un clavier azerty en vaut deux

mario party zéro (projet page 5)

Aujourd'hui je vais vous parler des cartes...ainsi que le déroulement d'un tour.
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Les Cartes:Chacune d'entre elle a ses particularités...

-> pays bob-omb:*possibilité pour 10P d'utiliser un canon afin de se déplacer plus rapidement sur le plateau.
*les h peuvent demander des P pour financer la guerre,de fermer une frontière,...

->carrière de womp:*le joueur se retrouve dans les traits d'un directeur d'une mine d'or,possibilité de se déplacés gratuitements d'une zone a l'autre.
*Les h peuvent demandé des équipements neufs,faire des grèves surprises (plus de gains d'argent dans la banque)
mais peuvent égalemen trouvé de l'argent dans la mine

->Archipels de sharki:*touriste sur un magnifique atoll,les h sont en réalité les hotes des joueur...cad que a la place que le joueur recoive 5p par tour,il doit les dépenser pour payer sa place a l'hotel!Le système des magasins reste inchangé.
*Les h peuvent vous offrir des ballades vers d'autres zones (au choix)ou venir vous rechercher...ou vous offrir une étoile pour votre sympathie.

->Monts du court-âge:*le joueur est cette fois ci dans les traits d'un aventurier célèbre ayant comme idée de grimper au sommet des montagnes du court-âge.Les h sont des montagnards craintifs qui reclameront votre aide.Au prix soldé de 15p, déclenchés une avalanche dans la zone d'un autre personnage,faisant redescendre toute personne s'y trouvant...
*Les h peuvent vous demandé de payer des échelles pour pouvoir grimper la montagne,de grimper chercher un objet qu'ils ont laissés s'envolé et peuvent vous acheter vos capsules (entre 10 et 20P)

->Terrictoires intersidérales:*Cette carte est une représentation de la planète koopa en l'an 3000,les sujets de bowser étant ,trop nombreux,ont créés des station extraplanétaires(oui comme dans ogame!).Entre chaque zone se retrouve le néant sidéral ainsi que les troupes de la douanes de l'espace.
Personne ne sait vraiment pourquoi mais ils n'aiment que les
sommes rondes:un joueur en possetion de 21a 25p en aurrat 20
après le passage de la douane et 1 J ayant 26 a 29=>30!
*Les h sont des coequippiers, ils demanderont d'aller visiter les autres stations et de revenir a la base (les habitants des autres zones vous en préviendront) et mettent un peu le J a la porte...Ils peuvent demander de quotisé pour réparer la station ou bien mais peuvent doublé la somme donnée a la banque (10p)

->getto bowser (carte cachée):*engagé dans la police de la capitale,le joueur doit faire règner la loi dans la cité.
il peut arriver que quelqu'un vole l'argent de la banque.
*Les h peuvent demandé de fermer les douanes,de poser des loteries ou de payer des réparations couteuses dans la ville
en réalité,il ne donnent jamais de p!

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Le déroulement d'un tour:
Après avoir choisi les paramètres;le jeu se déroule selon
ce plan:
1 explication de la carte
2 détermination de l'ordre de déplacement des J (au dé)
3 détermination de quel h les J s'occuperont
4 les habituelles 10 P
5 lancé des dés du joueur a qui c'est son tour (NB si le J veut utiliser un objet il doit l'utiliser avant le lancé...)
6 après le tour de tous les joueurs,un mini jeu est déterminé aléatoirement...
les points 5-6 se répètent jusqu'au dernier tour...
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prochain article:les mini jeux et les objets.

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