KOEI Tecmo et Gust sont de retour en cette fin d’année 2024 pour nous proposer la fin de l’aventure de Natsu et de ses camarades dans FAIRY TAIL 2. Couvrant l’arc final de l’Empire d'Arbaless, est-ce que nos compagnons arriveront à défaire Zeleph et le terrible Acnologia ? Nous nous sommes penchés sur le titre et vous donnons notre avis ci-dessous.
Test réalisé sur une Nintendo Switch OLED à partir d’une version fournie par l’éditeur.
Aventure principale terminée en 21h00 - DLC additionnel terminé en 2h00.
Est-ce que les fées ont une queue ?
Petite mise au point avant de vous lancer dans le jeu, FAIRY TAIL 2 reprends là où s’est terminé le 1er opus, à savoir le début de l’arc Arbaless faisant s’affronter Fairy Tails avec l’Empire éponyme dirigé par Zeleph, principal antagoniste de la guilde de magiciens. Si vous n’êtes pas à jour du premier jeu ou du manga/animé, vous risquez fort de vous sentir perdu, le jeu ne faisant pas l’effort de proposer une mise en contexte ni de représenter les personnages et leurs background (en même temps, nous sommes à la fin de l’œuvre).
Petite remise en contexte, après la dissolution de la guilde Fairy Tail pendant une période d’un an, la voici de nouveau sur les rails. Après avoir disparu des radars, nous apprenons que le maître de la Guilde Makarof était parti en infiltration au cœur de l’Empire Arbaless d'Arakitacia. Il découvre alors que l’Empereur Spriggan est en réalité Zeleph lui-même, et que ce dernier est bien décidé à marcher sur Magnoria pour détruire Fairy Tail et s’emparer de son plus précieux secret : Lumen Historia, source de magie illimitée). C’est dans ce contexte que Natsu et ses compagnons vont devoir enchaîner les combats et aller de révélations en révélations jusqu’à la conclusion de l’œuvre principale, au bout d’une vingtaine d’heures de jeu.
Enfin de l’action ? Je suis en feu !
Contrairement à l’opus précédent qui ne proposait qu’un système de RPG au tour par tour, FAIRY TAIL 2 propose de son côté un gameplay de type RPG en temps réel. Chaque personnage dispose d’une jauge d’attente qui une fois pleine lui permet d’enchaîner des coups standards. Ces derniers chargent la jauge de PC, possédant plusieurs paliers. Plus les compétences que vous souhaitez utiliser sont puissantes, plus il vous faudra de PC pour les activer. Au fur et à mesure que le combat se prolonge et que vous consommez des PC, votre Rang Fairy augmente, faisant augmenter la jauge de PC, permettant ainsi d’utiliser les techniques plus puissantes, et même d’enchaîner ces dernières (utiliser deux fois la même technique augmente sa puissance par exemple).
Comme chaque RPG qui se respecte, chaque personnage possède un attribut élémentaire (Natsu le feu, Grey la Glace, etc.). Lorsque vous combattrez, vous aurez un aperçu des résistances et faiblesses élémentaires de vos adversaires. Il sera alors de votre ressort de composer au mieux votre équipe de 3 lors des affrontements. En plus de leur barre de vie, les ennemis ont également une barre de choc composée d’un ou plusieurs segments, faisant office de bouclier. À force de taper, les jauges se vident, ce qui permet d’utiliser une attaque en chaîne en sélection l’un de vos deux compagnons de combat. Et lorsque toutes les jauges choc sont vides, l’adversaire est particulièrement vulnérable, et vous pouvez lui infliger un puissant Raid Combiné. À noter que les magies combinées iconiques de la licence sont pour la plupart présentes si vous sélectionnez les bons duos de personnages lors de son déclenchement. Ajoutez à cela le mode Eveil permettant de booster les statistiques d’un personnage et de débloquer sous conditions de nouvelles formes et attaques, vous avez là de quoi promettre des combats particulièrement denses et dynamiques.
Côté gestion de personnages, c’est rapidement le bazar. Le titre propose au total 10 personnages jouables, et les 3/4 seront déjà débloqués après quelques minutes de jeu. Chaque combat permet d’engranger de l’XP et des matériaux. L’XP permet d’augmenter les niveaux des personnages, leur faisant gagner des Points Origines servant à débloquer 3 arbres de compétence par personnages. Submerger par la vitesse de prise de level des personnages, j’ai très rapidement opté pour l’utilisation du mode automatique qui permet de débloquer automatiquement des options de l’arbres à chaque montée de niveau, apprenant au passage de nouvelles compétences et boost de statistiques. En plus des points, il vous faudra de nombreux matériaux pour débloquer ces paliers, et vous allez en trouver beaucoup, BEAUCOUP lors de votre aventure.
Fiore comme vous ne l’avez jamais vue.
Bien que la guide Fairy Tail se situe dans la ville de Magnoria, Natsu et ses amis devront lors de cette aventure aller aux 4 coins du Royaume de Fiore pour affronter l’armée de Zeleph et ses grands chefs, les Douze de Spriggan. Pour cela pas le choix, vous allez devoir arpenter Fiore à pattes et traverser différentes zones peuplées de monstres et de soldats pour arriver aux différents points qui feront avancer le scénario. Durant le voyage, vous trouverez des coffres, des loots de matériaux au sol, mais aussi des Lacrimas à détruire pour obtenir des cristaux. Ces derniers pourront être échangés au marchand près des feux de camps pour créer des Lacrimas d’équipement (jusqu’à 3 par personnage), pouvant eux-mêmes avoir plusieurs slots pour y greffer des capacités supplémentaires. Les feux de camps permettent d’utiliser les voyages rapides, de remplir les carnets de Plue lorsque vous en trouvez assez lors de vos pérégrinations, et surtout de vivre les anecdotes de nos personnages. Des moments parfois amusants, parfois touchants.
Nous vous parlions précédemment de la présence d’ennemis. Une fois que vous entrez en contact avec un ennemi, un combat se déclenche contre ce dernier, et tous ceux qui étaient à proximité, cela donne des fois lieu à des combats contre une dizaine de monstres, ce qui rend le tout assez rocambolesque (mais étonnamment assez fluide). Petit bonus, une fois vos héros assez forts dans une zone, les ennemis vous fuiront. Si vous voulez éviter les séances de farming, à ce moment-là, vous pourrez les taper avec le bouton Y, ce qui les éliminera directement et vous permettra d’engranger XP et matériaux sans efforts. Le jeu n’est pas spécialement dur (0 game over en mode Equilibré pour ma part), mais il y a certains passages qui se sont avérés assez frustrants avec des pics de difficulté pour les dernières heures du jeu, ayant poussé à un farming assez intensif.
Les zones étant tout de même assez petites, il a fallu que GUST réfléchisse à un concept pour pousser les joueurs à revenir fouiller les zones. Cela se présente par des zones inaccessibles sans avoir débloqué un pouvoir particulier (comme le saut et l’attaque chargée) ou un certain personnage pour débloquer les dernières zones. Derrière ces zones se cachent bien sûr des ennemis plus puissants, et surtout des Lacrimas géantes qui permettront de débloquer les derniers paliers des arbres de compétence. Chaque personnage possédant son propre type de lacrima élémentaire, vous allez devoir revenir régulièrement fouiller chaque zone après chaque obtention de pouvoirs pour pouvoir avoir une équipe équilibrée.
Vivement la Nintendo Switch 2
Encore une fois, on saluera les équipes de GUST pour la modélisation des personnages, très fidèle à l’animé, le côté fan-service toujours aussi présent, et la présence des voix japonaises ainsi que des musiques officielles de l’animé. Le jeu se permet quelques séquences cinématiques pour les moments les plus marquants, et l’émotion est toujours aussi forte lors des passages clé de cet arc. Par contre, lorsque l’on commence à s’éloigner des personnages pour se recentrer sur le décor, c’est la douche froide. Les textures utilisées pour l’environnement font le strict minimum, voire même moins. Et l’on comprend que cela était malheureusement nécessaire, car nos déplacements sont constamment impactés par des micro-lags, des micro freeze, et du clipping permanent. Le pire reste quand on vainc des adversaires et que l’XP et les matériaux mettent plusieurs longues secondes à apparaître. Mais étonnamment encore une fois, les combats quant à eux ne souffrent pas tellement de ces défauts, et restent très plaisant. Ce que l’on retient en revanche, c’est que la Switch atteint vraiment ses limites en ce qui concerne les tiers et qu’il est grand temps que sa remplaçante arrive sur le marché.
Outre l’aventure principale pouvant être faite en une vingtaine d’heures, nous avons également le droit à un scénario additionnel très fan-service encore une fois, permettant de pousser l’aventure pendant encore 2-3 heures, poussant les joueurs à finir d’explorer les dernières zones encore inconnues avant un ultime combat qui va, pour le dire poliment, vous donner quelques sueurs froides. Finir l’aventure permettra également de débloquer de nouvelles tenues (celles des opus précédents), ainsi qu’une bibliothèque d’images, de sons et de vidéos. Là où on fera la tête en revanche, c’est sur l’absence de diversité de costumes dans le jeu « vanilla ». Gust et Koei Tecmo proposent le jeu de base au tarif de 69,99€ sur l’eShop, ce qui est relativement cher pour un jeu Switch, ainsi que deux autres éditions, Deluxe et Ultime vendues 84,99€ et 129,99€. Pour ce tarif, vous aurez accès à de nouvelles tenues tirées de l’arc de l'Empire d'Arbaless, ainsi que le Pass Saisonnier qui donnera accès à de nouveaux scénarios et de nouveaux personnages, dont un onzième jouable. Le contenu sera proposé aux joueurs entre Janvier et Avril 2025. Petit clin d’œil qui fait plaisir en revanche, la fin du scénario additionnel nous tease la possible arrivée d’un troisième opus, basé cette fois-ci sur la quête de 100 ans.