pour vaincre ses ennemies, il faut connaitre leur facon d'agir
Assassin's Creed en novembre

On apprends par le biais de 1up.com que Assassin’s Creed devrait sortir en novembre aux Etats-Unis, accompagné d'une édition collector annoncée à 69,99 $. A ce prix, cette version contiendra :
- Un boitier en étain
- Un comics Penny Arcade
- Une figurine d'Altair
- Un mini guide stratégique
- Un DVD comprenant trailers, documentaires et d'autres vidéos.
Pour l'europe , on attends toujours...




[HS] interview FIFA 08

le magazine PSM3 a interviewer Benoît Lambert, responsable du gameplay de FIFA 08. Avant toute chose, ce dernier a tenu à s’exprimer sur la chose :
"Lassé de se faire mettre à l’amande par l’équipe de PES, FIFA 08 a mis les bouchés doubles pour ne pas manquer la révolution next-gen. FIFA 08 est le fruit de plus trois ans de travail et d’une envie de renouveler sa manière d’envisager l’esprit du foot"

PSM3 : Cette année est non seulement une nouvelle année pour EA, mais c’est aussi votre premier grand pas sur next-gen. Depuis combien de temps préparez-vous FIFA 08 ?
Benoît Lambert : Le projet FIFA next-gen a débuté il y a aujourd’hui près de trois ans, avec un premier travail sur tout le côté I.A. L’élaboration d’un tel jeu est très longue, c’est la raison pour laquelle il fallait aller le plus vite possible, pour commencer à faire des choix niveau gameplay et prendre en considération toutes les finesses du football. Avec les possibilités qu’offrent les multiprocesseurs et nos installations, nous devions aussi faire le maximum pour avoir les meilleurs graphismes.
PSM3 : Parmi toutes ces possibilités, quelle a été votre priorité ?
B.L : Il n’y a pas eu réellement de priorité. Cependant, l’un des plus gros chantiers a été la physique du ballon. Nous voulions que celle-ci soit la plus réaliste possible. En y regardant de plus près, vous pourrez constater qu’il est difficile de percevoir des trajectoires précalculées. C’est grâce au nombre important de situations que nous avons intégrées.

PSM3 : Depuis quelques années, FIFA se tourne vers la simulation. Quels changements avez-vous effectués pour pousser cet aspect du gameplay ?
B.L : Tout a été étudié pour rendre le jeu le plus réaliste possible. Que ce soit au niveau des dribbles, de l’I.A. ou encore des animations, tout est basé sur l’envie d’améliorer le coté simulation du jeu.
PSM3 : La défense a toujours été la base du football. Parfois mal gérée dans les jeux vidéos, elle entraîne souvent des scores fleuves. Qu’apporte FIFA 08 dans ce domaine ?
B.L : L’I.A. des joueurs est évidemment la base du travail de la défense. Nous avons amélioré les réactions des joueurs face aux situations défensives et offensives. Ainsi, les latéraux qui ont tendance à se montrer lors des contre-attaques sont désormais palliés par les milieux qui sont en retrait de l’action. Bien sûr, le gardien a, lui aussi, été retravaillé afin de faire face à tout.

PSM3 : Concernant le online, avez-vous des projets de tournois ou autres mises à jour ?
B.L : Nous y travaillons actuellement. Il est certains que le online est devenu un facteur important dans les jeux vidéos, et nous faisons le maximum pour intégrer ce mode le plus intelligemment possible. Le 11 contre 11 est une de nos priorités, mais il faudra encore quelques années pour le voir correctement assimilé.
PSM3 : Avec tous ces changements, pensez-vous que les habitués de FIFA s’y retrouveront ?
B.L : Je pense que oui. Certes, il y a beaucoup de changements par rapport à la PS2, cependant, nous restons et travaillons toujours dans l’univers FIFA.

PSM3 : Aujourd’hui, vous avez évalué ce que la next-gen peut offrir. Avez-vous déjà quelques idées de ce que FIFA pourrait devenir ?
B.L : Bien sûr. Une fois FIFA 08 terminé, nous pourrons travailler sur la base solide afin d’ajouter tout ce que nous ne pouvons pas encore intégrer. Je pense notamment aux fonctions de la Sixaxis, qui ne devraient pas être dans ce volet. Il y a aussi plusieurs modes online sur lesquels nous sommes en train de travailler. Mais il faudra attendre encore un peu pour les découvrir.
line up de l'E3 360/PS3/PSP
JEUX XBOX 3602K Sports
All-Pro Football 2K8
NBA 2K8
NHL 2K8
Capcom Entertainment
Devil May Cry 4
Rocketmen: Axis of Evil
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Talisman
D3 Publisher
Dark Sector
Disney Interactive Studios
Turok
Electronic Arts
Army of Two
Medal of Honor Airborne
Mercenaries 2: World in Flames
NBA Live 08
The Orange Box
skate
LucasArts
Fracture
LEGO Star Wars: The Complete Saga
Star Wars: The Force Unleashed
Midway Games
Blacksite: Area 51
John Woo Presents Stranglehold
Unreal Tournament 3
TOTAL : 22 JEUX
JEUX PS3
2K Sports
All-Pro Football 2K8
NBA 2K8
NHL 2K8
Capcom Entertainment
Devil May Cry 4
Rocketmen: Axis of Evil
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Talisman
D3 Publisher
Dark Sector
Disney Interactive Studios
Turok
Electronic Arts
Army of Two
Medal of Honor Airborne
Mercenaries 2: World in Flames
NBA Live 08
The Orange Box
skate
LucasArts
Fracture
LEGO Star Wars: The Complete Saga
Star Wars: The Force Unleashed
Midway Games
Blacksite: Area 51
John Woo Presents Stranglehold
Unreal Tournament 3
Sony Computer Entertainment
The Eye of Judgment
Folklore
Heavenly Sword
Home
Killzone 2
Lair
LittleBigPlanet
NBA '08
Pain
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction
SingStar
SOCOM Confrontation
Uncharted: Drake's Fortune
Warhawk
Sony Online Entertainment
High Stakes on the Vegas Strip: Poker Edition
TOTAL : 37 JEUX
JEUX PSP
Capcom Entertainment
Harvey Birdman: Attorney at Law
Monster Hunter Freedom 2
D3 Publisher
Dead Head Fred
LucasArts
Star Wars: The Force Unleashed
Star Wars Battlefront: Renegade Squadron
Sony Computer Entertainment
God of War: Chains of Olympus
Jeanne d'Arc
NBA '08
Pursuit Force: Extreme Justice
SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike
Syphon Filter: Logan's Shadow
TOTAL : 11 JEUX
On peut donc remarquer que Sony dispose de plus de jeux sur PS3 que sur 360...mais ceci grace a leur studio interne...sinon, niveau editeur tiers, on compte les meme jeux...
On peut aussi voir que la PSP n'interesse plus grand monde...la PS3 suivra-t-elle le chemin de la PSP, tout comme la Wii a suivi le chemin de la DS??
(ouaou ca cest de la question hin! ^^)
2k games et Capcom démentissent


Depuis quelques jours déjà, de nombreuses rumeurs circulent sur la toile concernant l'exclusivité de Resident Evil 5 sur PlayStation 3 et l'arrivée de Bioshock sur ce même support.
2K Games vient tout juste de confirmer que son FPS ne verra jamais le jour sur la plate-forme de Sony, contrairement à ce que le magazine PlayStation officiel avait annoncé.
Capcom a également décliné la rumeur d'exclusivité de Resident Evil 5 en annonçant que le magazine Famitsu faisait fausse route et s'avançait un peu trop sur le sujet...
par contre, je comprends pas trop pour RE5...cest pas sur encore quil sorte sur 360 ? Pour moi, il était en développement sur PS3 et 360... Je me suis gourrer apparemment ^^
festival du jeu video FRANCAIS

Le jeu vidéo aura désormais sa grande fête annuelle : le premier Festival du Jeu Vidéo se tiendra les 21, 22 et 23 septembre 2007 prochains à la toute nouvelle halle des expositions de Paris-Est Montreuil. Dans un pays où le jeu vidéo est désormais un loisir de masse, le Festival du Jeu Vidéo répond à une véritable attente : il n’existe pas en France d'événement grand public qui lui soit consacré. Lors de ce salon, l’Agence Française pour le Jeu Vidéo et Games Fed (organisateur du Festival) seront fiers de vous présenter la première édition des Prix du Festival du Jeu Vidéo.
Cette année, Les Prix du Festival du Jeu Vidéo seront destinés aux créations françaises de jeux vidéo.
Un déroulement en 3 temps
Tout d’abord, une première sélection aura lieu suite à l’appel à projet lancé jusqu’au 16 juillet. Après cela, une sélection de nominés aura lieu pour chacune des catégories suivantes :
- Jeux consoles de salon
- Jeux PC
- Jeux consoles portables
- Jeux mobiles
- Jeux vidéo ludo-éducatifs (toutes plates-formes confondues)
Ensuite, le jury sera amené à tester puis récompenser les jeux français les plus spectaculaires de l’année. La cérémonie de remise des prix se déroulera lors du Festival du Jeu Vidéo.
le jury
Ce dernier sera constitué de quelques journalistes, de professionnels de l’industrie et des institutions publiques. Le président de ce salon se nomme Frédérick Raynal, créateur d'Alone in the Dark ou encore Little Big Adventure. Il a été élevé en 2006 au rang de Chevalier de l’Ordre des Arts et des Lettres et aura eu la lourde tâche d’élire les meilleurs jeux vidéo français de l’année.
le prix
10 prix seront attribués :
- Prix du meilleur graphisme
- Prix du meilleur scénario
- Prix de la meilleure bande son
- Prix de l’innovation
- Prix du meilleur jeu console de salon
- Prix du meilleur jeu PC
- Prix du meilleur jeu console portable
- Prix du meilleur jeu mobile
- Prix du meilleur jeu vidéo ludo-éducatif
- Grand prix du Festival

le sondage plus bas marche toujours ! n'hésitez pas a laisser vos jeux qui vous interessent ! (meme si vous avez deja voter, laisser un com...pcq sa depend des jeux ne me dit pas lequels ^^ merci de votre comprehension)
quelques infos pour UT3
Sachez que la moitié de l'équipe travaillant sur le jeu a un gros penchant pour la version Xbox 360 de UT3 qui offre des contrôles visiblement très bien travaillés.Il faut savoir également que ce FPS proposera un mode coopération qui permettra à 4 joueurs de se plonger en coeur dans la campagne via le Xbox Live. Alors qu'en off line, seuls deux gamers pourront s'entraider via l'écran splitté. Parallèlement, UT3 se vante de son gros matos, puisqu'il devrait proposer pas moins de 18 véhicules ainsi que 5 tourelles de tirs.
Et pour terminer en beauté - c'est le cas de le dire -, les développeurs et les journalistes s'accordent sur le fait que Unreal Tournament 3 est plus aboutit graphiquement que Gears of War. Jerry O'Flaherty le directeur artisitique a d'ailleurs confié: « Gears of War est un jeu confiné. Unreal Tournament 3 proposera des espaces bien plus importants. La vitesse de jeu de Unreal Tournament 3 sera rapide, ce n'est pas un environnement prévu pour la marche, mais bien pour la course ou le vol »
Et pour finir, une petite rumeur qui dit que la version PS3 ne sortirait que en janvier 2008... M. Midway?? une confirmation?? (ou dementi au choix...)





n'hésitez pas a repondre au sondage en dessous et a marquer les jeux que vous attendez
/!\ sondage des jeux qui vous interesse /!\
en fait en gros je vous demande si je parle des jeux exclu aux consoles ou si je reste aux consoles...
(genre GT5 pour la PS3 et Halo 3 pour la 360...)
Année fiscale d'Ubisoft

Ubisoft vient de dévoiler ses résultats financiers pour l’année fiscale se terminant le 31 mars 2007, qui sont par ailleurs excellents. Son revenu d’exploitation est de 34,6 millions d’euros, une nette performance comparée à l’année dernière, ou le groupe avait perdu 1,4 millions d’euros.
Les bénéfics bruts ont eux augmenté de 91,7 millions d’euros, pour atteindre 452,4 millions d’euros.
Les dépenses administratives, générales et de ventes sont passées de 187,2 millions d’euros en 2006 à 181,1 millions d’euros.
Le revenu net a lui augmenté de 70%, passant de 11,9 millions d’euros à 40,5 millions d’euros.
Les dépenses de recherche et développement ont quand à elle augmentées : elles s’établissent aujourd’hui à hauteur de 233 millions d’euros, et étaient représentaient l’année dernière 170,4 millions d’euros.
Les ventes ont atteint un chiffre de 680 millions d’euros, et la nouvelle génération de jeux représente 60% de ce chiffre. Les meilleurs ventes pour le groupe ont été Rainbow Six Vegas, Red Steel, Rayman Raving Rabbits, GRAW 2 et enfin TNMT.
Le groupe a confirmé qu’ils attendent pour l’année fiscale prochaine des ventes à hauteur de 800 millions d’euros, et un revenu d’exploitation représentant au moins 8% des ventes. Le premier trimestre devrait rapporter 120 millions d’euros. Les meilleurs ventes pour la prochaine année devraient être Assassin’s Creed, EndWar, Haze, Lost, Naruto, Beowulf, et Surf’s Up.
La compagnie a ajoutée dans son rapport financier : « Ubisoft espère voir une hausse considérable des jeux sur la Nintendo DS et Wii, cela étant dû à une stratégie fortement proactive dans le secteur des joueurs occasionnels ».
Yves Guillemot ajoute : « L’amélioration marquée de notre rentabilité de fonctionnement durant l’exercice fiscal 2006-2007 reflète la diversité et la forte performance de notre catalogue de jeux aussi bien qu’un contrôle plus serré des coûts des dépenses générales, administratives ,et de vente (SG&A), mais également des coûts marketing. Grâce à nos solides résultats, nous avons été capables de générer 53 millions d’euros de cash flow dans nos activités opérantes, tout en continuant à mettre en œuvre notre stratégie de croissance, avec des investissements de recherche et développement supérieurs à 22% ».
« Avec le meilleur line-up de jeux de son histoire, Ubisoft a posé des bases pour commencer une année 2007-2008 dans d’excellentes conditions, et est bien placée pour gagner des parts de marché avec un accroissement de sa rentabilité dans un secteur à forte croissance ».
une petition pour Haze
tout d'abord je vais vous presenter le jeu. Ce jeu est développé par Free Radical en collaboration avec Ubisoft et je pense que le meilleur moyen de vous forger une opinion est de voir des videos...ce jeu avait tout dabord été annoncer sur XBOX 360 et sur PS3, puis et maintenant annoncé comme une exclu temporaire sur PS3...
Une personne a donc lancé une pétition déstinée a Ubisoft et Free Radical pour que Haze devienne une exclusivité PS3.
Les raisons qu'évoque la personne à l'origine de cette pétition sont un peu faibles. Il déclare que si Haze s'avère être un "Halo 3 Killer" alors celui ci doit resté exclusif à la PS3. La peur que le jeu qui est pour l'instant multiplateforme ne soit bridé par la capacité des DVD de moins grande capacité que le Blu-Ray ainsi que par le processeur de la 360 moins puissant que le Cell de Sony est aussi évoquée.
a l'heure actuelle, 2573 personnes ont déjà signé cette pétition.
si jamais un pro-sony passe par la, qu'il clique ici

fusion = wiimote ??
bon tout d'abord je tiens a dire que cette article date un peu ==> 18/11
mais bon vu que ya rien et que jai pas envie de laisser pourrir mon blog, ba je cherche dans les archives ^^
Donc a l'époque IGN avait pu tester un prototype compatible avec toutes machines ayant un port USB. Les consoles next-gen autre que la Wii (PS3 et XBOX 360) sont même citées comme futures plateformes potentielles pour ce concept. Et voila le petit résumer de IGN :
"Bien que le concept de la Fusion soit semblable à la Wiimote, la technologie à l'intérieur est vraiment différente : plutôt que d'utiliser des capteurs à infrarouges, qui sont seulement précis quand l'émetteur pointe dans la direction du récepteur, la Fusion utilise une technologie d'ultrason très pointue, combinée à un capteur d'inclinaison dans la poignée, pour fournir une précision dans la 3D quelque soit l'endroit où est positionnée la "baguette".
"Quand In2games a présenté une première démo technique dans le centre de Londres cette semaine, nous étions vraiment impressionnés. Un jeu de tennis créé exclusivement pour la Fusion (ndlr : ça nous rappelle vaguement quelque chose)montrait la précision et la simplicité d'utilisation du contrôleur : pour servir, il faut simplement lever le baton et le baisser aussi rapidement que si vous le faisiez en vrai (attention aux lampes si vous jouez dans une salle basse de plafond). De plus, vous pouvez donner des effets à la balle en inclinant légèrement la raquette comme vous le feriez si vous étiez sur le court central. Encore mieux, avec le jeu est disponible un haut de raquette équipé de capteurs qu'il suffira d'ajouter au bout du baton pour vous permettre de jouer encore plus réellement qu'avec n'importe quelle autre manette."

IGN nous dit aussi que beaucoup d'extensions sont prévues, avec d'autre périphériques comme une batte de baseball ou un club de golf (ndlr : encore une fois, ça nous dit quelque chose) même une boule de bowling et encore plein d'autres ! Ce qui voudrait dire que les jeux Wii pourraient être portés sur les autres consoles next-gen...

Mais, le Fusion n'est pas le seul périphérique dans lequel In2games a prévu d'intégrer sa technologie ultrasonique, puisqu'une manette sans fil est aussi en projet. Mais cette manette n'est pas aussi innoncente que l'on pourrait le croire. Elle est "cassable" ! Et là vous vous dites que j'ai complètement pété les plombs, mais non.
Je m'explique : vous jouez tranquillement à votre petit FPS préféré et vous êtes pris dans une rafale de tirs. Votre seule solution charger l'ennemi ! C'est alors que vous courez jusqu'à lui et là, vous séparez les deux partie du pad et mimez un combat de boxe acharné. Mais ce n'est qu'à l'état de concept pour l'instant.

et depuis pas entendu parler, on se demande bien pourquoi...

enfin bon, tout ca pour dire que nintendo inspire enormement quand meme mine de rien ^^
lennyrule
