Fast Racing Neo, suite de Fast Racing League (déjà sorti en exclusivité sur la Wii Ware il y a longtemps), se veut être un jeu de course futuriste, faisant la part belle à la vitesse et, plus étonnement, à la réflexion. Alors, après une petite session de jeu, comment s'annonce Fast Racing Neo ?
Un jeu qui n'oublie pas les bases ...
Déjà, la première chose qui frappe quand on voit pour la première fois le jeu, c'est que visuellement, il en impose. Graphiquement, le jeu est très beau, et surtout, ce qui est d'une importance capitale pour un jeu de ce style, extrêmement fluide. La course va vite, très vite, les effets se multiplient, sans qu'il n'y ait aucun ralentissement. De plus, la sensation de vitesse est excellente, quand vous utilisez une accélération, vous le sentez vraiment, et même quand vous n'en utilisez pas, il faut s'accrocher pour éviter les obstacles. Au niveau des modes de jeux disponibles, pas de surprise, on retrouve un mode solo, un mode multijoueur en écran splitté et un mode en ligne jusqu'à huit joueurs. La seule inconnue du moment reste le contenu : combien de circuits le jeu possèdera-t-il? Seront-ils tous aussi intéressants que ceux qu'on a pu apercevoir? Nous aurons notre réponse à la sortie.
Mais qui en rajoute une particulièrement intéressante.
Là où le système de Fast Racing Neo se différencie de ses inspirations, c'est qu'il repose sur un système de couleurs très intéressant. Ainsi, votre vaisseau peut prendre la couleur bleue ou orange en alternant à volonté pendant la course en appuyant sur un simple bouton. A quoi cela sert-il ? Les circuits sont parsemés d'accélérateurs oranges ou bleus. Ayez la couleur correspondante, et vous bénéficierez d'un boost de vitesse. Ayez la couleur contraire, et vous ralentirez. Un système simple me direz-vous. Sauf que pendant la course, il faut penser à éviter les obstacles, prendre de petites orbes qui remplissent votre jauge de boost, accélérer, tout en pensant à changer de couleur plusieurs fois au fil de la partie. Un simple exemple de ce qui peut arriver : j'ai vu arriver un accélérateur orange, j'ai pensé à prendre la couleur orange, sauf que pendant une fraction de seconde, je n'étais plus concentré sur ce qui arrivait dans la course, et je me suis légèrement décalé, ratant l'accélérateur de quelques centimètres. Cela fait donc beaucoup de choses à faire en même temps, il faut garder la tête froide pour réussir, d'autant plus que le jeu ne fait aucun cadeau. Il se prend vite en main, mais il faut du temps pour apprendre à l'utiliser correctement.
Conclusion
Au terme de notre session, nous sommes sortis largement emballés par un jeu de course qui pourrait bien être une pépite et une véritable surprise à la fin de l'année. Tenons-nous là la première vraie alternative à Mario Kart 8? Beau, intelligent, jouissif, punitif mais reposant à contrario de son rival uniquement sur le talent, il semblerait que oui. En tout cas, une chose est sûre, c'est qu'on a vraiment hâte de pouvoir le tester plus en profondeur à sa sortie.

