un clavier azerty en vaut deux

Salut tt le monde moi c'est docteur kamé
j'ai trouvé ce pseudo en jouant a ssbm...en effet mon perso favori est le doc.
Mon blog est ouvert a toute réflections alors bonne lecture!!!
mes blogs NM favoris
pour vous tenir au courant des blogs qui valent le coup d'oeil...juste une minuscule règle: pas de vulgarité merci!
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et si jamais vous avez envie de plus...
et enfin le blog a ne surtout pas raté...
!!!vu le nombre de blogs j'aurrais du mal a mettre tout les blogs géniaux (pcq yen a) donc jme contenterai de 15...
Votre couleur
Ici s'ouvre une deuxième partie de mon blog...Les tests gratuits!!! Chaque semaine j'enverrai l'url d'1 test
plus scientifique ou au contraire trop tripant.
Ensuite? je vous invite tous a écrire votre résultat en com!!!
voila le premier... quel est votre couleur???
test de couleur
Ps: je mettrais une tof de la couleur qui domine...
la mienne c'est le jaune

mario party zéro (projet page 6)
Les diférentes sortes de mini-jeu...-chacun pour soi
-1 vs 3
-seul contre tous: le joueur seul tente de vaincre les 2 autres;seuls les survivants gagnent!
-2 vs 2
-bonus;les joueurs doivent s'unir pour se partager le pactole,si 1 des 4 perd,tous perdent!
-mini-jeu duel
-mini jeu bowser;le perdant perd tout l'argent de sa banque!
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les objets
-champi:+ 1 dé au lancé
-champi doré: +2 dés au lancer
-champi colosse:rend géant et permet de se déplacé dans toutes les directions
-bloc:+10 P
-chump (chomp version fille):vole des pièces (5p) ou 1 étoile (50p)
-coffre:permet de voler un objet a 1 J au hazard
-bowser:pose une case bowser de +
-bagette:lance un sort vs chomp (auto)
-champi mauve: seulement 1 à 3 au prochain dé
-éol:change l'étoile de place.
-bill balle:lance un compte à rebourd de 3 tours;si le J visé ne passe pas sur la case il perdra toutes les pièces de sa banque.
-podoboo: stop le joueur dans son déplacement et dispèrse ses objets sur la carte
-kamek:envoie 1 j chez kamek
-klepto:utilise un système similaire au vent de farore dans oot,déposer l'objet pour déçider du point de téléportation,au klepto suivant il y a choix entre suprimer ce derneir ou se téléporter...
-magikoopa: magikoopa décide d'un nombre...si le prochain jeté de dé réaliser correspond a ce nombre...La somme de 45 P est emportée!
-topi:permet de passer la douane sans payer
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voila un truc de fait...Bient^t...les étoiles bonus,les tableaux indicateurs et enfin les modes spéciaux!
mario party zéro (projet page 5)
Aujourd'hui je vais vous parler des cartes...ainsi que le déroulement d'un tour.____________________________________________________________
Les Cartes:Chacune d'entre elle a ses particularités...
-> pays bob-omb:*possibilité pour 10P d'utiliser un canon afin de se déplacer plus rapidement sur le plateau.
*les h peuvent demander des P pour financer la guerre,de fermer une frontière,...
->carrière de womp:*le joueur se retrouve dans les traits d'un directeur d'une mine d'or,possibilité de se déplacés gratuitements d'une zone a l'autre.
*Les h peuvent demandé des équipements neufs,faire des grèves surprises (plus de gains d'argent dans la banque)
mais peuvent égalemen trouvé de l'argent dans la mine
->Archipels de sharki:*touriste sur un magnifique atoll,les h sont en réalité les hotes des joueur...cad que a la place que le joueur recoive 5p par tour,il doit les dépenser pour payer sa place a l'hotel!Le système des magasins reste inchangé.
*Les h peuvent vous offrir des ballades vers d'autres zones (au choix)ou venir vous rechercher...ou vous offrir une étoile pour votre sympathie.
->Monts du court-âge:*le joueur est cette fois ci dans les traits d'un aventurier célèbre ayant comme idée de grimper au sommet des montagnes du court-âge.Les h sont des montagnards craintifs qui reclameront votre aide.Au prix soldé de 15p, déclenchés une avalanche dans la zone d'un autre personnage,faisant redescendre toute personne s'y trouvant...
*Les h peuvent vous demandé de payer des échelles pour pouvoir grimper la montagne,de grimper chercher un objet qu'ils ont laissés s'envolé et peuvent vous acheter vos capsules (entre 10 et 20P)
->Terrictoires intersidérales:*Cette carte est une représentation de la planète koopa en l'an 3000,les sujets de bowser étant ,trop nombreux,ont créés des station extraplanétaires(oui comme dans ogame!).Entre chaque zone se retrouve le néant sidéral ainsi que les troupes de la douanes de l'espace.
Personne ne sait vraiment pourquoi mais ils n'aiment que les
sommes rondes:un joueur en possetion de 21a 25p en aurrat 20
après le passage de la douane et 1 J ayant 26 a 29=>30!
*Les h sont des coequippiers, ils demanderont d'aller visiter les autres stations et de revenir a la base (les habitants des autres zones vous en préviendront) et mettent un peu le J a la porte...Ils peuvent demander de quotisé pour réparer la station ou bien mais peuvent doublé la somme donnée a la banque (10p)
->getto bowser (carte cachée):*engagé dans la police de la capitale,le joueur doit faire règner la loi dans la cité.
il peut arriver que quelqu'un vole l'argent de la banque.
*Les h peuvent demandé de fermer les douanes,de poser des loteries ou de payer des réparations couteuses dans la ville
en réalité,il ne donnent jamais de p!
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Le déroulement d'un tour:
Après avoir choisi les paramètres;le jeu se déroule selon
ce plan:
1 explication de la carte
2 détermination de l'ordre de déplacement des J (au dé)
3 détermination de quel h les J s'occuperont
4 les habituelles 10 P
5 lancé des dés du joueur a qui c'est son tour (NB si le J veut utiliser un objet il doit l'utiliser avant le lancé...)
6 après le tour de tous les joueurs,un mini jeu est déterminé aléatoirement...
les points 5-6 se répètent jusqu'au dernier tour...
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prochain article:les mini jeux et les objets.
mario party zéro (projet page 4)
Les cases:-cases bleues;+3P a celui qui s'arète dessus-cases rouges;-3P" " "
-cases ?;enclenchent le mécanisme s'y rapportant.
-Cases Bowser:c'est plus fort que lui...bowser DOIT rendre la vie difficile a ceux qu'il rencontre.
-case étoile;disposée dans un endroit quelconque de la carte c'est le seul endroit où on peut acheter une étoile...A chaque étoile achetée;la case change de zone.
-cases "I"(pour inhabitants en anglais);là,permet de se renseigner sur les envies des H...
-[couleur=green]cases kamek;kamek vous permet de miser (ex:2P,mise minimale) sur un jeu de chance (roulette;jeu;coffres).Si le jeu est emporté,la mise est doublé (ex:4P) sinon la mise est divisée par deux (ex:1P)
légende:case=possibilité de poser un objet dessus.
case=pas de possibilité!
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les habitants:Voici les noms des cartes ainsi que leurs H...
1)Pays bob-omb;bob-ombs noirs,bob-ombs passifiques,bombinettes et les bob ombs de mario sunshine
2)carrières des womps;womps,masskass,chauves souris et sniffits
3)archipels de sharki:requins sushis,bloops,cheep cheep et dauphins
4)monts du court-âge:pingouins,bonhomme de neiges,pti moches givrés et freezies.
5)terrictoires intersidérales:
6)getto bowser:(carte cachée)koopa punk,hippies,gothikes et rapeurs...
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Chapitre spéciale sur les habitants:
il peut arriver de recevoir des étoiles,des objets et même des pièces par la générosité des H mais il peut aussi arriver qu'il vous demandent de donner de l'argent a un autre perso ou tout simplement de revenir car ils ont besoin de vous...si un joueur étranger tombe sur une case I il ne se passe rien...
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Voila pour les habitants je n'ai pas été très imaginatif pour cette partie c'est pour cela que je demande a quiconque aurait une proposition de me le faire savoir marci...
-prochainement...les cartes et leur spécificités
mario party zéro (projet page 3)
Bon maintenant que j'ai commencé je termine...Les personnages:
Mario,Luigi,Peach,Yoshi,Birdo,Daisy,Wario,Waluigi,Boo,
Toad,Toadette,Squelerex,Mini-bowser(perso caché),Dk jr (perso caché2)
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Les batiments:
1)la douane: tenue par 1 koopa,rend l'argent au perso a qui il lui revient...
2)la banque: tenue par koopa troopa,chaque personne étrangère a la zone devrat payé 5P s'il passe devant...Mais reçoit également une somme allant de 1à4P par tour suivant votre jauge d'humeur...(voir
chapitre s'y rapportant)L'argent dans la banque ne peut dépasser 50P
3)le grand magasin:tenue par des koopas a lunettes.Là, le joueur pourrat déterminer le prix des objets de sa zone.Au contraire des pti magasins,le GM ne coute rien
4)Les pti magasins:au nombre de 2, tout l'argent qu'ils gagnent reviennent au joueur;mais coutent 1 p par tour.Si le
joueur ne peut plus payer;le magasin ferme et "demandera" 10p pour être réouverte.
5)La récolte du coeur;tout les 5 tours,DK demande de l'argent au 3 premiers joueurs.Chacun donne ce qu'il veut mais doit répondre a cette règle...
[centrer]1er:au min 10p
2ème:au min 5p
3ème:au min 1p[/texte]tout l'argent reviens de droit au dernier.Le joueur ayant donné le plus de pièces a la fin de la partie recoit l'étoile du mérite...la maison de dk se trouve au centre de la carte.
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Prochain article;les cases et les habitants
Mario party zéro (projet page 2)
Les cartes: Chaque carte est divisée en 4 parties, chacune étant pour 1 personnage.Le but des persos est de faire prospérer sa partie (qu'on apellera "zone") afin que les habitants qui y vivent soient heureux et vous offre des P (RE:pièces).évidemment il va de soit que comme dans tout bon mario party il est préférable de nuire a la zone de l'autre...Comment rendre les habitants (que nous apellerons "H")heureux?Et bien tout simplement en répondant aux demandes qu'ils vont vous faire au fil du jeu (voir chapitre référant)!
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Les déplacements:Les déplacements se réalisent grâce à un dé a 10 faces...Chaque zone est séparée des autres par
deux frontières comprenants une douane (tenue par 1 koopa)
Donc si une personne à l'intention de faire règner le chaos
dans une autre partie,il devra payer une taxe de 10P par objets ou s'en débarrasser. L'argent quant à lui irra au joueur gérant la zone...Mais quand est-il de l'achat des objets? Oui en effet les objets doivent être achetés pour être utilisés (comme dans le bon vieux temps...)pour acheter un objet dans la zone d'un autre il faudra s'abaisser a la devise de l'adversaire. En effet, chaque personnage est responsable de ses magasins,où il devra choisir un prix variant entre 5-20P par objets.L'argent reviendra dans la poche de son proriétaire a l'instar des douanes...
Toutefois il y a une exception...Chaque joueur ne paye pas ses objets dans sa propre zone!!!
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Prochainement...les persos et les batiments ;)
Mario party zéro (projet page1)
Voila je l'avais promis le voila: le seul jeu au monde alliantorganisation et fun,mp0...
Histoire:Bowser a créé son pays: Bowserland mais il a un problême...ses habitants ne s'entendent plus!!!Il en vient donc a demander a mario et ses amis...Pour les stimuler il propose au plus généreux le titre de meilleur héros de tout les temps
Malheureusement;ils arrivent encore à se battre et c'est dommage pour bowser qui ne connait toujours pas solution a son problème...alors il déclare le tout premier mario party qui ait été créé...
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But du jeu:acquérir le plus grand nombre d'étoiles en un nombre limité de tours.Pour se faire,les personnages devront
gagné des pièces afin de pouvoir acheter une étoile au prix dérisoire de 20P (pièces)
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Prochainement...comment fonctionnent les cartes...
A bientôt!!!
Le petit bonus
Une série d'arcades a été réalisée en 1989 bien avant la sortie du jeu sur nes...C'est un peu gràce a ces derniers queDr mario a put sortir sur console de salon!

Mon histoire...
Je vais vous conter mon histoire...
La toute première jaquette de docteur mario
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Figurez vous que le bon vieux moustachu s'est vu transformé en
docteur suite a l'ampleur que prenait tetris(si si le jeu ou il faut aligné des carrés de couleurs pour former des lignes)nintendo déçida donc de produire son premier jeu puzzle avec mario en tant que personnage.

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D'autres voient en dr mario un bête plagiat du mythique columns (NDmoi:jeu développé par séga début année 90 où le but est de créé des lignes de blocs de couleurs égales afin de la faire disparaitre).


Pour ma part cette hypothèse tient la route mais Dr mario offrait un défi plus corsé!
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Mais le mode 2 joueurs a été inventé...
grace a ce dernier Big N a sut se tirer des critiques qui les assaillaient.

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Ensuite sortirent d'autres versions du médecin tels que...
*Tetris and doctor mario sur snes(1994)



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*Le moins célèbre dr mario sur game boy(possibiltés de jouer a deux grace au cable link) (1990)

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*Dr mario 64 sur N64(2001)qui donnat pour la 1ère fois un mode 4 joueur!



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*nintendo puzzle collection sur NGC(2003)


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*ET enfin dans le NES classics de GBA(2005)


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Merci de laisser des coms

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dr_kame
