Nintendo Switch 2

Fire Emblem: Fortune's Weave - Le journal des développeurs livre de nombreux détails sur le jeu

Par ggvanrom - Il y a 10 heures

À moins de 48 heures de la sortie officielle de Fire Emblem: The Fortune's Weave, Nintendo a communiqué son dernier Journal des Développeurs livrant divers secrets du dernier jeu de Intelligent Systems. Les invités de cet épisode sont Toshiyuki Kusakihara, Masahiro Higuchi , Genki Yokota et Kenta Nakanishi. Nous vous résumons ci-dessous l'essentiel des informations à retenir : 

Un Fire Emblem qui se déroule dans le même monde que Three Houses

  • Fortune's Weave se déroule dans le même univers que Fire Emblem: Three Houses.
  • L'histoire se situe dans une autre région et à une autre époque.
  • Le jeu est conçu pour être totalement indépendant : il n'est pas nécessaire d'avoir joué à Three Houses (mais vous louperez pas mal de clin d'œil)
  • Nintendo insiste d'ailleurs sur le fait qu'il ne faut pas considérer le jeu comme une suite directe.

Dagda est enfin explorée

Dagda était déjà mentionnée dans Three Houses, mais elle n'avait jamais réellement été montrée. Ici, elle devient le cœur du jeu :

  • un vaste continent ;
  • une inspiration méditerranéenne antique (vous le constaterez rapidement rien qu'avec les Jeux Héroïques)
  • une grande diversité de peuples et de nations ;
  • une mer dangereuse ;
  • des déserts soumis aux tempêtes de sable ;
  • des forêts tropicales.

Nintendo voulait volontairement créer un contraste très fort avec Fódlan et son ambiance médiévale/européenne.

Quatre protagonistes, quatre histoires

  • Cai : jeune garçon originaire d'un village paisible, qui cherche à découvrir le mystère entourant sa naissance.
  • Dietrich : épéiste originaire de Fódlan, obsédé par les combats après avoir échoué sur les côtes de Dagda.
  • Theodora : jeune reine de Saramis, qui participe aux Jeux Héroïques pour accomplir le souhait de son peuple.
  • Leda : barde dont la patrie a été détruite et qui cherche à se venger de celui qui a tué son père.

Eshmel n'était même pas prévu au départ

À l'origine, Nintendo voulait simplement faire quatre routes avec chacune son protagoniste. Mais les développeurs ont réalisé qu'il était difficile de faire converger les quatre histoires si le joueur restait constamment dans la perspective de l'un des quatre héros. Ils ont ajouté Eshmel en plein milieu du développement.

Son rôle est multiple :

  • regarder l'histoire dans son ensemble ;
  • revenir dans le passé ;
  • rencontrer les quatre protagonistes ;
  • les recruter ;
  • reconstruire progressivement une équipe capable d'affronter la menace finale.

Il n'y a PAS de route « correcte »

Contrairement à Three Houses, le choix du protagoniste n'est pas une décision définitive.

On peut :

  • commencer avec Cai ;
  • passer ensuite à Dietrich ;
  • revenir à Cai ;
  • jouer plusieurs histoires en parallèle ;
  • ou se concentrer principalement sur un personnage.

Les développeurs précisent qu'il n'y a pas d'ordre recommandé et que les choix effectués ne peuvent pas vous enfermer dans une mauvaise route.

Chaque route possède son propre gameplay

Chaque protagoniste possède des activités correspondant à sa personnalité :

Cai

  • capture des animaux ;
  • peut les chevaucher ;
  • développe une relation avec eux ;
  • pratique l'agriculture.

Dietrich

  • récupère des techniques de combat ;
  • améliore ces techniques en combattant.

Theodora

  • recrute des soldats ;
  • forme des bataillons ;
  • les déploie sur le champ de bataille.

Leda

  • voyage dans différentes villes ;
  • joue dans les tavernes ;
  • peut obtenir de l'argent mais aussi des informations sur des lieux secrets.

Le développeur explique avoir volontairement donné une identité ludique différente à chaque route afin que rejouer le jeu ne consiste pas simplement à refaire la même expérience.

Les expériences d'une route peuvent débloquer des choses dans les autres

Les spécificités de gameplay propres à chaque personnage (la chasse de Cai, les techniques de Dietrich etc.) pourront être utilisées par tous les personnages à un moment du jeu.

Le monde est beaucoup plus ouvert

Outre les combats, plusieurs actions seront réalisables sur le continent de Dagda :

  • parcourir librement Dagsion ;
  • explorer la carte du monde ;
  • visiter des donjons ;
  • chercher des objets ;
  • recruter des personnages ;
  • développer ses héros ;

Nintendo cite Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia comme expérience précédent, mais précise que l'échelle est ici beaucoup plus importante.

Un nombre de personnages recrutables parmi les plus importants de la série

Les quatre héros disposent chacun de leur propre clan, mais il est possible de :

  • recruter des mercenaires à Dagsion ;
  • recruter certains personnages appartenant aux clans des autres protagonistes ;
  • constituer progressivement une équipe extrêmement large.

Nintendo affirme que le nombre de personnages recrutables est l'un des plus élevés jamais vu dans Fire Emblem.

Le système de classes libre de Three Houses est de retour

On retrouve une mécanique proche de Three Houses : Un personnage peut être développé dans différentes directions plutôt que d'être enfermé dans une classe prédéterminée. Le même personnage peut devenir mage pour un joueur et unité montée pour un autre. Il y a une nouveauté particulièrement intéressante : les taux de croissance de chaque personnage sont désormais visibles. Le joueur peut donc savoir quels attributs ont statistiquement le plus de chances d'augmenter et construire son personnage en conséquence.

De nouvelles classes totalement inédites

Les chevaucheurs d'éléphants vous ont vendu du rêve lors des trailers ? Dagda permet à Nintendo et à Intelligent Systems d'introduire des classes très différentes de celles des précédents Fire Emblem. On retrouvera par exemple en nouvelles classes : 

  • Les cavaliers Ornius (des sortes d'autruches
  • Les Auriges : des archers montés sur des chars
  • Cavalier cornac : les fameux chevaucheurs d'éléphants

Des capacités ardentes propres à chaque personnage

Chaque personnage principal possède plusieurs Capacités Ardentes. Elles sont :

  • très puissantes ;
  • parfois accompagnées de risques ;
  • capables par exemple d'infliger des attaques de zone ;
  • ou de renforcer les alliés proches.

Mais les ennemis peuvent eux aussi utiliser des capacités puissantes, ce qui oblige à réfléchir plutôt qu'à foncer dans le tas.

Une arme à feu existe dans le jeu

Un détail qui a interpellé beaucoup de joueurs, Nintendo révèle qu'un personnage utilise une arme ressemblant à une arme à feu. Son existence possède une explication liée à l'histoire du monde, Assurez-vous donc de bien suivre le scénario.

Le système de sauvegarde est complètement repensé

Le jeu fonctionne autour de l'idée que rien de ce que vous faites n'est perdu. Si vous rejouez une route avec un personnage et développez différemment un héros, les données peuvent ensuite être fusionnées.

  • Première partie : votre personnage devient mage.
  • Deuxième partie : vous le développez comme combattant physique.
  • Les deux destins divergents peuvent pourtant être fusionnées.

Cela fonctionne pour les personnages principaux et les personnages recrutés.

Il n'y a pratiquement rien de "ratable".

Nintendo veut éviter le phénomène du joueur qui recharge constamment sa sauvegarde parce qu'il pense avoir fait une erreur. Le jeu permet de :

  • revenir à des chapitres précédents ;
  • revoir des scènes ;
  • refaire certaines batailles ;
  • revisiter des cartes ;
  • revenir dans le passé grâce au pouvoir de Fortuna

Les développeurs précisent également qu'il n'y a pas d'éléments définitivement manquables.

Une seule sauvegarde principale, mais beaucoup de points de retour

C'est un point assez étonnant : Fortune's Weave utilise essentiellement un système de sauvegarde global. Nintendo explique que cela permet de conserver l'ensemble des expériences accumulées sur les différentes routes. Des sauvegardes automatiques au début des chapitres permettent de revenir facilement en arrière si besoin.

La musique veut complètement différencier Dagda de Fódlan

L'équipe musicale s'est inspirée de différents éléments pour la bande-son :

  • du flamenco ;
  • de la Méditerranée antique ;
  • des percussions ;
  • des claquements de mains ;
  • de la guitare flamenca.

L'objectif était de donner une sensation de chaleur, de poussière, de soleil et de vitalité, à l'opposé de l'atmosphère plus européenne et académique de Three Houses.

Chaque protagoniste possède son propre thème musical

On en avait parlé dans notre preview, chaque héros possède un thème musical identifiable. Lorsque les quatre protagonistes finissent par se retrouver, leurs thèmes sont combinés pour créer une nouvelle composition. La musique reproduit donc elle aussi le concept central du jeu : plusieurs histoires qui finissent par n'en former qu'une seule.

Chinatsu Kurahana revient pour le character design

C'est la même artiste qui avait travaillé sur Fire Emblem: Three Houses. Mais cette fois, son travail devait correspondre à un univers beaucoup plus chaud et méditerranéen. Les vêtements sont notamment conçus en fonction :

  • de la région d'origine ;
  • du climat ;
  • du statut social ;
  • de la culture de chaque faction.

Nintendo souligne également que la puissance de la Nintendo Switch 2 a permis d'aller beaucoup plus loin dans le niveau de détail des personnages.

Les personnages ne sont pas simplement « gentils » ou « méchants »

Les développeurs expliquent qu'ils ont volontairement voulu créer des personnages avec :

  • leurs propres intérêts ;
  • leurs propres traumatismes ;
  • leurs propres convictions ;
  • leur propre conception de la justice.

Même des personnages initialement antipathiques peuvent finir par devenir des alliés (NDLR : Fabio le goat). L'idée est de montrer que le bien et le mal dépendent souvent du point de vue de chacun.

La famille est au cœur des quatre histoires

Les quatre protagonistes ont une histoire liée à la famille, mais de manière différente :

  • Cai : grandir et découvrir le monde.
  • Dietrich : trouver une famille de substitution.
  • Theodora : porter la responsabilité de son royaume comme celle d'une famille.
  • Leda : vengeance après la destruction de son foyer et de sa famille.

Des personnages de Three Houses apparaîtront

C'était un secret de polichinelle percé à jour depuis un moment, Nintendo confirme que certains personnages de Three Houses feront des apparitions. Cela confirme donc que la connexion avec Fódlan n'est pas seulement théorique.

Le jeu a été pensé pour la Nintendo Switch 2

Le titre a été pensé en premier lieuu pour la Nintendo Switch 2. Les développeurs expliquent que le matériel leur a notamment permis :

  • davantage de détails graphiques ;
  • des personnages plus fins visuellement ;
  • un monde plus vaste ;
  • Le jeu prend en charge les contrôles à la souris des Joy-Con 2
Source : Nintendo