Sur ce blog vous trouverez pleins de news de rumeurs et spéculations concernant la futur de nintendo
lachez vos commentaires ^^

Resident evil wii !!!!!!!!!!!!

Je vous ai deja parlé du blog de kingjpa...et bien aujourd'hui il vient de mettre en ligne une hypothese des plus interessante... je vous la retransmet telle qu'elle est car il n'y a pas plus clair ^^

Je vais être direct et vous dire le fond de ma pensée. Tout d'abord le jeu devrait sortir dès cette année!!! pourquoi? tout simplement parce que Resident Evil Wii sera l'épisode commémoratif des 10 ans de la série (1996-2006). Vous pensez peut être que je raconte n'importe quoi mais récemment des informations ont commencé à filtrer sur le jeu.

Récapitulatif:
Le site REhorror a en effet révélé que l'actrice Tara Platt qui faisait la voix de Jill Valentine dans les précédents opus de Resident Evil, avait repris du service. Elle a confirmé que le jeu comporterait un grand choix d'armes et la présence de créatures de type morts-vivants.

Resident Evil Wii devrait avoir une jouabilité prôche de RE4 (les Quick Time Events seront toujours présents) et 2 modes de jeu seraient disponibles: arcade et scénario. Un détail intéressant c'est que le jeu serait constitué de beaucoup d'éléments scénaristiques des précédents Resident Evil: RE1 (museum), RE2 (police station), RE3 (raccoon city), RE Code Veronica et RE4 (village). Le jeu devrait aussi révéler les détails liants RE CV et RE4!

Voilà ça s'est fait maintenant un deuxième indice, Capcom est en train de préparer le terrain au Japon et proposera une série de timbres dédiés à Resident Evil pour fêter les 10 ans de la série, mais il manque le plus important pour les fans, un jeu

Bon, j'ai donné les éléments qui m'ont permis d'arriver à la conclusion que Capcom présentera bientôt ce Resident Evil Wii (soit lors des conférences du 14 septembre ou alors lors du TGS) et que cet opus sera spécialement dédié aux dix ans de la série! il sortirait donc obligatoirement en 2006.
Le jeu sera donc bien unique dans la série et nous permettra de revisiter des lieux mémorables et de bénéficier d'une histoire enrichie et bien architecturée. Car ce sera aussi l'occasion de combler les vides scénaristiques comme par exemple entre Resident Evil Code Veronica et Resident Evil 4! à mon avis Jill Valentine ne sera pas le seul personnage jouable et toutes les meilleures armes de la série feront leur retour (tronçonneuse,...).


PS : ce sont les paroles de kingjpa et non les miennes voila je voulais preciser

Pour ma part je trouve cette hypothese trés trés interessante..

Vous en pensez quoi ????

Encore une interview chez ubisoft !!!

Cette fois ci c'est David Darnes, producteur à Ubisoft Barcelone , qui s'y colle et nous parle de monster 4x4 world circuit...



NZ : Quelles seront les spécificités des contrôles de Monster 4x4 World Circuit et comment le titre se démarquera-t-il des autres jeux de course ?

DD : Les contrôles de Monster 4x4 World Circuit sont accessibles, intuitifs et uniques, car ils transmettent les émotions directement au joueur, qui tient la wiimote dans ses mains comme un volant. Le gameplay a été conçu dès ses premières ébauches de façon à ce que le jeu utilise parfaitement les capteurs de mouvement. En plus de tourner à droite et à gauche, le joueur doit pousser la télécommande en avant pour gagner de la vitesse. De plus, des cascades peuvent être effectuées par exemple en faisant pivoter la wiimote. Le fait que les véhicules convertissent les mouvements sans retard est impressionnant.

NZ : Monster 4x4 est sorti sur Xbox au printemps. A quel point a-t-il été difficile pour votre équipe d'ajouter des commandes spécifiques à la Wii ? Combien de temps avez-vous eu pour améliorer la version Xbox ?

DD : La plus grosse différence entre les versions Wii et Xbox est le système de contrôle que la manette de Nintendo offre. Nous savions déjà avant que ce serait un challenge, nous avons donc travaillé dur dès le début. Nous avons eu approximativement 6 mois pour améliorer la version Xbox. Et nous sommes très contents du résultat, car nous avons créé un jeu qui tourne à 60 images par secondes, contrairement à la version Xbox.

NZ : Certains développeurs disent que la puissance de la Wii peut être comparée à celle de la Xbox. Quelle est votre opinion sur le sujet ?

DD : En fait, les architectures des consoles sont différentes et les programmer est donc très différent. De façon globale, nous obtenons un nombre constant de 60 images par seconde sur Wii, et ce avec à peu près la même quantité de données en plus de quelques optimisations. De plus, vous devez toujours garder à l'esprit que c'est le premier contact avec la Wii pour presque tous les développeurs, et nous serons capables d'obtenir bien plus de la console dans le futur.

NZ : Pourriez-vous imaginer que le jeu supporte le WiiConnect 24 d'une quelconque manière ?

DD : Oui, nous projetons en effet d'utiliser cette fonctionnalité. Une possibilité de téléchargement de véhicules supplémentaires, avec des véhicules spéciaux pour le joueur à Noël ou pour Halloween serait envisageable.

NZ : Prévoyez-vous de porter le jeu sur PS3 ? Quelle est votre opinion personnelle sur les capteurs de mouvement de la manette PS3 ?

DD : Non, nous ne porterons pas Monster 4x4 sur PS3. En ce qui concerne la manette, je ne peux que me référer au passé, par lequel Nintendo a montré qu'elle était une superbe machine à nouvelles idées, qui ont bien sûr inspiré les autres. Et ce n'est pas ce qu'il y a de pire pour cette industrie (rires).


source : N-zone

Nouveau site pour red steel

Et oui un nouveau site officiel sur red steel vient d'ouvrir mais il est japonais voila....petite info sans aucune importance et pa tres utile vu que le contenu du site est trés limité...

site red steel

les bornes wii pas une fake et en octobre ????

Je pense que tout le monde a entendu parlé des bornes de la wii et bien gonintendo vient d'annoncer que ces bornes ne sont pas une fake selon ses sources qui sont trés fiable selon gonintendo..

"The picture has turned out to be true, due to numerous sources who have informed me. The same image shows up in a packet sent out to EB/Gamestop employees to get them ready for the unit. I am glad to hear that it turned out to be real, I really like the look of it!"



Nous continuons avec les bornes mais cette fois ci en rumeurs...lol...en effet selon les sources de gonintendo ces bornes seraient accessibles fin octobre

"Now I have some info from an insider, info that I do indeed trust. Take this as unconfirmed for now, simply because this is a case of me trusting my source. I have heard that this same packet states that EB/Gamestop can expect to have their Wii demo kiosks up and running by the end of October. On top of that, my source told me that it is actually looking more like mid October, contrary to what is printed in the packet.

Wii demo kiosks in October…I have never disliked September so much!"

Voila pour la petite rumeur du soir ^^

L'arriere-train de la wiimote.

Le site Gonintendo vient de publier une image (du magazine n-zone )de l'arriere train de la wiimote avec le capot ouvert miam .Cette image est connue mais je la poste pour le plaisir des yeux.^^

Dragon Ball Z Exclusive Trailer !!!!

Un nouveau trailer vient de paraitre sur le site ugo.com...tout ce que je peux dire c'est que dragon ball z tenkaichi 2 est magnifiqueeeeee...on se croirait dans l'anime...petit bonus on peut voir de nouveaux perso combattre.

trailer

Interview Ubi Soft sur rayman !!!!



Comme promis voici une interview de ubisoft sur rayman.Cette fois ci c'est Loïc Gounon, coordinateur chez Ubisoft Montpellier qui repond aux questions du magazin allemand N-zone...

NZ : Nombreux fans de Rayman attendaient un classique jeu d'action/aventure. Pourquoi avez-vous décidé de faire une collection de mini-jeux ?

LG : Nous avons clairement préféré la pensée de créer une expérience de jeu unique qui utiliserait l'innovante wiimote de la bonne façon. Nous avons donc eu l'idée de concevoir 70 mini-jeux diversifiés correspondant à l'esprit de l'histoire dingue. Il y a, entre autres, des niveaux de shoot stylées Wild Wild West, des séquences de course, des sections de dance habillé en Elvis et plein d'autre challenges - et croyez-nous : nous avons mis en place des douzaines de parodies marrantes dans le jeu, de manière à ce que chaque joueur s'amuse !

NZ : Tous les jeux seront-ils disponibles au départ ?

LG : Non, ce ne sera pas le cas ! Vous pourrez seulement choisir une petite partie des mini-jeux au début. En mode Story, vous suivez le chemin, qui est mené par des séquences animées et vous accédez à de nouvelles disciplines en jouant.

NZ : Rayman contre les Lapins Crétins utilisera-t-il le service en ligne de Nintendo WiiConnect 24 ?

LG : Nous pouvons imaginer faire quelques mini-jeux téléchargeables après la sortie. Le joueur aura alors l'opportunité de charger plus de disciplines quand il connaîtra les plus de 70 jeux prévus pour la version magasin les yeux fermés.


source : livewii

traduction : livewii

Interview Ubi Soft sur farcry !!!!



N-Zone a interviewé Fabrice Cuny (designer chez ubisoft )sur Far Cry Wii:

NZ : Far Cry a eu un impact énorme sur PC à cause de ses graphismes impressionnants. Est-ce que la Wii est capable d'aussi bons graphismes?

FC : Nous savons tous que la Nintendo Wii n'est pas aussi performante que la plupart des PC hauts de gamme, que la PS3 ou la Xbox360. La Wii est révolutionnaire à cause de l'expérience de jeu unique qu'elle propose. Le système a cependant assez de puissance pour montrer de magnifiques graphismes et Far Cry Wii sera le parfait mélange entre un visuel fantastique et une expèrience de jeu inédite.

NZ : Et en ce qui concerne l'histoire? Devons-nous nous attendre à voir à nouveau une personne échouée sur une île pleine d'expèrience génétique, de monstres et de soldats?

FC : Je ne veux pas dévoiler l'histoire, mais on s'est beaucoup inspirée de Far Cry Instincts Evolution, mais il y a quand même plusieurs grosses différences. Vous rencontrerez de nouveaux personnages, et de nouveaux ennemis entre autres …

NZ : Une des choses qui différencient Red Steel des autres FPS, c'est le combat à l'épée. De quelle façon Far Cry Wii offrira-t-il de nouveaux éléments de gameplay?

FC : Les capacités de Jack Carvers combinées au contrôleur de la Wii offiront une expérience unique! Imaginez, vous serez capables de causer une attaque sauvage (wild attack) en balançant le wiipad... Far Cry Wii sera plus incroyable que jamais!


source : gonintendo

merci au blog kingjpa pour l'info et pour sa traduction.

PS : d'autre interviews de ubisoft sur redsteel et rayman risquent de venir alors restez connecté ^^

La date demain ?????

se lon le blog de koopa la date de la sortie de la wii serait connu demain...En effet koopa affirme que quand il est allé reserver a micromania sa wii...le vendeur lui a dit qu'il l'appellerait demain car les reservations officielles commenceraient lundi...De plus koopa affirme que "POur ceux qui pense que micromania annonce 20 000 date par semaine je rajoute ceci...Le gars qui faisait ma résa a eu du mal a enregistré donc il a demandé a un gars pourquoi sa voulais pas et il lui a dis que cété normal car la date ne peut etre annoncé que LUNDI ! "....

ENFIN voila moi j'y crois pas trop......ca m'a meme fait plutot rire...mais bon je voulais partager ca avec vous ^^

Crytek et la wii.



Le Président de Crytek, Cevat Yerli, a accordé une interview à Game Informer dans laquelle il nous donne son point de vue sur la Wii.Crytek et la société qui developpe crysis un jeu magnifique....dans l'atmosphere de farcry mais avec de tout nouveaux effets les plus magnifiques jamais vu...en clair c'est des pros du graphisme lol.la société possède les kits de développement de toutes les consoles next gen y compris ceux de la Nintendo Wii!!! voilà ce qu'ils pensent de la nouvelle console de la wii :

J'aime la Wii (rires). Quand j'étais à l’E3 et que je l’ai essayé, je l'ai adoré. J'ai alors pensé à la façon dont nous pourrions utiliser cette machine et quel genre de jeux ça serait et aussi quel genre de FPS nous pourrions faire et ce que la console pourrait nous apporter. Oui, nous avons eu quelques idées, mais Crysis n’en fait pas partie pour l’instant, mais celà peut changer.

Je pense que nous pouvons faire de superbes visuels avec des moyens différents. Regardez la PS2, quelques jeux de cette console sont toujours fabuleux. Et il y a aussi des jeux qui sont juste parfaitement stylisés. Vous pouvez réaliser tout ce que vous voulez avec chaque machine. Je pense que c'est une question de direction artistique, et comment vous utilisez les limitations du hardware. C'est en fin de compte l'expérience que vous voulez offrir qui compte ( …)

(…) Avec la Nintendo Wii l'approche sera semblable. Nous avons ce superbe contrôleur, nous avons la puissance limitée de la console, Comment pouvons-nous faire un espace fermé ou un vaste niveau extérieur? Ainsi comment ferions-nous pour utiliser au mieux le contrôleur et apporter l'expérience voulue? L'interactivité est absolument totale - comment pouvons-nous l’utiliser ? Je pense que ce serait une approche complètement différente et c’est ce qui fait son intérêt. Ainsi, si on faisait Crysis sur Wii, je n’ai pas dit que nous sommes en train de le faire, mais si nous le faisions, ce serait une version complètement optimisée mais absolument fantastique (rires).

source : gonintendo et blog kingjpa
1 ... 11 12 13 14 15 ... 22