[test] red steel 2

Je vous avez promis un test, eh bien le voila :

Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Type : FPS
Sortie France : 25 mars 2010
PEGI : +16



Le premier épisode étant sorti au lancement, red steel n'eus pas un grand succès, comme tous jeux qui sortent aux débuts d'une console, ubisoft a désormais appris à dompter la console et a sorti un second épisode. Et ce red steel est nouveau, presque plus rien à voir avec l'ancien épisode que l'on peut désormais oublier. Dans ce jeu, on se retrouve dans un mélange samouraï/far west ou règne la brutalité mais ce jeu ne possède aucune hémoglobine et les cadavres disparaissent, tous cela pour viser un public plus grand (les plus jeunes, genre moi). Ce jeu possède un style graphique en cel-shading, et le jeu efface un à un tous les défauts de son aîné.



Graphismes : Les décors en cel-shading, les animation magnifique font de ce jeu une réussite côté graphismes. 18/20



Jouabilité :Les armes reproduisent à merveille les gestes de la wiimote (exepté quelque raté parce que le jeu n'est pas programé au pixel prés). 17/20

Durée de vie : Je n'ai pas encore pus l'essayer assez longtemps pour vous le dire, désolé... ?/20

Bande-son : En un mot : la musique est magnifique (ca fait plus d'un mot, je sais) et les dialogues sont quasi-parfait. 17/20



Le scénario : Le scénario est, comment dire, pas vraiment "éclatant" (je savais pas quelles mots utilisé), on l'oublie un peu vite. 12/20


Note Générale : Jeu aux graphismes magnifique (en cel shading), maniabilité super bonne, au début du jeu on patine un peu mais dès qu'on commence à apprendre de nouvelles techniques, on est absorbé par le jeu, en un mot : MA-GNI-FI-QUE (désolé pour les majuscules) NOTE : 16/20

test super mario galaxy 2

Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Plates-formes
Sortie France : 11 juin 2010
PEGI : Pour tous publics
plate-forme : exclusif pour la WII



Ce jeu est une suite de SMG1 (et oui, c'est logique) mais il n'y ressemble pas du tout, il ressemble plus à un super mario bros à la 3D, sauf qu'il y a plusieurs étoiles par galaxy(j'ai pas dit par monde), (exemple : les drapeaux, le fait qu'harmonie nous aide si on meurt trop souvent au même endroit...), sinon, les lumas(les petites étoiles) ont troqué l'observatoire pour un vaisseau en forme de tête mario. Pour les nouveauté il y a le champignon nuage, le champignon pierre, les yoshi, lumière, air, vitesse et bien sur normal. Vous n'aurez plus a faire une deuxième aventure avec luigi (que je me suis taper dans le 1) car il apparait dans certain niveaux, il suffit de lui parler et il a les même capacité que dans le 1, cour et saute plus vite que mario mais glisse, ce qui peut être un avantage ou au contraire, un désavantage (moi, j'utilise tout le temps luigi car c'est mon personnage favoris. Le jeu à deux en coopération a aussi évolué, vous pouvez immobilisez les ennemis, détruire certains ennemis et les cristaux, ramasser les cristaux etc...

Ma galaxy préférée, un SMB en plus gros.


Les graphismes : Il sont encore plus coloré que le 1 (avec SMG3, on aura mal aux yeux si ca continu LOL) Mais sinon les galaxies sont toutes différentes et les ennemis magnifique.
NOTE : 19/20

Le game-play : qui n'a pas beaucoup changer mais qui reste assez facile, rien d'autre à dire.
NOTE : 18/20

La durée de vie : est gigantesque et moi chia**e à finir avec l'absence d'une seconde aventure avec luigi. Sinon les nouvelles épreuves variés les 240 étoiles différentes, je vous laisse imaginer.
NOTE : 17/20

La bande son : Nintendo a encore fait du bon travail, les musiques ou les bruitages venant de la wiimote sont variés et "magique", tout en reprenant des theme de tout les jeux : yoshi island, SMG1 (le coffre à jouer)...
NOTE : 17/20

Note générale : 17,5/20
Très bon jeu, que je conseille vivement, graphismes et son magnifique.
Mon nouveau jeu préféré.

les doubles de mario font tout comme lui, vous vous suicider, ils se suicident...



Un vaisseau en tête de mario, original, non.


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Prix : neuf : 35,54 €
occasion : pas encore de SMG2 en occasion

SOURCE : amazone


BY anti-luigi

test les simpsons le jeu

Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts
Type : Action / Plates-formes
Sortie France : 2 novembre 2007
PEGI : Déconseillé aux - de 12 ans
plate-forme : playstation 3, Xbox, WII, playstation 2, PSP et DS



Qui ne connait pas les simpsons? Cette ville ou tout les habitants ont la peau jaune. Et bien il reviennent dans un nouveaux jeu, dans ce jeu, on passera par certains épisodes de la série (plus de niveau sont tirés des simpsons horror show : les dauphins, les extraterrestre... ) . Ce jeu nous fait voir "l'interieur des jeux vidéo" avec humours. Ce jeu est un vrais concentré de parodie de : mario, sonic, donkey kong, de EA, de batman(avec bartman)... Chacun possède aussi ses propres pouvoirs : Lisa la main de bouddha et son saxophone, bart son fidèle lance-pierre voler grâce a sa cape, homer devenir soit en boule ou en gélatine et marge diriger les manifestant pour qu'ils construisent, détruisent... marge a aussi Maggie qui peut passe dans les bouches d'aération.

Voici Homer et son double pixelisé, un donuts à la main (homer à traver les ages n'a pas changé))


Les graphismes : Il ressemble a beaucoup à la série, le jeu est bourré d'effets spéciaux magnifique, le tout en 3D.
NOTE : 17/20



le game-play : Il n'y a juste un défaut :les sauts sont difficile a contrôlés (surtout avec bartman).
NOTE : 16/20


La durée de vie : Le jeu est un peu long seul mais en coopération, il l'est beaucoup moins. Sinon, il faut environ 8 heures de jeux pour le finir, un peu plus pour tout avoir.
NOTE : 15/20

La bande-son : On y retrouve très peu de musiques de la série, sinon, les musiques rythme bien le jeu.
NOTE : 16/20


NOTE GÉNÉRALE : 16/20 : Un jeu qui ne déplaira pas aux grand fans des simpsons mais pour les autres, ce sera un peux long au bout de quelques niveaux.

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prix : neuf :73.00 €
occasion :25.00 €

Source : amazon.fr

test super mario sunshine

Voici le test de mon jeu favori, super mario sunshine, je vais essayer de regler les quelques fautes faites dans mon dernier test.

Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Plates-formes
Sortie France : 4 octobre 2002
PEGI : tous publics
plate-forme : gamecube


Alors que mario était venu passer des vacances sur l'île delphino, il est accuser à tort d'avoir répandue de la peinture sur l'île entière, donc d'avoir disperser les shines (soleil remplaçant les étoiles dans les autres jeux de mario)ceux qui fait que l'île est plongé dans l'obscurité. Mais il sera aidé par une pompe marchant avec de l'eau : J.E.T. qui possède 4 transformation : Les 2 de bases : celle pour "planer" et celle qui lance un jet d'eau plus les 2 autre à débloquer : celle pour courir plus vite et celle pour sauter plus haut. Mario a bien sûr ses capacités comme d'habitude : sauter contre un mur, plonger, triple saut... Et yoshi fait parti de la fête. Les ennemis doivent être vaincu de façon spécifique : avec ou sans eau.
Bon, il va y avoir du travail pour mario, parce qu'avec 120 shines à retrouver, par contre, les challenges sont du même type que ceux de super mario 64.



les graphismes : La boue, les personnages sont très bien fait, les décors sont colorés et changent a chaque niveau (si c'est un boss, des pièces rouges...) (c'est pas le terrain qui changent mais les éléments, les ennemis...). En un mot : INCROYABLE.
NOTE : 18/20

le game-play : Il est facile à prendre en main : A pour sauter, R pour arroser et le stick pour bouger. Plus précisément, lorsque j'ai commencé a y jouer à mes 8 ans, j'avais un peu de mal pour les premiers niveaux des collines bianco, mais après c'est devenu facile car la difficulté au niveau du game-play augmente au fur et à mesure de la progression dans le jeu.

la bande son : Les musiques sont en harmonie avec les lieux, les bruitages se trouvant dans tous les autre mario et des remixs comme le remix du theme des super mario bros:



La music est superbe.
NOTE : 19/20

durée de vie : Avec 120 shines à récolter pendant plusieurs heures. Mais il faut beaucoup de persévérance et de la patience.
NOTE : 17/20

NOTE GÉNÉRALE : 18/20 Très bon jeu, graphismes colorés, music rythmé, game-play facile à prendre en main et un jeu attachant. Il a tout pour réussir.

PRIX : neuf :89.90€
occasion:9.80€



Et pour finir, une petite vidéo:

test super smash bros brawl

Editeur : Nintendo
Développeur : Game Arts
Type : Combat
Sortie France : 27 juin 2008
PEGI : Déconseillé aux moin de 12 ans
Plate-forme : WII


Super smash bros brawl est un jeu de combat ou les personnages se déplace comme dans un jeu en 2D avec des décors 3D. Le principe est un combat entre 2 a 4 personnages sur des arènes en rapport avec les jeu. Les personnages sont les plus connus, entre autre pikachu, mario, link, sonic, snake, fox... dans divers arene rappelant l'univers des jeux vidéo : smashville (bizzarre ce nom pour un terrain d'animal crossing), le château d'hyrule, la maison hantée, pictochat... Les modes solo sont le mode classic, série d'épreuves (combat, détruire toutes les cibles...), l'émissaire subspatial, l'entrainement, les events : séries d'épreuves faites une par une et les mode d'entrainement(smash boss, lancé de sac de sable, melee, target test(cible). L'on peut aussi créer nos propres stages.



Les graphismes n'ont pas changé depuis super smash bros melee.
note 15/20


La preuve, tenter de deviner quelle est le chateau de SSBB et celui de SSBM
REPONSE: SSBM en haut/SSBB en bas

Le gameplay est extrêmement simple a prendre en main car c'est un jeu en 2D.
note 19/20

Le son rappelle tous les plus grands jeux (metal gear solid, pokemon, super mario 64, la music de la chaine wii boutiques, golden sun battle, sonic et ainsi de suite.
19/20
Pour la music de SSBB, regardé le compte youtube de DeoxysPrime.
compte youtube DeoxysPrime

La note moyenne est estimé a 18/20

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Et l'adresse du site se trouvant au dos de ma notice de SSBB:super smash bros dojo