Il n'y a que dans les jeux vidéo ou mourir est un bon moyen de regagner de la vie
[Dossier] E.T: la bouse invendable
Connaissez vous l'histoire de E.T? Attention, je ne veux pas parlé du film mais de son adaptation vidéoludique! Cet adaptation du film crée en 1982 par Atari sur Atari 2600 est un des plus gros flops de l'histoire du jeu vidéo. Et a juste titre! Il faut dire que le développement du jeu avait été vite boucler pour sortir à Noël. Et que les 2 principales caractéristique du jeu étaient: moche et injouable...
quel noel de merde pour ceux qui l'ont reçu...
Résultat? Des ventes plus que catastrophique, et ce malgré le deal de 20 million de dollars fait a l'époque avec Steven Spielberg. Une grande partie des 5 millions de cartouche produite a l'époque retournèrent dans les usines d'Atari car invendable...

c'est beau n'est ce pas?
A ce moment la, autant dire que Atari était dans une belle merde. Avec des millions de cartouches d'un jeu invendable sur le dos, Atari décida tout simplement............. D'enterrer toutes les cartouches dans un désert du nouveau Mexique!!!
clip énorme réalisé par le groupe wintergreen
[E3'10] Les attentes du trio des Lascars!
Voici le classement des 5 jeux les plus attendu de l'E3 2010 de chacun des membres du trio des Lascars! Oui je parle bien du trio que tout le monde envie et dont la fonction première est de pourrir les articles! Le trio qui se fait constamment attaqué par d'autre membres (exemple: wister) mais qui résiste! Les Lascars auront le pouvoir!Pour rappel, les membres du trio des Lascars sont: okamura (moi), alias Zoran, alias tête de slip, alias Scoubidou (pour des raison que je n'expliquerai pas). akeboshi, alias José et enfin p-bahascaux, alias Tony Merguez, alias Saucisson.
-Sans transition on commence tout de suite avec José (akeboshi) qui nous a concocté un top 3 au lieu d'un top 5. Mais on le pardonne, pourquoi? Ben parce que s'est un Lascar!

Alala pikmin 3, confirmé qu'il était en développement depuis déjà 2ans, mais rien de nouveau depuis! Pas d'info ou quoi que se soit d'autres, on espère tous le voir présent a cet E3, José le premier!
2. Metroid Other M
Le Metroid développé en collaboration avec la Team ninja (ninja gaiden,...) fait des envieux. Même les Lascars si intéresse! C'est pour dire s'il n'est pas attendu!
1. New Zelda

Tout le monde attends ce Zelda dont on ne connaît même pas le nom (The Legend Of Zelda: Lascar is back?). Et José ne fait pas exception a la règle!
-On passe maintenant à la merguez la plus connue de tout les temps (p-bahascaux) qui nous fait part de son top 5 des attentes pour l'E3 2010! D'ailleurs n'ésitez pas a visité son blog pour en savoir plus sur L'E3!
Sonic court vite mais cela n'empêche pas sa licence de s'enfoncer depuis un long moment déjà. Enfin un bon Sonic? On espère, on espère! Même saucisson espère!
4. The Last Story

Un RPG Japonais qui s'annonce grandiose!
3. Metroid Other M
Vous voyez? Les Lascars ne sont pas si différent des autres membres de NM! Les Lascars attendes les même jeux que vous (oui toi aussi la devant ton écran et qui a rien d'autre a foutre)!
2. New Zelda

Non mais il n'y a pas a discuté plus longtemps! On attends tous des info sur ce Zelda! Petits, gros, maigres, vieux, Lascars,... Personnes ne fait exception!
1. Mario kart 3DS

Quoi? Même les Lascars on le droit de rêver, non? Encore heureux d'ailleurs!
-On garde le meilleur pour la fin (ou pas)! Le top que vous attendiez tous (ou pas)! Le top 5 de Zoran (c'est moi)!

Metroid Other M, c'tout!
4. Team ICO Collection

Normalement mon 4ème du top était un autre jeu mais comme les autres membres du trio se sont permis de rêver, alors moi aussi je me permet de rêver!
3. LittleBigPlanet 2
Je n'ai pas fait le premier épisode alors qu'il me tentai, et cet épisode a l'aire géant comme on peut le voir dans cette video!
2. New Zelda

Que dire face une telle logique?
1. The Last Guardian
Dans ces moment la, on ferme sa gueule, on regarde et on est prié d'apprécier!
[Dossier] La manette: de la NES à aujourd'hui
Suite au gros troll qu'il y a en ce moment a propos de la Playstation Move j'ai décidé de faire un dossier consacrer a l'histoire de la manette. Surtout que sa tombe bien puisque Nintendo a été le précurseur des manettes. Alors commençons dans la joie et la bonne humeur.

Oui quant on la voit comme sa elle parait ridicule avec sa croix directionnelle ces bouton Start et Select et ces bouton A et B. Surtout que la manette n'était pas total confort d'ailleurs beaucoup sans servaient comme un clavier, En la posant sur une table.

Petite différence notable: sa croix de direction. Puisque Nintendo a l'époque a déposé un brevet sur sa croix directionnelle, résultat: Personne ne peut copié la croix de direction de la NES. Au grand désarroi de Sega puisque sa croix est plutôt rater, et pas très instinctive.

On retient quant même de la manette sont design qui était bien plus confortable a prendre en mains que celle de la NES. Mais malheureusement cette manette avait trop peut de boutons pour une console 16 bits. Mais sa s'améliore question croix directionnelle déjà plus agréable que celle de la Master System.

Déjà niveau ergonomie Nintendo s'améliore mais a encore du boulot a faire. Mais surtout Nintendo invente les boutons L et R. Qui sont très pratique et simple d'accès. On rajoute aussi 2 boutons en façade. Faut dire que les boutons A et B commençaient a ce sentir seuls. La croix directionnelle na pas changé et d'ailleurs ne changera jamais. Résultat: la nouvelle manette de Nintendo enterre celle de la Megadrive qui na que 3 boutons contre 6 sur SNES offrant plus de possibilité au développeurs en créant des jeux plus complexe.

Et cette manette est au final loin derrière celle de la SNES (en plus sortie des années après la SNES) et ces 6 boutons sont trop rapproché (le même problème que la manette XBOX).

Sony arrive sur le marché des console et na pas le savoir faire de Nintendo ou de Sega question manette (Sega du savoir faire?). Alors on se retrouve avec du copié coller de la manette SNES. Mais Sony a quant même pensé a nos petites mains en mettant des branches a sa manette. Et c'est bien plus confortable pour nos petites mimines. Si bien que tout le monde vas adopté se système de branches. Quant on n'y pense c'est tout con mais fallait quant même y pensé. Sony a aussi rajouter 2 boutons: L2 et R2. Ils ont pas chercher loin mais c'est quant même 2 boutons de gagner. Globalement ils sont quant même plus ingénieux que Sega surtout face a la croix directionnelle de Nintendo (que personnes ne peut copié ) qui n'avait pas trouver sont maître jusque la. On a 4 boutons simple d'utilisation et certain trouverons même se système plus ingénieux et confortable que la croix de direction made in nintendo.

Déjà la ou Sega se votre lamentablement Nintendo réussi a intégrer 6 boutons en façade simple d'accès. Autres innovation la gâchette Z. Nintendo réussi a donné de l'importance a notre index. Pratique pour certain jeux comme les fps. Vous en avez marre que vous fassiez tout et votre manette rien? Ben maintenant elle vibre! Grâce a un kit vibration fourni avec Starfox 64. Mais tout sa c'est de la gnognote comparé au joystick intégrer a la manette! Qui est indispensable pour profiter pleinement des jeux 3D. C'est cette innovation géniale de la part de Nintendo qui fera de cette manette une des plus innovante dans l'histoire du jeux vidéo. Mais l'univers n'est pas si rose. Puisque vient un problème de prise en mains. Vous vous souvenez que la manette 64 ont devaient la tenir bizarrement pour pouvoir atteindre le joystick. Et la carte mémoire, elle s'intègre a la manette et on peut pas dire que se soit une grande idée... Mais malgré ces fausse notes la manette 64 reste une grande manette surtout grâce a l'invention du joysyick intégrer a la manette.

Comme le joystick faisait cruellement défaut chez la première génération de la manette de Sony. Sony a bien été obligé dans sortir une nouvelle version avec non pas 1 mais 2 joystick! Et ils sont meilleur que celui de la 64 puisqu'ils ont une surface rugueuse donc sa glisse moins sous nos petits pouces. Et un système de vibration est aussi présent et efficace et déjà intégrer donc moins lourd que celui de la 64. Pour le coût l'élève réussi a dépasser le maître même si l'élève n'a pas beaucoup d'imagination.

Rien de bien affolant quant on la regarde mais il faut chercher. Déjà Nintendo aurait apparemment permis a sega d'utiliser leurs croix directionnelle. Mais Sega crée quant même une innovation de taille avec les bouton L et R analogiques. Petite fausse note quant même, le fil d'alimentation est mal placé et la manette un peu grosse.

Ben l'innovation n'est pas au rendez vous. La manette est la même que celle de la PS1 mais a un système de vibration amélioré. Seule véritable innovation: tout les boutons sont analogique.

Ben outre que le fait quelle soit moche...ben elle est moche. Faut être sérieux cette manette a été complètement raté. Elle est trop grosse, prise en mains pas très instinctive, les 6 boutons qui ont le même problème que la saturn,... Bref une manette raté et rien de plus.

Déjà les 2 joysticks ne sont plus au même niveau contrairement a la ps2 pour un contrôle plus instinctif. Les joystick sont amélioré par rapport a celui de la 64. Les boutons L et R se voient doté de 2 utilisation. Innovation en plus tout les boutons ont des formes différente ce qui fait que la prise en mains est simple d'accès. Bref une manette peut-être pas la plus innovante de Nintendo mais en tout cas elle a une prise en mains instinctive et est simple d'accès. Que demander de plus?

Microsoft sait apprendre de ces erreurs avec une manette déjà bien meilleur que celle de la XBOX. Elle n'est pas parfaite (surtout avec sa croix directionnelle) mais au moins sa reste jouable. Petit hic la manette n'est pas pratique du tout pour les jeux de baston.

Déjà elle prends la forme d'une télécommande. Après comme on peut le remarquer elle se compose d'un nunchuk et d'une wiimote relier entre eux par un fil. On peut voir que la wiimote se compose d'une gâchette B comme sur 64 qui est très pratique pour les fps. On retrouve la bonne vielle croix directitionelle, un bouton A, un + et -, et 2 autres boutons 1 et 2. Ensuite le nunchuck qui possède l'indispensable joystick et un bouton C et un Z. Bref rien de comparable a une manette habituelle. Mais la véritable innovation sont les capteurs de mouvement de la manette. Cela donne des réflexe complètement instinctif, fini les boutons par centaines. La manette de la wii a complètement changer les habitude des joueurs. Récemment Nintendo a sorti aussi le wiimotionplus pour offrir une capture de mouvement grandement augmenter. Bref comme avec l'apparition de la première manette avec la NES Nintendo est bien décider de changer les habitude des joueurs. Après qu'on veuille changer ces habitude ou pas sa c'est une question de goût.

Déjà la manette est sans fil par rapport a celle de la ps2. Ensuite la manette possède une fonction pour reconnaître les mouvements mais est rarement utilisé. Un petit bouton est apparu au milieu de la manette avec le logo playstation. 2 version de la manette sont sortie la Sixaxis et la Dualshock 3, seule différence entre les 2: la dualshock vibre et la sixaxis non. En conclusion ce n'est pas une nouvelle manette, mais juste une amélioration.

Déjà on l'aura tous remarquer au niveau du design c'est quasi la meme chose que la wiimote et le nunchuk. Sauf exception faite a une grosse boule de couleur (horrible) qui fait son apparition. Donc comme dirait un vieux dicton: l'histoire se répette puisque comme la manette de la PS1 avait copié celle de la SNES, le Playstation Move copie la wiimote. Mais qu'importe les critiques des troll. Il faut bien admetre que la détéction de mouvement est impressionante et surpace celle de la wiimote, et de loin. Après il faut voir la qualité des jeux bien sur et si les dévelopeurs vont suivre.
[Dossier] Le jeu de celui qui détèste les jeux

L'écran titre, ou le cauchemar commence!
Quant quelqu'un qui déteste les jeux video fait un jeu sa donne sa: Takeshi no Chousenjou qui se traduit par le grand défit de Takeshi. Takeshi no Chousenjou a été crée en 1986 sur Famicom/Nes par Takeshi Kitano. Quant on lui proposa de faire un jeu il a sauté sur l'occasion mais comme il déteste les jeux vidéo, il ne fallait pas croire tombé sur une merveille au contraire le takeshi créa un jeu sadique. Il voulait dégoûter le joueur en jouant, et d'ailleurs le secret n'est pas garder longtemps puisque a l'écran titre ont pouvait déjà voir Takeshi Kitano qui arrive en disant "Ce jeu a été fait par un homme qui déteste les jeux vidéo".

Dans ce jeu qui est réparti en différent défit, le sadisme de Kitano est bien présent. Par exemple ont doit faire un karaoké pendant une heure sans aucune pause, ou encore quant il faut attendre prêt de 4 heure dans un défit sans rien ni conte a rebours ni rien d'autre a l'écran. Et comme le Takeshi n'est pas dupe il fallait maintenir enfoncé le bouton select pendant les 4 heure et si on relachait le bouton ne seraissent qu'une seconde c'était GAME OVER.
Et sa ne s'arete pas la, pendant la partie Shoot'em Up du jeu vous pouvez vous déplacer dans tout les sens sauf en haut. Pire, quant on sait que le boss final nécessitent 20.000 hits! Quant je vous dit que tout et fait pour foutre les boules c'est pas un mensonge.

Kitano dans toutes sa splendeur.
Et quant ont fini le jeu (et franchement pour le finir faut être maso) et en plus faut attendre 5 heures pour voir la scène de fin, Takeshi viens pour nous dire "Ce jeu est vraiment mauvais. Que vas-tu faire maintenant ?"
http://video.japanesejunction.com/videos/2346/
Je conseille de commencer directement au milieu de la vidéo, le début n'est pas très interessant.
okamura
