Il n'y a que dans les jeux vidéo ou mourir est un bon moyen de regagner de la vie

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"Bonne visite sur mon blog"

[Manga] Dragon Ball

Tout le monde connaît ce manga, qui est devenu tout simplement mythique avec le temps. Il est toujours le manga le plus vendu au monde (cependant détrôner par One Piece au Japon). On est tous passer par la fase super sayen, ou toutes les cours de récré était centré sur Dragon Ball, ou ont essayaient (comme des cons) désespérément de se transformer. Il a touché plusieurs génération, même aujourd'hui le phénomène Dragon Ball est toujours la. Manga crée par Akira Toriyama, qui la rendu mondialement connus. D'ailleurs nombreux sont les mangaka actuel qui le sont devenu grâce a lui. Nombreux sont aussi ceux qui s'en inspire. Bref un manga qui est devenu tout simplement mythique, ni plus ni moins.


Histoire: Non mais franchement ya besoin? Non mais franchement! Vous connaissez tous ou alors ya un problème mais un réel problème alors! Aller réfléchi, tu te souvient quant même du petit Sangoku qui habite dans la montagne et de la petite Bulma? Et les 7 boules de cristales, tu t'en souvient des 7 boules de cristales, non? Parce que si sa ta pas mis la puce a l'oreille je peus rien pour toi et je dirais que tu mérite des claques mon bonhomme.


Bon perso j'ai adoré la première partie du manga, ou Sangoku était petit. Après j'ai aussi adoré la deuxième partie quant j'étais petit. Mais maintenant avec du recul je trouve que le manga est parti en vrille. Avec des transformation a profusion et un manque d'originalité par rapport a la première partie du manga. Ne parlons même pas de GT, seulement paru en animé (parce que complètement HS) qui était de la pure merde. Mais au final je garde de Dragon Ball un excellent souvenir.


A la prochaine chers membres de Nintendo-Master



Ending 1: DBGT

Le joueur du grenier: Dragon Ball-Nes

Voila les petites modifications sur mon blog sont enfin terminer. Alors quoi de mieux pour fêter sa qu'une vidéo du joueur du grenier? Avec une de ces vidéo qui est ma préférer pour l'instant, ou il teste Dragon Ball sur NES. Juste énorme avec en plus la participation de plusieurs testeurs a la fin. Mais moins de parlotte plus de vidéo alors vous savez ou cliquez.




Opening: DBGT

Il va y avoir du changement!

Ouais bon le titre est vachement exagérer pour ce que c'est. Enfaîte le changement va s'opérer sur mon blog (sans blague). J'ai décidé de faire du changement, pourquoi? Ben parce que j'en ai envie. Qu'est ce qui ma donner cette envie de changement? Mon dossier sur les manettes que j'ai aimé faire et que certaines personnes ont eux l'aire d'apprécier. Et c'est d'ailleurs pour sa que je vais porter un soin tout particulier a ma nouvelle rubrique: Dossiers (original comme nom vous trouvez pas?). Je préviens déjà changement ne veut pas dire que mes prochain articles vont être radicalement diffèrent, voir même pas du tout. De même pour les anciens. Mais je vais me concentrer sur certain sujet. D'abord la résurrection de ma partie manga prochainement, ensuite l'abandon de ma partie news puisque totalement inutile. Il y a déjà bien assez de site pour retranscrire l'actualité (dont l'excellent nintendo-master). Certain article vont avoir des modification que se soit de petite modification ou des grande. Je vais essayer de mieux m'organiser parce que j'ai 30 articles et c'est déjà limite si je mis retrouve plus. Après bien sur il y aura l'arrivée d'autre nouvelle rubrique. Bref tout sa pour essayer de faire un blog sympathique et agréable a visiter et aussi pour palier a ma fainéantise (si vous saviez le nombre d'article qui passe a la trappe).

Mais si je fait cette article c'est pas seulement pour vous raconter ma vie (quoique), mais pour vous dire que certains articles vont tout simplement disparaître. Alors je vous demande pardon pour tout vos coms qui vont disparaître également. Surtout que j'attache une grande importance a tout vos coms (même si certain laisse a désirer ^^). Je les lis tous et y fait attention. Vous vous donner la peine de les écrire alors la moindre des chose c'est que je me donne la peine de les lire. Après dans un tout autre registre j'abandonne mon blog sur otakult (ah bon il avait un blog?). Mais sa c'est une autres histoire et je n'en suis pas encore totalement sure.


ps: Les changement ne sont pas encore fait et ce feront je pense demain ou après-demain.

[Dossier] La manette: de la NES à aujourd'hui

Suite au gros troll qu'il y a en ce moment a propos de la Playstation Move j'ai décidé de faire un dossier consacrer a l'histoire de la manette. Surtout que sa tombe bien puisque Nintendo a été le précurseur des manettes. Alors commençons dans la joie et la bonne humeur.

Avant que les manettes soient inventé il fallait bien trouvé une alternative. Alors ont retrouvaient des joysticks similaire a ce qu'on pouvait retrouvé sur borne d'arcade.



Mais un beau jours Nintendo eut l'idée du siècle car quant la NES naquit la manette naquit en même temps. C'était une révolution a l'époque et l'idée du siècle concernant les jeux vidéo. Car l'idée de la manette fut reprises par tout le monde sans exception.



Oui quant on la voit comme sa elle parait ridicule avec sa croix directionnelle ces bouton Start et Select et ces bouton A et B. Surtout que la manette n'était pas total confort d'ailleurs beaucoup sans servaient comme un clavier, En la posant sur une table.

Après quelques année après la sortie de la NES, Sega sorta la Master System. Avec une manette (affreuse) qui est presque identique a celle de la NES.



Petite différence notable: sa croix de direction. Puisque Nintendo a l'époque a déposé un brevet sur sa croix directionnelle, résultat: Personne ne peut copié la croix de direction de la NES. Au grand désarroi de Sega puisque sa croix est plutôt rater, et pas très instinctive.

Aller on rajoute une couche avec sega avec sa manette Megadrive ou on retiendra presque rien de nouveau.



On retient quant même de la manette sont design qui était bien plus confortable a prendre en mains que celle de la NES. Mais malheureusement cette manette avait trop peut de boutons pour une console 16 bits. Mais sa s'améliore question croix directionnelle déjà plus agréable que celle de la Master System.

Nintendo revient en force avec la SNES et sa manette qui apporta sont lot de nouveauté.



Déjà niveau ergonomie Nintendo s'améliore mais a encore du boulot a faire. Mais surtout Nintendo invente les boutons L et R. Qui sont très pratique et simple d'accès. On rajoute aussi 2 boutons en façade. Faut dire que les boutons A et B commençaient a ce sentir seuls. La croix directionnelle na pas changé et d'ailleurs ne changera jamais. Résultat: la nouvelle manette de Nintendo enterre celle de la Megadrive qui na que 3 boutons contre 6 sur SNES offrant plus de possibilité au développeurs en créant des jeux plus complexe.

La Saturn de Sega ben... rien, pas de changement juste 6 boutons a lieu de 3.



Et cette manette est au final loin derrière celle de la SNES (en plus sortie des années après la SNES) et ces 6 boutons sont trop rapproché (le même problème que la manette XBOX).

Sony se lança dans le marché de la console avec la Playstation 1 qui eut 2 génération de manette.



Sony arrive sur le marché des console et na pas le savoir faire de Nintendo ou de Sega question manette (Sega du savoir faire?). Alors on se retrouve avec du copié coller de la manette SNES. Mais Sony a quant même pensé a nos petites mains en mettant des branches a sa manette. Et c'est bien plus confortable pour nos petites mimines. Si bien que tout le monde vas adopté se système de branches. Quant on n'y pense c'est tout con mais fallait quant même y pensé. Sony a aussi rajouter 2 boutons: L2 et R2. Ils ont pas chercher loin mais c'est quant même 2 boutons de gagner. Globalement ils sont quant même plus ingénieux que Sega surtout face a la croix directionnelle de Nintendo (que personnes ne peut copié ) qui n'avait pas trouver sont maître jusque la. On a 4 boutons simple d'utilisation et certain trouverons même se système plus ingénieux et confortable que la croix de direction made in nintendo.

Nintendo revient encore en force avec la Nintendo 64 qui avait une manette en forme de trident assez spécial mais encore une fois grandement innovante.



Déjà la ou Sega se votre lamentablement Nintendo réussi a intégrer 6 boutons en façade simple d'accès. Autres innovation la gâchette Z. Nintendo réussi a donné de l'importance a notre index. Pratique pour certain jeux comme les fps. Vous en avez marre que vous fassiez tout et votre manette rien? Ben maintenant elle vibre! Grâce a un kit vibration fourni avec Starfox 64. Mais tout sa c'est de la gnognote comparé au joystick intégrer a la manette! Qui est indispensable pour profiter pleinement des jeux 3D. C'est cette innovation géniale de la part de Nintendo qui fera de cette manette une des plus innovante dans l'histoire du jeux vidéo. Mais l'univers n'est pas si rose. Puisque vient un problème de prise en mains. Vous vous souvenez que la manette 64 ont devaient la tenir bizarrement pour pouvoir atteindre le joystick. Et la carte mémoire, elle s'intègre a la manette et on peut pas dire que se soit une grande idée... Mais malgré ces fausse notes la manette 64 reste une grande manette surtout grâce a l'invention du joysyick intégrer a la manette.

Sony et la playstation 1. Je vous avais dis qu'il y avait eut 2 génération de manette de la PS1. Plus d'1 an après que la Nintendo 64 soit sortie Sony sort une nouvelle version de sa manette.



Comme le joystick faisait cruellement défaut chez la première génération de la manette de Sony. Sony a bien été obligé dans sortir une nouvelle version avec non pas 1 mais 2 joystick! Et ils sont meilleur que celui de la 64 puisqu'ils ont une surface rugueuse donc sa glisse moins sous nos petits pouces. Et un système de vibration est aussi présent et efficace et déjà intégrer donc moins lourd que celui de la 64. Pour le coût l'élève réussi a dépasser le maître même si l'élève n'a pas beaucoup d'imagination.

La Dreamcast, Sega ne c'est pas montrer très pros jusqu'à maintenant question manette mais ils on enfin réussi a faire une manette qui tient la route.



Rien de bien affolant quant on la regarde mais il faut chercher. Déjà Nintendo aurait apparemment permis a sega d'utiliser leurs croix directionnelle. Mais Sega crée quant même une innovation de taille avec les bouton L et R analogiques. Petite fausse note quant même, le fil d'alimentation est mal placé et la manette un peu grosse.

Sony sort la ps2 avec une manette...................Peinte en noir.



Ben l'innovation n'est pas au rendez vous. La manette est la même que celle de la PS1 mais a un système de vibration amélioré. Seule véritable innovation: tout les boutons sont analogique.

Microsoft entre en scène avec la XBOX et sa manette..................Ben sa se passe de commentaire.



Ben outre que le fait quelle soit moche...ben elle est moche. Faut être sérieux cette manette a été complètement raté. Elle est trop grosse, prise en mains pas très instinctive, les 6 boutons qui ont le même problème que la saturn,... Bref une manette raté et rien de plus.

Nintendo revient avec la Gamecube, mais quelles sont les nouveauté?



Déjà les 2 joysticks ne sont plus au même niveau contrairement a la ps2 pour un contrôle plus instinctif. Les joystick sont amélioré par rapport a celui de la 64. Les boutons L et R se voient doté de 2 utilisation. Innovation en plus tout les boutons ont des formes différente ce qui fait que la prise en mains est simple d'accès. Bref une manette peut-être pas la plus innovante de Nintendo mais en tout cas elle a une prise en mains instinctive et est simple d'accès. Que demander de plus?

La XBOX360 arrive. La manette de la XBOX avait laissé un goût amer si bien que Microsoft avait été obliger d'en sortir une version plus petites. Alors quant est t'il de celle de la 360?



Microsoft sait apprendre de ces erreurs avec une manette déjà bien meilleur que celle de la XBOX. Elle n'est pas parfaite (surtout avec sa croix directionnelle) mais au moins sa reste jouable. Petit hic la manette n'est pas pratique du tout pour les jeux de baston.

La wii et sa wiimote on fait longtemps débat et d'ailleurs le débat est toujours d'actualité. Nintendo est bien décider a changé nos habitude!



Déjà elle prends la forme d'une télécommande. Après comme on peut le remarquer elle se compose d'un nunchuk et d'une wiimote relier entre eux par un fil. On peut voir que la wiimote se compose d'une gâchette B comme sur 64 qui est très pratique pour les fps. On retrouve la bonne vielle croix directitionelle, un bouton A, un + et -, et 2 autres boutons 1 et 2. Ensuite le nunchuck qui possède l'indispensable joystick et un bouton C et un Z. Bref rien de comparable a une manette habituelle. Mais la véritable innovation sont les capteurs de mouvement de la manette. Cela donne des réflexe complètement instinctif, fini les boutons par centaines. La manette de la wii a complètement changer les habitude des joueurs. Récemment Nintendo a sorti aussi le wiimotionplus pour offrir une capture de mouvement grandement augmenter. Bref comme avec l'apparition de la première manette avec la NES Nintendo est bien décider de changer les habitude des joueurs. Après qu'on veuille changer ces habitude ou pas sa c'est une question de goût.

La PS3 fini par sortire avec une manette quasi similaire a celle de la PS2.



Déjà la manette est sans fil par rapport a celle de la ps2. Ensuite la manette possède une fonction pour reconnaître les mouvements mais est rarement utilisé. Un petit bouton est apparu au milieu de la manette avec le logo playstation. 2 version de la manette sont sortie la Sixaxis et la Dualshock 3, seule différence entre les 2: la dualshock vibre et la sixaxis non. En conclusion ce n'est pas une nouvelle manette, mais juste une amélioration.

Voyant que nintendo a vut juste en changeant nos habitude Sony va sortir prochainement la Playstation Move.



Déjà on l'aura tous remarquer au niveau du design c'est quasi la meme chose que la wiimote et le nunchuk. Sauf exception faite a une grosse boule de couleur (horrible) qui fait son apparition. Donc comme dirait un vieux dicton: l'histoire se répette puisque comme la manette de la PS1 avait copié celle de la SNES, le Playstation Move copie la wiimote. Mais qu'importe les critiques des troll. Il faut bien admetre que la détéction de mouvement est impressionante et surpace celle de la wiimote, et de loin. Après il faut voir la qualité des jeux bien sur et si les dévelopeurs vont suivre.

Conneries qui passe a la télé

Et ouais il n'y a pas que des documentaires a la télé ou autres émission qui sont interminable. Non enfaîte il y a même pire, ce sont des émissions totalement conne qui passe sur MTV. C'est le genre d'émission ou leur principale objectif c'est de ce peter la gueule style Jackass. Ou on se dit la moitié du temps pourquoi ils font sa. On se retrouve même devant sont écran a parler tout seul comme un con en train de lui dire "mais pourquoi tu fait sa, tes con ou quoi?" Le pire c'est que les mecs ils sont payer pour faire sa. Et bien sur ce sont des émission américaine (il y a que les américain pour faire ce genre de connerie de toute façon). Comme par exemple dans Nitro Circus ou le gars saute du grands canyon en parachute, et bien sur vous l'aurez deviner ils se pète la gueule (comme une merde). Et encore il a de la chance ces principales blessure sont des épines de cactus coincés au cul.

C'est pas beau l'Amérique?


Dans un registre différent mais tout aussi con il y a South Park. Ont connaient tous ce dessin animé ou 99 pourcents du temps les discussion se limite a des insultes. Et la moitié du temps ces insultes sont sortie par Cartman (le gros (porc)). L'aventure aussi est totalement mais quant je dis totalement le mot est faible "conne". On peut difficilement faire pire. On se demande ou ils vont chercher sa. Parce que franchement les créateurs de la série je sais pas se qu'ils boivent mais c'est sûrement pas du jus d'orange en tout cas.

Oh, comment sa trou le cul!


ps: Je tient a dire pour les rageux que mon article est a prendre au deuxième degré.

Blazblue intro

Normalement c'était un article réserver a Otakult mais finalement j'ai décider de le publier aussi ici en réadaptant un peu le tout.

Donc voila je met une intro que je trouve tout simplement magnifique d'un jeu que j'attends impatiemment, Blazblue:Calamity Trigger. C'est une intro qui a été réaliser par le studio d'animation Gonzo. Perso j'adore la musiques de l'intro et du jeu en générale, tout comme les graphismes. C'est un jeu de combat avec 12 combattants. Sa peut paraître peut 12 mais ils sont vraiment tous très différent. Autant le design des combattants que leurs style de combat.



Alors cétipabeau tout sa? Maudit soit tu Arc System Works de me faire autant envie avec ton jeu. C'est vrai quoi tout est géant dans ce jeu. J'adore les musiques, les graphismes,... Mais que demande le peuple?

J'anticipe si Vrille passe par ici :-P. Réalisation/ Storyboard/ Animation: Hiroki Tanaka. Pour plus d'info sur Hiroki je vous renvoi sur ce lien. Alors content Vrille?

Mon hamster

Article qui ne sert a rien et qui na aucune utilité. Mais je viens d'apprendre une triste nouvelle, au moment ou j'allais nourrir mon petit hamster j'ai remarquer qu'il ne bougeait plus. Pourtant il est le premier a ce jeter a tout ce qui peut ressembler de près ou de loin a de la bouffe. Alors je pensais qu'il dormais mais non, il était tout simplement mort. Boule de neige 1er a quitté se monde(cruelle) pour rejoindre le paradis des hamster remplis de graines de tournesols. Ils aura eut une grande vie pour un hamster puisqu'il a vécu plus que la moyenne d'espérance de vie d'un hamster. Je m'en souviens comme si c'était hier (c'était hier), il revêtait une fourrure d'une blancheur a en faire pâlir un ours polaire. Des petites moustache, et des yeux pleins de malice. Toujours a me réveiller la nuit en train de grignoter ou de faire de la roue. Ou encore a ce tenir derrière les barreaux de sa cage a me regarder qu'en je passais près de lui. A renifler ma main en ce disant "C'est de la bouffe?" et en me mordant pour savoir si c'est de la bouffe, et en me mordant même 2 fois pour être sure.
Et ouai vous pouvez remarquer que je suis un grand sentimental au fond.


Tu nous manquera Boule de neige (ou Bouboule pour les intimes)

Interview avec Travis en exclu.

Pour votre plus grands plaisir. Je suis allé a Santa Destroy pour vous préparez une interview en exclusivité avec Travis Touchdown.

okamura: Heu......Travis?


okamura: Mais c'est pour une interview sur NM.


okamura: Bon commençons, cette épisode sera centré sur la vengeance. Puisqu'on a tué ton ami Bishop, enfin ton seul et unique ami.


okamura: Il parait que Suda n'ait cette fois ci plus que directeur exécutif. D'ailleurs certain fan on été déçu et disent qu'il manquait a cette épisode une touche de folie dont seul Suda a le secret.


okamura: Parlons des boss, tu commence l'aventure en étant le 51, donc normalement tu devrais en combattre 50 mais on se retrouve avec 16 boss qu'on combat. C'est de l'arnaque sa travis! Bon on s'attendait pas a 50 boss mais je pensais qu'on en aurait genre dans les environ de 20 a 30.


okamura: Ouais, c'est vrai que c'est pas si mal 16 boss. Bon on va arrêter les questions pour le moment. A j'ai oublié de te prévenir, je dors chez toi pendant quelques jours.
Travis: Quoi parce qu'en plus tu va pieuter chez moi!

BONUS:
okamura: Aller une petite question bonus pour la route. Comme tu le sais tu va sortir un remake du première épisode sur PS360 nommé pour l'occasion Paradise. T'avais plutôt une bonne réputation sur wii et la tu nous trahi. Bon moi a la limite je m'en fou mais y'en a qui on vécu sa comme une trahison.

Dessiner quand on ne sait pas dessiner

Voila un petit dessin fait a l'arrache et bien pourri. Je voulais pas du tout faire cette posture pour le perso mais vus mon niveau j'ai dus remettre mes espérance a la baisse. J'aime beaucoup les manga donc forcément a un moment ou un autre on essaye de dessiner. C'est bien sur pas mon première essai mais certain sont a la poubelle depuis bien longtemps et les autres, je préfère ne pas vous faire avoir une crise cardiaque.

[Dossier] Le jeu de celui qui détèste les jeux


L'écran titre, ou le cauchemar commence!

Quant quelqu'un qui déteste les jeux video fait un jeu sa donne sa: Takeshi no Chousenjou qui se traduit par le grand défit de Takeshi. Takeshi no Chousenjou a été crée en 1986 sur Famicom/Nes par Takeshi Kitano. Quant on lui proposa de faire un jeu il a sauté sur l'occasion mais comme il déteste les jeux vidéo, il ne fallait pas croire tombé sur une merveille au contraire le takeshi créa un jeu sadique. Il voulait dégoûter le joueur en jouant, et d'ailleurs le secret n'est pas garder longtemps puisque a l'écran titre ont pouvait déjà voir Takeshi Kitano qui arrive en disant "Ce jeu a été fait par un homme qui déteste les jeux vidéo".


Dans ce jeu qui est réparti en différent défit, le sadisme de Kitano est bien présent. Par exemple ont doit faire un karaoké pendant une heure sans aucune pause, ou encore quant il faut attendre prêt de 4 heure dans un défit sans rien ni conte a rebours ni rien d'autre a l'écran. Et comme le Takeshi n'est pas dupe il fallait maintenir enfoncé le bouton select pendant les 4 heure et si on relachait le bouton ne seraissent qu'une seconde c'était GAME OVER.
Et sa ne s'arete pas la, pendant la partie Shoot'em Up du jeu vous pouvez vous déplacer dans tout les sens sauf en haut. Pire, quant on sait que le boss final nécessitent 20.000 hits! Quant je vous dit que tout et fait pour foutre les boules c'est pas un mensonge.


Kitano dans toutes sa splendeur.

Et quant ont fini le jeu (et franchement pour le finir faut être maso) et en plus faut attendre 5 heures pour voir la scène de fin, Takeshi viens pour nous dire "Ce jeu est vraiment mauvais. Que vas-tu faire maintenant ?"

Petite vidéo montrant un pauvre homme qui a essayer le jeu
http://video.japanesejunction.com/videos/2346/
Je conseille de commencer directement au milieu de la vidéo, le début n'est pas très interessant.
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