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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de turj</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj</link><description>Les derniers articles du blog de turj</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Premiers screens du nouveau Banjo</title><description>&lt;![CDATA[Rare isn't dead. :)&#xD;
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Fuckin' awesome.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/premiers-screens-du-nouveau-banjo</link><pubDate>Mon, 12 May 2008 11:08:39 +0200</pubDate></item><item><title>SSBB d&#xE9;j&#xE0; dispo au Japon</title><description>&lt;![CDATA[Un article tr&#xE8;s bref pour vous pr&#xE9;venir que SSBB est d&#xE9;j&#xE0; achetable dans certains magasins japonais.&#xD;
Donc il faudra tr&#xE8;s certainement s'attendre &#xE0; des news croustillantes sur le roster d&#xE8;s demain.&#xD;
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edit : et d&#xE9;j&#xE0; une premi&#xE8;re news : votre sauvegarde de SSBB occupera 128 blocs sur le DD flash de la Wii. Oui &#xE7;a fait mal.&#xD;
Surtout que &#xE7;a ne compte pas les photos, terrais persos qui viendront s'y ajouter.&#xD;
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Source : NG&#xD;
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edit2 : et il ressort d'une conf' de presse que wii fit sortira en juin en Europe. &#xD;
Ca laisse donc tout le printemps pour SSBB d'arriver. :) &#xD;
Nintendo n'ayant pas d'autres jeux pr&#xE9;vus dans ce cr&#xE9;neau.&#xD;
&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/ssbb-deja-dispo-au-japon</link><pubDate>Mon, 28 Jan 2008 21:08:07 +0200</pubDate></item><item><title>Quizz RPG, 250 Stars &#xE0; gagner</title><description>&lt;![CDATA[Hey hey hey!&#xD;
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Ca faisait longtemps que ce blog n'avait pas &#xE9;t&#xE9; mis &#xE0; jour. Je profite du fait que je viens de retrouver un code F-Zero GX inutilis&#xE9; (250 &#xE9;toiles) pour lancer un quizz.&#xD;
Disons que n'ayant plus de Wii, j'aimerais faire profiter un membre de NM de ce code, vu qu'il en tirera certainement plus de profits que moi.&#xD;
Maintenant le sujet du quizz... &#xD;
Tiens comme la nouvelle du jour est le nouveau Tales of .. pourquoi ne pas r&#xE9;pondre &#xE0; des questions sp&#xE9;cial RPG? &#xD;
Allez c'est parti, 5 questions, ni trop simples, ni trop durs, sur les RPGs sur console Nintendo. :)&#xD;
Tirage au sort ce soir parmi les r&#xE9;ponses valides.&#xD;
&#xD;
1- Nom du producteur des premiers Final Fantasy, ayant fond&#xE9; recemment le studio Mistwalker?&#xD;
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2- Nombre de personnages composant le groupe de h&#xE9;ros de Secret of Mana (Super Nintendo)?&#xD;
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3- Pour quelles raisons (officielles, pas officieuses) Final Fantasy 7 n'a t-il jamais vu le jour sur Nintendo 64?&#xD;
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4- Nom du village de d&#xE9;part de Tales of Symphonia?&#xD;
&#xD;
5- Nom du rival imp&#xE9;rial de Kalas dans Baten Kaitos , maniant une grande faux et &#xE9;tant &#xE9;galement pr&#xE9;sent dans Origins?&#xD;
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Bonne chance &#xE0; tout le monde. :)&#xD;
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PS : la carte 250 Stars &#xE9;tant assez vieille, je ne garantis pas sa validit&#xE9;. ^^]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/quizz-rpg-250-stars-a-gagner</link><pubDate>Sun, 23 Dec 2007 13:58:56 +0200</pubDate></item><item><title>Mario c'est pour les gays</title><description>&lt;![CDATA[Ce n'est pas moi qui le dit, mais le monsieur qui a fait la bo&#xEE;te du jeu :&#xD;
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Notez les lettres qui brillent ... et un message cod&#xE9; va apparaitre!&#xD;
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Vous voyez? :D]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/mario-c-est-pour-les-gays</link><pubDate>Mon, 17 Sep 2007 17:58:27 +0200</pubDate></item><item><title>[SSBB] Fire Emblem dans le jeu</title><description>&lt;![CDATA[Kikoo lol les bolosses, &#xD;
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bon ce matin je vous pr&#xE9;sentais la venue de Zelda dans SSBB.&#xD;
Cela faisait longtemps que j'avais une foutue &#xE9;nigme irr&#xE9;solue &#xE0; propos de ce terrain "chateau". Vous savez, celui que l'on voit dans le trailer, celui-ci est en plein si&#xE8;ge. Et bien pas moyen d'identifier ce foutu pavillon rouge qui flottait au vent des tours.&#xD;
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C'est maitenant chose faite.&#xD;
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La pr&#xE9;sence de Yuka Tsujiyoko dans les cr&#xE9;dits musicaux est aussi un indice portant &#xE0; indiquer que la s&#xE9;rie de TRPG sera bien pr&#xE9;sente &#xE0; nouveau dans Smash Bros. :)&#xD;
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El&#xE9;mentaire mon cher Watson! :D]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/ssbb-fire-emblem-dans-le-jeu</link><pubDate>Mon, 25 Jun 2007 10:01:24 +0200</pubDate></item><item><title>Test de Mario Strikers Charged Football</title><description>&lt;![CDATA[Interessons-nous au dernier-n&#xE9; de Next Level Games, studio-second de Nintendo et qui avait d&#xE9;j&#xE0; sign&#xE9; Strikers GC, dans un test plus technique et qui n'&#xE9;pargnera rien! &#xD;
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Y a de ces jours, je vous jure..&#xD;
Vendredi dernier, je me suis dit "et si je m'achetait Mario Strikers Charged Football, &#xE7;&#xE0; fait si longtemps que j'ai pas achet&#xE9; un jeu Wii! Apr&#xE8;s tout c'est un jeu Nintendo et je suis un grand fan de Nintendo :niais: !"&#xD;
Et hop achat. :cool:&#xD;
&#xD;
C'est perplexe que je d&#xE9;fais l'emballage en c&#xE9;lophane, inqui&#xE9;t&#xE9; par la mauvaise r&#xE9;put' du premier opus.  &#xD;
C'est perplexe que j'&#xE9;teins ma console ce soir.&#xD;
Il est temps d'expliquer le pourquoi du comment apr&#xE8;s cette accroche digne de CanardPC!&#xD;
&#xD;
On ne nous &#xE9;pargne rien avec ce jeu.&#xD;
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Je n'avais plus balanc&#xE9; une manette contre un mur depuis F-Zero GX. Sauf que l&#xE0; ce n'est pas la difficult&#xE9; du jeu qui me rends en col&#xE8;re.&#xD;
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Passons vite fait la description du laborieux mode solo, qui est aussi passionnant qu'un vieux vinyle de Patrick Juvet.  &#xD;
Un mode entrainement long et Playskool (m&#xE9; le cub vert dan le trou lol, bien jou&#xE9;), un mode Histoire qui demande tout au plus 8 heures de jeu afin de tout d&#xE9;bloquer et des challenges qui se ressemblent tous.&#xD;
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Passons les graphismes qui n'ont pas &#xE9;volu&#xE9; depuis Smash Football, les musiques qui entrent dans une oreille et qui ressortent par l'autre, le gameplay bord&#xE9;lique, le game design ultra-classique.&#xD;
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Venons-en au principal interet du jeu : le online .&#xD;
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   &#xD;
Ing&#xE9;nieur Nintendo entretenant les serveurs de Mario Strikers Charged&#xD;
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Oui c'est fun, c'est facile &#xE0; prendre en main, entre amis on s'&#xE9;clate..&#xD;
Voil&#xE0; les points forts sont dit..&#xD;
Maintenant &#xE9;non&#xE7;ons ce qui rend ce mode online si particulier : &#xD;
-Une formidable communaut&#xE9; de tr&#xE8;s haut niveau, pratiquant les sympathiques pratiques de l'anti-jeu, du leave et du hack.&#xD;
-Une tr&#xE8;s bonne stabilit&#xE9; des serveurs, avec une disponibilit&#xE9; d'au moins 10h/24, 5j/7.&#xD;
-Un classement sans aucun bug, vous verrez. ;)&#xD;
-Une incroyable communication avec les autres joueurs&#xD;
-Des matchs sans aucun lag, au moins entre Brest et Dinard.&#xD;
-Des tas de tactiques possibles entre les passes a&#xE9;riennes, les passes a&#xE9;riennes et les passes a&#xE9;riennes.&#xD;
-De nombreuses r&#xE9;compenses pour les meilleurs joueurs!&#xD;
-Un syst&#xE8;me de gamertag ultra-simple!&#xD;
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Bon stop. &#xD;
Vous l'aurez compris on a affaire ici &#xE0; un mode online pr&#xE9;historique.&#xD;
Ce qui aurait pu &#xEA;tre excusable si le jeu &#xE9;tait le premier &#xE0; disposer d'un tel mode. &#xD;
Sauf que &#xE7;&#xE0; fait plus d'un an qu'on peut jouer en ligne sur DS et que Nintendo a d&#xE9;j&#xE0; eu l'occasion de faire des tests sur Pokemon Battle Revolution pour mettre au point un semblant de mode multijoueur. &#xD;
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 Kikoo lol y a qu'&#xE0; voir mon classement pour voir l'incroyable niveau des joueurs sur MSCF, digne des pires PGM p&#xE9;c&#xE9;istes! &#xD;
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Conclusion  : Un jeu de foot arcade sans grande envergure, qui sert de vitrine au Pr&#xE9;historik Online de Nintendo. Un titre qui sera vite d&#xE9;sert&#xE9; une fois SSBB sorti et &#xE0; peine sauv&#xE9; par un mode multi plut&#xF4;t fun.&#xD;
Note finale : 11/20]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/test-de-mario-strikers-charged-football</link><pubDate>Thu, 31 May 2007 20:16:35 +0200</pubDate></item><item><title>Test Retro Super Nintendo : Chrono Trigger</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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Il est de ces jeux auquels on pourrait se remettre 5, 10 , 20 ans  apr&#xE8;s leur sortie. Ces jeux qui poss&#xE8;dent une &#xE2;me, qui manifestent des sensations et des &#xE9;motions chez le joueur, que l'on ne retrouve pas dans les softs modernes. &#xD;
On peut  classer Chrono Trigger dans cette cat&#xE9;gorie : et cela va &#xEA;tre tout l'interet du test de vous le d&#xE9;montrer.&#xD;
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CT est sorti le 11 mars 1995 au Japon, dans la fin de vie de la Snes.&#xD;
&#xD;
Interessons-nous d'abord aux hommes qui ont particip&#xE9; &#xE0; sa cr&#xE9;ation : developp&#xE9; par Square, l'&#xE9;quipe qui se charge du jeu est celle qui deviendra quelques ann&#xE9;es plus tard Monolith Software (r&#xE9;cemment rachet&#xE9; par Nintendo). Oui, ce sont bien les papa de Baiten Kaitos qui developpaient d&#xE9;j&#xE0; sur console Nintendo.&#xD;
Mais ce n'est pas tout, ouvrez grandes vos oreilles : ce sont les messieurs Sakaguchi et Toriyama qui ont eu pour r&#xF4;le respectif de superviser et faire le design du jeu.&#xD;
Chrono Trigger est en quelques sortes un croisement entre Final Fantasy et Dragon Quest, alors qu'&#xE0; cet &#xE9;poque SquareSoft n'avait toujours pas fusionn&#xE9; avec Enix!&#xD;
&#xD;
Venons-en au jeu en lui-m&#xEA;me. &#xD;
Chrono Trigger est un RPG au tour-par-tour. Rien de nouveau me dirait vous. Et bien non, car la premi&#xE8;re des innovations de CT est bien son syst&#xE8;me de combat.&#xD;
Pour expliquer ce syst&#xE8;me, voici le d&#xE9;roulement classique d'une bataille.&#xD;
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-Votre groupe de 3 h&#xE9;ros se prom&#xE8;ne dans un environnement typ&#xE9; RPG, une f&#xF4;ret par exemple.&#xD;
-Les ennemis sont 60% du temps visibles &#xE0; la fa&#xE7;on d'un Secret of Mana, et vous pouvez donc esquiver les combats en &#xE9;tant adroit.&#xD;
-Si vous vous faites voir ou toucher par un monstre, vous ne pourrez plus reculer, et le combat commence.&#xD;
-Le d&#xE9;cor ne bascule pas vers un nouvel &#xE9;cran, mais reste sur le m&#xEA;me fond, contrairement &#xE0; FF ou &#xE0; DQ.-Vos h&#xE9;ros se positionnent alors dans un ordre que vous aurez pr&#xE9;d&#xE9;fini. &#xD;
-Les barres ATG apparaissent, comme dans FF. &#xD;
-Une fois que l'un de vos h&#xE9;ros voit sa barre compl&#xE8;te, il peut choisir d'attaquer &#xE0; l'arme, d'employer une technique ou un sort en utilisant ses MP. L&#xE0; o&#xF9; CT devient original, c'est que vous pouvez attendre que deux ou trois de vos personnages soit pret &#xE0; attaquer pour combiner leurs techniques et ainsi infliger plus de deg&#xE2;ts. &#xD;
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Un petit truc aussi : vous ne pouvez pas bouger, mais les ennemis si. Et sachant que certains de vos sorts peuvent toucher par effet de ligne ou de zone, il est parfois bon d'attendre un peu afin de toucher plus de mobs.&#xD;
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Et c'est l&#xE0; que le jeu est diabolique et stressant : des dizaines de configuration de combat apparaissent! Un h&#xE9;ros peut soigner et buffer le groupe pendant que les deux autres attaquent, ou alors faire attaquer les trois en m&#xEA;me temps, puis vous gu&#xE9;rir d&#xE8;s que les choses d&#xE9;g&#xE9;n&#xE8;rent.&#xD;
Les techniques s'obtiennent en gagant de l'exp&#xE9;rience, et non en montant de level. Sachant qu'il y a 7 personnages jouables dans CT et que m&#xEA;me les h&#xE9;ros qui ne combattent gagnent du level afin de ne pas &#xEA;tre &#xE0; la ramasse : vous mettrez beaucoup de temps &#xE0; obtenir toutes les techniques pour chaque combinaison de groupe possibles!&#xD;
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Seconde originalit&#xE9; de Chrono Trigger : son scenario et son boss final! &#xD;
Le th&#xE8;me principal du jeu est le voyage &#xE0; travers le temps : &#xD;
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l'histoire d&#xE9;bute en l'an 1000 : vous incarnez Crono, un jeune &#xE9;peiste du royaume de Guardia. C'est la f&#xEA;te du Mill&#xE9;naire et votre amie Lucca vous a invit&#xE9; au Square Leene afin de tester sa nouvelle machine : le T&#xE9;l&#xE9;pod.&#xD;
En chemin, notre h&#xE9;ros fait la connaissance de Marle, une jeune fille au comportement &#xE9;trange.  &#xD;
Apr&#xE8;s un premier essai concluant sur Crono, le T&#xE9;l&#xE9;pod r&#xE9;agit mal avec Marle : son pendentif r&#xE9;agit avec la machine et cr&#xE9;e un vortex dans lequel elle est aspir&#xE9;.&#xD;
Prenant son courage &#xE0; deux mains, Crono emprunte le passage &#xE0; son tour afin de sauver sa nouvelle amie .. se retrouvant en l'an 600!&#xD;
C'est &#xE0; partir de l&#xE0; que commence une grande aventure, dangereuse et &#xE9;pique. &#xD;
Voyagant &#xE0; travers le temps, c'est dans le futur que nos amis d&#xE9;couvrent une terrible v&#xE9;rit&#xE9; : le monde dans lequel ils vivent va &#xEA;tre d&#xE9;truit en 1999 par une cr&#xE9;ature nomm&#xE9;e Lavos.&#xD;
&#xD;
Et c'est l&#xE0; encore une force de CT : vous pourrez d&#xE8;s lors que vous saurez voyager dans le temps, battre le boss final &#xE0; n'importe quel moment du jeu. L'interet? D&#xE9;couvrir l'une des 13 fins du jeu, pardi!&#xD;
&#xD;
Interessons-nous &#xE0; cette cr&#xE9;ature, que vous d&#xE9;couvrirez t&#xF4;t dans le jeu si ce test vous convainc de jouer &#xE0; CT : Lavos est une entit&#xE9; extraterrestre qui voyage de plan&#xE8;te en plan&#xE8;te afin d'y faire quelque chose de pas bien(&#xE0; vous de le d&#xE9;couvrir en terminant le jeu :p ), avant de la d&#xE9;truire purement et simplement. &#xD;
Ca ne vous rappelle rien? Si si, je vous assure, &#xE7;&#xE0; a un rapport avec un autre jeu ultra-connu. &#xD;
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Lavos = Jenova .&#xD;
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Et ce n'est pas le seul point commun que CT poss&#xE8;de avec FF7 : les d&#xF4;mes de l'an 2300 ressemblent comme deux gouttes d'eau &#xE0; Midgar.&#xD;
Plusieurs ennemis font penser &#xE0; la s&#xE9;rie des FF ...&#xD;
&#xD;
Dernier point, tr&#xE8;s important : la technique. &#xD;
Graphiquement, le jeu se rapproche beaucoup de Secret of Mana dans les d&#xE9;cors et de Dragon Quest dans le chara deisgn (normal puisque c'est Akira Toriyama qui s'y colle).&#xD;
Et il n'y a pas &#xE0; dire, c'est magnifique. CT est l'un des plus beaux jeux de la SNES. Il emprunte m&#xEA;me au mode 7 (moteur 3D primitif) pour certains aspects de sorts.&#xD;
Question son, c'est aussi du lourd puisque c'est Yasunori Mitsuda (FF5, SoM) et Nobuo Uematsu  qui s'en chargent. Les nombreux th&#xE8;mes pr&#xE9;sents sont excellents et collent bien avec l'&#xE9;poque dans laquelle vous vous trouvez.&#xD;
&#xD;
Pour la dur&#xE9;e de vie, sachez qu'il est possible de recommencer le jeu en New Game +. C'est &#xE0; dire que vous aurez vos personnages avec le m&#xEA;me level, m&#xEA;me &#xE9;quipement m&#xEA;me techniques tels que vous les aviez avant d ebattre Lavos, et &#xE7;&#xE0; d&#xE8;s le d&#xE9;part du jeu. Vous pourrez alors d&#xE9;couvrir toutes les fins du jeu plus facilement!&#xD;
&#xD;
Si vous souhaitez vous procurer Chrono Trigger, il vous faudra absolument une SNES japonaise ou am&#xE9;ricaine puisque ce titre n'est malheureusement jamais sorti en Europe. &#xD;
Il a aussi &#xE9;t&#xE9; r&#xE9;edit&#xE9; sur Playsation, dans les m&#xEA;me territoires.  Il vous reste la solution de l'&#xE9;mulation .. si vous poss&#xE9;dez l'original bien s&#xFB;r. ;-D&#xD;
&#xD;
Note final : 18/20]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/test-retro-super-nintendo-chrono-trigger</link><pubDate>Tue, 08 May 2007 15:58:29 +0200</pubDate></item><item><title>C4 : A game, a game, my kingdom for a game!</title><description>&lt;![CDATA[Janvier 2007&#xD;
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Cel&#xE0; fait un mois que j'ai ma Wii, et d&#xE9;j&#xE0; ce que je craignais arrive.&#xD;
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VIDE VIDEOLUDIQUE AM CRY!&#xD;
METROID EN MARS J'Y CROIS A MORT.&#xD;
&#xD;
Rien, nada, prout, bijou, caillou, hibou, genou.&#xD;
Pas un seul jeu &#xE0; se mettre sous la dent. Et pourtant je ne suis pas difficile!&#xD;
&#xD;
Autant le line-up nous avait apport&#xE9; un assez bon TP digne d'un bon resto jap chicos.&#xD;
Autant le reste a &#xE9;t&#xE9; cuisin&#xE9; par Jos&#xE9;, l'ex-routier portugais qui nous sert un menu digne de la cantine d'entreprise.&#xD;
On est oblig&#xE9; de manger pour pas crever la dalle, mais avec obligation de boire un demi toutes les trois bouch&#xE9;es pour pas d&#xE9;gueuler.&#xD;
&#xD;
Et vas-y que je te fous du portage foireux de PS2 et PSP, de la simulation de course que m&#xEA;me GT1 met par terre, des softs Ubi en masse (Raide Steel, Sphincter Selle, FarDaube...), des demos techniques Dreamcast..&#xD;
&#xD;
SSSTTTTOPPPP!&#xD;
OMFGWTF with these crapy video games?&#xD;
&#xD;
Mon avenir intestinal en jeu, je vais observer les plats sortis &#xE0; l'&#xE9;tranger..&#xD;
&#xD;
Un bon Trauma Center, un Excite Truck classique mais fun, un DBZ au portage r&#xE9;ussi, un Eledee sympa, un Fire Emblem excellent (LMAO THE BLACK KNIGHT ISNT DEAD OLOLOL)...&#xD;
&#xD;
Dommage que Nintendo ait d&#xE9;cid&#xE9; pour nous que n'aimions pas la gastronomie japonaise..]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/c4-a-game-a-game-my-kingdom-for-a-game</link><pubDate>Fri, 04 May 2007 22:53:31 +0200</pubDate></item><item><title>Chapitre 3 : je suis un grand sportif!</title><description>&lt;![CDATA[En tout cas, j'y suis presque! &#xD;
&#xD;
Apr&#xE8;s la d&#xE9;ception TP, c'est Wii Sports qui va venir squatter le mange-disques de ma Wii.&#xD;
J'avais de petites appr&#xE9;hensions avant de m'y mettre s&#xE9;rieusement. 5 sports inclus dans le jeu, mais diable il a fallu que ce soit 5 sports que je peux pas blairer.&#xD;
&#xD;
Dire que Wii Sports m'a r&#xE9;con&#xE7;ili&#xE9; avec ces disciplines serait trop. &#xD;
Regarder un match Mauresmo - Pierce ou une one-shot de Tiger Woods est toujours autant une torture pour moi.&#xD;
Etablissons plut&#xF4;t que je n'ai pas &#xE9;t&#xE9; d&#xE9;&#xE7;u par ce jeu de d&#xE9;monstration. Occupant en solo, fun &#xE0; plusieurs, convivial. &#xD;
Les Miis font penser &#xE0; des playmobiles, mais les d&#xE9;cors ont &#xE9;t&#xE9; travaill&#xE9;s (les parcours de Golf Oo). La dur&#xE9;e de vie allong&#xE9;e par des mini-jeux.&#xD;
&#xD;
Wii Sports est l'un des meilleurs jeux de la Wii.&#xD;
&#xD;
Dommage que ce soit d&#xE9;solant de dire qu'un jeu de d&#xE9;monstration squatte les "hits" de la ludoth&#xE8;que d'une console.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/chapitre-3-je-suis-un-grand-sportif</link><pubDate>Thu, 03 May 2007 19:14:47 +0200</pubDate></item><item><title>C2 : Zelda, Ocarina of Twilight Princess (WOW!)</title><description>&lt;![CDATA[Apr&#xE8;s une bonne trentaine d'heure de jeu, je d&#xE9;couvrais enfin les credits de fin. Autant le dire tout de suite, j'ai pris &#xE9;normement de plaisir &#xE0; jouer &#xE0; ZTP.&#xD;
&#xD;
Mais le constat final n'est pas digne d'un vrai Zelda. Mais vous vous dites : "c'est bon qu'est-ce qu'il va sortir comme conneries..". Et bien arretez-vous cinq minutes et pla&#xE7;ons le contexte : Wind Waker m'avait &#xE9;blouit par son originalit&#xE9; et OoT restera &#xE0; jamais mon best.N64game.ever. TP n'&#xE9;tait pas mon premier Zelda. Et force a &#xE9;t&#xE9; de constater que le soft Wii est nul &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; de ses grands fr&#xE8;res.&#xD;
&#xD;
L'aspect graphique d'abord. Si le tout est magnifique pour de la 128 bits, certaines textures feraient passer la Wii pour une Playstation 1. Si les int&#xE9;rieurs sont d&#xE9;taill&#xE9;s et les jeux de lumi&#xE8;res bien employ&#xE9;s, les d&#xE9;cors ext&#xE9;rieurs sont affreux. &#xD;
Mais ce n'est pas le pire : le Ganondorf de TP a juste la meilleure tronche depuis sa premi&#xE8;re apparition sur NES. Les PNJ ont &#xE9;t&#xE9; travaill&#xE9;s, c'est ind&#xE9;niable. &#xD;
Mais grand Dieu, qu'on &#xE9;cart&#xE8;le le type qui a con&#xE7;u la t&#xEA;te de Link. Les artworks pouvaient laisser penser qu'on aurait droit &#xE0; un Link mature, s&#xE9;rieux. Un homme quoi. Mais non il a fallu CA : &#xD;
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Bongeoure, jeu m'appel Link, j&#xE9; des ch&#xE8;vr &#xE9; je v&#xE9; sov&#xE9; le monde LOL LOL LOL &#xD;
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Et oui, personne n'y avait encore pens&#xE9;, les chara designers de TP l'ont fait : le Link TP est le seul h&#xE9;ros de jeu video au monde &#xE0; faire t&#xE2;che dans un background lui r&#xE9;ussi.&#xD;
&#xD;
Enfin, pas trop en fait. Sur ce point, &#xE7;&#xE0; se voit que des efforts ont &#xE9;t&#xE9; faits. Pour la premi&#xE8;re fois, un quatri&#xE8;me personnage s'est inclus au trio basique Link / Ganon / Zelda. Il s'agit bien s&#xFB;r de Midona, la princesse des T&#xE9;n&#xE8;bres , une naine volante dont on sait pas d'o&#xF9; qu'elle sort. (????)&#xD;
Et oui les amis, &#xE0; premi&#xE8;re vue, TP casse les aventures niaises des pr&#xE9;c&#xE9;dentes aventures. Ici une cr&#xE9;ature d&#xE9;moniaque a pris en otage la princesse Zelda, l'obligeant &#xE0; se sacrifier pour le salut de son peuple! Link affronte des monstres encore plus r&#xE9;pugnants que jamais! &#xD;
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Bon le seul probl&#xE8;me, c'est qu'en fait ce monde est une vaste repompe de tout les Zelda. &#xD;
Xanto = Aghanim, les cr&#xE9;atures du monde des t&#xE9;n&#xE8;bres sont juste un vulgaire plagiat des valets de Raem dans FFCC, le monde parall&#xE8;le a &#xE9;t&#xE9; vu, revu et rerevu dans ALTTP, OoT et WW, les personnages sont creux (comme d'habitude) alors que le scenario (pauvre) pouvait largement mieux tenir la route en expliquant leur psychologie. Au final, pas mal de bruits pour peu de r&#xE9;sultats.&#xD;
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Venons-en &#xE0; un point douleureux, le loup. Tout l'interet de TP en somme.&#xD;
Et bien c'est nul, kapout. Vous prenez des bottes de P&#xE9;gase, la pelle propre &#xE0; Zelda, une Navi en un plus gros sur le dos et un joli design aisot&#xE9;rik, et vous obtenez Link Loup.&#xD;
Originalit&#xE9; du personnage, les combats .. bah y en a pas .. Vu que vous pouvez "envelopper" tout les ennemis aux alentours afin de leur porter un coup obligatoirement fatal. Dommage, personellement je trouvais mon pied &#xE0; sauter &#xE0; la gorge des Gob'.. &#xD;
L'odorat canin, vous vous en servirez 3 fois dans le jeu, &#xE0; chaque fois dans des phases monotones pour vous rep&#xE9;rer dans la Plaine d'Hyrule. A la limite, son usage dans la Tour du Jugement a &#xE9;t&#xE9; bien pens&#xE9;. Mais encore une fonction mal dos&#xE9;e.&#xD;
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Tiens, on ne peut pas parler Zelda sans parler objet. Bon les 90% ont d&#xE9;j&#xE0; &#xE9;t&#xE9; vu, pas la peine de nous y interesser.&#xD;
Bon en r&#xE9;alit&#xE9; je vais pas chipoter, m&#xEA;me les nouveaux objets sont en fait des "recycl&#xE9;s" : le baton Anima ne fait que rependre la chanson du m&#xEA;me nom dans OoT et la m&#xE9;lodie du marionettiste dans WW par exemple.&#xD;
Le seul vrai objet qui a de la gueule dans tout &#xE7;&#xE0; c'est l'a&#xE9;rouage : dommage qu'on s'en serve que quatre fois dans le jeu.&#xD;
Notons un point n&#xE9;gatif assez g&#xE9;nant : la disparition de la barre de magie : pas de coup circulaire sp&#xE9;cial, pas de fl&#xE8;ches de feu de flammes ou de lumi&#xE8;re, pas de sorts magiques. Rien.&#xD;
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Interessons-nous maintenant aux particuliarit&#xE9;s du jeu Wii : en r&#xE9;alit&#xE9; le m&#xEA;me la version GC, en moins bien. &#xD;
La camera est horrible &#xE0; controler &#xE0; cause du manque de bouton, la map est invers&#xE9;e (??) et au final la capture motion un peu bordelique. Depuis quand manie-ton une &#xE9;p&#xE9;e en faisant du hochet? Pourquoi utiliser le pointeur pour l'utilisation du boulet? Pourquoi utiliser la vis&#xE9;e alors que le lock est toujours l&#xE0;?&#xD;
Bons points &#xE0; retenir : les mini-jeux exploitent tr&#xE8;s bien la Wiimote (allez faire un tour &#xE0; Lanelle). Seul probl&#xE8;me, j'ai pas achet&#xE9; ce Zelda pour les mini-jeux.&#xD;
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Bon, citons tout les points pas encore cit&#xE9;s, ou pour qui un paragraphe serait trop long.&#xD;
Le jeu est d'une extr&#xEA;me facilit&#xE9;, mourir dans TP rel&#xE8;ve de la nooberie et le boss final est juste une grosse far&#xE7;e.&#xD;
Les donjons sont longs mais reprennent exactement les m&#xEA;mes m&#xE9;canismes des pr&#xE9;c&#xE9;dents Zeldas pour les &#xE9;nigmes. Du coup on a aucune surprise &#xE0; les finir. &#xD;
Le level design de ces derniers est assez bien exploit&#xE9; par contre (d&#xE9;dicace au Temple de l'eau, le seul un peu difficle du jeu).&#xD;
Nobuo Uematsu a &#xE9;t&#xE9; baillon&#xE9; pour r&#xE9;aliser les musiques (et &#xE7;&#xE0; s'entends, seul deux th&#xE8;mes ressortent de TP : la plaine d'Hyrule et Midna Deseperate Hour).&#xD;
Les qu&#xEA;tes secondaires sont chiantes et ne donnent pas envie d eles finir (en gros &#xE7;&#xE0; se r&#xE9;sume &#xE0; de la collecte d'artefact cach&#xE9; dans le jeu .. wow comme c'est original.)&#xD;
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Le temps est venu de la conclusion : &#xD;
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Zelda TP est une grosse d&#xE9;ception. Pas beaucoup quand on y joue, mais surtout quand on le finit. Car c'est l&#xE0; que l'on d&#xE9;couvre que le soft n'est qu'un vaste pot-pourri d'&#xE9;l&#xE9;ments repomp&#xE9;s des pr&#xE9;c&#xE9;dents opus. Rajoutez &#xE0; &#xE7;&#xE0; un background b&#xE2;cl&#xE9;, un design qui aurait pu &#xEA;tre mieux r&#xE9;alis&#xE9;, une facilit&#xE9; d&#xE9;concertante, et un certain d&#xE9;gout du soft qui ne donne pas envie d'y rejouer.&#xD;
De bons points toutefois, cit&#xE9;s plus hauts. &#xD;
Si ce jeu est votre premier Zelda, vous avez lu tout &#xE7;&#xE0; pour ien, et vous pouvez vous jeter dessus... sinon..&#xD;
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Au final, TP qui devait &#xEA;tre le fer de lan&#xE7;e de la Wii se fait r&#xE9;tamer par son pote de la console concurrente .. bah voui vous savez bien, ce jeu-l&#xE0;..&#xD;
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Cette image est tir&#xE9; d'un c&#xE9;l&#xE8;bre jeu r&#xE9;cent. Lequel?&#xD;
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Note finale : 18/20&#xD;
Note finale en tant que Zelda : 04/20]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/turj/articles/c2-zelda-ocarina-of-twilight-princess-wow</link><pubDate>Thu, 03 May 2007 18:38:36 +0200</pubDate></item></channel></rss>
