Super Smash Bros Melee >> Le fameux Multi-man Melee où il faut résister 15 minutes. Je peux vous dire que perdre quand on résiste pendant plus de 10 minutes et qu'on doit tous recommencer c'est assez rageant.
Starfox Adventures >> L'épreuve de force? Non je l'ai refait il n'y a pas longtemps pour tester et j'ai réussi exactement en 6 secondes à le sortir. En fait j'étais bloqué pendant 1 semaine au point téllurique du volcan au moment où il faut tirer des flammes de couleurs spécifiques sur des orbes afin d'ouvrir le passage.
The Legend Of Zelda : The Wind Waker >> La Forteresse Maudite. Au mon dieu combien de fois je me suis fait choper par les gardes quand j'y jouais pour la première fois. Il m'a fallu 1 jours pour réussir le stage.
The Legend Of Zelda : A Link To The Past >> Le boss final que je n'arrive pas à battre.
Pokémon Version Rouge/Bleu/Jaune >> Tauros l'imprenable.
Le Wi-fi >> Tous les rageux qui quittent avant la fin de la partie. Tout simplement pire qu'insupportable.
Super Smash Bros Melee >> Le fameux Multi-man Melee où il faut résister 15 minutes. Je peux vous dire que perdre quand on résiste pendant plus de 10 minutes et qu'on doit tous recommencer c'est assez rageant.
Starfox Adventures >> L'épreuve de force? Non je l'ai refait il n'y a pas longtemps pour tester et j'ai réussi exactement en 6 secondes à le sortir. En fait j'étais bloqué pendant 1 semaine au point téllurique du volcan au moment où il faut tirer des flammes de couleurs spécifiques sur des orbes afin d'ouvrir le passage.
The Legend Of Zelda : The Wind Waker >> La Forteresse Maudite. Au mon dieu combien de fois je me suis fait choper par les gardes quand j'y jouais pour la première fois. Il m'a fallu 1 jours pour réussir le stage.
The Legend Of Zelda : A Link To The Past >> Le boss final que je n'arrive pas à battre.
Pokémon Version Rouge/Bleu/Jaune >> Tauros l'imprenable.
Le Wi-fi >> Tous les rageux qui quittent avant la fin de la partie. Tout simplement pire qu'insupportable.
Super Smash Bros Melee : Le mode Very Hard pour faire le mode aventure avec une vie.
Super Mario Sunshine : Les pièces bleues,les phases de plates formes.
Super Ghouls'n Ghost : Passer le premier niveau est un acte légendaire,et quand on a fini le dernier niveau,on doit recommencer depuis le 1er niveau pour trouver un pendentif,du sadisme à l'état pur.
Super Mario AllStars : Mario The Lost Level : Des ennemis plus corriaces,des warp zones qui vous ramènent en arrière,Des sauts a faire au pixel près,le monde 9 débloquable qu'en finisant les 8 mondes au complet. + des niveaux de A à D (4 levels pour chaque lettre) bref un mario hardcore.
Killer Instinct : Eyedol qui m'enchaine avec des combos de 9 coups sans que je puisse me défendre.
Super Smash Bros Melee : Le mode Very Hard pour faire le mode aventure avec une vie.
Super Mario Sunshine : Les pièces bleues,les phases de plates formes.
Super Ghouls'n Ghost : Passer le premier niveau est un acte légendaire,et quand on a fini le dernier niveau,on doit recommencer depuis le 1er niveau pour trouver un pendentif,du sadisme à l'état pur.
Super Mario AllStars : Mario The Lost Level : Des ennemis plus corriaces,des warp zones qui vous ramènent en arrière,Des sauts a faire au pixel près,le monde 9 débloquable qu'en finisant les 8 mondes au complet. + des niveaux de A à D (4 levels pour chaque lettre) bref un mario hardcore.
Killer Instinct : Eyedol qui m'enchaine avec des combos de 9 coups sans que je puisse me défendre.
Asterix (SNES): Difficulté horrible ,vie au compte goute.
Les Metroid Prime: Je déteste quant c'est pas asse linéaire ,on fait des allé retour pour rien et on ce fait agresse par des Pirate de l'espace d'élite ultra chiant. J'ai cru pourtant avoir détruit leur bases
Je ne parle meme pas de la recherche des artefacts/Piles ,je n'est pas pu finir le 3 a cause de ca ...
Et Metroid (NES): Sans commentaire ...
Un petit inconnue :
Asterix (SNES): Difficulté horrible ,vie au compte goute.
Les Metroid Prime: Je déteste quant c'est pas asse linéaire ,on fait des allé retour pour rien et on ce fait agresse par des Pirate de l'espace d'élite ultra chiant. J'ai cru pourtant avoir détruit leur bases :rool:
Je ne parle meme pas de la recherche des artefacts/Piles ,je n'est pas pu finir le 3 a cause de ca ...
Et Metroid (NES): :lol: :lol: Sans commentaire ...
Je déteste quant c'est pas asse linéaire ,on fait des allé retour pour rien et on ce fait agresse par des Pirate de l'espace d'élite ultra chiant. J'ai cru pourtant avoir détruit leur bases
Je ne parle meme pas de la recherche des artefacts/Piles ,je n'est pas pu finir le 3 a cause de ca ...
+1, les allers-retours sont super lourds et l'absence de raccourci aggrave le cas
Je déteste quant c'est pas asse linéaire ,on fait des allé retour pour rien et on ce fait agresse par des Pirate de l'espace d'élite ultra chiant. J'ai cru pourtant avoir détruit leur bases
Je ne parle meme pas de la recherche des artefacts/Piles ,je n'est pas pu finir le 3 a cause de ca ...
+1, les allers-retours sont super lourds et l'absence de raccourci aggrave le cas
Ninja Gaiden II : Une horreur ce jeu. Même dans le niveau de difficulté la plus simple du jeu, tu as l'impression de jouer en difficulter Difficile, voir Extrême. Mais alors le boss final...
The Legend of Zelda : Ocarina of Time : Comme pratiquement tous le monde, le Temple de l'Eau...
Pour moi :
Ninja Gaiden II : Une horreur ce jeu. Même dans le niveau de difficulté la plus simple du jeu, tu as l'impression de jouer en difficulter Difficile, voir Extrême. Mais alors le boss final... :sad2:
The Legend of Zelda : Ocarina of Time : Comme pratiquement tous le monde, le Temple de l'Eau...
On ne peux pas compare GTA avec Metroid Prime ,GTA se basant sur une (presque) totale liberté de choix et donc a une véritable expérience exploration contrairement a Samus Tank (Tank je vais l'explique) qui est cloitre dans des couloir ou des salles donnant faussement un sentiment d'exploration . Mais sa on peux pardonne a Retro Studio avec son travail sur les décors et le backgrounds énorme
Et pour revenir a la recherche des objets ,Oui les aller retour sont (incroyablement) chiant qu'il soit utile ou non a cause surtout des respan des ennemies très puissant et surtout pas fun a combattre comme les pirate de l'espace d'élite qui vous obligez a utilise se viseur "dardevil" inutile pendant 80% du temps.
Sans compte sur la lenteur de Samus ce ... Tank ! Mais a quoi sert son armure ? Une simple protection ?
Alors que "Samus original" pouvait courir ,sauter rapidement tout en dégommant les ennemie facilement ,c'est si grisant de dégomme les ennemies qui nous maltraitaient ,sa rendait la recherche des objets bonus que tu donne le nom d'exploration plus simple et moins éprouvante pour le joueur .
Nous allons redécouvrir sa avec le Metroid Other M et en 3D
Mais je vais arrête d'être mauvaise langue ,j'ai bien aime les Primes pour l'action et les Boss et son superbe backgrounds qui nous poussait a vivre l'aventure a la 1er personne (fatalement en scarifiant la personnalité de samus pour un Freeman sauf a la fin)
Et M*** et dire que je sort de philo ...
On ne peux pas compare GTA avec Metroid Prime ,GTA se basant sur une (presque) totale liberté de choix et donc a une véritable expérience exploration contrairement a Samus Tank (Tank je vais l'explique) qui est cloitre dans des couloir ou des salles donnant faussement un sentiment d'exploration . Mais sa on peux pardonne a Retro Studio avec son travail sur les décors et le backgrounds énorme :)
Et pour revenir a la recherche des objets ,Oui les aller retour sont (incroyablement) chiant qu'il soit utile ou non a cause surtout des respan des ennemies très puissant et surtout pas fun a combattre comme les pirate de l'espace d'élite qui vous obligez a utilise se viseur "dardevil" inutile pendant 80% du temps.
Sans compte sur la lenteur de Samus ce ... Tank ! Mais a quoi sert son armure ? Une simple protection ?
Alors que "Samus original" pouvait courir ,sauter rapidement tout en dégommant les ennemie facilement ,c'est si grisant de dégomme les ennemies qui nous maltraitaient ,sa rendait la recherche des objets bonus que tu donne le nom d'exploration plus simple et moins éprouvante pour le joueur .
Nous allons redécouvrir sa avec le Metroid Other M et en 3D :bave:
Mais je vais arrête d'être mauvaise langue ,j'ai bien aime les Primes pour l'action et les Boss et son superbe backgrounds qui nous poussait a vivre l'aventure a la 1er personne (fatalement en scarifiant la personnalité de samus pour un Freeman sauf a la fin)
Ouai enfin au prix d'un peu moins de liberté, d'une ambiance solitaire moins poussée, et d'un chara-design à gerber pour ce qui est de l'armure...
Personne na encore le jeu en main ,et on en a marre de ce manche a balais inexpressif ...
Même si dans le Prime 3 elle semble avoir apprit l'amitié et avoir un peu plus que ce visage mélancolique contemplatif qu'elle nous laissait entrevoir a la fin de ses spin-off .
Mais bon pour l'armure je regrette aussi le choix des couleurs , caca-jaunie :D
Hum alors nous n'avons pas les même gouts .
Ouai enfin au prix d'un peu moins de liberté, d'une ambiance solitaire moins poussée, et d'un chara-design à gerber pour ce qui est de l'armure...
Personne na encore le jeu en main ,et on en a marre de ce manche a balais inexpressif :oops: ...
Même si dans le Prime 3 elle semble avoir apprit l'amitié et avoir un peu plus que ce visage mélancolique contemplatif qu'elle nous laissait entrevoir a la fin de ses spin-off .
Mais bon pour l'armure je regrette aussi le choix des couleurs , caca-jaunie :D
Le multijoueur de GoldenEye Wii. J'y ai pas joué, mais il a quand même réussi à me brûler les yeux, je comprends pourquoi le jeu s'appelle GoldenEye maintenant, faut avoir des yeux aussi resistant que l'or pour ne pas que ça pique .
Le multijoueur de GoldenEye Wii. J'y ai pas joué, mais il a quand même réussi à me brûler les yeux, je comprends pourquoi le jeu s'appelle GoldenEye maintenant, faut avoir des yeux aussi resistant que l'or pour ne pas que ça pique :no:.