mes pensées, mes impressions, mes envies, etc.

Street Gears

Bonjour tout le monde, j'espère que vous allez bien^^
Alors aujourd'hui je me lance dans mon premier "vrai" test qui porte sur Street Gears.


Mais tout d'abord, qu'est-ce que Street Gears?

Et bien c'est un MMO de sport (de roller pour être plus précis) free to play sorti en novembre 2008 et développé par nFlavor. Il est trouvable sur le portail gPotato.

Maintenant, le jeu en lui-même.
Comme c'est un jeu de sport, ou plutôt de roller, le but du jeu est de gagner des courses (vous l'auriez pas deviné hein?^^). Et bien évidemment, il y a un système de leveling mais même des bas level peuvent finir premier (pour certaines courses du moins^^). Il y a également des tricks (c'était à espérer pour un jeu de roller^^) qui s'obtiennent en fonction de notre niveau ainsi que certains terrains. Heureusement ou malheureusement (ça dépendra des gens^^), on a très vite accès à tous les tricks, mais bien sûr ils pourront être augmenter au fur et à mesure que l'on gagne des niveau^^. On peut également remplir des quêtes proposées par les personnages non jouables, celle-ci consiste surtout à faire des courses contre l'ordinateur ou des slaloms. Bon d'accord, il y en a d'autres comme des courses à gagner contre d'autres joueurs et certaines demandant de réaliser certains tricks et d'autres mais elles sont au second plan par rapport aux deux premières citées. Bien évidemment comme tout bon rider se respectant, on est aussi une fashion-victime. Ça va des vêtements, protections, lunettes de soleil aux rollers. Rollers qui peuvent être tunnés (malheureusement pas tous) et qui modifieront la stabilité, la puissance et la vitesse de notre personnage. Pour le coup on se croirait presque dans un rpg^^.

Les modes de jeux:
Il y a bien évidemment un mode quêtes/missions, mais l'on retrouve dans la ville principale des épreuves de slaloms, un concours de saut en longueur et un quizz (pour se faire un peu d'argent par assouvir ses pulsions de fashion-victime^^ ou juste en accumuler assez pour pouvoir s'acheter la paire de roller que l'on voulait avoir depuis qu'on l'a vu^^). Sinon, le principal intérêt du jeu est bien évidemment les courses contre les autres joueurs. Et pour cela, il y a deux modes qui sont divisés en deux. Les courses de vitesses et les courses avec objet. Chacune pouvant être faites en équipe ou en solo. ça fait peu dit comme ça mais je vais citer un jeu qui propose également des courses uniquement avec objets et qui, pourtant, rencontre toujours un franc succès, Mario Kart (j'ai pris que les courses où l'on pouvait affronter tous les adversaires donc exit les time trial pour la comparaison^^). Le problème est que si l'on ne s'entraîne pas quotidiennement (ou alors on est un dieu), les courses de vitesse sont très difficiles à gagner puisque la moindre petite erreur est fatale et si l'on ne prend pas le virage bien comme il faut, on se retrouve facilement dans les derniers. En revanche, les courses avec objets sont vraiment fun (comme Mario Kart en fait^^) et là, même un débutant peut finir premier (je le sais je l'ai fais XD). La seule chose d'énervante avec les courses avec objets en équipe, c'est quand quelqu'un de l'équipe adverse s'arrête là où il y a les objets et vous spam comme un idiot (heureusement, pour l'instant j'en ai vu que 2^^).

Le gameplay:
Il est facile à prendre en main, on utilise les flèches pour se déplacer et on utilise 5 touches pour sortir les tricks, dérapages et objets. De ce point de vu là, le jeu est très bien pensé et l'ergonomie des touches est totale (si on rate un trick c'est vraiment parce qu'on a bouger sa main^^).

La bande son:
Alors je le dit tout de suite, je n'accorde jamais d'importance aux musiques d'un jeu tout bonnement et simplement parce que si on les aime pas, il suffit de couper le son (mais c'est pas pour ça que je les écoute pas^^). La bande son du jeu est clairement orienté vers le hip hop et j'avoue qu'elle n'est pas déplaisante du tout^^. En ce qui concerne les bruitages, ceux-ci prennent tout leurs sens en course avec objet (je vais pas vous gâcher le plaisir en vous disant pourquoi^^).

Les graphismes:
Alors là, on s'approche d'un design fort manga. Non je déconne, c'est un design manga en fait XD. Bon on aime ou on n'aime pas mais il faut bien avouer que ça colle plutôt bien à l'atmosphère du jeu (en plus si, comme moi, vous connaissez Air Gear, alors là vous aimerez surement^^. Ici aussi je précise que les graphismes ne sont pas trop importants pour moi (tant que je reconnais ce qui se passe à l'écran c'est bon^^) donc ne vous attendez pas à un tas de détails non plus^^.

Les points négatifs (ben oui il en faut bien^^):
Je vais prendre en compte les points négatifs uniquement due au jeu et non à cause des joueurs^^.
Donc le premier, dès fois, sans trop comprendre pourquoi, on se met à tomber de la map pour y revenir peu de temps après (particulièrement embêtant (pour rester poli^^) dans une course de vitesse^^).
Le deuxième, certaines collisions sont mal gérées. Par exemple des fois en tentant de faire une glissade sur un mur, notre personnage se le prend de plein fouet au lieu de rider dessus.
Le troisième, des fois le jeu plante juste avant le début d'une course (suite à quelqu'un avec une connexion pourrie ou à une maintenance des serveurs) et pour sortir de la course, il fait complètement le fermer.

En conclusion:
Street Gears est un bon jeu, déjà parce qu'il est gratuit (non je déconne, mais faut bien avouer que ça aide^^) mais parce qu'il est bien fun et rien que pour ça ses défauts sont vites oubliés mais en plus il est le parfait mélange entre l'univers des Mario Kart et de Air Gear (moi qui les adore je suis comblé^^). Donc essayer le, ça ne vous coutera rien du tout^^ (sauf peut être un peu de temps^^).

jeu vidéo VS expérience vidéoludique

Bonjour tout le monde^^, alors tout d abord je tiens à préciser, quand j entends jeu vidéo, je sous-entend bon jeu vidéo (et vu que pour moi ils le sont presque tous, la précision servait à rien^_^?). Enfin bon, inutile de revenir sur ce qu est un jeu vidéo (tout le monde le sait, ou du moins je l espère^^), en revanche, qu est-ce qu une expérience vidéo ludique ?

Et bien c est simple, pour moi, c est un jeu vidéo mais qui m a fait voyagé dans l aventure proposée. Maintenant les facteurs qui le permettent sont variés mais pour moi, je retiens surtout le scénario, les personnages et l humour (maintenant, la musique peut aider, ainsi que les graphismes). Ce genre de jeu peut même nous faire oublier les quelques problèmes rencontrés lors des déplacements ou autres. Il est important de noter qu en règle général, ce sont souvent des OVNI (objets vidéo ludiques non identifiés). Mais au lieu de tenter en vain d expliquer (oui c est pas mon point fort^^), je vais plutôt vous donnez des exemples qui sont, pour moi, des jeux vidéo et des expériences vidéo ludiques.

Expérience vidéo ludique


1) Okami

Comment ne pas entrer de plein pied dans ce jeu ?à la foi calme, reposant et avec de l humour ?

2) No More Heroes

Un bon petit défouloir avec une histoire complètement déjantée, moi j en redemande^^.

3) Disaster : Day of Crisis

L immersion dans ce jeu là m a fait littéralement passé au dessus des problèmes de conduite notamment, grâce au fait qu on n ait jamais une minute pour soi.

4) The Legend of Zelda The Minish Cap

Et bien oui, vous vous attendiez peut être à Ocarina of Time ? et bien non, ce Zelda là m a fait voyagé à travers Hyrule (en plus j étais encore assez jeune quand j y ai joué donc je me suis un peu identifier au héros^^)

5) Ratchet and Clank 3

C est tout simplement le Ratchet and Clank auquel j ai le plus rejoué.

6) Super Mario 64

Un des premiers jeux auquel j ai joué qui me laisse tourner la console des heures sans m en rendre compte^^

Jeux vidéo


1) Super Mario Galaxy 2

Ce n est pas un mauvais jeu, mais il ne m a absolument pas fait rentrer dans son aventure.

2) The Legend of Zelda Ocarina of Time

Comme pour Super Mario Galaxy 2, le jeu est très bon mais je n ai pas eu l impression de me balader dans Hyrule.

3) La saga des Mario Kart

Ce sont tous de très bons jeux mais là, ce n est pas de l immersion que j ai ressenti mais juste du fun (ce qui est déjà très bien^^)

4) Madworld

Un bon petit défouloir mais assez répétitif.

5) Gears of war

Franchement un bon jeu, dès fois j étais transporté dans l aventure mais 5 minutes après j en ressortais (il est là car il n a pas réussi à me garder longtemps^^)

6) Ratchet Gladiator

C est bien de voir que les Ratchet changent radicalement mais là, le jeu a trop perdu en exploration et découverte pour que je puisse me laisser bercer par l aventure (et étrangement c est celui auquel j ai rejoué le plus après le 3 (qu est-ce qu il ne faut pas faire pour avoir les armes à fond ? XD)


Mention spéciale aux Devil May Cry qui, eux, me font un coup pénétrer dans l histoire et un coup non, merci les cinématiques^^.




Attention, les numéros ne représentent absolument aucun classement, c est juste que les jeux me sont venus dans cet ordre là^^. Et je sais que j en ai oublié (comme Lostwinds par exemple^^).
ps: j ai du changer le titre que je voulais mettre, il était trop long^_^'

Mon classement des super mario 3D

Numéro 3 : Super Mario Galaxy 2
Pour moi c est le plus mauvais des 4 mais pas pour les graphismes ni pour la bande son (ça j avoue que ces 2 points je m en fiche un peu dans un jeu^^) mais surtout au niveau innovation et gameplay. Pour le gameplay c est le même que pour Super Mario galaxy donc pour ça faut aller voir plus loin^^ mais pour les innovations, les seules que j ai trouvés sympa étaient l apparition de Bowser Jr. et cloud mario. Bon c est vrai que yoshi est bien aussi mais on est obligé de l utiliser pour presque toutes les étoiles où on peut l utiliser et surtout c est répétitif avec lui. Heureusement qu il est pas là trop souvent^^. Au rayon des nouveautés pas super, il y a le mario boule de flipper. Non mais franchement à quoi sert ce costume ? Sinon il y a bien sûr le foret. Alors là lui ça vient pas de lui directement mais plutôt du plan de caméra pour l utiliser. Dès qu on l a on peut être sûr à 75% des cas qu on sera en vue 2D. Et franchement moi quand j achète un mario en 3D c est pas pour avoir un paquet de niveaux 2D (mais ça j y reviendrais plus tard^^). Après il y a aussi les niveaux avec l oiseau bizarre, moi personnellement j ai pas aimais mais ça c est une question de goûts. Sans oublier bien sûr la disparition quasi-totale d un endroit à explorer en dehors des niveaux (il y avait le place Delphino, l observatoire et le château, ici on a la tête de mario qui est plus que petite). Comment faire pour oublier le mode 2 joueurs ? Simple, il ne sert pas à grand-chose, en gros c est le même que celui du 1 (à savoir le joueur 2 envoie des fragments d étoiles sur les ennemis sauf qu ici on voit un second personnage (une énorme étoile jaune) et elle peut attaquer les ennemis avec A. Waouw ça c est de la nouveauté, pourquoi ils n ont pas mis Luigi jouable en même temps que mario ? ça aurait été plus fun (avec bien sûr des possibilités de se mettre des bâtons dans les roues^^). Bon maintenant les niveaux 2D, je suis d accord que l on mette des niveaux 2D, surtout si c est pour utiliser la gravité mais si c est juste pour nous faire prendre un chemin, là je suis désolé mais ça sert à rien. Le pire c est qu il y en a assez bien, autant dans le 1 il y en avait que quelques uns (je les avais oublié) autant dans celui-ci mais je me souviens presque que de ça et là je trouve qu il y a un problème. Sinon pour les innovations sympa, ben pour Bowser Jr. c est juste que je l aime bien^^ mais le cloud mario ça c est un costume sympa qui est assez utile et pas trop abusé vu qu on a que la possibilité de faire 3 plateforme (et encore des fois avec juste 2 c est assez). Sinon pour le reste ben j en parle dans Super Mario Galaxy donc suffit de lire après vu que pour moi c est le même mais avec quelques nouveautés mais pas suffisantes pour appeler ce jeu Super Mario Galaxy 2. Il aurait du s appeler Super Mario Galaxy 1,2.

Numéro 2 : Super Mario Sunshine
Le point le plus négatif que j ai retenu de ce jeu là c est la disparition de certaines capacités de mario comme le saut en longueur (enfin là ma mémoire me fait peut-être défaut mais quand j y ai rejoué j ai pas retrouvé le moyen de le faire ^_^) et des coups de poings. Heureusement que ce manque a été comblé par l apparition de JET qui a permis certaines nouveautés comme arroser ses ennemis, nettoyer les murs (ouais on est devenu employer de la ville^^). Un autre point positif c est le fait que l univers de mario a complètement changé, exit le royaume champignon et les toad (bien que je les aimais bien) et bonjour l île delphino avec ses habitants (j ai oubliés leur nom^_^). Bon d accord le bestiaire était sensiblement le même qu avant mais bon on va pas demander un changement radical non plus^^. Bien sûr l apparition de Bowser Jr. et le petit clin d oeil à Luigi s Mansion étaient très sympa ainsi que l apparition de yoshi avec un timer, il y avait quand même un plus grand challenge comme ça (même dès fois trop). Par contre en y rejouant je me suis rendu compte que mario glisser quand même assez fort (bon maintenant c était peut être normale sur la surface sur laquelle j étais mais c était pas de la glace^^) et c est assez embêtant, mais ça permet de rajouter un peu de challenge dans les niveaux où on est privé de JET.

Numéro 1 : Super Mario 64
Pour moi le meilleur, loin devant les autres. Déjà parce que j ai commencé avec lui (c est purement subjectif ici^^) mais surtout à cause de sa palette de coups énorme. Personnellement j adorais faire des tacles glissés, taper sur les goombas et faire un coup de pied circulaire quand plusieurs ennemis arrivaient (accroupi + B). Autant pour Super Mario Sunshine je peux comprendre qu il ait perdu certains coups au profit de l utilisation de JET autant dans les 2 Super Mario Galaxy là non. Sinon ce que j aimais aussi c était les niveaux ouverts (qui le sont restés avec Super Mario Sunshine) où l on pouvait explorer tout le niveau et dès fois prendre l étoile 4 dans un monde alors qu on recherche la 1 (ceci est un exemple^^). Ce qui était agréable aussi était l utilisation pas du tout abusive des casquettes (là je me souviens que d une étoile où on était obligé d avoir 2 casquettes, bon il y en a peut être plus^^). Je sais qu il n est pas parfait mais j ai du mal à lui trouver des points négatifs XD (en même temps en m en servant comme point de repère des autres...)

Numéro 2 bis : Super Mario Galaxy
Je le mets au même niveau que Super Mario Sunshine parce que mario a récupéré son saut en longueur mais surtout à cause de l utilisation de la gravité. C est très bien pensé. Le problème avec ça c est qu ils ont fait pleins de petites planètes sur lesquelles il est impossible de revenir si on a raté quelque chose. Et c est là que le bas blesse, pour moi un mario 3D c est avant tout une grande liberté de mouvement et pouvoir visité le monde (quand même assez grand^^) de fond en comble or là vu qu il n y a plus de marche arrière ben c est mort et en plus les petites planètes ne sont pas très intéressante du point de vue exploration. Sinon les transformations en mario abeille et en mario boo sont très sympa (d ailleurs reprises dans le 2) en revanche celle en ressort est un peu ratée mais bon ça à la limite je m en fiche un peu. Un autre point positif c est l apparition d Harmonie, je trouve qu elle devrait remplacé Peach (d ailleurs j ai toujours pas compris pourquoi le 2 se passe dans un monde parallèle dans lequel mario ne l a jamais rencontré alors qu il suffisait de faire en sorte que pour une fois ce n est pas Peach qui se fait enlever ou juste commencer en faisant apparaître Harmonie demandant un service à mario enfin bon). Maintenant au niveau du gameplay ce que je ne comprends pas c est l utilisation du bouton B, d accord c est sympa de ramasser des fragments d étoiles et de pouvoir les envoyer sur les ennemis. Non mais sans rire, je n ai jamais lancé de fragments d étoile alors pourquoi ils n ont pas remis les coups de poings (oui là je suis un peu lourd mais bon j aimais ses coups de poings^^).

Voilà ce qui termine mon avis sur les super mario 3D sorti jusqu à maintenant (attention je parle des versions originales donc pas la version DS de super mario 64) et j ai également pris en compte mon envie de rejouabilité des différents soft mais j allais pas en parler ça aurait rallongé le texte^^.
Je le répète, ce classement est purement subjectif et les jeux sont bien mais il manque une certaine touche de magie pour certains^^.