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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de turj</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj</link><description>Les derniers articles du blog de turj</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Premiers screens du nouveau Banjo</title><description>Rare isn't dead. :)&#xD;
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Fuckin' awesome.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/premiers-screens-du-nouveau-banjo</link><pubDate>Mon, 12 May 2008 11:08:39 +0200</pubDate></item><item><title>SSBB d&#xE9;j&#xE0; dispo au Japon</title><description>Un article tr&#xE8;s bref pour vous pr&#xE9;venir que SSBB est d&#xE9;j&#xE0; achetable dans certains magasins japonais.&#xD;
Donc il faudra tr&#xE8;s certainement s'attendre &#xE0; des news croustillantes sur le roster d&#xE8;s demain.&#xD;
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edit : et d&#xE9;j&#xE0; une premi&#xE8;re news : votre sauvegarde de SSBB occupera 128 blocs sur le DD flash de la Wii. Oui &#xE7;a fait mal.&#xD;
Surtout que &#xE7;a ne compte pas les photos, terrais persos qui viendront s'y ajouter.&#xD;
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Source : NG&#xD;
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edit2 : et il ressort d'une conf' de presse que wii fit sortira en juin en Europe. &#xD;
Ca laisse donc tout le printemps pour SSBB d'arriver. :) &#xD;
Nintendo n'ayant pas d'autres jeux pr&#xE9;vus dans ce cr&#xE9;neau.&#xD;
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</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/ssbb-deja-dispo-au-japon</link><pubDate>Mon, 28 Jan 2008 21:08:07 +0200</pubDate></item><item><title>Quizz RPG, 250 Stars &#xE0; gagner</title><description>Hey hey hey!&#xD;
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Ca faisait longtemps que ce blog n'avait pas &#xE9;t&#xE9; mis &#xE0; jour. Je profite du fait que je viens de retrouver un code F-Zero GX inutilis&#xE9; (250 &#xE9;toiles) pour lancer un quizz.&#xD;
Disons que n'ayant plus de Wii, j'aimerais faire profiter un membre de NM de ce code, vu qu'il en tirera certainement plus de profits que moi.&#xD;
Maintenant le sujet du quizz... &#xD;
Tiens comme la nouvelle du jour est le nouveau Tales of .. pourquoi ne pas r&#xE9;pondre &#xE0; des questions sp&#xE9;cial RPG? &#xD;
Allez c'est parti, 5 questions, ni trop simples, ni trop durs, sur les RPGs sur console Nintendo. :)&#xD;
Tirage au sort ce soir parmi les r&#xE9;ponses valides.&#xD;
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1- Nom du producteur des premiers Final Fantasy, ayant fond&#xE9; recemment le studio Mistwalker?&#xD;
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2- Nombre de personnages composant le groupe de h&#xE9;ros de Secret of Mana (Super Nintendo)?&#xD;
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3- Pour quelles raisons (officielles, pas officieuses) Final Fantasy 7 n'a t-il jamais vu le jour sur Nintendo 64?&#xD;
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4- Nom du village de d&#xE9;part de Tales of Symphonia?&#xD;
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5- Nom du rival imp&#xE9;rial de Kalas dans Baten Kaitos , maniant une grande faux et &#xE9;tant &#xE9;galement pr&#xE9;sent dans Origins?&#xD;
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Bonne chance &#xE0; tout le monde. :)&#xD;
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PS : la carte 250 Stars &#xE9;tant assez vieille, je ne garantis pas sa validit&#xE9;. ^^</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/quizz-rpg-250-stars-a-gagner</link><pubDate>Sun, 23 Dec 2007 13:58:56 +0200</pubDate></item><item><title>Mario c'est pour les gays</title><description>Ce n'est pas moi qui le dit, mais le monsieur qui a fait la bo&#xEE;te du jeu :&#xD;
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Notez les lettres qui brillent ... et un message cod&#xE9; va apparaitre!&#xD;
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Vous voyez? :D</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/mario-c-est-pour-les-gays</link><pubDate>Mon, 17 Sep 2007 17:58:27 +0200</pubDate></item><item><title>[SSBB] Fire Emblem dans le jeu</title><description>Kikoo lol les bolosses, &#xD;
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bon ce matin je vous pr&#xE9;sentais &#xD;
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La pr&#xE9;sence de Yuka Tsujiyoko dans les cr&#xE9;dits musicaux est aussi un indice portant &#xE0; indiquer que la s&#xE9;rie de TRPG sera bien pr&#xE9;sente &#xE0; nouveau dans Smash Bros. :)&#xD;
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El&#xE9;mentaire mon cher Watson! :D</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/ssbb-fire-emblem-dans-le-jeu</link><pubDate>Mon, 25 Jun 2007 10:01:24 +0200</pubDate></item><item><title>Test de Mario Strikers Charged Football</title><description>Interessons-nous au dernier-n&#xE9; de Next Level Games, studio-second de Nintendo et qui avait d&#xE9;j&#xE0; sign&#xE9; Strikers GC, dans un test plus technique et qui n'&#xE9;pargnera rien! &#xD;
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Y a de ces jours, je vous jure..&#xD;
Vendredi dernier, je me suis dit "et si je m'achetait Mario Strikers Charged Football, &#xE7;&#xE0; fait si longtemps que j'ai pas achet&#xE9; un jeu Wii! Apr&#xE8;s tout c'est un jeu Nintendo et je suis un grand fan de Nintendo :niais: !"&#xD;
Et hop achat. :cool:&#xD;
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C'est perplexe que je d&#xE9;fais l'emballage en c&#xE9;lophane, inqui&#xE9;t&#xE9; par la mauvaise r&#xE9;put' du premier opus.  &#xD;
C'est perplexe que j'&#xE9;teins ma console ce soir.&#xD;
Il est temps d'expliquer le pourquoi du comment apr&#xE8;s cette accroche digne de CanardPC!&#xD;
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On ne nous &#xE9;pargne rien avec ce jeu.&#xD;
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Je n'avais plus balanc&#xE9; une manette contre un mur depuis F-Zero GX. Sauf que l&#xE0; ce n'est pas la difficult&#xE9; du jeu qui me rends en col&#xE8;re.&#xD;
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Passons vite fait la description du laborieux mode solo, qui est aussi passionnant qu'un vieux vinyle de Patrick Juvet.  &#xD;
Un mode entrainement long et Playskool (m&#xE9; le cub vert dan le trou lol, bien jou&#xE9;), un mode Histoire qui demande tout au plus 8 heures de jeu afin de tout d&#xE9;bloquer et des challenges qui se ressemblent tous.&#xD;
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Passons les graphismes qui n'ont pas &#xE9;volu&#xE9; depuis Smash Football, les musiques qui entrent dans une oreille et qui ressortent par l'autre, le gameplay bord&#xE9;lique, le game design ultra-classique.&#xD;
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Venons-en au principal interet du jeu : le online .&#xD;
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Ing&#xE9;nieur Nintendo entretenant les serveurs de Mario Strikers Charged&#xD;
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Oui c'est fun, c'est facile &#xE0; prendre en main, entre amis on s'&#xE9;clate..&#xD;
Voil&#xE0; les points forts sont dit..&#xD;
Maintenant &#xE9;non&#xE7;ons ce qui rend ce mode online si particulier : &#xD;
-Une formidable communaut&#xE9; de tr&#xE8;s haut niveau, pratiquant les sympathiques pratiques de l'anti-jeu, du leave et du hack.&#xD;
-Une tr&#xE8;s bonne stabilit&#xE9; des serveurs, avec une disponibilit&#xE9; d'au moins 10h/24, 5j/7.&#xD;
-Un classement sans aucun bug, vous verrez. ;)&#xD;
-Une incroyable communication avec les autres joueurs&#xD;
-Des matchs sans aucun lag, au moins entre Brest et Dinard.&#xD;
-Des tas de tactiques possibles entre les passes a&#xE9;riennes, les passes a&#xE9;riennes et les passes a&#xE9;riennes.&#xD;
-De nombreuses r&#xE9;compenses pour les meilleurs joueurs!&#xD;
-Un syst&#xE8;me de gamertag ultra-simple!&#xD;
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Bon stop. &#xD;
Vous l'aurez compris on a affaire ici &#xE0; un mode online pr&#xE9;historique.&#xD;
Ce qui aurait pu &#xEA;tre excusable si le jeu &#xE9;tait le premier &#xE0; disposer d'un tel mode. &#xD;
Sauf que &#xE7;&#xE0; fait plus d'un an qu'on peut jouer en ligne sur DS et que Nintendo a d&#xE9;j&#xE0; eu l'occasion de faire des tests sur Pokemon Battle Revolution pour mettre &#xD;
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Conclusion  : Un jeu de foot arcade sans grande envergure, qui sert de vitrine au Pr&#xE9;historik Online de Nintendo. Un titre qui sera vite d&#xE9;sert&#xE9; une fois SSBB sorti et &#xE0; peine sauv&#xE9; par un mode multi plut&#xF4;t fun.&#xD;
Note finale : 11/20</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/test-de-mario-strikers-charged-football</link><pubDate>Thu, 31 May 2007 20:16:35 +0200</pubDate></item><item><title>Test Retro Super Nintendo : Chrono Trigger</title><description>&#xD;
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Il est de ces jeux auquels on pourrait se remettre 5, 10 , 20 ans  apr&#xE8;s leur sortie. Ces jeux qui poss&#xE8;dent une &#xE2;me, qui manifestent des sensations et des &#xE9;motions chez le joueur, que l'on ne retrouve pas dans les softs modernes. &#xD;
On peut  classer Chrono Trigger dans cette cat&#xE9;gorie : et cela va &#xEA;tre tout l'interet du test de vous le d&#xE9;montrer.&#xD;
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CT est sorti le 11 mars 1995 au Japon, dans la fin de vie de la Snes.&#xD;
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Interessons-nous d'abord aux hommes qui ont particip&#xE9; &#xE0; sa cr&#xE9;ation : developp&#xE9; par Square, l'&#xE9;quipe qui se charge du jeu est celle qui deviendra quelques ann&#xE9;es plus tard Monolith Software (r&#xE9;cemment rachet&#xE9; par Nintendo). Oui, ce sont bien les papa de Baiten Kaitos qui developpaient d&#xE9;j&#xE0; sur console Nintendo.&#xD;
Mais ce n'est pas tout, ouvrez grandes vos oreilles : ce sont les messieurs Sakaguchi et Toriyama qui ont eu pour r&#xF4;le respectif de superviser et faire le design du jeu.&#xD;
Chrono Trigger est en quelques sortes un croisement entre Final Fantasy et Dragon Quest, alors qu'&#xE0; cet &#xE9;poque SquareSoft n'avait toujours pas fusionn&#xE9; avec Enix!&#xD;
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Venons-en au jeu en lui-m&#xEA;me. &#xD;
Chrono Trigger est un RPG au tour-par-tour. Rien de nouveau me dirait vous. Et bien non, car la premi&#xE8;re des innovations de CT est bien son syst&#xE8;me de combat.&#xD;
Pour expliquer ce syst&#xE8;me, voici le d&#xE9;roulement classique d'une bataille.&#xD;
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Et c'est l&#xE0; que le jeu est diabolique et stressant : des dizaines de configuration de combat apparaissent! Un h&#xE9;ros peut soigner et buffer le groupe pendant que les deux autres attaquent, ou alors faire attaquer les trois en m&#xEA;me temps, puis vous gu&#xE9;rir d&#xE8;s que les choses d&#xE9;g&#xE9;n&#xE8;rent.&#xD;
Les techniques s'obtiennent en gagant de l'exp&#xE9;rience, et non en montant de level. Sachant qu'il y a 7 personnages jouables dans CT et que m&#xEA;me les h&#xE9;ros qui ne combattent gagnent du level afin de ne pas &#xEA;tre &#xE0; la ramasse : vous mettrez beaucoup de temps &#xE0; obtenir toutes les techniques pour chaque combinaison de groupe possibles!&#xD;
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Seconde originalit&#xE9; de Chrono Trigger : son scenario et son boss final! &#xD;
Le th&#xE8;me principal du jeu est le voyage &#xE0; travers le temps : &#xD;
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l'histoire d&#xE9;bute en l'an 1000 : vous incarnez Crono, un jeune &#xE9;peiste du royaume de Guardia. C'est la f&#xEA;te du Mill&#xE9;naire et votre amie Lucca vous a invit&#xE9; au Square Leene afin de tester sa nouvelle machine : le T&#xE9;l&#xE9;pod.&#xD;
En chemin, notre h&#xE9;ros fait la connaissance de Marle, une jeune fille au comportement &#xE9;trange.  &#xD;
Apr&#xE8;s un premier essai concluant sur Crono, le T&#xE9;l&#xE9;pod r&#xE9;agit mal avec Marle : son pendentif r&#xE9;agit avec la machine et cr&#xE9;e un vortex dans lequel elle est aspir&#xE9;.&#xD;
Prenant son courage &#xE0; deux mains, Crono emprunte le passage &#xE0; son tour afin de sauver sa nouvelle amie .. se retrouvant en l'an 600!&#xD;
C'est &#xE0; partir de l&#xE0; que commence une grande aventure, dangereuse et &#xE9;pique. &#xD;
Voyagant &#xE0; travers le temps, c'est dans le futur que nos amis d&#xE9;couvrent une terrible v&#xE9;rit&#xE9; : le monde dans lequel ils vivent va &#xEA;tre d&#xE9;truit en 1999 par une cr&#xE9;ature nomm&#xE9;e Lavos.&#xD;
&#xD;
Et c'est l&#xE0; encore une force de CT : vous pourrez d&#xE8;s lors que vous saurez voyager dans le temps, battre le boss final &#xE0; n'importe quel moment du jeu. L'interet? D&#xE9;couvrir l'une des 13 fins du jeu, pardi!&#xD;
&#xD;
Interessons-nous &#xE0; cette cr&#xE9;ature, que vous d&#xE9;couvrirez t&#xF4;t dans le jeu si ce test vous convainc de jouer &#xE0; CT : Lavos est une entit&#xE9; extraterrestre qui voyage de plan&#xE8;te en plan&#xE8;te afin d'y faire quelque chose de pas bien(&#xE0; vous de le d&#xE9;couvrir en terminant le jeu :p ), avant de la d&#xE9;truire purement et simplement. &#xD;
Ca ne vous rappelle rien? Si si, je vous assure, &#xE7;&#xE0; a un rapport avec un autre jeu ultra-connu. &#xD;
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Lavos = Jenova .&#xD;
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 que CT poss&#xE8;de avec FF7 : les d&#xF4;mes de l'an 2300 ressemblent comme deux gouttes d'eau &#xE0; Midgar.&#xD;
Plusieurs ennemis font penser &#xE0; la s&#xE9;rie des FF ...&#xD;
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Dernier point, tr&#xE8;s important : la technique. &#xD;
Graphiquement, le jeu se rapproche beaucoup de Secret of Mana dans les d&#xE9;cors et de Dragon Quest dans le chara deisgn (normal puisque c'est Akira Toriyama qui s'y colle).&#xD;
Et il n'y a pas &#xE0; dire, c'est magnifique. CT est l'un des plus beaux jeux de la SNES. Il emprunte m&#xEA;me au mode 7 (moteur 3D primitif) pour certains aspects de sorts.&#xD;
Question son, c'est aussi du lourd puisque c'est Yasunori Mitsuda (FF5, SoM) et Nobuo Uematsu  qui s'en chargent. Les nombreux th&#xE8;mes pr&#xE9;sents sont excellents et collent bien avec l'&#xE9;poque dans laquelle vous vous trouvez.&#xD;
&#xD;
Pour la dur&#xE9;e de vie, sachez qu'il est possible de recommencer le jeu en New Game +. C'est &#xE0; dire que vous aurez vos personnages avec le m&#xEA;me level, m&#xEA;me &#xE9;quipement m&#xEA;me techniques tels que vous les aviez avant d ebattre Lavos, et &#xE7;&#xE0; d&#xE8;s le d&#xE9;part du jeu. Vous pourrez alors d&#xE9;couvrir toutes les fins du jeu plus facilement!&#xD;
&#xD;
Si vous souhaitez vous procurer Chrono Trigger, il vous faudra absolument une SNES japonaise ou am&#xE9;ricaine puisque ce titre n'est malheureusement jamais sorti en Europe. &#xD;
Il a aussi &#xE9;t&#xE9; r&#xE9;edit&#xE9; sur Playsation, dans les m&#xEA;me territoires.  Il vous reste la solution de l'&#xE9;mulation .. si vous poss&#xE9;dez l'original bien s&#xFB;r. ;-D&#xD;
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Note final : 18/20</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/test-retro-super-nintendo-chrono-trigger</link><pubDate>Tue, 08 May 2007 15:58:29 +0200</pubDate></item><item><title>C4 : A game, a game, my kingdom for a game!</title><description>Janvier 2007&#xD;
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Cel&#xE0; fait un mois que j'ai ma Wii, et d&#xE9;j&#xE0; ce que je craignais arrive.&#xD;
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VIDE VIDEOLUDIQUE AM CRY!&#xD;
METROID EN MARS J'Y CROIS A MORT.&#xD;
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Rien, nada, prout, bijou, caillou, hibou, genou.&#xD;
Pas un seul jeu &#xE0; se mettre sous la dent. Et pourtant je ne suis pas difficile!&#xD;
&#xD;
Autant le line-up nous avait apport&#xE9; un assez bon TP digne d'un bon resto jap chicos.&#xD;
Autant le reste a &#xE9;t&#xE9; cuisin&#xE9; par Jos&#xE9;, l'ex-routier portugais qui nous sert un menu digne de la cantine d'entreprise.&#xD;
On est oblig&#xE9; de manger pour pas crever la dalle, mais avec obligation de boire un demi toutes les trois bouch&#xE9;es pour pas d&#xE9;gueuler.&#xD;
&#xD;
Et vas-y que je te fous du portage foireux de PS2 et PSP, de la simulation de course que m&#xEA;me GT1 met par terre, des softs Ubi en masse (Raide Steel, Sphincter Selle, FarDaube...), des demos techniques Dreamcast..&#xD;
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SSSTTTTOPPPP!&#xD;
OMFGWTF with these crapy video games?&#xD;
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Mon avenir intestinal en jeu, je vais observer les plats sortis &#xE0; l'&#xE9;tranger..&#xD;
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Un bon Trauma Center, un Excite Truck classique mais fun, un DBZ au portage r&#xE9;ussi, un Eledee sympa, un Fire Emblem excellent (LMAO THE BLACK KNIGHT ISNT DEAD OLOLOL)...&#xD;
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Dommage que Nintendo ait d&#xE9;cid&#xE9; pour nous que n'aimions pas la gastronomie japonaise..</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/c4-a-game-a-game-my-kingdom-for-a-game</link><pubDate>Fri, 04 May 2007 22:53:31 +0200</pubDate></item><item><title>Chapitre 3 : je suis un grand sportif!</title><description>En tout cas, j'y suis presque! &#xD;
&#xD;
Apr&#xE8;s la d&#xE9;ception TP, c'est Wii Sports qui va venir squatter le mange-disques de ma Wii.&#xD;
J'avais de petites appr&#xE9;hensions avant de m'y mettre s&#xE9;rieusement. 5 sports inclus dans le jeu, mais diable il a fallu que ce soit 5 sports que je peux pas blairer.&#xD;
&#xD;
Dire que Wii Sports m'a r&#xE9;con&#xE7;ili&#xE9; avec ces disciplines serait trop. &#xD;
Regarder un match Mauresmo - Pierce ou une one-shot de Tiger Woods est toujours autant une torture pour moi.&#xD;
Etablissons plut&#xF4;t que je n'ai pas &#xE9;t&#xE9; d&#xE9;&#xE7;u par ce jeu de d&#xE9;monstration. Occupant en solo, fun &#xE0; plusieurs, convivial. &#xD;
Les Miis font penser &#xE0; des playmobiles, mais les d&#xE9;cors ont &#xE9;t&#xE9; travaill&#xE9;s (les parcours de Golf Oo). La dur&#xE9;e de vie allong&#xE9;e par des mini-jeux.&#xD;
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Wii Sports est l'un des meilleurs jeux de la Wii.&#xD;
&#xD;
Dommage que ce soit d&#xE9;solant de dire qu'un jeu de d&#xE9;monstration squatte les "hits" de la ludoth&#xE8;que d'une console.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/chapitre-3-je-suis-un-grand-sportif</link><pubDate>Thu, 03 May 2007 19:14:47 +0200</pubDate></item><item><title>C2 : Zelda, Ocarina of Twilight Princess (WOW!)</title><description>Apr&#xE8;s une bonne trentaine d'heure de jeu, je d&#xE9;couvrais enfin les credits de fin. Autant le dire tout de suite, j'ai pris &#xE9;normement de plaisir &#xE0; jouer &#xE0; ZTP.&#xD;
&#xD;
Mais le constat final n'est pas digne d'un vrai Zelda. Mais vous vous dites : "c'est bon qu'est-ce qu'il va sortir comme conneries..". Et bien arretez-vous cinq minutes et pla&#xE7;ons le contexte : Wind Waker m'avait &#xE9;blouit par son originalit&#xE9; et OoT restera &#xE0; jamais mon &#xD;
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Bongeoure, jeu m'appel Link, j&#xE9; des ch&#xE8;vr &#xE9; je v&#xE9; sov&#xE9; le monde LOL LOL LOL &#xD;
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Et oui, personne n'y avait encore pens&#xE9;, les chara designers de TP l'ont fait : le Link TP est le seul h&#xE9;ros de jeu video au monde &#xE0; faire t&#xE2;che dans un background lui r&#xE9;ussi.&#xD;
&#xD;
Enfin, pas trop en fait. Sur ce point, &#xE7;&#xE0; se voit que des efforts ont &#xE9;t&#xE9; faits. Pour la premi&#xE8;re fois, un quatri&#xE8;me personnage s'est inclus au trio basique Link / Ganon / Zelda. Il s'agit bien s&#xFB;r de Midona, la princesse des T&#xE9;n&#xE8;bres , une naine volante dont on sait pas d'o&#xF9; qu'elle sort. (????)&#xD;
Et oui les amis, &#xE0; premi&#xE8;re vue, TP casse les aventures niaises des pr&#xE9;c&#xE9;dentes aventures. Ici une cr&#xE9;ature d&#xE9;moniaque a pris en otage la princesse Zelda, l'obligeant &#xE0; se sacrifier pour le salut de son peuple! Link affronte des monstres encore plus r&#xE9;pugnants que jamais! &#xD;
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, le loup. Tout l'interet de TP en somme.&#xD;
Et bien c'est nul, kapout. Vous prenez des bottes de P&#xE9;gase, la pelle propre &#xE0; Zelda, une Navi en un plus gros sur le dos et un joli design aisot&#xE9;rik, et vous obtenez Link Loup.&#xD;
Originalit&#xE9; du personnage, les combats .. bah y en a pas .. Vu que vous pouvez "envelopper" tout les ennemis aux alentours afin de leur porter un coup obligatoirement fatal. Dommage, personellement je trouvais mon pied &#xE0; sauter &#xE0; la gorge des Gob'.. &#xD;
L'odorat canin, vous vous en servirez 3 fois dans le jeu, &#xE0; chaque fois dans des phases monotones pour vous rep&#xE9;rer dans la Plaine d'Hyrule. A la limite, son usage dans la Tour du Jugement a &#xE9;t&#xE9; bien pens&#xE9;. Mais encore une fonction mal dos&#xE9;e.&#xD;
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Tiens, on ne peut pas parler Zelda sans parler objet. Bon les 90% ont d&#xE9;j&#xE0; &#xE9;t&#xE9; vu, pas la peine de nous y interesser.&#xD;
Bon en r&#xE9;alit&#xE9; je vais pas chipoter, m&#xEA;me les nouveaux objets sont en fait des "recycl&#xE9;s" : le baton Anima ne fait que rependre la chanson du m&#xEA;me nom dans OoT et la m&#xE9;lodie du marionettiste dans WW par exemple.&#xD;
Le seul vrai objet qui a de la gueule dans tout &#xE7;&#xE0; c'est l'a&#xE9;rouage : dommage qu'on s'en serve que quatre fois dans le jeu.&#xD;
Notons un.n&#xE9;gatif assez g&#xE9;nant : la disparition de la barre de magie : pas de coup circulaire sp&#xE9;cial, pas de fl&#xE8;ches de feu de flammes ou de lumi&#xE8;re, pas de sorts magiques. Rien.&#xD;
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Interessons-nous maintenant aux particuliarit&#xE9;s du jeu Wii : en r&#xE9;alit&#xE9; le m&#xEA;me la version GC, en moins bien. &#xD;
La camera est horrible &#xE0; controler &#xE0; cause du manque de bouton, la map est invers&#xE9;e (??) et au final la capture motion un peu bordelique. Depuis quand manie-ton une &#xE9;p&#xE9;e en faisant du hochet? Pourquoi utiliser le pointeur pour l'utilisation du boulet? Pourquoi utiliser la vis&#xE9;e alors que le lock est toujours l&#xE0;?&#xD;
Bons points &#xE0; retenir : les mini-jeux exploitent tr&#xE8;s bien la Wiimote (allez faire un tour &#xE0; Lanelle). Seul probl&#xE8;me, j'ai pas achet&#xE9; ce Zelda pour les mini-jeux.&#xD;
&#xD;
Bon, citons tout les points pas encore cit&#xE9;s, ou pour qui un paragraphe serait trop long.&#xD;
Le jeu est d'une extr&#xEA;me facilit&#xE9;, mourir dans TP rel&#xE8;ve de la nooberie et le boss final est juste une grosse far&#xE7;e.&#xD;
Les donjons sont longs mais reprennent exactement les m&#xEA;mes m&#xE9;canismes des pr&#xE9;c&#xE9;dents Zeldas pour les &#xE9;nigmes. Du coup on a aucune surprise &#xE0; les finir. &#xD;
Le level design de ces derniers est assez bien exploit&#xE9; par contre (d&#xE9;dicace au Temple de l'eau, le seul un peu difficle du jeu).&#xD;
Nobuo Uematsu a &#xE9;t&#xE9; baillon&#xE9; pour r&#xE9;aliser les musiques (et &#xE7;&#xE0; s'entends, seul deux th&#xE8;mes ressortent de TP : la plaine d'Hyrule et Midna Deseperate Hour).&#xD;
Les qu&#xEA;tes secondaires sont chiantes et ne donnent pas envie d eles finir (en gros &#xE7;&#xE0; se r&#xE9;sume &#xE0; de la collecte d'artefact cach&#xE9; dans le jeu .. wow comme c'est original.)&#xD;
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Le temps est venu de la conclusion : &#xD;
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Zelda TP est une grosse d&#xE9;ception. Pas beaucoup quand on y joue, mais surtout quand on le finit. Car c'est l&#xE0; que l'on d&#xE9;couvre que le soft n'est qu'un vaste pot-pourri d'&#xE9;l&#xE9;ments repomp&#xE9;s des pr&#xE9;c&#xE9;dents opus. Rajoutez &#xE0; &#xE7;&#xE0; un background b&#xE2;cl&#xE9;, un design qui aurait pu &#xEA;tre mieux r&#xE9;alis&#xE9;, une facilit&#xE9; d&#xE9;concertante, et un certain d&#xE9;gout du soft qui ne donne pas envie d'y rejouer.&#xD;
De bons points toutefois, cit&#xE9;s plus hauts. &#xD;
Si ce jeu est votre premier Zelda, vous avez lu tout &#xE7;&#xE0; pour ien, et vous pouvez vous jeter dessus... sinon..&#xD;
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Au final, TP qui devait &#xEA;tre le fer de lan&#xE7;e de la Wii se fait r&#xE9;tamer par son pote de la console concurrente .. bah voui vous savez bien, ce jeu-l&#xE0;..&#xD;
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Cette image est tir&#xE9; d'un c&#xE9;l&#xE8;bre jeu r&#xE9;cent. Lequel?&#xD;
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Note finale : 18/20&#xD;
Note finale en tant que Zelda : 04/20</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/c2-zelda-ocarina-of-twilight-princess-wow</link><pubDate>Thu, 03 May 2007 18:38:36 +0200</pubDate></item></channel></rss>
