The Last Story : Infos sur le Battle System!



Nintendo la semaine dernière Conférence événement vu The Last Story obtenir une date de sortie finale de Janvier 27. Mais ce n'est pas tout. Nintendo a aussi donné le jeu jouable ses débuts, permettra aux participants de goûter le dernier titre de Mistwalker et le premier jeu qui sera réalisé par le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi depuis Final Fantasy IV.

Gpara posté impressions de son test de jouer. La plupart des détails du système de combat étaient déjà connus, mais il est bon d'entendre qu'ils existent réellement dans une forme jouable.

La démo propose aux joueurs de contrôler le personnage principal Elza et de le faire progresser dans une grotte tout en combattant des monstres ennemis. Ce fut apparemment une section du prologue, et d'accompagnement a été Yuris, un utilisateur de magie.

Les contrôles, par le biais de la Wiimote et le Nunchuck, avait le Nunchuck bâton utilisé pour le mouvement de Elza. Si un ennemi se trouve dans la direction du mouvement de Elza, Elza tire automatiquement son épée actuellement équipé et commencer à attaquer automatiquement. Vous pouvez appuyer sur A pour faire une soustraire à déplacer. "C" fait Elza utiliser son spécial "Gathering" la capacité, ce qui rend une lumière bleue sortir de sa droite et les causes tous les ennemis à se rassembler autour de lui.



La présence de Yuris fait la compétence de collecte un must pour la démo. Yuris peut prendre plusieurs dizaines de secondes pour jeter de ses sorts une puissante magie. Toutefois, si frappé par un ennemi pendant ce temps, il va manquer de jeter la magie. En ayant recours Elza Gathering, vous pouvez dessiner les ennemis loin de Yuris, en lui donnant le temps de charge nécessaire.

Elza est également équipé d'un tir d'arbalète. Cela peut être utilisé pour prendre des objets de loin. Par exemple, vous pouvez cacher derrière un mur ou placez-vous derrière les ennemis d'attaquer de la sécurité. La séquence de démonstration avait des ennemis qui étaient capables d'utiliser des sorts de soins, afin de prendre ces étoiles d'abord par le tir d'arbalète est un must.

Malheureusement, Gpara ne mentionne pas si le tir d'arbalète de ciblage fait usage de la Wiimote de pointage.

Le donjon a également démontré une deuxième zone de la magie. En dehors de vaincre les ennemis, la magie de Yuris peut être utilisé pour détruire les piliers, les ponts, et les objets d'arrière-plan. Les objets seront effondrement tuer les ennemis qui se trouvent en dessous d'eux.



Au fil de la démo, Elza et Yuris rencontre deux autres alliés mercenaires, Seiren et Quark. Les ennemis devint plus dures, et finalement le journaliste Gpara se trouva dans un combat avec un boss massif. Ce boss était capable d'effectuer en continu des attaques de grande envergure de près, rendant le déménagement se soustraire à une fonction bien pratique - échapper à une attaque, alors l'attaque Elza pour lui-même. Le boss a également été entouré d'ennemis standard, de sorte rassemblement est également essentiel. La démo a pris fin après ce combat.

L'impression de Gpara après son test de jeu bref, c'est que le jeu a un moyen rapide, tonique sentir, que les attaques automatiques Elza de sortir rapidement, ce qui vous permet de prendre les ennemis successivement par simple tenant le stick analogique dans la direction que vous souhaitez déplacer. Le site a également estimé l'importance de "Gathering Spell".



Source : http://www.andriasang.com/e/blog/2010/10/05/last_story_battle_sample/

Bref, Best Game Ever.


La définition du mot "charisme"

Un intégrale One Piece Unlimited Cruise!



Namco Bandai annonce One Piece Unlimited Cruise - L'intégrale exclusivement sur Wii, qui réunit One Piece Unlimited Cruise 1 & 2, par contre, pas de signe de One Piece Unlimited Adventure qui n'est sorti quant à lui qu'au Japon et au Etats-Unis. Bref, attendu pour le 24 septembre 2010 au prix de 50€!


Source : Wiiz.fr

Pas de signe de OP UC 1 & 2 aux Etats-Unis non plus par contre, pourtant OP Unlimited Adventure s'était écoulé à 73 000 exemplaires contre 107 000 au Japon. :-(

The Last BGE, gameplay et artworks



"Ces jours-ci au Japon, Famitsu est revenu plus en détails sur The Last Story, un RPG Wii super attendu puisqu'il s'agit du prochain jeu d'Hironobu Sakaguchi, père de Final Fantasy... L'occasion d'en apprendre un peu plus sur le gameplay, et plus particulièrement sur le système de combat !

Les joutes de The Last Story se dérouleront ainsi en temps réel... Ou presque, puisque vous pourrez à tout moment arrêter le temps pour sélectionner vos actions dans un menu de commandes. Chez moi on appelle ça brillamment du "semi-temps réel". Pas mal, non ? C'est français.

Bref, l'un des points cruciaux de ce système de combat réside dans les "focus". En gros, il s'agit de verrouiller un objet ou un adversaire (a priori en le pointant avec la Wiimote), pour s'informer à son sujet et ensuite interagir avec lui, via le personnage que vous contrôlez ou via les personnages de soutien.

Concrètement, si vous mettez le focus sur un ennemi proche et attaquez, votre personnage sortira son épée pour commencer à le tailler en pièces. Si stratégiquement vous décidez d'abord de vous faire les healers (soigneurs) qui sont à distance, votre personnage sortira son arbalète pour les tirer comme des lapins. Simple.



Ce qui est intéressant, c'est que vous pourrez également pointer des objets et des éléments du décor... Famitsu donne ainsi l'exemple d'un groupe d'archers placés au loin sur un pont. Vous pourrez les viser directement pour les attaquer à l'arbalète, mais aussi viser le pont et demander à votre magicien d'y lancer un sort puissant, histoire de tous les liquider d'un coup.

Le décor aura d'ailleurs d'autres utilités dans les combats, puisque dans certaines situations vous pourrez vous infiltrer sournoisement dans le dos de vos adversaires en rasant les murs, pour vous retrouver derrière eux (cf. photo d'écran ci-dessus).

Maintenant que vous avez ces explications, je vous recommande de jeter à nouveau un oeil sur le trailer de The Last Story, que nous diffusions sur notre antenne il y a un mois environ, car il donne justement quelques aperçus de ce système de "focus" (les images ci-dessous en sont d'ailleurs tirées)...

The Last Story n'a toujours pas de date de sortie pour l'Europe, mais il est attendu pour cette année au Japon, sans plus de précisions."


Source : http://www.gameblog.fr/news_17134_the-last-story-des-infos-sur-le-systeme-de-combat



Maintenant place aux artworks présentant chaque personnages de notre équipe, personnages charismatiques et sexy, sans niaiserie, que demander de mieux? :bave:

http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/character/index.html

Arc Rise Fantasia s'illustre

Le J-RPG qui est sorti déjà depuis un moment au Japon nous revient en 8 images, pour rappel, le jeu s'est inspiré de la série des Tales of dans beaucoup de points sauf les combats, et le jeu est attendu pour le 22 juin aux Etats-Unis et on n'en sait encore rien pour l'Europe.

















Source : http://news.vgchartz.com/news.php?id=7206&mp=1

Monster Hunter en manga

C'est l'éditeur Pika Edition (Air Gear, Fairy Tail, GTO,) qui va se charger de l'adaptation, avec le célèbre Hiro Mashima particulièrement connu pour son manga Fairy Tail (qui rivalise avec One Piece!) et aussi pour Rave Master.
Le manga s'appellera Monster Hunter Orage et sera réparti en 14 chapitres, en 4 tomes et sortira le 23 juin.


On voit d'ailleurs rien qu'à la tête du personnage que c'est fait pas Hiro




Source : http://www.nintendomaine.com/ndm.php?funcs=dnews:1267184586&PHPSESSID=762d147d45e2fffa0ae6d77d2b3aec05

BO de Fragile offerte en réservant le jeu



Chanceux seront les habitants du Nord de l'Amérique (dont moi :p) puisqu'ils auront la chance de recevoir la Bande Originale du jeu en réservant Fragile Dreams à EB Games ou GameStop. Le CD contiendra donc 12 chansons, dont l'opening et le ending theme. La couverture de la BO est au dessus.

Pour rappel, le jeu sera disponible le 16 mars en Amérique du Nord et le 19 mars en France au tarif de 34,90€ sur Amazon. La jaquette du jeu est ci-dessous.





Source : http://wii.ign.com/articles/106/1068947p1.html