Nintendo Switch

Capcom Fighting Collection 2

Test Switch

Capcom Fighting Collection 2

Par Lotario - Le 14/05 à 18:00

Notre Preview s’était montrée enthousiaste quant à la prise en main de Capcom Fighting Collection 2. Après avoir passé pas mal d'heures supplémentaires sur le titre, nous pouvons désormais vous proposer un test complet détaillant quelque peu chacun des jeux ainsi que le contenu annexe. Pour rappel Capcom Fighting Collection 2 est prévu sur Nintendo Switch le 16 mai 2025.

Une compilation rétro mais pas top

En effet, quand on nous évoque jeu rétro, on a plutôt tendance à tourner notre regard vers les années 80/90 à savoir l’ère NES ou SNES. Les années passant, outre nos cheveux qui se perdent, le rétro s’élargit peu à peu. En effet, il devient plus large et tel le vintage, il se décale dans le temps et concerne des périodes plus “récentes”. Ainsi, ici, la compilation s’axe principalement autour de l’année 2000 et comprend cette liste de titres : Capcom Vs SNK: Millenium 2000 Pro, Capcom Vs SNK: Mark of the Millenium 2001, Capcom Fighting Evolution, Street Fighter Alpha 3 Upper, Power Stone, Power Stone 2, Project Justice, Plasma Sword: Nightmare of Blistein.

Ainsi, on peut constater que Capcom franchit le cap en intégrant des titres 3D ayant connu leur heure de gloire sur la tant regrettée Dreamcast. Cependant, un petit étonnement nous a interpellé notamment concernant les licences Rival School et Star Gladiator qui ne proposent que leur deuxièmement opus respectivement (Projet Justice & Plasma Sword). C’est un peu dommage pour ceux ne connaissant pas la série et aurait souhaité en connaître le lore. Toutefois, le choix peut se comprendre si l’on se place côté gameplay. Malgré tout, c’est regrettable. Toutefois, la compilation propose une série de titres plus variée que la précédente éponyme qui s’axait très largement sur la série Darkstalkers.

Capcom Vs SNK

Il fut un temps où les cross over nous faisaient rêver et notamment entre licences de Vs Fighting. Ainsi, pouvoir assister à un combat de Ryu face à Terry Bogard était assez grisant même si l’on pouvait craindre un choc entre deux gameplay distincts. En effet, le système de Street Fighter avec ses trois jauges de super face à la jauge de furie de SNk était un pari audacieux. Et dans les faits ça fonctionne plutôt bien et le tout reste plutôt équilibré. En effet, outre votre équipe de personnage, il vous faut choisir entre Capcom Groove ou SNK Groove afin d’avoir accès à la particularité de leur système de combat. Côté roster, comptez pas moins de 35 personnages sur la première version et presque une cinquantaine dans le deuxième opus.

Côté technique, le 2000 nous rappelle ce qui se faisait de mieux à l’époque avec une 2D très qualitative (les décors sont très beaux) alors que le 2001 se rapproche d’un Marvel Vs Capcom 2. En effet, les personnages sont représentés par des sprites 2D à l’animation plutôt fine (pour l’époque bien sûr) et les décors quant à eux sont en 3D. Tout est assez punchy dans le gameplay et ces deux cross over offrent un réel plaisir de jeu. Chaque personnage possède aussi un move set qui lui est propre et reste fidèle à celui d’origine, de quoi offrir une grande variété de combattants aux aptitudes très diverses.

Street Fighter Alpha 3 Upper

Street Fighter est déjà une série qui nous a été proposée à de nombreuses reprises et on pourrait trouver peu pertinente la présence de ce titre dans la compilation tant ce dernier s’est retrouvé dans diverses versions auparavant. Toutefois, on peut largement convenir qu’Alpha 3 reste une référence de la licence. C’est donc avec assurance que nous avons testé cette mouture du jeu et il est à constater qu’il n’a pas mal vieilli côté gameplay. Il reste toujours aussi plaisant à faire tout en offrant un roster plutôt conséquent. C’est d’ailleurs la série Alpha qui a intégré l'univers de Final Fight et l’a donc connecté à celui de Street Fighter. Vous y repenserez en vous plongeant dans le mode Wolrd Tour de Street Fighter 6 quand il arrivera sur Switch 2.

Project Justice

Voilà un jeu de combat qui aura marqué mon esprit et que je souhaitais revoir depuis longtemps. Pour présenter le contexte, cette fois, ce n’est pas du combat de rue, mais plutôt du combat “scolaire”. Ce sont différentes écoles qui vont s’affronter un peu partout : toit de lycée, terrain de sport, etc. Ne pensez pas qu’il s’agisse ici de petites bagarres, mais bien de combats féroces. Le titre propose ainsi un système original d’équipes d’élèves issues de différents établissements scolaires. Par exemple, Corin High School est représentée par trois sportifs : Shoma (Baseball), Gorin (Volley), Roberto (Football), Nagare (Natation). Bien évidemment, tant leur tenue que leur gameplay colle complètement à leur discipline. D’autres personnages ont plutôt tendance à rappeler les Etats Unis, le Ninjutsu ou encore des professeurs (gare à l’infirmière est ses traitements de choc !).

Il vous est donc demandé de choisir un personnage pour le combat ainsi que deux supports. Chaque personnage dispose bien évidemment de ses move set au gameplay proche de ce que propose la série Street Fighter. Project Justice tire son épingle de part l'utilisation de sa jauge Burning Vigor. En effet, celle-ci permet de déclencher une attaque en duo avec un des deux partenaires (attaque qui est dans le thème de l’école du support). De même, une attaque bien plus puissante est possible à trois lorsque vous avez accumulé 5 charges de la jauge. Des contres sont aussi de la partie comme le Burning Counter ou le Team Up Technique Counterstrike. Enfin, côté technique, le soft est entièrement en 3D et tourne très bien. Le titre ne choque pas même si l’on sent le poids des âges et particulièrement sur les visages. Il est aussi important de noter que certains coups sont très fun et ne manqueront pas de vous faire sourire. Un titre à essayer impérativement.

Star Gladiator

Décidément, la nostalgie sait toucher notre cœur de gamer avec ce Vs Fighting. Star Gladiator avait été un titre assez différent de ce que l’on voyait de par son contexte. Disons que l’on pourrait dire que ça se passe dans une galaxie lointaine, très lointaine pour être métaphorique. En effet, l’ambiance nous plonge dans l’univers avec des combattants très futuristes équipés d’armes “laser”. Le roster est par conséquent, assez exotique en proposant des humains comme des créatures au design extraterrestre. Nous pouvons compter pas moins de vingt-quatre personnages. Il convient de nuancer que douze personnages sont vraiment différents ayant chacun un écho (comme dans Smash pour faire un parallèle). Il faudra compter sur du combat au sabre, à la hache, à la faux, ou même au yo-yo !

Côté gameplay, comme beaucoup de titres, tout est classique en termes de manipulations. La particularité ici se trouve dans le fait d’avoir uniquement trois touches pour les coups : horizontal, vertical, pied. Ainsi, on retrouve un peu ce qui existe dans Soul Calibur. Pour entrer un peu plus dans le détail, il est par exemple possible d’exécuter une Pursuit Attack pour taper son adversaire au sol. Le Plasma Strike correspond à des super coups usant de la jauge intitulée : Plasma Power Meter. Le Plasma Field peut quant à lui déstabiliser votre adversaire. Pour conclure sur ce gameplay, on peut se satisfaire d’un gameplay nerveux et très fluide sans être aussi riche que d’autres jeux de la compilation. Sur le plan technique, tout est en 3D aussi ici, de bonne facture au niveau des décors qui offrent un dépaysement spatial assez accrocheur. Il a été plaisant de se replonger dans ce titre.

Power Stone 1 & 2

S’il y a une licence qui a disparu, mais ayant marqué son temps, c’est bien Power Stone. Petit ovni des jeux de baston, il aura réussi à laisser une empreinte indélébile. Pour faire simple, ce jeu vous fait évoluer dans une aire de combat en proposant une vue aérienne. Ainsi, le gameplay est à la fois orienté baston, mais aussi action. Chaque arène dispose de tout un temps d’éléments que vous pouvez utiliser pour mettre à mal votre adversaire : chaises, tables, etc. De même, vous pouvez prendre appui sur des poteaux et vous jeter sur l’autre. Enfin, des coffres apparaissent et peuvent vous donner de belles armes à utiliser. Un petit semblant de Smash Bros. L’autre particularité du titre réside dans la chasse aux gemmes. Une fois trois gemmes collectées, votre personnage se transforme et vous pouvez envoyer des coups plus puissants voire même des super coups.

À titre d’exemple, Falcon se transforme en Mecha et peut envoyer des salves de missiles ! Le titre propose des combats en 1VS1. En revanche, le deuxième opus fait dans la surenchère en axant davantage l'intérêt sur le multijoueurs. En effet, cette fois, ce ne sont pas moins de quatre combattants qui vont s’en donner à cœur joie pour prendre le dessus. Une nouvelle fois, la vue est aérienne. Si le fun est extrêmement présent, surtout entre amis, la vue aérienne est encore plus lointaine et peut rendre la lisibilité parfois chaotique. Pour le reste, le principe reste le même côté gameplay. L’autre différence vient du fait que le deuxième opus propose plus de personnages, passant ainsi de sept à quatorze joueurs. Toujours est-il que l'ambiance est toujours aussi fun et l’expérience offre un vrai défouloir aux joueurs.

Capcom Fighting Evolution

Plus connu sous le nom de Capcom Fighting jam, ce fut un pari sacrément risqué de par les choix faits à l’époque. En effet, ici, c’est un cross over très particulier puisqu’il comprend des personnages de Street Fighter II, Street Fighter III, Street Fighter Alpha, Red Earth et Drakstalkers. Si sur le papier ça peut laisser rêveur, Capcom est allé au bout de son idée en proposant un gameplay propre à chacune des séries. Entendez par là que Ryu dispose de ses techniques de Street Fighter II alors que Félicia s’appuie sur celles de Darkstalkers. De ce fait, très rapidement, on peut noter des problèmes d’équilibrage. C’est en soit fort dommage, car l’idée est très bonne, mais il aurait peut-être plutôt fallu trouver une sorte de gameplay commun.

Ceci dit, le titre offre tout de même une découverte intéressante et un certain fun. Visuellement, c’est aussi assez tranché puisque chaque univers est représenté, mais on note un peu un côté brouillon sur les décors qui sont quelque peu pixelisés si on les compare aux autres standards de l’époque. Lorsque vous lancez la partie, vous pouvez choisir parmi deux personnages. Ici pas de switch en cours de combat. Vous pourrez néanmoins changer de personnage après chaque combat suivant vos envies. Beaucoup de questions se posent à travers ce titre. Dans un sens, il se peut que la seule chose que cela puisse évoquer, c’est que ça puisse inciter à découvrir les autres titres (et encore… Hormis Red Earth, tous les autres titres sont on ne peut plus connus.).

Des features habituelles

Côté contenu, tout est assez classique et rien ne dénote comparé à la compilation précédente. Vous aimez jouer rétro comme à l’époque, optez pour un filtre cathodique. Au contraire, vous souhaitez affiner le visuel ? Un filtre permet quant à lui de rendre l’image plus nette et moins pixelisée. Personnalisez les bords de votre écran avec différents fonds par jeu. Bien évidemment, vous pouvez parcourir la très large galerie d’images contenant croquis et autres concepts. Amateur de challenge ? Tout un tas de défis vous attendent ressemblant à s’y méprendre aux succès (Capcom nous a toujours offert cette feature dans ses jeux). Ils sont extrêmement nombreux. Il y a de quoi se faire plaisir hors des jeux.

Côté son, c’est variable suivant les titres, mais vous pourrez écouter les pistes à loisir dans les bonus de la compilation. Pour conclure, si vous êtes fan de jeux de baston que nous nommerons de deuxième génération, vous avez de quoi vous faire grandement plaisir. Le tout tourne parfaitement bien, et même si les jeux 3D vieillissent un peu moins bien que leurs homologues 2D, ce n’est pas repoussant pour autant. D'ailleurs, la Switch a un avantage de taille : jouer en nomade. En effet, ce format permet d’atténuer parfois le côté vieillot de certains titres grâce à l’écran de la Switch bien plus petit qu’une TV. Pour conclure, il est plaisant d’avoir de la “nouveauté” dans cette compilation avec des titres comme Rival School ou encore Power Stone.

7
Capcom Fighting Collection 2 est un réel hommage à l'ère Dreamcast côté Vs Fighting. On ne peut nier le plaisir de remettre la main sur un Plama Sword ou encore un Rival School, chacun dégageant une atmosphère qui lui est propre. Cela nous renvoie à une ère où la créativité était telle que des projet comme Power Stone ont émergé offrant alors au joueur une nouvelle expérience entre Vs Fighting et Smash Bros.. Ceux ayant apprécié à l'époque retrouveront donc de belles sensations presque oubliées, mais nous encourageons les néophytes à découvrir ces perles qui ont fait l'histoire des jeux de combats (et le bonheur de chacun lors des soirées entre amis !).

  • Des titres que l'on retrouve abvec plaisir...
  • Des jeux 3D qui n'ont pas perdu de leur superbe sur l'écran Switch...
  • Un contenu plutôt généreux côté feature...
  • ... Hormis Capcom Fighting Evolution anecdotique
  • ... Moins flatteur sur grand écran
  • ... mais rien de bien neuf foncièrement
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