Test de Mario Strikers Charged Football

Interessons-nous au dernier-né de Next Level Games, studio-second de Nintendo et qui avait déjà signé Strikers GC, dans un test plus technique et qui n'épargnera rien!



Y a de ces jours, je vous jure..
Vendredi dernier, je me suis dit "et si je m'achetait Mario Strikers Charged Football, çà fait si longtemps que j'ai pas acheté un jeu Wii! Après tout c'est un jeu Nintendo et je suis un grand fan de Nintendo :niais: !"
Et hop achat. :cool:

C'est perplexe que je défais l'emballage en célophane, inquiété par la mauvaise réput' du premier opus.
C'est perplexe que j'éteins ma console ce soir.
Il est temps d'expliquer le pourquoi du comment après cette accroche digne de CanardPC!

On ne nous épargne rien avec ce jeu.

Je n'avais plus balancé une manette contre un mur depuis F-Zero GX. Sauf que là ce n'est pas la difficulté du jeu qui me rends en colère.

Passons vite fait la description du laborieux mode solo, qui est aussi passionnant qu'un vieux vinyle de Patrick Juvet.
Un mode entrainement long et Playskool (mé le cub vert dan le trou lol, bien joué), un mode Histoire qui demande tout au plus 8 heures de jeu afin de tout débloquer et des challenges qui se ressemblent tous.

Passons les graphismes qui n'ont pas évolué depuis Smash Football, les musiques qui entrent dans une oreille et qui ressortent par l'autre, le gameplay bordélique, le game design ultra-classique.

Venons-en au principal interet du jeu : le online .


Ingénieur Nintendo entretenant les serveurs de Mario Strikers Charged


Oui c'est fun, c'est facile à prendre en main, entre amis on s'éclate..
Voilà les points forts sont dit..
Maintenant énonçons ce qui rend ce mode online si particulier :
-Une formidable communauté de très haut niveau, pratiquant les sympathiques pratiques de l'anti-jeu, du leave et du hack.
-Une très bonne stabilité des serveurs, avec une disponibilité d'au moins 10h/24, 5j/7.
-Un classement sans aucun bug, vous verrez. ;)
-Une incroyable communication avec les autres joueurs
-Des matchs sans aucun lag, au moins entre Brest et Dinard.
-Des tas de tactiques possibles entre les passes aériennes, les passes aériennes et les passes aériennes.
-De nombreuses récompenses pour les meilleurs joueurs!
-Un système de gamertag ultra-simple!

Bon stop.
Vous l'aurez compris on a affaire ici à un mode online préhistorique.
Ce qui aurait pu être excusable si le jeu était le premier à disposer d'un tel mode.
Sauf que çà fait plus d'un an qu'on peut jouer en ligne sur DS et que Nintendo a déjà eu l'occasion de faire des tests sur Pokemon Battle Revolution pour mettre au point un semblant de mode multijoueur.

Kikoo lol y a qu'à voir mon classement pour voir l'incroyable niveau des joueurs sur MSCF, digne des pires PGM pécéistes!

Conclusion : Un jeu de foot arcade sans grande envergure, qui sert de vitrine au Préhistorik Online de Nintendo. Un titre qui sera vite déserté une fois SSBB sorti et à peine sauvé par un mode multi plutôt fun.
Note finale : 11/20

C4 : A game, a game, my kingdom for a game!

Janvier 2007

Celà fait un mois que j'ai ma Wii, et déjà ce que je craignais arrive.

VIDE VIDEOLUDIQUE AM CRY!
METROID EN MARS J'Y CROIS A MORT.

Rien, nada, prout, bijou, caillou, hibou, genou.
Pas un seul jeu à se mettre sous la dent. Et pourtant je ne suis pas difficile!

Autant le line-up nous avait apporté un assez bon TP digne d'un bon resto jap chicos.
Autant le reste a été cuisiné par José, l'ex-routier portugais qui nous sert un menu digne de la cantine d'entreprise.
On est obligé de manger pour pas crever la dalle, mais avec obligation de boire un demi toutes les trois bouchées pour pas dégueuler.

Et vas-y que je te fous du portage foireux de PS2 et PSP, de la simulation de course que même GT1 met par terre, des softs Ubi en masse (Raide Steel, Sphincter Selle, FarDaube...), des demos techniques Dreamcast..

SSSTTTTOPPPP!
OMFGWTF with these crapy video games?

Mon avenir intestinal en jeu, je vais observer les plats sortis à l'étranger..

Un bon Trauma Center, un Excite Truck classique mais fun, un DBZ au portage réussi, un Eledee sympa, un Fire Emblem excellent (LMAO THE BLACK KNIGHT ISNT DEAD OLOLOL)...

Dommage que Nintendo ait décidé pour nous que n'aimions pas la gastronomie japonaise..

Chapitre 3 : je suis un grand sportif!

En tout cas, j'y suis presque!

Après la déception TP, c'est Wii Sports qui va venir squatter le mange-disques de ma Wii.
J'avais de petites appréhensions avant de m'y mettre sérieusement. 5 sports inclus dans le jeu, mais diable il a fallu que ce soit 5 sports que je peux pas blairer.

Dire que Wii Sports m'a réconçilié avec ces disciplines serait trop.
Regarder un match Mauresmo - Pierce ou une one-shot de Tiger Woods est toujours autant une torture pour moi.
Etablissons plutôt que je n'ai pas été déçu par ce jeu de démonstration. Occupant en solo, fun à plusieurs, convivial.
Les Miis font penser à des playmobiles, mais les décors ont été travaillés (les parcours de Golf Oo). La durée de vie allongée par des mini-jeux.

Wii Sports est l'un des meilleurs jeux de la Wii.

Dommage que ce soit désolant de dire qu'un jeu de démonstration squatte les "hits" de la ludothèque d'une console.

C2 : Zelda, Ocarina of Twilight Princess (WOW!)

Après une bonne trentaine d'heure de jeu, je découvrais enfin les credits de fin. Autant le dire tout de suite, j'ai pris énormement de plaisir à jouer à ZTP.

Mais le constat final n'est pas digne d'un vrai Zelda. Mais vous vous dites : "c'est bon qu'est-ce qu'il va sortir comme conneries..". Et bien arretez-vous cinq minutes et plaçons le contexte : Wind Waker m'avait éblouit par son originalité et OoT restera à jamais mon best.N64game.ever. TP n'était pas mon premier Zelda. Et force a été de constater que le soft Wii est nul à côté de ses grands frères.

L'aspect graphique d'abord. Si le tout est magnifique pour de la 128 bits, certaines textures feraient passer la Wii pour une Playstation 1. Si les intérieurs sont détaillés et les jeux de lumières bien employés, les décors extérieurs sont affreux.
Mais ce n'est pas le pire : le Ganondorf de TP a juste la meilleure tronche depuis sa première apparition sur NES. Les PNJ ont été travaillés, c'est indéniable.
Mais grand Dieu, qu'on écartèle le type qui a conçu la tête de Link. Les artworks pouvaient laisser penser qu'on aurait droit à un Link mature, sérieux. Un homme quoi. Mais non il a fallu CA :



Bongeoure, jeu m'appel Link, jé des chèvr é je vé sové le monde LOL LOL LOL

Et oui, personne n'y avait encore pensé, les chara designers de TP l'ont fait : le Link TP est le seul héros de jeu video au monde à faire tâche dans un background lui réussi.

Enfin, pas trop en fait. Sur ce point, çà se voit que des efforts ont été faits. Pour la première fois, un quatrième personnage s'est inclus au trio basique Link / Ganon / Zelda. Il s'agit bien sûr de Midona, la princesse des Ténèbres , une naine volante dont on sait pas d'où qu'elle sort. (????)
Et oui les amis, à première vue, TP casse les aventures niaises des précédentes aventures. Ici une créature démoniaque a pris en otage la princesse Zelda, l'obligeant à se sacrifier pour le salut de son peuple! Link affronte des monstres encore plus répugnants que jamais!



Bon le seul problème, c'est qu'en fait ce monde est une vaste repompe de tout les Zelda.
Xanto = Aghanim, les créatures du monde des ténèbres sont juste un vulgaire plagiat des valets de Raem dans FFCC, le monde parallèle a été vu, revu et rerevu dans ALTTP, OoT et WW, les personnages sont creux (comme d'habitude) alors que le scenario (pauvre) pouvait largement mieux tenir la route en expliquant leur psychologie. Au final, pas mal de bruits pour peu de résultats.

Venons-en à un point douleureux, le loup. Tout l'interet de TP en somme.
Et bien c'est nul, kapout. Vous prenez des bottes de Pégase, la pelle propre à Zelda, une Navi en un plus gros sur le dos et un joli design aisotérik, et vous obtenez Link Loup.
Originalité du personnage, les combats .. bah y en a pas .. Vu que vous pouvez "envelopper" tout les ennemis aux alentours afin de leur porter un coup obligatoirement fatal. Dommage, personellement je trouvais mon pied à sauter à la gorge des Gob'..
L'odorat canin, vous vous en servirez 3 fois dans le jeu, à chaque fois dans des phases monotones pour vous repérer dans la Plaine d'Hyrule. A la limite, son usage dans la Tour du Jugement a été bien pensé. Mais encore une fonction mal dosée.

Tiens, on ne peut pas parler Zelda sans parler objet. Bon les 90% ont déjà été vu, pas la peine de nous y interesser.
Bon en réalité je vais pas chipoter, même les nouveaux objets sont en fait des "recyclés" : le baton Anima ne fait que rependre la chanson du même nom dans OoT et la mélodie du marionettiste dans WW par exemple.
Le seul vrai objet qui a de la gueule dans tout çà c'est l'aérouage : dommage qu'on s'en serve que quatre fois dans le jeu.
Notons un point négatif assez génant : la disparition de la barre de magie : pas de coup circulaire spécial, pas de flèches de feu de flammes ou de lumière, pas de sorts magiques. Rien.

Interessons-nous maintenant aux particuliarités du jeu Wii : en réalité le même la version GC, en moins bien.
La camera est horrible à controler à cause du manque de bouton, la map est inversée (??) et au final la capture motion un peu bordelique. Depuis quand manie-ton une épée en faisant du hochet? Pourquoi utiliser le pointeur pour l'utilisation du boulet? Pourquoi utiliser la visée alors que le lock est toujours là?
Bons points à retenir : les mini-jeux exploitent très bien la Wiimote (allez faire un tour à Lanelle). Seul problème, j'ai pas acheté ce Zelda pour les mini-jeux.

Bon, citons tout les points pas encore cités, ou pour qui un paragraphe serait trop long.
Le jeu est d'une extrême facilité, mourir dans TP relève de la nooberie et le boss final est juste une grosse farçe.
Les donjons sont longs mais reprennent exactement les mêmes mécanismes des précédents Zeldas pour les énigmes. Du coup on a aucune surprise à les finir.
Le level design de ces derniers est assez bien exploité par contre (dédicace au Temple de l'eau, le seul un peu difficle du jeu).
Nobuo Uematsu a été bailloné pour réaliser les musiques (et çà s'entends, seul deux thèmes ressortent de TP : la plaine d'Hyrule et Midna Deseperate Hour).
Les quêtes secondaires sont chiantes et ne donnent pas envie d eles finir (en gros çà se résume à de la collecte d'artefact caché dans le jeu .. wow comme c'est original.)

Le temps est venu de la conclusion :

Zelda TP est une grosse déception. Pas beaucoup quand on y joue, mais surtout quand on le finit. Car c'est là que l'on découvre que le soft n'est qu'un vaste pot-pourri d'éléments repompés des précédents opus. Rajoutez à çà un background bâclé, un design qui aurait pu être mieux réalisé, une facilité déconcertante, et un certain dégout du soft qui ne donne pas envie d'y rejouer.
De bons points toutefois, cités plus hauts.
Si ce jeu est votre premier Zelda, vous avez lu tout çà pour ien, et vous pouvez vous jeter dessus... sinon..

Au final, TP qui devait être le fer de lançe de la Wii se fait rétamer par son pote de la console concurrente .. bah voui vous savez bien, ce jeu-là..




Cette image est tiré d'un célèbre jeu récent. Lequel?

Note finale : 18/20
Note finale en tant que Zelda : 04/20

Chapitre 1 : Et la lumière fut..

Notre périple commence le 8 décembre 2006.

Tout grand fan de Nintendo se devait alors d'avoir précocraqué la nouvelle révolution de la société japonaise.
"J'en étais", je pourrais vous dire.
Mais aujourd'hui c'est plus un sentiment de honte qui m'envahit lorsque je dois parler de ce triste jour ..
Remontons le temps et plongeons-nous dans cette première expérience.

18h- En sortant des cours, je passe par mon Score Game pour retirer ma Wii précommandée. Le sourire machiavélique du vendeur aurait déjà du me prévenir. Mais il était trop tard.

19h- Me voilà chez moi. L'installation est rapide, sans même à avoir à lire le pavé qui sert de mode d'emploi.

19h15- J'insère le CD de Wii Sports.

19h30- Passage en revue rapide des différents jeux. C'est amusant, certainement la meilleure démo auquelle j'ai joué.

20h- J'insère le CD de Zelda TP.

20h20- Déjà bloqué dès Toal. Les énigmes s'enchaînent à une vitesse incroyable. Je découvrirais ensuite que le village de départ est le seul moment difficile du jeu. (Voir Chronique 2).

22h00- Bon c'est bien beau tout çà mais .. j'ai un live de Gears of War qui m'attends! O_O

Mes premières impressions étaient donc assez bonnes.

Qui pouvait alors me prévenir du piège dans lequel je m'engouffrais?