un clavier azerty en vaut deux

Mario party zéro (projet page 2)

Les cartes: Chaque carte est divisée en 4 parties, chacune étant pour 1 personnage.Le but des persos est de faire prospérer sa partie (qu'on apellera "zone") afin que les habitants qui y vivent soient heureux et vous offre des P (RE:pièces).
évidemment il va de soit que comme dans tout bon mario party il est préférable de nuire a la zone de l'autre...Comment rendre les habitants (que nous apellerons "H")heureux?Et bien tout simplement en répondant aux demandes qu'ils vont vous faire au fil du jeu (voir chapitre référant)!
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Les déplacements:Les déplacements se réalisent grâce à un dé a 10 faces...Chaque zone est séparée des autres par
deux frontières comprenants une douane (tenue par 1 koopa)
Donc si une personne à l'intention de faire règner le chaos
dans une autre partie,il devra payer une taxe de 10P par objets ou s'en débarrasser. L'argent quant à lui irra au joueur gérant la zone...Mais quand est-il de l'achat des objets? Oui en effet les objets doivent être achetés pour être utilisés (comme dans le bon vieux temps...)pour acheter un objet dans la zone d'un autre il faudra s'abaisser a la devise de l'adversaire. En effet, chaque personnage est responsable de ses magasins,où il devra choisir un prix variant entre 5-20P par objets.L'argent reviendra dans la poche de son proriétaire a l'instar des douanes...
Toutefois il y a une exception...Chaque joueur ne paye pas ses objets dans sa propre zone!!!
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Prochainement...les persos et les batiments ;)

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