Bonjour à tous,
Moi, animateur et jeune étudiant d'une vingtaine d'année, je vous présente içi quelques dessins éffectués par moi-même s'inspirant des univers Nintendo ainsi que mes coups de coeur et mes coups de gueule liés à mes expériences vidéoludiques.
Mes Dessins Miiverse
Bonjour à tous,
Juste envie de partager quelques'uns de mes dessins postés sur le fabuleux réseau social de Nintendo, le Miiverse.
De nouveaux personnage dans
Super Smash Bros WiiU/3DS à l'E3
Et un de mes vieux dessins portant sur Assasin's Creed III
Au passage mon identifiant Nintendo-Network :
ID-Pit
N'hésiter pas à me dire ce que vous en pensez,
Pit
J'ai reçu un message de l'administration Miiverse
Et oui, suite à un commentaire sur une publication postée par Krayo sur le Miiverse, j'ai reçu un message des administrateurs Miiverse comme quoi j'avais enfreins le code de conduite Miiverse.
La publication de Krayo annonçait la sorti du dernier PNCAST, podcast d'un site concurrent portant sur l'actualité Nintendo, à savoir Puissance-Nintendo. Quand à mon commentaire posté qui fût administrer par les petites mains de Nintendo, il comportait ceci :
Oui ce simple logo de podcast redessiné par moi-même sur le Miiverse, a été administré pour la raison suivante exposée par message par un administrateur du Miiverse:
Votre message a été effacé car il comportait du contenu publicitaire ou à but commercial.
Alors certes, il y a peut-être quelque chose de nature publicitaire dans la nature du post dans son ensemble, quand au but commercial, on voit tous que parler de sites internet d'actualités spécialisées possédant des rédacteurs complàtement volontaires, avec une "lucrativité" très peu effective...
Dans son message les administrateurs m'ont gentiment guidé afin de relire le code de conduite du Miiverse (que je trouve personnellement très simple mais qui manque un peu de souplesse). J'ai donc relu ce merveilleux code et notamment la parti publicité ou spam où Nintendo expose le fait que les messages concernées par cette infraction sont uniquement ceux à nature commerciale ou marketing dans un but de récolter de l'argent.
Suite à ma lecture, j'ai donc décidé de répondre de mes actes à Nintendo et là second problème qui montre le peu de souplesse du service de Nintendo, les possibilités de réponse. Pour répondre aux administrateurs les utilisateurs Miiverse ne peuvent écrire un texte libre, on nous laisse seulement deux possibilités de réponse, qui exprime en gros notre accord ou notre désaccord avec la mesure d'administration.
Personnellement j'ai exposé mon désaccord et suite à l'examen de mon post ce dernier à finalement été jugé conforme au code de conduite.
Cela me laisse penser qu'au niveau de l'administration Miiverse,
on agit avant et on réfléchit après.
Bref cela me fait doucement sourire mais je comprends cette politique d'administration. Il doit y avoir de nombreuses analyses automatiques qui doivent écarter les publications suspectes, de plus le grand nombre de post à analyser doit favoriser les actions de restrictions aux préalables.
Amis de chez Big-N, encore quelques réglages à faire afin d'améliorer ce beau service qui manque un peu de souplesse.
Les jeux vidéo et la violence
Vous trouverez çi-dessous un texte argumentatif destiné à être lu à l'oral que j'ai du faire pour un exercice en cour, il parle du fait que le jeu vidéo rendrait soit disant "violent" et finit en apologie pour le jeu vidéo:
Il y a encore quelques jours, alors qu’un massacre à Toulouse touchait toute la France une célèbre nageuse professionnelle de l’équipe de France, nommée Laure Manaudou, déclarait sur un célèbre réseau social "Supprimez ces jeux vidéos à la c… Et ça ira déjà mieux !" L’issue de cette histoire nous la connaissons tous et il n’y a nul doute que les jeux vidéo n’ont aucune responsabilité dans cette histoire, malgré ce que nous dit notre championne qui n’a apparemment pas que l’aisance dans l’eau en commun avec les poissons. En effet, depuis quelques années, on aime rendre les jeux vidéo responsables de tous les maux de notre société, car d’après certains, le jeu vidéo rendrait violent.
Étant donné que l’arrivé sur le marché des médias interactifs est relativement récente, il est difficile de savoir comment la violence combinée à l'interactivité affecte le comportement. Cependant il semble d’après certains psychologues que le fait de répéter les mêmes gestes violents dans les jeux vidéo peut prédisposer à l'agressivité chez certains enfants, spécialement ceux chez qui on note un trop-plein de colère et d'hostilité. Jacques Cheminade, candidat à la présidentielle a déclaré lui aussi suite aux évènements de Toulouse, vouloir interdire les jeux vidéo et surtaxés tous ceux dépourvus de contenu pédagogique.
Les jeux vidéo ont du contenu parfois violents, il faut bien l’avouer, et pourtant il est important de rappeler qu’une signalétique est employée sur chaque jeu vendu en Europe. En effet la signalétique PEGI instauré par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels et de Loisirs, signale à la fois un âge minimum conseillé pour l’utilisation d’un jeu vidéo, tout comme on l’observe pour les émissions télévisés, mais elle permet aussi d’obtenir des informations sur les contenus du jeu pouvant affectés le jeune joueur en indiquant si un jeu comporte de le violence, un langage grossier, des situations effrayantes, l’utilisation de drogue, du la nudité… La responsabilité de l’exposition des enfants à des contenus inadaptés revient donc aux parents qui devraient s’arrêter un peu plus sur les jeux qu’ils achètent à leurs enfants, tout comme ils doivent surveiller ce qu’ils regardent comme programmes à la télévision.
Bien que le jeu vidéo est souvent vu comme un objet de violence, il est important de mentionner que les jeux violents ne représentent qu’une part du jeu vidéo, et que le jeu vidéo est avant tout aujourd’hui un bien de divertissement ludique et culturel. Aujourd’hui, des studios d’animation s’occupent de la direction artistique de certains jeux vidéo et montrent ainsi que les loisirs vidéoludiques peuvent être même assimiler à un art.
Le jeu vidéo représente aujourd’hui un énorme secteur d’activité, qui rapporte actuellement plus de fonds que celui du cinéma, l’interdire serait donc très dommageable pour nos industries, notamment pour l’industrie nipponne terre natale du jeu vidéo.
Pour conclure et casser les stéréotypes, il faut signalé que le joueur moyen en France n’est pas un jeune ado renfermé sur lui-même mais qu’il est âgé de 32 ans et que dans un cas sur deux, c’est une femme. Terminons sur le slogan de la PEGI « Il n'y a pas d'âge pour jouer, mais il y a un âge pour chaque jeu vidéo. »
Merci d'avoir lu j'attends vos commentaires =)
