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mais n'oubliez pas aussi de prendre en comptes la puissance globale, que métroid et resident evil ont des zones de jeux minuscule avec chargement à chaque porte, mais qu'un zelda a une zone de jeux immense.
les graphismes, oui évidemment, on est sur une télé quand meme, on y regarde des dessins animés, des films, il faut que ce soit beau, meme si le gameplay évolut...
revoyez plutot le passage de la N64 à la Gamecube qui est quand meme sidérant avec un affichage beaucoup plus fin, meme si la N64 pouvait afficher des texture digne d'un RE4 (voir les visages de zelda OOT) la Gamecube a poussée la puissance pour le reste... pour la wii il faut voir...
il faut que tous les add-ons aient un repérage gyroscopique pour le hardcore gamers que je suis.
tellement les déplacement dans l'espace beaucoup sont plus intuitif qu'avec un pad normal, imaginez la "zapette",Z: vous l'avancez pour avancer, vous la reculer pour reculer, là rien de méchant, mais ou ca peut ce compliqué c'est au niveau de la vision, déplacer la manette de gauche a droite, sans la tourner, pour strapher, et attention, incliner la zapette haut bas gauche droite pour regarder autour, le B pour le ciblage/lockage, ensuite le bouton A pour interagir avec l'environnement,X les statistiques, Y l'inventaire...
ajoutez y maintenant le nunchaku, et le stick pour 8 items sur les 8 directions de base, Z2 pour des actions spécifiques et Z1 pour des acrobaties, en meme temps que Z1 incliner furtivement le nunchaku vers le haut pour sauter, gauche droite pour esquiver, bas pour se baisser...
j'attends vos remarque
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