Nintendo Switch 2

Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition

Test Switch 2

Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition

Par Ex-Nihylo - Le 19/06 à 07:30

Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition fait parti des jeux immédiatement disponibles au lancement de la Switch 2, le 5 juin 2025. Série de jeux de combat mythiques, ayant contribué en son temps à faire exploser la popularité de la Super Nintendo, Capcom est un acteur majeur du monde vidéoludique qui a toujours soutenu Nintendo. Preuve en est de cette dévotion via la déclinaison de son titre de combat phare sur la toute nouvelle plateforme de jeux de la société japonaise. S'agit-il d'un hit incontournable que l'on doit se procurer en même temps que la console ? Tentons d'y répondre dans ce test.

Test réalisé à partir d'une version fournie par l'éditeur.

World Tour

Le mode World Tour est sans doute le premier que vous ferez, il est tellement riche voire complexe à appréhender pour les néophytes que vous risquez d'y laisser un bon gros paquet d'heures. Ce mode correspond au traditionnel mode Histoire de la plupart des jeux de baston, ici vous allez d'emblée devoir créer votre avatar, subir un petit tuto fort sympathique - que l'on peut zapper si besoin - pour ensuite nous retrouver dans un monde ouvert avec de nombreuses missions à réaliser. La création du personnage laisse réellement libre court à vos personnalisations les plus folles, il y a déjà de quoi y passer un long moment, c'est vraiment agréable et intuitif, et passer cette étape, vous vous retrouver avec un certain Luke dans la ville de Metro City, qui deviendra votre coach. Au passage, les références à Final Fight font plaisir à voir, ne serait-ce que dans le fait que le maire de la ville ne soit autre qu'un certain Haggar… En tout cas le jeu est beau et fluide et il est clair qu'il nous parait impossible que le jeu puisse tourner sur la Switch "1". La bande-son a fait peau neuve pour l'occasion, adieu les thèmes ultra connus comme ceux de Guile et Ken, bonjour la nouveauté qui est, je vous rassure, tout aussi dynamique et punchy !

Mais revenons-en au World Tour. La durée de vie est énorme, surtout pour un jeu de combat : comptez au moins 20 heures pour en voir le bout ! Tout est prétexte au combat, y compris les nombreuses quêtes secondaires, ce qui vous permettra à la fin de ce mode d'avoir appréhender une tonne de techniques et de stratégies de toutes sortes afin de faire de vous le combattant ultime de Street Fighter ! Vous devrez ainsi arpenter la ville pour trouver et mener vos quêtes à bien, trouver d'autres maitres du combat et améliorer vos relations avec eux afin qu'ils vous enseignent leurs coups spéciaux. Le jeu ne se limite d'ailleurs pas à la ville de Metro City puisque vous pourrez vous envoler vers plusieurs destinations du monde entier, notamment pour rencontrer les personnages issus des DLC, qui deviendront également vos maîtres. Un système d'équipement très complet et d'évolution de niveaux est également de la partie, conférent au tout un petit aspect RPG qui n'est clairement pas pour nous déplaire. La jouabilité est un petit bijou du genre avec l'utilisation de 6 boutons, 3 pour les poings et 3 pour les pieds, avec un coup faible, un coup moyen et un coup fort pour chacun d'entre eux. Les coups spéciaux demanderont de maîtriser essentiellement les quart de cercle de la manette, quant à la garde on la fait en se déplaçant vers l'arrière.



De l'art de la baston

Le 2è menu du jeu dans lequel vous passerez un laps de temps infini, c'est le Battle Hub. C'est une énorme salle d'arcade dans laquelle vous pouvez retrouvez vos amis pour vous affronter en ligne, en vous positionnant chacun derrière une borne, mais vous pourrez tout autant jouer contre n'importe qui de connecté. D'autres bornes sont disponibles et vous permettront de jouer dans des combats avec des règles spéciales. Le principe ? Des évènements surviennent aléatoirement et viennent allègrement semer le trouble alors que vous êtes en plein combat, ainsi on peut voir débarquer une armée de mettaurs, ces petits monstres à casque jaunes tout droit sorti du monde de Megaman, autre grande franchise de Capcom. Totalement délirant, ce mode est à tester au moins une fois, sitôt les parties classiques maîtrisées ! Au pire vous pouvez simplement vous mettre en mode spectateur sur ces bornes et admirer ce qui se passe dans les combats des autres joueurs. Avec un casting intégrant 26 personnages de la franchise et d'autres à venir via d'autres pass saisonniers payants, il y a là encore largement de quoi faire. Sachez juste que les 4 prochains personnages qui s'ajouteront au casting via le prochain pass ne sont autres qu'Alex, Sagat, Ingrid et C.Viper.

Quelques bornes permettent également de jouer en solo à des classiques issus de Capcom, tout comme Final Fight par exemple. Enfin, au centre du Battle Hub, vous pourrez défier les avatars des autres joueurs avec le propre avatar que vous aurez conçus en mode World Tour. Une boutique vous permet même d'acheter des skins pour personnaliser encore plus vos avatars, via une monnaie que vous obtenez en accomplissant les quêtes hebdomadaires ou quotidiennes du jeu, ou contre des Fighter Coins, que l'on obtient contre de l'argent réel. Hors hub, vous retrouverez dans un dernier menu du jeu les modes classiques que sont les modes arcades, versus, entrainement qui sont inhérents à tous les jeux de baston existants. Un mode en ligne est également de la partie pour faire des parties classées ou non, vous pouvez également créer vos propres salons de combat. Là encore, c'est du classique, mais le jeu innove tellement de part son hub et surtout son World Tour que l'on passe moins de temps dans ces modes plus traditionnels.  

Du grand Capcom

On est loin du simple portage de jeu, puisque Capcom a intégré 2 nouveaux modes spécialement conçus pour cette version. Ainsi, le mode Gyro Combat nous permet de nous battre en utilisant les mouvements des Joy Con 2. Amusant quelques minutes, on passe vite à l'autre mode ajoutée, à savoir le Championnat Calorique. Comme son nom l'indique, le jeu comptabilise les calories que l'on brûle en se battant à l'aide des contrôles gyroscopiques des Joy Con 2. Ne vous attendez pas à quelque chose de trop sérieux à la manière d'un Ring Fit, le calcul des calories brûlées après un combat pouvant vraiment varier d'un combat à l'autre alors que l'on fait les mêmes mouvements… Enfin, Switch 2 oblige, Capcom en a profité pour nous permettre de nous affronter en réseau local, avec chacun sa propre console, ce qui est très pratique si vous aimez jouer en mode portable. 

L'autre avantage de cette mouture Switch 2, c'est que les DLC des 2 premières années du jeu sont directement fournis avec le jeu (du moins pour la version physique), ce qui ajoute 8 personnages supplémentaires au casting de base, ce qui n'est pas rien. Capcom n'a pas lésiné sur les moyens pour nous produire une version Switch 2 exemplaires. Elle n'est certes pas sans défaut, étant donné que le mode World Tour tourne en 30 fps alors que le reste du jeu est bien à 60, mais il fallait sans doute faire ce sacrifice pour que la console puisse faire tourner le tout proprement. La jouabilité aux Joy Con 2 est bonne mais il reste tout de même largement préférable de s'équiper en manette Pro, afin d'optimiser au maximum la maniabilité, étant donné que les coups spéciaux et autres enchainements complexes sont quelque peu délicats à sortir. A noter qu'il n'y a pas de différences notables entre le fait de jouer en nomade ou sur la télé du salon. Carton rouge en revanche sur l'aspect distribution du jeu. En édition physique, le jeu de base est sur une gamekey, mais les DLC se présentent sous la forme d'un code de téléchargement. Si vous prêtez ou revendez votre cartouche, le suivant n'aura que le jeu de base sans les DLC. Pour la version numérique, vous aurez le choix entre le jeu de base à 39,99€, l'édition avec les 2 DLC à 59,99€, ou bien encore l'achat des Season Pass à l'unité à 29,99€ ou 49,99€ pour peux que vous preniez les versions classiques ou Ultimate avec plus de contenu. L'addition est ainsi très salée si vous devez racheter les extensions derrière. A noter qu'un Season Pass Year 3 a également été annoncé, et devrait logiquement sortir également sur Nintendo Switch 2.

9
En conclusion, Capcom nous fait plaisir avec cette itération de Street Fighter 6 sur nos toutes fringantes Switch 2. L'adaptation de ce hit est très réussi, sur à peu près tous les plans, tout en comportant quelques petites nouveautés plus ou moins dispensables mais qui font quand même plaisir. Pour le moment, on a clairement le roi de la baston sur nos Switch 2 fraichement acquise. Avis à la concurrence : le combat pour le détrôner s'annonce rude…

  • Une fluidité exemplaire
  • Une durée de vie phénoménale
  • La direction artistique très soignée
  • Quelques petites nouveautés
  • 30 fps en World Tour
  • Le jeu sur gamekey, et les DLC en code de téléchargement, pas cool