrivé à la derniere partie d'un chapitre, il y a un boss (donc 3 boss) + 1 mini boss à chaque partie d'un chapitre (ca chauffe, le cerveau là, non ?). Mais ca ne s'arrete pas là, car apres avoir fini le jeu, vous aurez...3 modes bonus je crois (Assignement Ada, Mercenaries et Separates Ways), dont un qui possede 5 chapitres, + 1 (mercenaries) qui proposent 6 personnages à controler (Wesker, Leon, Ada, Luis, Krauser et...Je ne sais plus.). De plus, vous pourrez débloquer le mode pro et de nouvelles tenues et nouvelles armes !







DES MOMENTS D'ANTHOLOGIES ??



Oh que oui, vous en avez un paquet : Le combat contre Krauser, un combat dans une base militaire aidé d'un Helicoptere américain, le boss du chateau, le combat contre le Del Lago sur un bateau, lors de la premiere partie du jeu, Le El Giganté, le chef du village avec l'oeil, le laboratoire où l'on découvre les Regenerators (où, ca fout la trouille là ), le moment dans la cabane avec Luis.....On se sent vite opressé dans des moments comme ca, ou héroique, tout dépend de la partie du jeu...









LE DEVELOPPEMENT A BEAUCOUP CHANGE


La première version du jeu a été dirigée par Hideki Kamiya, qui avait déjà travaillé sur le premier opus et qui avait dirigé la création du second. Capcom avait demandé un jeu qui se vendrait à plus de deux millions d'unités. Pour atteindre cet objectif, il décida de bouleverser le concept même de la série : la peur devait être remplacée par une action intense et impressionnante. Les bruitages angoissants et les éléments réalistes devenaient des éléments contribuant à l'amusement de l'action et le personnage principal, Dante, est inspiré de Cobra, personnage de manga. Le jeu devenant trop différent du reste de la série et le fait que Dante enquête sur son passé et l'origine de ses pouvoirs causés par la science ne s'inscrivait plus dans l'histoire commune à tous les épisodes.
Le jeu ne fut pas abandonné mais ne serait plus un Resident Evil : il devint Devil May Cry.
Jamais un projet comme Devil May Cry n'a été présenté au public sous le nom de Resident Evil 4. C'est lors de la présentation de DMC que l'on a appris qu'il était l'ex-projet Resident Evil 4.
Il semble qu'il y a eu encore une autre version du jeu avant la présente qui a donné DMC. Cette aventure se voulait véritablement terrifiante, démoniaque, très noire et intense en action qui se déroulerait sur un bateau. Il est difficile de confirmer ou infirmer l'existence de cette version car elle n'est qu'évoquée par Hiroyuki Koyabashi, producteur de jeu de la série, dans une interview accordée au magazine Consoles +. D'autre part, Resident Evil Gaiden, qui est sorti sur Game Boy Color, a choisi de se dérouler sur une épave de navire de croisière. Le mystère concernant cette sixième version reste entier. Nous pouvons peut etre esperer cette version pour le prochain épisode !
La seconde version a été présentée lors du Tokyo Game Show de l'année 2002 sous la forme d'une vidéo. On y découvre que le personnage principal du jeu n'est autre que Leon S. Kennedy, lequel est infecté par un virus. Le jeu est encore assez proche du précédent projet : la démarche et les mouvements de Leon ressemblent beaucoup à ceux de Dante et le jeu se passe dans un château. On distingue d'ailleurs un passage qui semble se passer sur un aéroplane et des décors qui ressemblent de loin à certains passages de la version commercialisée. Dans une interview, il sera expliqué plus tard que le but de cette version était d'infiltrer les immeubles d'Umbrella Corporation où l'on affrontait des créatures totalement nouvelles.
La troisième version est présentée à l'Electronic Entertainment Expo de 2003. Cette version est présentée sous la forme d'un trailer assez intriguant semblant tourner autour du mystique et de l'hallucination. La terreur se veut plus que jamais au cœur du jeu. Il faudra attendre 2005 et la sortie du « vrai » RE4 pour découvrir plus profondément cette troisième version de RE4 qui est présentée cinq minutes durant dans le DVD bonus où l'on revoit les poupées et le fantôme bleu du trailer du jeu. La lumière a plus que jamais son importance dans l'ambiance, mêlant les effets, les ombres et une sorte d'éclairage bleuté semble avertir du danger et l'accentuer. On suppose que Leon devait être poursuivi par un « Nemesis » récurrent comme dans l'épisode 3 ou encore dans la série de jeux Clock Tower.
Cette version a fait couler de l'encre auprès des fans à l'époque car c'est certainement la version du jeu qui était la plus éloignée de l'esprit de la série, aussi bien dans l'intrigue qui se ressemblait plus à celle d'un Silent Hill à cause de la dimension fantastique et très glauque du jeu mais également par son inspiration sur Devil May Cry : la démarche du personnage, le cadre du château, la façon de tirer... On notera en revanche que la vue en troisième personne temps réel était déjà définitivement acquise.
Le DVD permettra d'en apprendre beaucoup sur le jeu. Par exemple, que les objets sont directement placés dans l'inventaire sans confirmation pour ne plus interrompre l'action ; que certaines portes ne peuvent pas être ouvertes tant que tous les ennemis n'ont pas été éliminés, condition également pour faire disparaître la lueur bleue éclairant la pièce. La vidéo montre également que des passages où il faut très rapidement effectuer des combinaises de touches (comme dans le jeu commercialisé ) étaient prévus.
C'est Hiroyuki Kobayashi, producteur du jeu, qui a confirmé l'existence de cette quatrième version différente du jeu lors du making-off de Resident Evil 4 qui a été diffusé sur IGN.com et Gamespot.com. Cette version en revanche n'a jamais été présentée d'une quelconque façon au public ou à la presse. En fait, il s'agissait d'une version faisant ressurgir les mécaniques habituelles de la série, à savoir les zombies, le gameplay... alors que Capcom souhaitait un jeu profondément différent.
Enfin, il y a eu la cinquième version, celle qui a été commercialisée en 2005 sur GameCube puis sur PlayStation 2, et enfin Wii.




LA JOUABILITE, LA BANDE SON, LES GRAPHISMES ? LE JEU, T'EN PARLES QUAND ??



Et bien, tout de suite si vous voulez, pas besoin d'etre si aggressif !! La jouabilité à la Wiimote est tout bonnement parfaite ! B puis A pour tirer, avec bien sur le pointeur. Z pour courir, A pour les actions contextuelles (kick d'un ennemi, sauter, activer quelque chose) et la croix directionnelle pour déplacer la caméra. Des Q.T.E sont aussi présent. Courir pour éviter un rocher, ou meme une statue marchante, nager vers son bateau, eviter une attaque d'un ennemi....Bref, autant d'action que de possibilités ! Parlons maintenant de la bande son, assez oppresante à certains moments, mais aussi épique lors de momens d'action. Elle peut aussi ne pas etre présente, surtout lors des séquences contre les regenerators. Quand un de ces monstres arrive sur vous, mais que vous ne les entendez pas, la crise cardiaque est proche ! Les bruitages sont parfaits eux aussi, les doublages aussi. Merci d'avoir gardé le jeu en anglais :D ! Les graphismes quant à eux font peur....surtout à des jeux comme Far Cry Vengeance, ou d'autres jeux horrible. RE 4 est si beau qu'il peut vous faire des frissons ! Les effets de lumieres sont magnifiques, les effets spéciaux tres beaux (ndlr : Del Lago) et l'eau, la nuit, le feu....Sont tres détaillés.




FAUT IL L'ACHETER ? TU LUI DONNE QUOI EN NOTES ?



VERDICT

Scénario : 16/20
Bande Son : 16/20
Jouabilité : 18/20
Graphismes : 19/20
Durée de Vie : 18/20

NOTE FINALE : 18/20


Il faut donc absolument l'acheter ! De plus, vous pouvez le trouver à 20 euros, sur Wii de plus. Sur Gamecube aussi, avec une version collector avec une mannette tronconneuse :bave:
Les graphismes, détaillés et magnifiques vous donneront un des meilleurs jeux de la Wii. De plus la jouabilité est quasi parfait, superbe mélange entre les touches et les mouvements de la Wiimote. La bande son est sublime elle aussi, avec des bruitages, musiques et doublages superbes. L'histoire est aussi plutot bien, et le nom ne veut rien dire. Il se veut etre unique dans la série, et il n'est en rapport avec aucun RE, donc ne vous inquietez pas si vous n'avez pas jouer aux plus anciens. Vous ne manquerez que quelques clins d'oeil ;) (comme celui la hé hé). Achetez le donc les yeux fermés, et laissez vous emportez par cette action hollywoodienne et cette petite peur enivrante...

[UP][Test] Prince of Persia : Rival Swords

Hello tout le monde. Les Sables du Temps est une saga adulé par beaucoup.


SPOILDELAMORKITU QUI RACONTE L'HISTOIRE DE L'EPISODE 1 ET 2 XD

Au Moyen Âge, traversant l'Inde en direction d'Azad, le roi Shahraman et son fils, le Prince de Perse (dont le vrai nom est inconnu), sont en route pour défaire le puissant Maharajah d'Inde pour les honneurs et la gloire. Dans l'entourage du Maharajah se trouve un espion, le Vizir, qui a pour mission de prévenir l'armée persane du moment opportun pour attaquer la forteresse indienne, en échange d'une partie des trésors qui seront saisis. Après avoir pillé la cité, dérobé un gigantesque sablier rempli de sable, volé une dague mystérieuse et réduit en esclavage Farah, la fille du Maharajah, le Vizir demande au roi Sharaman en récompense la Dague du temps trouvée par le Prince. Mais le roi refuse de prendre la Dague des mains de son fils, car il s'agit de son premier butin de guerre.

L'armée se remet en route. Le roi de Perse se rend chez le Sultan au palais d'Azad et lui apporte le Sablier du temps en cadeau, en signe d'amitié entre leurs deux peuples. Mais le Vizir pousse le Prince à insérer la Dague du temps dans le Sablier. Le Sablier s'ouvre alors et libère en un cyclone les Sables du temps, qui se mettent à ravager le palais et à corrompre les êtres humains, les transformant en Monstres des sables. Les seules personnes capables de résister à la contamination sont le Prince grâce à sa Dague, le Vizir grâce à son Sceptre et Farah grace à son Médaillon. Il y a d'autres rares survivants qui ne résisteront pas longtemps.

Dans le but de réparer les terribles dommages qu'il vient de causer, le Prince doit retrouver le Sablier du temps et le refermer. Sa mission l'amene à rencontrer Farah, avec qui il s'empressera de s'allier et avec qui il nouera une relation amoureuse. Ils parviendront ensemble à percer les mystères des mécanismes titanesques qui régissent le fonctionnement du palais et de son système de défense automatisé. Le Prince découvre au fur et à mesure de son périple que la Dague lui permet d'influer sur le temps : le ralentir ou revenir dans le passé par exemple.

Une fois le Sablier atteint, il replace la Dague à l'intérieur pour faire un gigantesque saut dans le passé, arrivant juste avant l'assaut de la forteresse du Maharajah. Toute sa péripétie dans le Palais et sa relation avec Farah ne sont plus qu'un souvenir connu de lui seul. Toutefois, le Prince est toujours en possession de la Dague du temps. Il s'infiltre alors dans la forteresse et rejoint Farah. Il lui fait le récit de la ligne de temps qu'il a vécu. Le Vizir surgit alors et use de magie pour combattre le Prince.

Après avoir vaincu le Vizir et l'avoir empeché d'ouvrir le Sablier du temps, le Prince rend la Dague à Farah et ils se séparent tout deux conscients, finalement, que leur histoire d'amour a existé dans un autre temps.








Lors du deuxieme épisode, Sept années se sont écoulées depuis les évènements des Sables du temps. Le Prince a été forcé de s'exiler pendant tout ce temps pour échapper au Dahaka, le Gardien de la Ligne de Temps, qui n'a de cesse de le pourchasser. Selon la prophétie de la Ligne du Temps, « quiconque libère les Sables doit mourir ». Par conséquent, la survie du Prince constitue une anomalie dans la Ligne du Temps, et le Dahaka doit y remédier en éliminant le Prince.

Grâce à son mentor (que l'on ne connaît que sous le nom de vieil homme), le Prince apprend l'existence de l'Île du temps, le lieu où furent créés les Sables. En utilisant les portails temporels encore actifs de l'Île, il serait en mesure de revenir à l'époque de l'Impératrice du Temps afin de l'assassiner, pour empêcher la création des Sables et les évènements qui en découleraient. Bien que le vieil homme le mette en garde, que personne n'est en mesure de changer son destin – et que même s'il le pouvait, le résultat ne serait pas meilleur – le Prince apprête un navire et se rend sur l'Île.

Le navire est attaqué en route par un autre navire rempli de Monstres des Sables, menés par une guerrière du nom de Shahdee. Le Prince, seul survivant, se réveille sur la plage de l'Île, au milieu des débris de son navire. Il rencontre à nouveau Shahdee, qu'il va poursuivre jusque dans la forteresse de l'Île. Il va accidentellement la suivre dans un portail du Temps, qui connecte le présent et le passé, et va remonter le temps, peu avant la création des Sables. Il retrouve alors Shahdee, en train de combattre une autre femme, Kaileena. Le Prince sauve Kaileena de justesse, et lui demande de l'amener à l'Impératrice du Temps. Kaileena refuse dans un premier temps, en arguant du fait que l'Impératrice accorde peu d'importance au monde des mortels. Elle consent toutefois à lui donner l'épée du Serpent, une arme en mesure d'ouvrir un passage vers les deux Tours. Elle lui apprend que l'Impératrice, à l'instar du Prince, a également vu son futur dans la Ligne du Temps.

Durant son périple dans les Tours, il rencontrera une créature à l'apparence sombre, qu'il avait déjà rencontrée lors de son arrivée sur l'Île. Plus tard, il rencontre cette même créature devant la salle du trône, mais elle sera attrapée par le Dahaka à la place du Prince. Mystérieusement, le Dahaka s'enfuit sans s'en prendre au Prince. Ce dernier poursuit son chemin vers la salle du trône, où il découvre que Kaileena, qu'il pensait être une servante de l'Impératrice, était en réalité l'Impératrice elle-même. Un combat féroce se déroule alors entre les deux personnages, durant lequel le Prince apprend qu'elle avait essayé de le tuer à plusieurs reprises en lui envoyant Shahdee, en lui donnant une épée maudite et en l'envoyant aux tréfonds de la forteresse, dans l'espoir que les pièges et le Dahaka aient raison de lui. Elle avait planifié toutes ces épreuves dans le but d'échapper à son propre destin, dans lequel elle s'est vue mourir des mains du Prince. En vain, celui-ci parvient à la vaincre.

Le Prince, persuadé que tout est enfin terminé, cherche à rentrer à Babylone. Le Dahaka surgit alors, toujours résolu à l'éliminer. Une course-poursuite effrénée se déroule ensuite, qui amène le Prince dans une ancienne tombe, mais le Dahaka reste bloqué à l'extérieur par une porte métallique. Temporairement à l'abri, le Prince repense au combat qu'il a livré contre Kaileena, et s'aperçoit qu'il n'a pu empêcher les Sables d'être créés ; en tuant l'Impératrice, il a libéré les Sables contenus dans son corps. Il perd espoir, tandis que le Dahaka, à l'extérieur, martèle de ses poings une grille métallique.

Dans l'attente de sa mort proche, le Prince lit les inscriptions gravées sur les murs et apprend l'existence du Masque des Revenants, une relique qui permet à son porteur de voyager dans le Temps et de changer son destin, mais qui ne peut être retiré que lorsque le porteur a éliminé son « ancien soi ». Ces inscriptions ont été gravées par les soldats du Mahârâja, lorsque celui-ci est venu chercher le Sablier du Temps. Juste au moment où il comprend qu'il lui reste une dernière chance de changer son destin, le Dahaka pulvérise un mur et s'introduit dans la tombe. Le Prince parvient à s'échapper et traverse l'Île à la recherche du Masque. Il finit par l'atteindre et le place sur son visage, ce qui provoque immédiatement sa transformation en une créature spectrale, le Revenant des Sables ou Sandwraith. Il revient ensuite dans le passé, et comprend alors que la créature qui le suivait depuis son arrivée sur l'Île n'était personne d'autre que lui-même.

Le Revenant doit maintenant retourner à la salle du trône. Il est retardé en chemin, et se retrouve devant la salle en même temps que son autre soi. Cette fois-ci, au lieu de sauver son alter ego, il le laisse mourir pour se sauver lui-même. Le Dahaka va à nouveau s'en aller, et le Masque des Revenants va se détacher du visage du Revenant des Sables.

Le Prince conclut qu'il ne peut pas empêcher la création des Sables, mais qu'il peut envoyer Kaileena dans le présent et la tuer à cette époque. De cette manière, les Sables seront créés après que le Mahârâja aura découvert le Sablier, ce qui empêchera tous les évènements passés de se produire. Le Prince affronte à nouveau Kaileena et la force à prendre un portail Temporel, vers le présent. C'est là que Deux fins sont possible : (Je viens de faire le 2, et j'ai redigé pendant que je jouais, donc j'ai plus de souvenirs que le 1)

Sans l'épée d'Eau (fin alternative) : le Prince combat à nouveau Kaileena et la vainc à nouveau. Le Dahaka surgit, mais ignore le Prince et élimine le corps de Kaileena (avant que les Sables qu'il renferme ne s'échappent à nouveau). Le Dahaka se tourne ensuite vers le Prince, mais se contente de lui retirer le Médaillon du Temps. Ayant détruit les dernières traces des Sables du Temps, le Dahaka n'a plus de raison d'être et disparaît. Venant d'échapper à son destin, le Prince s'empare d'une embarcation et met le cap vers Babylone. Mais le royaume est aux proies des flammes...

Avec l'épée d'Eau et toutes les améliorations de vie (fin canonique) : le Dahaka surgit et se lance vers Kaileena. Toutefois, le Prince découvre que le Dahaka présente un point faible, qu'il peut exploiter avec son épée d'Eau. Le Prince entame le combat contre le Dahaka et en sort victorieux. Ayant tous deux échappés à leurs destins, le Prince et Kaileena trouvent une embarcation et mettent le cap vers Babylone. Alors que le Prince et Kaileena s'embrassent dans une étreinte charnelle, le royaume est aux proies des flammes, et un inconnu prend possession de la couronne royale...





Je vous propose donc un test du remake de Prince of Persia : Les Deux Royaumes, qui a été adapté par Ubisoft Montréal sur Wii (il existe aussi une version PSP).

L'histoire se met en place lors de la fin du Deuxieme épisode, lorsque la Princesse du Temps, Kailenna, rentre avec le Prince, à Babylone. Mais malheuresement, Babylone est à feu et à sang, à cause de Monstres de Sables. Le Bateau se fait attaquer, et Kailenna se fait enlever. Echoué sur la plage, le Prince la voit, et part à sa poursuite. N'ayant pas d'armes, il trouve un petit couteau de cuisine et doit combattre jusqu'à la trouver.
Après l'avoir trouvé, Kailenna se fait tuer par le Vizir, mais perd la dague du temps. Le Prince la récupert pour retrouver le Vizir et le combattre avec, car il a absorbé les pouvoirs de la dague....

Après ce pavé, parlons du gameplay, vraiment bon en soi. Vous pouvez disposez de 2 armes : De la dague du temps, l'arme principale et d'une deuxieme, que vous pouvez récupérer sur les corps des ennemis. Epées, Haches, masses, couteaux, autant de possiblités pour tuer l'ennemi. De plus, les acrobaties pour les tuer sont vraiment belles. Salto, sauter dessus, renverser l'ennemi, lui trancher la gorge par derriere....Vraiment jouissif ! Le bouton A sert à sauter, la Wiimote a donner des coups et le nunchuck sert à faire des acrobaties. Un systeme d'élinminations rapides fait aussi son entrée. Lorsque vous tuez un ennmi par derrire, en toutes discrétions, vous devrez agitez la Wiimote lorsque la dague devient blanche. Et la une élimination tres classe se produira !



Il y a un 2eme type de gameplay dans le jeu. Le coté Action. A la fin du Prologue (voir ci dessus), vous pourrez vous transformez en Dark Prince. Il possede un fouet et la dague du temps, mais ne peux pas changer d'armes. Mais il n'en a pas besoin ! Les Saltos et autres sont encore la, mais il est plus puissant. Par contre, sa vie baisse en continu, si il ne ramasse pas de Sable....Il y a aussi les courses de chevaux, plutot rares. Tres intense, et pas si facile que ca, elles sont quand meme un GROS points forts du jeu.



Parlons ensuite de la durée de vie, assez courte, mais le jeu est tres intense, et un peu difficile je dois dire (ndlr : les boss jumeaux). Environ de 8 à 12 H de jeu, suivant votre expérience de jeu de plate-forme. Les énigmes ne sont pas faciles non plus, vous savez ? Surtout l'énigme de la statue, avec des allers-retours incessant.

Les boss sont plutot beaux et immense pour la plupart. Les séquences de QTE ne sont pas rares et plutot bien foutus.

Voila, j'ai plus grand chose à dire à part qu'il est vraiment bien. La maniabilité est quasi-parfaite aussi.

Les graphismes, eux, se font un peu vieux. Autant les effets de lumieres sont tout bonnement magnifiques, autant les effets de flou, je pense, servent à cacher les lacunes techniques. Les boss énormes sont plutot beau, et les détails sont variés. Lamodélisations des visage est, par contre, plutot moche...Dommage. Les cheveux sont tout bonnement abominable ! Les monstres sont plutot bien faits.



Verdict
17/20

[centre]Tres bon jeu de Plate-forme, à la maniabilité, l'histoire et au Gameplay à savourer. Un peu court, mais tellement intense ! Les graphismes sont plutot beau avec de superbes effets de lumiere mais la modélistion.....AYE !!!!!!!!!!

Les points forts :

-Le Gameplay
-La jouissance
-La Maniabilité
-L'Histoire

Les points faibles :

-La modélisations des visages
-La durée de Vie
-.....Rien !


UP : J'ai uppé l'article, pour que vous le voyez si vous l'aviez manqué :p

[UP + EDIT][Test] Prince of Persia : Rival Swords

Hello tout le monde. Les Sables du Temps est une saga adulé par beaucoup.


SPOILDELAMORKITU QUI RACONTE L'HISTOIRE DE L'EPISODE 1 ET 2 XD

Au Moyen Âge, traversant l'Inde en direction d'Azad, le roi Shahraman et son fils, le Prince de Perse (dont le vrai nom est inconnu), sont en route pour défaire le puissant Maharajah d'Inde pour les honneurs et la gloire. Dans l'entourage du Maharajah se trouve un espion, le Vizir, qui a pour mission de prévenir l'armée persane du moment opportun pour attaquer la forteresse indienne, en échange d'une partie des trésors qui seront saisis. Après avoir pillé la cité, dérobé un gigantesque sablier rempli de sable, volé une dague mystérieuse et réduit en esclavage Farah, la fille du Maharajah, le Vizir demande au roi Sharaman en récompense la Dague du temps trouvée par le Prince. Mais le roi refuse de prendre la Dague des mains de son fils, car il s'agit de son premier butin de guerre.

L'armée se remet en route. Le roi de Perse se rend chez le Sultan au palais d'Azad et lui apporte le Sablier du temps en cadeau, en signe d'amitié entre leurs deux peuples. Mais le Vizir pousse le Prince à insérer la Dague du temps dans le Sablier. Le Sablier s'ouvre alors et libère en un cyclone les Sables du temps, qui se mettent à ravager le palais et à corrompre les êtres humains, les transformant en Monstres des sables. Les seules personnes capables de résister à la contamination sont le Prince grâce à sa Dague, le Vizir grâce à son Sceptre et Farah grace à son Médaillon. Il y a d'autres rares survivants qui ne résisteront pas longtemps.

Dans le but de réparer les terribles dommages qu'il vient de causer, le Prince doit retrouver le Sablier du temps et le refermer. Sa mission l'amene à rencontrer Farah, avec qui il s'empressera de s'allier et avec qui il nouera une relation amoureuse. Ils parviendront ensemble à percer les mystères des mécanismes titanesques qui régissent le fonctionnement du palais et de son système de défense automatisé. Le Prince découvre au fur et à mesure de son périple que la Dague lui permet d'influer sur le temps : le ralentir ou revenir dans le passé par exemple.

Une fois le Sablier atteint, il replace la Dague à l'intérieur pour faire un gigantesque saut dans le passé, arrivant juste avant l'assaut de la forteresse du Maharajah. Toute sa péripétie dans le Palais et sa relation avec Farah ne sont plus qu'un souvenir connu de lui seul. Toutefois, le Prince est toujours en possession de la Dague du temps. Il s'infiltre alors dans la forteresse et rejoint Farah. Il lui fait le récit de la ligne de temps qu'il a vécu. Le Vizir surgit alors et use de magie pour combattre le Prince.

Après avoir vaincu le Vizir et l'avoir empeché d'ouvrir le Sablier du temps, le Prince rend la Dague à Farah et ils se séparent tout deux conscients, finalement, que leur histoire d'amour a existé dans un autre temps.








Lors du deuxieme épisode, Sept années se sont écoulées depuis les évènements des Sables du temps. Le Prince a été forcé de s'exiler pendant tout ce temps pour échapper au Dahaka, le Gardien de la Ligne de Temps, qui n'a de cesse de le pourchasser. Selon la prophétie de la Ligne du Temps, « quiconque libère les Sables doit mourir ». Par conséquent, la survie du Prince constitue une anomalie dans la Ligne du Temps, et le Dahaka doit y remédier en éliminant le Prince.

Grâce à son mentor (que l'on ne connaît que sous le nom de vieil homme), le Prince apprend l'existence de l'Île du temps, le lieu où furent créés les Sables. En utilisant les portails temporels encore actifs de l'Île, il serait en mesure de revenir à l'époque de l'Impératrice du Temps afin de l'assassiner, pour empêcher la création des Sables et les évènements qui en découleraient. Bien que le vieil homme le mette en garde, que personne n'est en mesure de changer son destin – et que même s'il le pouvait, le résultat ne serait pas meilleur – le Prince apprête un navire et se rend sur l'Île.

Le navire est attaqué en route par un autre navire rempli de Monstres des Sables, menés par une guerrière du nom de Shahdee. Le Prince, seul survivant, se réveille sur la plage de l'Île, au milieu des débris de son navire. Il rencontre à nouveau Shahdee, qu'il va poursuivre jusque dans la forteresse de l'Île. Il va accidentellement la suivre dans un portail du Temps, qui connecte le présent et le passé, et va remonter le temps, peu avant la création des Sables. Il retrouve alors Shahdee, en train de combattre une autre femme, Kaileena. Le Prince sauve Kaileena de justesse, et lui demande de l'amener à l'Impératrice du Temps. Kaileena refuse dans un premier temps, en arguant du fait que l'Impératrice accorde peu d'importance au monde des mortels. Elle consent toutefois à lui donner l'épée du Serpent, une arme en mesure d'ouvrir un passage vers les deux Tours. Elle lui apprend que l'Impératrice, à l'instar du Prince, a également vu son futur dans la Ligne du Temps.

Durant son périple dans les Tours, il rencontrera une créature à l'apparence sombre, qu'il avait déjà rencontrée lors de son arrivée sur l'Île. Plus tard, il rencontre cette même créature devant la salle du trône, mais elle sera attrapée par le Dahaka à la place du Prince. Mystérieusement, le Dahaka s'enfuit sans s'en prendre au Prince. Ce dernier poursuit son chemin vers la salle du trône, où il découvre que Kaileena, qu'il pensait être une servante de l'Impératrice, était en réalité l'Impératrice elle-même. Un combat féroce se déroule alors entre les deux personnages, durant lequel le Prince apprend qu'elle avait essayé de le tuer à plusieurs reprises en lui envoyant Shahdee, en lui donnant une épée maudite et en l'envoyant aux tréfonds de la forteresse, dans l'espoir que les pièges et le Dahaka aient raison de lui. Elle avait planifié toutes ces épreuves dans le but d'échapper à son propre destin, dans lequel elle s'est vue mourir des mains du Prince. En vain, celui-ci parvient à la vaincre.

Le Prince, persuadé que tout est enfin terminé, cherche à rentrer à Babylone. Le Dahaka surgit alors, toujours résolu à l'éliminer. Une course-poursuite effrénée se déroule ensuite, qui amène le Prince dans une ancienne tombe, mais le Dahaka reste bloqué à l'extérieur par une porte métallique. Temporairement à l'abri, le Prince repense au combat qu'il a livré contre Kaileena, et s'aperçoit qu'il n'a pu empêcher les Sables d'être créés ; en tuant l'Impératrice, il a libéré les Sables contenus dans son corps. Il perd espoir, tandis que le Dahaka, à l'extérieur, martèle de ses poings une grille métallique.

Dans l'attente de sa mort proche, le Prince lit les inscriptions gravées sur les murs et apprend l'existence du Masque des Revenants, une relique qui permet à son porteur de voyager dans le Temps et de changer son destin, mais qui ne peut être retiré que lorsque le porteur a éliminé son « ancien soi ». Ces inscriptions ont été gravées par les soldats du Mahârâja, lorsque celui-ci est venu chercher le Sablier du Temps. Juste au moment où il comprend qu'il lui reste une dernière chance de changer son destin, le Dahaka pulvérise un mur et s'introduit dans la tombe. Le Prince parvient à s'échapper et traverse l'Île à la recherche du Masque. Il finit par l'atteindre et le place sur son visage, ce qui provoque immédiatement sa transformation en une créature spectrale, le Revenant des Sables ou Sandwraith. Il revient ensuite dans le passé, et comprend alors que la créature qui le suivait depuis son arrivée sur l'Île n'était personne d'autre que lui-même.

Le Revenant doit maintenant retourner à la salle du trône. Il est retardé en chemin, et se retrouve devant la salle en même temps que son autre soi. Cette fois-ci, au lieu de sauver son alter ego, il le laisse mourir pour se sauver lui-même. Le Dahaka va à nouveau s'en aller, et le Masque des Revenants va se détacher du visage du Revenant des Sables.

Le Prince conclut qu'il ne peut pas empêcher la création des Sables, mais qu'il peut envoyer Kaileena dans le présent et la tuer à cette époque. De cette manière, les Sables seront créés après que le Mahârâja aura découvert le Sablier, ce qui empêchera tous les évènements passés de se produire. Le Prince affronte à nouveau Kaileena et la force à prendre un portail Temporel, vers le présent. C'est là que Deux fins sont possible : (Je viens de faire le 2, et j'ai redigé pendant que je jouais, donc j'ai plus de souvenirs que le 1)

Sans l'épée d'Eau (fin alternative) : le Prince combat à nouveau Kaileena et la vainc à nouveau. Le Dahaka surgit, mais ignore le Prince et élimine le corps de Kaileena (avant que les Sables qu'il renferme ne s'échappent à nouveau). Le Dahaka se tourne ensuite vers le Prince, mais se contente de lui retirer le Médaillon du Temps. Ayant détruit les dernières traces des Sables du Temps, le Dahaka n'a plus de raison d'être et disparaît. Venant d'échapper à son destin, le Prince s'empare d'une embarcation et met le cap vers Babylone. Mais le royaume est aux proies des flammes...

Avec l'épée d'Eau et toutes les améliorations de vie (fin canonique) : le Dahaka surgit et se lance vers Kaileena. Toutefois, le Prince découvre que le Dahaka présente un point faible, qu'il peut exploiter avec son épée d'Eau. Le Prince entame le combat contre le Dahaka et en sort victorieux. Ayant tous deux échappés à leurs destins, le Prince et Kaileena trouvent une embarcation et mettent le cap vers Babylone. Alors que le Prince et Kaileena s'embrassent dans une étreinte charnelle, le royaume est aux proies des flammes, et un inconnu prend possession de la couronne royale...





Je vous propose donc un test du remake de Prince of Persia : Les Deux Royaumes, qui a été adapté par Ubisoft Montréal sur Wii (il existe aussi une version PSP).

L'histoire se met en place lors de la fin du Deuxieme épisode, lorsque la Princesse du Temps, Kailenna, rentre avec le Prince, à Babylone. Mais malheuresement, Babylone est à feu et à sang, à cause de Monstres de Sables. Le Bateau se fait attaquer, et Kailenna se fait enlever. Echoué sur la plage, le Prince la voit, et part à sa poursuite. N'ayant pas d'armes, il trouve un petit couteau de cuisine et doit combattre jusqu'à la trouver.
Après l'avoir trouvé, Kailenna se fait tuer par le Vizir, mais perd la dague du temps. Le Prince la récupert pour retrouver le Vizir et le combattre avec, car il a absorbé les pouvoirs de la dague....

Après ce pavé, parlons du gameplay, vraiment bon en soi. Vous pouvez disposez de 2 armes : De la dague du temps, l'arme principale et d'une deuxieme, que vous pouvez récupérer sur les corps des ennemis. Epées, Haches, masses, couteaux, autant de possiblités pour tuer l'ennemi. De plus, les acrobaties pour les tuer sont vraiment belles. Salto, sauter dessus, renverser l'ennemi, lui trancher la gorge par derriere....Vraiment jouissif ! Le bouton A sert à sauter, la Wiimote a donner des coups et le nunchuck sert à faire des acrobaties. Un systeme d'élinminations rapides fait aussi son entrée. Lorsque vous tuez un ennmi par derrire, en toutes discrétions, vous devrez agitez la Wiimote lorsque la dague devient blanche. Et la une élimination tres classe se produira !



Il y a un 2eme type de gameplay dans le jeu. Le coté Action. A la fin du Prologue (voir ci dessus), vous pourrez vous transformez en Dark Prince. Il possede un fouet et la dague du temps, mais ne peux pas changer d'armes. Mais il n'en a pas besoin ! Les Saltos et autres sont encore la, mais il est plus puissant. Par contre, sa vie baisse en continu, si il ne ramasse pas de Sable....Il y a aussi les courses de chevaux, plutot rares. Tres intense, et pas si facile que ca, elles sont quand meme un GROS points forts du jeu.



Parlons ensuite de la durée de vie, assez courte, mais le jeu est tres intense, et un peu difficile je dois dire (ndlr : les boss jumeaux). Environ de 8 à 12 H de jeu, suivant votre expérience de jeu de plate-forme. Les énigmes ne sont pas faciles non plus, vous savez ? Surtout l'énigme de la statue, avec des allers-retours incessant.

Les boss sont plutot beaux et immense pour la plupart. Les séquences de QTE ne sont pas rares et plutot bien foutus.

Voila, j'ai plus grand chose à dire à part qu'il est vraiment bien. La maniabilité est quasi-parfaite aussi.

Les graphismes, eux, se font un peu vieux. Autant les effets de lumieres sont tout bonnement magnifiques, autant les effets de flou, je pense, servent à cacher les lacunes techniques. Les boss énormes sont plutot beau, et les détails sont variés. Lamodélisations des visage est, par contre, plutot moche...Dommage. Les cheveux sont tout bonnement abominable ! Les monstres sont plutot bien faits.



Verdict
17/20

[centre]Tres bon jeu de Plate-forme, à la maniabilité, l'histoire et au Gameplay à savourer. Un peu court, mais tellement intense ! Les graphismes sont plutot beau avec de superbes effets de lumiere mais la modélistion.....AYE !!!!!!!!!!

Les points forts :

-Le Gameplay
-La jouissance
-La Maniabilité
-L'Histoire

Les points faibles :

-La modélisations des visages
-La durée de Vie
-.....Rien !


EDIT : J'ai changé les couleurs pour Milooze !

[EDIT][MAJ]Test de Punch Out !!

Punch-Out !!, federateur des jeux de boxe, a été commercialisé sur NES, avec des graphismes et une jouabilité incroyable pour l'epoque. Ensuite, un jeu avec des graphismes extraordinaires, encore beau aujourd'hui est sorti sur SNES : Super Punch-Out !! Apres avoir été mis en vente sur la console virtuelle, le nouvel épisode est enfin sortit sur Wii.
Bombe ou Bouse ? Reponse dans ce test
.


Tout d'abord, le scenario y'en a pas. Si, peut etre une once. Little Mac, la star des Années 80 revient pour reprendre sa ceinture de Champion du Monde. Pour cela, il devra traverser les differents circuits, c'est-a-dire le circuit Minor, Major et Mondial. Bien sur, la difficulté va crescendo. Les techniques s'approfondissent, les coups sont de plus en plus puissants, les boxeurs sont de plus en plus resistants, avec des crises de nerf a la clé lors du circuit mondial et bien apres (mais CHUT !). Accrochez bien votre Wiimote, les boxeurs vont vous en faire baver.

En parlant de Boxeurs, je vais vous en presentez 3, un de chaque circuits, certains que vous connaissez, et d'autres non.
Glass Joe, le petit francais, le plus nul des boxeurs, comme c'est bizarre :



Il a peur, ces coups ne sont pas variés, il possede une tete de pioche, et, pire que tout, a des stereotypes genre, quand il tombe lors d'un T-KO, tombe au milieu des croissants. J'ai envie de dire : Comme c'est bizarre !

L'indien Great Tiger, usant de la magie et de la teleportation. Ces petites phrases sont vraiment marrantes du genre : Dragon GA, avec le petit accent qui va bien.



Assez facile, ses techniques de teleportation ne vous impressionnera guere. 4 coups maximum differents.

Enfin, Super Macho Man, du circuit mondial est extremement difficile, avec des coups rapides et brutaux. Il se vante comme c'est pas possible, et lorsque il nous vainc, il pred l'echelle d'un hélicoptere, a la manieres des films hollywoodiens.



La sequence de debut est vraiment drole, quand il bouge ses pectoros :lol:


Apres mon point de vue de ses boxeurs, place a la maniabilité. Simple et intuitive, voila les bases : 3 modes, Nunchuk-Wiimote + Wii Balance Board, Nunchuk-Wiimote sans Wii Balance Board et mode a l'ancienne, Wiimote a l'horizontale.
Je vous explique le mode Nunchuck-Wiimote sans Balance Board. Avancez le nunchuck pour donner un crochet du gauche, un crochet du droit en avancant le Wiimote. Pour les coups au visage, ou Jabs, faites la meme chose en poussant le stick du Nunchuck. Placez le stick du nunchuck a droite ou à gauche pour esquiver et en bas pour se baisser. C'est simple. Appuyer sur A et bougez la Wiimote pour donner un coup étoile quand vous en avez une. Vous pouvez en avoir une en donnant un coup lorsque le boxeur se la pete et qu'il brille en jaune ou en le contrant.
Coté Graphisme, le Cel-Shading est merveilleusement bien utilisé. De plus l'effet de transparence de Little Mac est magnifiquement bien fait. Ok, le decor est un peu pauvre, mais les boxeurs et leur animations sont extraordinaires.
Le public se leve pour vous photographier lors d'un KO....

Regardez la video pour voir un peu le rendu de ce style.


Punch Out GDC Trailer_Final
envoy? par Gameblog. - Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo.
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Passons a la bande-son, tout simplement magnifique. Les themes de rock pop sont extraordinaires. Les bruitages nous mettent dans l'ambiance et les cris des boxeurs sont very good

Ecoutez cette musique :




Conclusion :

Gameplay simple, intuitif, facile et merveilleux. 3 modes disponibles : Wiimote + Nunchuck, avec ou sans Balance Board et a l'ancienne, Wiimote horizontale.
Bande son magnifique, pop rock superbe, surtout le theme du circuit mondial. Bruitage qui nous mettent dans l'ambiance.
Si l'on veut un bon jeu de boxe, c'est ce jeu, arcade et tellement bon quil vous faut !
Cel-Shading superbement utilisé, effet d'ombres magnifiques et animations extra. Rien a dire, un des plus beaux jeu de la Wii.

Verdict
:
18/20



L'un des meilleurs jeu de la wii vu a ce jour. Arcade et simple, c'est LE jeu du moment!

EDIT : Merci aux conseils de Sharkun

Test de Mirror's Edge sur PS3

Vu que j'ai arreté mon blog de GM par une annonce, je fait ce test uniquement sur NM. Test d'ailleurs particulier d'un jeu particulier : Mirror's Edge. Il a inventé un genre que j'appelerai, comme d'autre, FPPS, qui veut dire First Person Plat-forme Shooter. Un jeu qui restera donc dans les annales.

Gameplay

17/20


Part importante de ce jeu, le gameplay est particulier mais simple et intuitif, contrairement a ce que l'on pouvait croire a l'annonce de ce jeu. L1 pour sauter, L2 pour se baisser, R2 pour donner des coup ou enfoncr des portes, R1 pour faire volte-face, Triangle pour désarmer les ennemis, Carré pour enclencher le ralenti, Rond pour regarder la bonne direction....Tout cela assemblé donne des mouvement tres stylés.
C'est donc pour cela que j'attribue la note exemplaire de 17/20 pour ce gameplay tres bien fait.

Scénario

15/20


C'est assez bien ficelé, surtout la 2eme partie du scénario ou on découvre ce qu'est le terrible projet Icare. C'est l'histoire d'une messagère, Faith (ne pas confondre avec....vous voyez....) qui parcoure les toit des grattes-ciels pour livrer des messages importants a ceux qui ne veulent pas se conformer aux regles de la ville. Mais tout bascule le jour ou sa soeur se retrouve sur la scene du crime de Robert Pope, le candidat a la mairie favori. Faith part pour sauver sa soeur mais elle se fait canarder par des flics donc elle est obligé de se sauver mais elle n'a pas dit son dernier mot....Heuresement, avant de partir, Faith a trouver un morceau de papier, a coté du corps de Pope, qui represente une écriture : Icare....

Il ya plusieurs personnages dans ce jeu :

-Celeste, copine de Faith, messagere aussi. Elle entraine Faith au dbut du jeu. Elle n'est opas celle que l'on croit (Mais CHHHUT !)

-Merc, le chef de groupe des messagers. Il guide Faith lors de ses escapades par radio.

-Kate, la soeur de Faith. Elle est policiere.

-Jacknife, un ancien messager du groupe de Faith. Il faut faire attention a lui...

-Miller, le supérieur de Kate. Il aidera Faith lors de sa quete pour sauver sa soeur.

Le scénario est donc classique mais surprenant.

Durée de Vie

10/20


LE point faible du jeu. L'aventure se boucle en 8 heures pour les plus aguerri de nous. Surtout : Enlevez le sens urbain pour aggrandir la durée de vie d'au moins 1 heure. Il ya neuf chapitres, sans compter le prologue et la zone d'entrainement. Neuf environnements courts. Dommage. Il ya de nombreux trophées a débloquer et pour rattraper l'aventure, il ya des parcours (21 je crois) ou il faut suivre des balises et battre son temps. Les contre-la-montre sont débloquer a la fin du jeu. Les esthetes* vont adorés et s'amuser longtemps, les autres vont faire 2, 3 fois l'aventure pour les trophéés et ils vont s'arreter. Moi je ne peux pas me passer de ce jeu, c'est comme une drogue (ne croyez pas que je suis un no-life pour autant hein !) .

*esthetes : Ceux qui connaissent par coeur

Graphismes

17/20


Certains ne vont pas aimer car c'est tres lumineux, tres épurés, tres...cubiques.Mais moi j'aime car c'est nouveau. Lors des sauts, le vertige est bien ressenti, lors des spints, la vitesse est au rendez-vous et lors des combats, l'adrenalines est la. Avec les décors souvent en blancs, on voit bien les éléments importants signalés avec le sens urbain. Les personnages sont bien modélisés avec les détails et autres. Les animations sont bien faites aussi. Les cinématiques en manga sont bien dessinés mais l'animation n'est pas au rendez-vous.

Bande-son

18/20


Tout est bien organisés ! Du cassage de jambes quand l'on tombe aux bruits de pas sur un sol vitré, tout est parfiats. Lors des moments d'action, la musique est superbe ! Le souffle de Faith se coupe lors des grands sauts en plus...

Verdict

19/20


Super jeu, sutout qu'il n'est disponible a la Fnac qu'a 30 euros ! Graphismes, Bande-son, Scénario...tout est super! Sauf la duréé de vie qui est tres corte....

Test de Sonic Unleashed sur Wii

Ce jeu a été attendu comme un block-buster, en messi meme. Mais rien de cela, c'est un bon jeu mais pas une bombe...

Jouabilité[/B]

[B]17/20


La jouabilité est assez bonne et simple : A pour sauter, Z pour glisser, avancer la wiimote pour faire un dash ou une attaque téleguide, B pour faire un pas rapide....C'est simple et efficace! Avec le hérisson-garou, c'est : agiter la wiimote pour donner un coup de poing avec le bras droit, agiter le nunchuck pour donner un coup de poing avec le bras gauche, maintenir B pour s'accrocher a quelque chose, appuyer sur B pour prendre une caisse, pousser deux fois le nunchuck pour courir (d'ailleurs c'est assez chiant quand on est sur petite plate-forme et qu'on essaye de bien se centrer).....


Sonic unleashed / wii
envoyé par mak3
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Sonic unleashed / wii
envoyé par mak3
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Scénario

13/20

Le scenario est assez simple comme tout les Sonic...Le docteur Eggman/Robotnik capture Sonic et le transforme en hérisson-garou en inversant l'energie des Chaos Emerald et reveille Dark Gaia. Sonic tombe sur la Terre et devient herisson-garou la nuit....Pendant ce temps, Sonic doit recuperer des medailles de soleil pour arreter Dark gaia. Le jour, Sonic parcourt des chemins a pleine vitesse pour recuperer des médailles de nuit. Avec un temps S, on a 3 médailles, avec un temps A, on a 2 médailles, et avec un temps B, on qu'une seule médaille.


Sonic unleashed intro
envoyé par keizu