The Last BGE, gameplay et artworks



"Ces jours-ci au Japon, Famitsu est revenu plus en détails sur The Last Story, un RPG Wii super attendu puisqu'il s'agit du prochain jeu d'Hironobu Sakaguchi, père de Final Fantasy... L'occasion d'en apprendre un peu plus sur le gameplay, et plus particulièrement sur le système de combat !

Les joutes de The Last Story se dérouleront ainsi en temps réel... Ou presque, puisque vous pourrez à tout moment arrêter le temps pour sélectionner vos actions dans un menu de commandes. Chez moi on appelle ça brillamment du "semi-temps réel". Pas mal, non ? C'est français.

Bref, l'un des points cruciaux de ce système de combat réside dans les "focus". En gros, il s'agit de verrouiller un objet ou un adversaire (a priori en le pointant avec la Wiimote), pour s'informer à son sujet et ensuite interagir avec lui, via le personnage que vous contrôlez ou via les personnages de soutien.

Concrètement, si vous mettez le focus sur un ennemi proche et attaquez, votre personnage sortira son épée pour commencer à le tailler en pièces. Si stratégiquement vous décidez d'abord de vous faire les healers (soigneurs) qui sont à distance, votre personnage sortira son arbalète pour les tirer comme des lapins. Simple.



Ce qui est intéressant, c'est que vous pourrez également pointer des objets et des éléments du décor... Famitsu donne ainsi l'exemple d'un groupe d'archers placés au loin sur un pont. Vous pourrez les viser directement pour les attaquer à l'arbalète, mais aussi viser le pont et demander à votre magicien d'y lancer un sort puissant, histoire de tous les liquider d'un coup.

Le décor aura d'ailleurs d'autres utilités dans les combats, puisque dans certaines situations vous pourrez vous infiltrer sournoisement dans le dos de vos adversaires en rasant les murs, pour vous retrouver derrière eux (cf. photo d'écran ci-dessus).

Maintenant que vous avez ces explications, je vous recommande de jeter à nouveau un oeil sur le trailer de The Last Story, que nous diffusions sur notre antenne il y a un mois environ, car il donne justement quelques aperçus de ce système de "focus" (les images ci-dessous en sont d'ailleurs tirées)...

The Last Story n'a toujours pas de date de sortie pour l'Europe, mais il est attendu pour cette année au Japon, sans plus de précisions."


Source : http://www.gameblog.fr/news_17134_the-last-story-des-infos-sur-le-systeme-de-combat



Maintenant place aux artworks présentant chaque personnages de notre équipe, personnages charismatiques et sexy, sans niaiserie, que demander de mieux? :bave:

http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/character/index.html

The Last Story, le BGE?



The Last Story, annoncé au début de l'année comme un J-RPG développé par le studio Mistwalker en coopération avec Nintendo et exclusivement sur Nintendo Wii, nous n'avions comme seul info un artwork (ci-dessus) et une des plus belles chansons qui se répétaient sur le site. On le comparait souvent à Final Fantasy, pour son titre, son logo et son créateur.

Le créateur n'est autre que le célèbre Hironobu Sakaguchi, connu principalement pour avoir créé la série "Final Fantasy". Mais Mr Sakaguchi n'a pas seulement été crédité pour tous les Final Fantasy du premier au XI, il a aussi participé à Chrono Trigger, Super Mario RPG, Xenogears, Parasit Eve, Legend of Mana, Vagrant Story, Kingdom Hearts et plus récemment Lost Odyssey, peu aimé de la presse, mais adoré des lecteurs pour son scénario mature.



Mais qu'en est-il de maintenant? Il y a plusieurs semaines, un trailer de deux minutes et quelques apparut sur le site, montrant cinématiques et phases de gameplay.




Trailer somptueux accompagné d'une excellente musique qui met l'ambiance. J'ai montré le trailer à des "kékéHD cod>all lolilol" et première réaction : "C'est pas sur Wii ça!" et quand la vidéo se termine : "Je vais l'acheter! Il sort quand?". The Last Story est sans la moindre hésitation, le plus beau jeu de la console. Des décors magnifiques et détaillés, des arrières-plans qui nous font rêver, des interactions physiques avec les civils dans les villes, la carte qui montre une ville gigantesque et une modélisation des cheveux qui est encore plus poussé que Final Fantasy XIII. A 0:43, on peut voir le pont s'effondrer et voir chaque morceau tomber au sol. Ou alors à 1:14, où on se croirait complètement dans des images de synthèse.

Côté gameplay, plusieurs croquis avait été fait, Sakaguchi voudrait révolutionner le genre, et de ce que l'on en a vu dans le trailer, c'est déjà fait. Plusieurs armes en même temps, corps-à-corps et de loin, la possibilité de se cacher derrière les objets, les sorts en forme de slash, de vrill où tu choisis où tu veux taper, et ces lumières qui visent les ennemis. Sans compter tous les petits détails comme le backflip pour éviter un obstacle, ou le combo qui projette l'ennemi en l'air pour le reprojeter par terre! Et bien sûr la possibilité d'interagir avec les civils en ville.



Des personnages charismatiques sans niaiseries sont au programme :



"Yuris est le plus jeune des mercenaires du groupe, mais il sera pourtant le plus puissant magicien de la bande."



"Elza sera le chef du groupe de mercenaire. Il a, dans sa jeunesse, rencontré Kanan (l'héroïne du jeu) et il entretient désormais une relation de "Grand Frère" avec elle."



"La jolie Seiren est la joyeuse luronne du groupe, celle qui est toujours de bonne humeur. Elle parle cependant de manière très impolie, mais cela n'empêche pas pour autant ses formes généreuses de cacher un cœur gros comme ça (en même temps, y'a de la place !). Le reste du groupe a d'ailleurs beaucoup de considération pour elle."

Source : NM


Une rumeur circule comme quoi Nobuo Uematsu s'occuperait des compositions de The Last Story, Sakaguchi veut rester discret sur ce point pour l'instant, enfin bref, le peu de musique qu'on a sur The Last Story, est déjà énorme, alors peu importe qui s'en occupe, on a de la qualité!
Plus qu'à attendre sa sortie, qui est prévue pour 2010.


*Lalala lala laaa*

Mirronche's Edge 2, annulé?



http://uk.games.ign.com/articles/104/1043658p1.html

En gros, EA annule une douzaine de jeux, dont nombreux qui ne sont pas encore annoncés, surtout pour cause de ventes, comme quoi chaque jeu se vend à minimum 2M d'exemplaires sauf certains comme Mirronche's Edge.

Bref, mauvais présage pour Mirror's Edge 2.

Un nouveau Tales of annoncé le 15 juillet !!



C'est Makoto Yoshitsumi qui a été interviewé par le Famitsu, l'interview sera présent dans le prochain magazine nippon en vente le 15 juillet. :-p

Namco avait déjà annoncé qu'ils présenteraient un nouveau Tales of au Tales of Festival cet été. Les nouveaux opus de la série sont la plupart du temps annoncé par le Jump magazine ou lors d'une conférence, alors il se peut qu'on en apprenne plus sur le jeu en question avec le prochain Famitsu.

L'équipe qui se charge du développement est la Team Symphonia, à l'origine de Tales of Vesperia, on a alors de grandes chances de le trouver sur 360 et PS3.


Source : http://gamrfeed.vgchartz.com/story/80722/july-tales-game-announcement-hinted/

FF Versus XIII sur 360 d'après Amazon?



  Amazon vient déjà de lancer les pré-commandes pour Final Fantasy Versus XIII sur Xbox 360, et qui d'ailleurs devrait sortir le 30 juin 2011. Amazon fait souvent des hypothèses de ce genre, et il a d'ailleurs rarement faux.

http://www.amazon.fr/Square-Enix-Final-Fantasy-Versus/dp/B003S3RSJC/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=videogames&qid=1277810355&sr=8-3

Donkey Kong Country 2 : Diddy's Kong Quest

 
 



    En attendant Donkey Kong Country Returns sur Wii qui est prévu cette année, je vous propose de revenir dans le passé (pas si passé que ça puisque je vois encore des centaines de personnes y jouer!) et de regarder un mec jouer à DKC 2. Vraiment drôle et nostalgique, ça m'a bien fait plaisir de le voir jouer. Enfin bref voici la vidéo vers sa 6e vidéo, si vous aimez bien regardez les autres. :p

Petit problème pour mettre la vidéo directement alors je vous envoie le lien sur Dailymotion

"Ca c'était obligé, la feinte de Nintendo, ils mettent des bananes pour t'attirer." à 14:20. :lol:

Glory of Heracles : Bestseller DS sur Amazon



Glory of Heracles, RPG édité par Nintendo sur DS, arrive à se mettre en tête des ventes DS sur Amazon.com avec sa réduction qui sort de nulle part : le jeu à 10,99$ à la place de 34,99$ et 5$ de bon d'achat pour des musiques. :lol:
Avant c'était encore mieux, ils te payaient complètement 2$ pour que tu achètes le jeu : 12,99$ le jeu avec 10$ de réduction sur un prochain achat et un bon d'achat de 5$ pour des musiques.

C'est ici que ça se passe si vous voulez en profiter ou voir les chartes.


PS : Je tiens à dire que je suis un des heureux clients. :noelol:

[Test] Rune Factory : Frontier


Non je ne mettrai pas la jaquette PAL, elle est tellement... moche.



Un an et demi après sa sortie au Japon, repoussé plusieurs fois à la dernière minute, Rune Factory : Frontier arrive finalement en Europe, comme si on avait pas assez d’argent à dépenser !



La série Rune Factory a débuté plusieurs années auparavant sur Nintendo DS comme spin-off de la série Harvest Moon, reprenant les bases de cette dernière tout en ajoutant une pincée de RPG, on obtient enfin le Harvest Moon innovateur que l’on attendait, et que l’on était pas prêt de voir vu le peu d’efforts sur les derniers opus sortis.



L’histoire est la suivante : Notre héro part à la recherche de Mist (une fille qui a fait son apparition dans le premier opus sur DS) et atterrit dans la ville frontière de Trampoli. Vous décidez alors d’arrêter votre poursuite et de vous installer dans cette paisible ville pour commencer une toute nouvelle vie. En bref, ce qui est à retenir est que vous commencez une vie dans une toute nouvelle ville.


Votre petit jardin, et non, il ne sera pas aussi beau au début du jeu.


Il vous sera assez difficile de comprendre quoi faire au début du jeu, avec un petit bout de terrain rempli de tout et n’importe quoi, et aucune indication d’objectif, le meilleur moyen d’avancer sera juste de parler aléatoirement aux habitants au bon moment pour qu’ils vous parlent d’un évènement ou qu’ils vous donnent des outils pour nettoyer votre champs de bouts de bois ou de pierres.



Pour le gameplay, votre personnage possèdera une barre de vie : vous perdez des points de vie à chaque fois que vous vous prenez des dégâts ou que vous faîtes des actions alors que votre bar d’énergie est vide. Si elle termine par se vider, vous mourrez alors et vous vous réveillerez dans l’église.

Et une barre d’énergie : chaque action que vous établissez réduira votre barre d’un petit morceau, par action j’insinue une attaque, arroser une plante, planter une planter, etc.

Pour remonter les jauges vous devrez aller dormir (à noter que vous pouvez vous incruster chez les gens et dormir dans leur lit sans leur accord).


Les dialogues se passeront toujours comme ça.


L’aspect RPG se définit dans Rune Factory : Frontier par le fait de gagner de l’expérience pour un type d’arme ou d’outil à chaque coup que l’on donne, qu’il soit dans le vide, sur un ennemi ou dans une ressource. Il y a aussi un niveau général que l’on monte en combattant des monstres. Au fil du jeu, l’aventure se basera sur des donjons assez compliqués que vous découvrirez de temps en temps que vous devrez explorer, battre des ennemis ou même les adopter, chercher des trésors et faire face à des boss géants.



Votre territoire sera au début très petit, mais s’agrandira au fil du temps en achetant des nouveaux morceaux de territoire tels qu’une forgerie pour créer des armes et des objets, une cuisine pour faire de la nourriture et un laboratoire qui permet de mixer des objets pour en créer des nouveaux. Il est possible de se faire de l’argent en vendant les plantes que l’on cultive, il est possible d’acheter les graines ou de les dropper dans les donjons. Plus les graines valent chers, plus elles se revendront chers à la fin.


Vidéo de mauvaise qualité, mais imaginez toutes les cinématiques aussi belles que celle-ci en meilleur qualité.


On garde aussi l’aspect de Harvest Moon avec la possibilité de draguer les filles et se forger un amitié avec tous les habitants en leur parlant régulièrement ou en leur offrant des petits cadeaux comme des chocolats (mes préférés sont à la noisette si jamais vous voulez m’en offrir).



On ne s’éternisera pas sur le gameplay puisque rien que le petit guide du jeu fournis dans la boîte s’étale sur 42 pages colorées, à croire que le livret a coûté plus cher que le développement du jeu. En bref vous passerez vos journées à cultiver vos terres, parler aux gens, explorer les donjons, draguer les filles et agrandir votre territoire.



Certains d’entre vous se demandent peut-être la différence avec les opus sur DS. Le gameplay est principalement le même à l’exception d’une nouveauté dans cet épisode : les Runey. Les runey sont ces petits trucs colorés qui flottent un peu par tout dans la ville, il en existe quatre sortes : eau, arbre, pierre et herbe. Ils vous aideront à accéder à de nouveaux endroits. Chaque sorte de runey mange une autre sorte, par exemple l’eau mange la pierre. Avoir un grand nombre de runey vous aidera à faire vivre vos plantes mais si il n’y en a plus, vos plantes mourront. Ça a peut-être l’air d’un bon concept au début, mais c’est en fait le point faible du gameplay que tout le monde n’aimera pas forcément. C’est assez difficile et surtout ça prend très beaucoup de temps de devoir essayer d’obtenir un nombre équitable de runey de chaque genre dans chacune des neuf parties de la ville.


De rien :cool:




Graphismes : 16/20 : Comparé aux anciens Harvest Moon, ce jeu est une merveille sur pattes. Même si en terme de graphismes on trouvera mieux. On retiendra le character design et les cinématiques qui sont somptueuses.
Gameplay : 16/20 : Le gameplay de Rune Factory : Frontier offre des centaines de possibilités, ce qui deviendra assez vite une mauvaise chose puisque vous serez débordé de travail à faire.
Durée de vie : 18/20 : Le jeu regorge tellement de choses à faire qu'il vous faudra une centaine d'heures pour en faire le tour complet.
Bande Son : 15/20 : Les musiques sont douces, elles ne se feront pas tellement remarqués mais aideront à passer d'agréables heures sur le jeu.
Scénario : --/20 : Une fois arrivé dans le village, rien de marquant va se passer, autant ne pas attendre beaucoup de choses de cette partie et de ne pas pénaliser le jeu pour ça.

Note Générale : 16/20 : Finalement, la série Harvest Moon aura trouvé le spin-off parfait pour reprendre de l'originalité. Rune Factory : Frontier sera un régal pour toute personne aimant son côté RPG ou Gestion.

Spartacus : Blood and Sand




Nouvelle série, nouvelle définition du mot "epic." :bave:
Je viens de regarder plusieurs épisodes à la télé et une larme a coulé le long de mon visage, c'est sérieusement une des meilleurs séries que j'ai jamais vu (avec Lost :smilesp: ) et qui n'est à manquer sous aucun prétexte.



Ma ludothèque 360

Voici ma petite ludothèque de 360, j'ai loué la plupart de mes jeux et j'ai acheté ceux que je voulais vraiment et qui valaient le coup donc elle n'est pas bien grande. :-p

Ranger de gauche, du moins bon (SO4 :malade: ) à droite au meilleur (ToV :love: ).



PS : Cliquez sur l'image pour une meilleur qualité :noelol:
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