konami et son petit cadeau
Si vous avez l'intention de réserver d'Elebits,reservez le sur GameStop car le site vous offre une péluche du jeu de couleur bleu ou rouge...chouetteeeeeeeeeeeeeee lolVoila pour la toute petite mais alors petite info....

source : blog ajv
Un tout petit de changements
Voila je viens de passer 40 minutes pour faire une toute petite banniere qui sert a rien si ce n'est que amelioré la presentation de mon blog alors qu'est ce que vous en dites ??? ca fait plus blog lol.PS : c'est affolant le temps qu'il faut passer pour une si petite chose enfin je ne suis qu'un debutant lol donc c'est normal ^^
LA question existentielle
la minute nintendo n°34 vient de sortir et repond a une question que tout le monde se pose...Comment fair jouer sa mere a la wii ??????? George Harrison repond a cette question ^^IGN : Comment vais-je faire jouer ma mère à la Wii ?
George Harrison : Je pense qu'il est clair que la Nintendo DS a établi les bases pour que toutes sortes de nouveaux joueurs commencent à jouer. Des jeux comme Brain Training ont atteint avec succès le marché des Séniors et des Baby-boomers, un segment de la population qui a toujours été ignoré par le secteur du jeu vidéo.
La Wii a le potentiel d'être plus populaire, parce qu'elle a beaucoup d'atouts. D'abord, il est facile pour tous de la prendre et de l'essayer. Si vous jouez à des titres Wii Sports, c'est facile de s'y mettre au lieu de mémoriser toute une série de boutons. Bougez juste la manette Wii comme une bat e pour frapper une balle de base-ball, ou de la tenir comme un club de golf pour frapper la balle vers le trou. Rien ne pourrait être plus simple.
Wii est aussi une console plus sociale. Vous pouvez imaginer des enfants et même des grands-parents regardant les enfants jouer et disant "je peux le faire". Bientôt, différentes générations de la même famille vont jouer tous ensemble et votre grand-père vous donnera du fil à retordre à Wii Baseball. En plus de Wii Sports, nous attendons une grande variété de titres qui plairont à une large audience, tout comme notre ligne Touch Generations! sur DS.
Une fois que la Wii sera sortie, nous sommes confiants que vous, votre mère, tante et même vos grands-parents apprécieront la Wii pour son gameplay divertissant, social et intuitif.
source : ign
24 minutes de wii !!!!

Ign vient de poster une nouvelle video qui n'est autre que le 23eme episode de ign weekly.
Ign weekly est une emission televisé préparé par ign et presenté par par le staff de ign.cette video concerne les jeux presents sur le stand de nintendo a la gc.....c'est toujours bien a voir ^^.
video weekly
disaster : day of crisis enorme ????
D'apres le blog desami66 disaster serait une bombe...Je m'explique en effet l'article du blog parle de Monolith studio developpeur de baten kaitos ^^ qui dirait que "Nintendo a mis tous les moyens nécessaire pour que nous puissons développer un hit il finit par un: Disaster sera le fleuron de la Wii ! ! !" enfin voila la source n'a rien d'officiel il faut rester sceptique face a cette news et attendre que ca soit officiel.Mais je pensez que cela pourrait vous interesser ^^
Un nouveau jeux dans wii sport
Vous vous souvenez de la news qui parlez comme quoi wiisport contiendrait 30 mini jeux.Et bien une rumeur est en train d'apparaitre sur le net.En effet on parlerait d'escrime...voici quelques pistes qui nous entraine a cette rumeur...1ere piste :
tout d'abord lors de la conference de nintendo il y a eu des danseurs qui montraient les capacités de la wiimote et ils ont choregraphiés une partie d'escrime...
2eme piste :
l'invitation de nintendo du 15 septembre contient quelques personnages dont un qui fait de l'ecrime...

Enfin bref ce n'est encore qu'a un stade de rumeur...
source : the-nintendo-wii.com
Premiere info resident evil wii !!
Selon REhorror l'actrice tara Platt devrait faire la voix de Jill Valentine dans resident evil Wii. Elle aurait confirmé que le jeu comporterait des zombies et un grand choix d'arme.On apprend aussi grace aux forums de gamespot que le titre utiliserait la wiimote pour les actions au pistolet et que sinon le gameplay se rapprocherait d'un certain Biohazard 4. Le jeu comporterait des éléments de Bio 1,2,3 et 4 et il y aurait deux modes de jeu : Arcade et scénario.Ce ne sont encore que des rumeurs...


Merci au blog de games actu pour l'info
source : gonintendo
ZELDA MAGNIFIQUE EXCLU !!!!!!
Ign vient de reveler une news enormeeeee et magnifique pour tout les fans de notre elfe préféré...en effet ils viennent d'annoncer que pour traverser la pleine d'hyrule il nous faudrait..........45 minutes et oui vous ne révez pas 45 minutes de plus myamoto avait annoncé que la plaine d'hyrule serait 20 fois plus grande que celle de ocarina of time.ahhhhhhhhhhhhhhhh j'adore ce type de news vivement que ce jeu sorte.Vivement que je chevauche epona pendant 45 minutes rien que pour le plaisir d'admirer les paysages... mdr ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh



source : gonintendo
INTERVIEW RAYMAN EXCLU !!!!!!

Noe a parlé avec Loïc Gounon, coordinateur senior du jeu, officiant aux studios de Montpellier d'Ubisoft et nous apprend enormement de choses sur ce prochaine hit donc bonne lecture ^^.
Nintendo of Europe: Rayman contre les Lapins Crétins est un jeu facile à jouer mais pas facile à décrire. Comment le décririez-vous en quelques mots ?
Loïc Gounon: Je dirais que c'est en gros un party game qui reprend l'univers de Rayman. Toute l'approche consistait à avoir la plus grande variété de gameplay possible avec la manette Wii.
NoE : Comment en êtes-vous arrivé à l'idée de réaliser un party game Rayman ?
LG : Au début, nous avions commencé à travailler sur un jeu de plates-formes Rayman normal. Lorsque nous avons reçu le kit de développement Wii, nous avons commencé à jouer avec la manette et à partir de là, nous avons eu l'idée de développer différentes idées de gameplay.
Nous avons essayé de toutes les faire tenir dans un seul jeu mais cela ne fonctionnait pas, c'est pourquoi nous avons décidé de fractionner le jeu en plein de petites parties et c'est comme ça que l'idée d'avoir toute une variété de gameplay nous est venue ainsi que le concept des défis : course, danse, FPS [first-person shooter] et jeux variés, qui offre de l'action sur un rythme hyper rapide.
NoE : Vous pouvez nous parler de l'histoire du jeu ?
LG : La Terre est envahie par des lapins. Rayman et ses amis sont coincés en prison. Pour recouvrer la liberté, vous devez aller dans l'arène, comme un gladiateur, et devenir le plus populaire possible. Vous prendrez finalement la place du big boss des lapins et pourrez délivrer vos amis.
NoE : Combien y'a-t-il de mini-jeux en tout ?
LG: Pour le moment, je dirais au moins 70 et nous espérons arriver à plus de 80. Il y'en a d'autres en préparation. Cela dépend vraiment de la date de sortie de la Wii, que nous ne connaissons pas encore, donc nous allons travailler aussi longtemps que nous le pourrons !
NoE : Ça a l'air d'être un jeu très fun à développer. Comment avez-vous eu les idées pour ces jeux ?
LG : Généralement, lorsque vous faites un jeu, c'est le designer et le directeur de la création qui cherchent les idées mais dans ce cas-ci, l'approche a été un peu différente puisque nous avons demandé à tous les membres de l'équipe de soumettre leurs idées. Lorsque l'idée fonctionnait, on la gardait et on la retravaillait, sinon, on laissait tomber. C'est de cette manière qu'on est arrivé à avoir beaucoup d'idées farfelues. Certaines étaient vraiment trop farfelues !
NoE : Parmi tous ces jeux, combien sont multijoueurs ?
LG: Tous les jeux pourront accueillir au moins deux joueurs. Environ la moitié d'entre eux, disons 40 à 50, pourront accueillir entre deux et quatre joueurs. Il n'y a pas d'écran scindé: chaque joueur aura son propre personnage à l'écran et dans les jeux FPS, ce sera du genre coopération comme House of the Dead ou Time Crisis avec quatre joueurs jouant à l'écran en même temps.
NoE : Qu'est-ce que vous pouvez nous dire de la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins ?
LG : C'est une autre équipe qui s'occupe de la version DS. Comparé au précédent Rayman DS, qui était un portage de Rayman 2 avec des fonctions tactiles en plus, celui-là est vraiment taillé sur mesure pour la DS. Nous attendons toujours pour l'annoncer mais ce sera un vrai bon jeu.
NoE : Dans la démo de Rayman contre les Lapins Crétins présente à la Games Convention, il y avait un jeu de danse avec la musique de Pulp Fiction (récemment reprise par les Black Eyed Peas). Est-ce que le jeu final aura d'autres musiques connues comme celle-ci ?
LG: Oui, nous prévoyons au moins quatre ou cinq chansons vraiment connues. Ce seront les chansons officielles chantées par les groupes originaux, pas des reprises. Nous ne pouvons pas trop en parler parce que nous n'avons pas encore signé mais il y aura de la pop, de la musique latino... tous les genres.
NoE : Dans la version démo que nous avons testée, il y avait des lapins déguisés en Sam Fisher de Splinter Cell. Peut-on s'attendre à d'autres clins d'oeil comme celui-là dans le jeu ?
LG : Il va y avoir plein de trucs drôles comme ça, oui. Pour l'instant, nous avons entre 15 et 20 lapins différents. Il y aura des lapins déguisés en ninja, un lapin Superman qui volera un peu partout et que vous devrez attraper... Certaines idées sont encore à l'étude.
NoE: Qui sont les membres de l'équipe de développement de Rayman ?
LG : C'est vraiment une équipe expérimentée. Ils ont travaillé sur Beyond Good & Evil, sur King Kong et sur deux Rayman. Ils ont 10 ans d'expérience dans le milieu. C'est pour cela qu'on a pu créer autant de types de gameplay et d'univers différents en aussi peu de temps.
NoE : Comment pensez-vous que les fans de Rayman vont réagir face au jeu ?
LG: Nous sommes vraiment en train de jouer avec cette franchise et c'est un peu différent du précédent Rayman, donc nous ne savons pas vraiment comment les gens vont réagir. Nous devons voir si les fans de Rayman réagissent bien et si c'est le cas nous continuerons dans ce sens. Une chose est sûre, c'est que les gens vont beaucoup s'amuser avec les lapins.
NoE : Quel public aimera le plus le jeu à votre avis ?
LG : Les gens qui aiment jouer entre amis ou en famille parce que c'est un vrai jeu familial. Les enfants de six à douze ans sont notre cible principale mais avec le genre d'humour des lapins, nous essayons d'atteindre un public plus âgé voire des gens qui veulent juste rire devant leur écran. Ce sera un jeu vraiment fun et qui fera rire les joueurs, ce qui est rare dans le secteur.
NoE : En tout cas, nous nous sommes bien amusés avec la démo et nous sommes impatients de voir la version finale. Loïc, merci d'avoir répondu à nos questions !
source : gonintendo
Un nouveau jeu pour la wii

Lors d'une interview accordée à Luv2Games, Kazuma Kaneko, auteur de la saga des MegaTen (Shin Megami Tensei...) Nous a fait quelques revelations sur un nouveau jeu.Voici la traduction de l'interview :
L2G : Donc, Devil Summoner sortant cette année et Persona 3 bientôt, quel est le prochain MegaTen ?
Kaneko : Probablement un nouveau Devil Summoner.
L2G : Sur quelles consoles pensez-vous sortir les MegaTen à l'avenir ?
Kaneko : Probablement sur la PS3 et la Wii. J'aimerais réellement porter les MegaTen sur Wii.
L2G : A quoi ressemblerait un MegaTen sur Wii ?
Kaneko : Eh bien, si vous jouez à Nocturne (le troisième est sorti en France sous le nom de Lucifer's Call) ou à Digital Devil Saga (le premier doit paraître bientôt), vous verrez que ce sont des RPG modernes. Vous observez vos personnages agir à la troisième personne. Mais comme vous le savez, et vos lecteurs sûrement aussi, les premiers MegaTen utilisaient une vue complètement différente, à la première personne. J'aimerais revenir aux fondements de la série avec un MegaTen Wii et ramener la vue subjective en utilisant le contrôleur et ainsi laisser les joueurs agir directement sur l'environnement.
la version originale
SOURCE: livewii
onilinko
