Nintendo Switch

Capcom Fighting Collection 2

Preview Switch

Capcom Fighting Collection 2

Par Lotario - Le 17/04 à 14:00

Les compilations type rétro ont toujours le vent en poupe et c’est avec Capcom Fighting Collection 2 que nous nous sommes plongés de nouveau dans le passé cette fois-ci. Dans cette preview nous allons détailler quelques jeux présents dans la compilation afin d’en récolter nos premières impressions. Pour rappel Capcom Fighting Collection 2 est prévu sur Nintendo Switch le 16 mai 2025.

Une compilation rétro mais pas top

En effet, quand on nous évoque jeu rétro, on a plutôt tendance à tourner notre regard vers les années 80/90 à savoir l’ère NES ou SNES. Les années passant, outre nos cheveux qui se perdent, le rétro s’élargit peu à peu. En effet, il devient plus large et tel le vintage, il se décale dans le temps et concerne des périodes plus “récentes”. Ainsi, ici, la compilation s’axe principalement autour de l’année 2000 et comprend cette liste de titres : Capcom Vs SNK: Millenium 2000 Pro, Capcom Vs SNK: Mark of the Millenium 2001, Capcom Fighting Evolution, Street Fighter Alpha 3 Upper, Power Stone, Power Stone 2, Project Justice, Plasma Sword: Nightmare of Blistein.

Ainsi, on peut constater que Capcom franchit le cap en intégrant des titres 3D ayant connu leur heure de gloire sur la tant regrettée Dreamcast. Cependant, un petit étonnement nous a interpellé notamment concernant les licences Rival School et Star Gladiator qui ne proposent que leur deuxièmement opus respectivement (Projet Justice & Plasma Sword). C’est un peu dommage pour ceux ne connaissant pas la série et aurait souhaité en connaître le lore. Toutefois, le choix peut se comprendre si l’on se place côté gameplay. Malgré tout, c’est regrettable. Toutefois, la compilation propose une série de titres plus variée que la précédente éponyme qui s’axait très largement sur la série Darkstalker.

Capcom Vs SNK

Il fut un temps où les cross over nous faisaient rêver et notamment entre licences de Vs Fighting. Ainsi, pouvoir assister à un combat de Ryu face à Terry Bogard était assez grisant même si l’on pouvait craindre un choc entre deux gameplays distincts. En effet, le système de Street Fighter avec ses trois jauges de super face à la jauge de furie de SNK était un pari audacieux. Et dans les faits ça fonctionne plutôt bien et le tout reste plutôt équilibré. En effet, outre votre équipe de personnage, il vous faut choisir entre Capcom Groove ou SNK Groove afin d’avoir accès à la particularité de leur système de combat. Côté roster, comptez pas moins de 35 personnages sur la première version et presque une cinquantaine dans le deuxième opus.

Côté technique, le 2000 nous rappelle ce qui se faisait de mieux à l’époque avec une 2D très qualitative (les décors sont très beaux) alors que le 2001 se rapproche d’un Marvel Vs Capcom 2. En effet, les personnages sont représentés par des sprites 2D à l’animation plutôt fine (pour l’époque bien sûr) et les décors quant à eux sont en 3D. Tout est assez punchy dans le gameplay et ces deux cross over offrent un réel plaisir de jeu. Chaque personnage possède aussi un move set qui lui est propre et reste fidèle à celui d’origine, de quoi offrir une grande variété de combattants aux aptitudes très diverses.

Street Fighter Alpha 3 Upper

Street Fighter est déjà une série qui nous a été proposée à de nombreuses reprises et on pourrait trouver peu pertinente la présence de ce titre dans la compilation tant ce dernier s’est retrouvé dans diverses versions auparavant. Toutefois, on peut largement convenir qu’Alpha 3 reste une référence de la licence. C’est donc avec assurance que nous avons testé cette mouture du jeu et il est à constater qu’il n’a pas mal vieilli côté gameplay. Il reste toujours aussi plaisant à faire tout en offrant un roster plutôt conséquent. C’est d’ailleurs la série Alpha qui a intégré l'univers de Final Fight et l’a donc connecté à celui de Street Fighter. Vous y repenserez en vous plongeant dans le mode World Tour de Street Fighter 6 quand il arrivera sur Switch 2.

Project Justice

Voilà un jeu de combat qui aura marqué mon esprit et que je souhaitais revoir depuis longtemps. Pour présenter le contexte, cette fois, ce n’est pas du combat de rue, mais plutôt du combat “scolaire”. Ce sont différentes écoles qui vont s’affronter un peu partout : toit de lycée, terrain de sport, etc. Ne pensez pas qu’il s’agisse ici de petites bagarres, mais bien de combats féroces. Le titre propose ainsi un système original d’équipes d’élèves issues de différents établissements scolaires. Par exemple, Corin High School est représentée par trois sportifs : Shoma (Baseball), Gorin (Volley), Roberto (Football), Nagare (Natation). Bien évidemment, tant leur tenue que leur gameplay colle complètement à leur discipline. D’autres personnages ont plutôt tendance à rappeler les Etats Unis, le Ninjutsu ou encore des professeurs (gare à l’infirmière est ses traitements de choc).

Il vous est donc demandé de choisir un personnage pour le combat ainsi que deux supports. Chaque personnage dispose bien évidemment de ses move set au gameplay proche de ce que propose la série Street Fighter. Project Justice tire son épingle de part l'utilisation de sa jauge Burning Vigor. En effet, celle-ci permet de déclencher une attaque en duo avec un des deux partenaires (attaque qui est dans le thème de l’école du support). De même, une attaque bien plus puissante est possible à trois lorsque vous avez accumulé 5 charges de la jauge. Des contres sont aussi de la partie comme le Burning Counter ou le Team Up Technique Counterstrike. Enfin, côté technique, le soft est entièrement en 3D et tourne très bien. Le titre ne choque pas même si l’on sent le poid des âges et particulièrement sur les visages. Il est aussi important de noter que certains coups sont très funs et ne manqueront pas de vous faire sourire. Un titre à essayer impérativement.

Star Gladiator

Décidément, la nostalgie sait toucher notre cœur de gamer avec ce Vs Fighting. Star Gladiator avait été un titre assez différent de ce que l’on voyait de par son contexte. Disons que l’on pourrait dire que ça se passe dans une galaxie lointaine, très lointaine pour être métaphorique. En effet, l’ambiance nous plonge dans l’univers avec des combattants très futuristes équipés d’armes “laser”. Le roster est par conséquent assez exotique en proposant humains comme créatures au design extraterrestre. Nous pouvons compter pas moins de vingt-quatre personnages. Il convient de nuancer que douze personnages sont vraiment différents ayant chacun un écho (comme dans Smash pour faire un parallèle). Il faudra compter sur du combat au sabre, à la hache, à la faux, ou même au yo-yo !

Côté gameplay, comme beaucoup de titres, tout est classique en termes de manipulations. La particularité ici se trouve dans le fait d’avoir uniquement trois touches pour les coups : horizontal, vertical, pied. Ainsi, on retrouve un peu ce qui existe dans Soul Calibur. Pour entrer un peu plus dans le détail, il est par exemple possible d’exécuter une Pursuit Attack pour taper son adversaire au sol. Le Plasma Strike correspond à des super coups usant de la jauge intitulée : Plasma Power Meter. Le Plasma Field peut quant à lui déstabiliser votre adversaire. Pour conclure sur ce gameplay, on peut se satisfaire d’un gameplay nerveux et très fluide sans être aussi riche que d’autres jeux de la compilation. Sur le plan technique, tout est en 3D aussi ici, de bonne facture au niveau des décors qui offrent un dépaysement spatial assez accrocheur. Il a été plaisant de se replonger dans ce titre.

Une collection qui promet

N’étant pas sur le test, nous allons aborder que très légèrement le contenu de celle-ci. De manière très traditionnelle, divers filtres et bords d’écran sont customisables. Il est aussi possible de configurer chaque jeu avec les options de votre choix : Nombre de rounds, difficultés, vitesse de défilement du temps, personnages cachés, etc. Le petit contenu, déjà présent dans la compilation précédente, mais qui fait toujours plaisir de voir, est l’affiche qui ressemble à une notice arcade d’antan. Il faut aussi noter que chaque titre est présenté sous sa version arcade, mais dispose malgré tout d’un mode entraînement et versus. De plus, chaque titre a reçu des améliorations afin de proposer la meilleure expérience possible. En tout état de cause, nous avons été plutôt conquis lors de nos premières heures avec cette nouvelle compilation qui nous permet de nous essayer à des jeux plus modernes que les vieux Street Fighter tout en nous procurant beaucoup de plaisir manette en main.

Fort
Capcom Fighting Collection 2 a su nous tenir en haleine sur chaque jeu jusqu'à présent. C'est non sans un plaisir certain que nous avons retrouvé certains titres et tout particulièrement Plasma Sword ou Project Justice. Nous avons hâte de nous attarder aussi sur Power Stone qui, à l'époque, nous avait procuré de sacrés moments entre amis à quatre sur la même arène de combat. Le test sera aussi l'occasion de nous attarder sur les features et d'approfondir le contenu global de cette compilation. Ce qui est certain, c'est que la variété des titres proposés et leur "modernité" nous a d'ores et déjà conquis.
Pas d'images pour ce test.