
Aonuma privilégie l'originalité d'un jeu à ses chiffres de vente potentiels

Eiji Aonuma n'est pas un stratège financier, c'est ce qu'il sous-entend lorsqu'on lui demande s'il tient compte, lorsqu'il crée un jeu, du nombre de ventes potentiels de celui-ci après sa sortie. Le responsable de la licence tant aimée des "The Legend of Zelda" déclare rendre l'aboutissement du développement plus "fun" pour le joueur, bien sûr, mais également pour son équipe et pour lui-même.
J'ai toujours voulu créer quelque chose d'unique, et la raison pour cela ne consiste pas uniquement en l'expérience amusante que procure le jeu lorsque celui-ci est complet. En tant que créateur, je tâche également de faire des choses de plus en plus intéressantes pour mon équipe et moi-même. Les images, les expressions et toutes ces choses, dans l'optique de faire quelque chose d'unique, nous ne faisons pas de plan dans lequel tout sera pré-établi dés le début, c'est assurément une évolution. Nous devons avoir un concept basique au début, mais au fur et à mesure que nous travaillons avec ces concepts, ils vont évoluer, et changer. Donc voici ce qu'il se passe avant d'en arriver à un trailer tel que celui-ci qu'on a pu vous présenter.