Nintendo Switch

Minishoot’ Adventures

Test Switch

Minishoot’ Adventures

Par ggvanrom - Il y a 4 heures

Création originale toulousaine signée  SoulGame Studio, Minishoot’ Adventures pourrait se présenter comme un Zelda-Like, mais il a une subtilité bien particulière, son héros est un vaisseau, et en guise d’épée et de flèches, on à un gameplay en mode Twin Stick Shooter. Mais est-ce que cette particularité suffira à en faire un titre qui restera dans les livres d’histoire au même rang que le cassoulet toulousain ? La réponse ci-dessous.

Testé à partir d'une clé fournie par l'éditeur.

Deux faces d’une même pièce

Volontairement cryptique comme le fut le premier The Legend of Zelda, Minishoot' Adventures nous plonge dans un monde mystérieux peuplé de vaisseaux vivants connus sous le nom de shiplings. Ces derniers vivent en paix dans leur village et puisent leur énergie dans de mystérieux cristaux bleux, et prient le Scarabée Primordial. Jadis une menace attaquèrent le village, et le Scarabée Primordial choisit un héros pour le défendre : L’élu. Une fois le mal battu, le rôle de l’élu était de rendre le pouvoir confié par la divinité, mais il ne l’entendit pas ainsi, et il fût banni.

C’est bien des années plus tard que nous incarnons un vaisseau alors qu’une nouvelle crise est à l’œuvre. L’élu banni est de retour et à emprisonné vos camarades dans des cristaux noirs. Votre objectifs sera ainsi de sauver vos camarades, de réunir les pouvoir primordiaux pour avancer dans votre quête, et arrêter celui que l’on connait désormais sous le nom de Désélu. 



Un gameplay réellement étonnant

Une fois sorti de notre sommeil, nous effectuons nos premiers « pas » dans une grotte faisant office de didacticiel. Stick gauche pour se déplacer, stick droit pour tirer vers la zone ciblée. Une fois les premiers ennemis éliminés et compris que ramasser des éclats nous permets de monter de niveau, nous voici lâché dans la zone de jeu. La grotte, au milieu du village en ruine fait office de hub central, et notre objectif est ainsi de partir à la recherche de différents pouvoirs et de nos camarades pour espérer progresser. À la manière d’un Zelda-Like, certaines zones ne seront pas accessibles tant que vous n’aurez pas débloqué un pouvoir en particulier, ou actionné un interrupteur plus ou moins caché. La map entière regorge d’ailleurs de plusieurs coins secrets qui vous permettront de trouver des fragments pour augmenter votre expérience, des quarts de cœur, des vendeurs, ou encore des petits robots qui vous proposeront de faire la course contre eux.

Le jeu fourmille également de collectibles. Des scarabées d’or, des fragments de tablette pour en apprendre davantage sur le lore, des cristaux rouges à récupérer sur les ennemis, qui fera office de monnaie dans le village et auprès des vendeurs etc. Vous aurez également la possibilité de tomber sur des artefacts qui vous apporteront différents bonus comme une réduction de la consommation d’énergie, la possibilité de voir les grottes que nous avons complétées à 100% etc.

Côté gameplay, le titre propose 3 niveaux de difficulté adapté à tous les profils, un mode de visé automatique, assisté, ou manuel. J’ai personnellement fais l’aventure à 100% avec les réglages standards, et l’expérience était bien équilibrée, avec un bon challenge sur la partie post-game. Comptez entre 8 et 10 heures pour en faire le tour. Les ennemis standards sont finalement assez variés, et les plus corsés lâchent plus d’expérience et de cristaux rouges. A noter qu’à chaque montée de niveau, vous obtenez un cristal bleu que vous pouvez utiliser dans votre arbre de compétences. Vous pourrez ainsi augmenter les dégâts, la cadence de tir, la portée des tirs etc..

Seuls points noirs à noter, les donjons du jeu peuvent être un peu labyrinthique car il n’y a pas de carte des donjons. Heureusement ces derniers ne sont pas très grands, et reposent essentiellement sur la résolution d’énigmes. Chaque donjon se termine sur un combat de boss en plusieurs phases, et là encore, voir le jeu passer en mode bullet hell lors de certaines phase procure ce je-ne-sais-quoi vraiment grisant propre à ce type de jeu. Petit coup de gueule en revanche sur le second boss qui a demandé de nombreux essais à cause de ses phases trop longues à mon goût. Quant aux pouvoirs que vous débloquerez, ils nécessiteront de l’énergie, qui se récupèrera progressivement, ou en tirant sur des cristaux d’énergie (ou en récoltant des fleurs bleues). 

Un minimalisme efficace

Côté graphismes, SoulGame Studio est parti au plus simple. Pas de textures complexes, des formes simples, et surtout un univers coloré. L’ensemble de l’action peut vite être chargée avec les balles qui fusent de partout, mais le tout reste heureusement très lisible, que l’on joue en mode portable ou en mode salon. Côté bande-son, on salue également le soin apporté à cette dernière. Le tout est emprunt d’une touche d’onirisme et colle parfaitement à cet appel à l’exploration. Et la bande-son sait également surprendre en proposant des thèmes plus dynamiques lors des combats de boss. Mention spéciale également aux bruitages des petits robots.

 


8.5
Lancé par pure curiosité au départ, Minishoot' Adventures a été au final une très bonne expérience, qui rappelle à certains égards ma première découverte de The Legend of Zelda sur NES. Cette dimension exploration dans un univers minimaliste est efficace, le choix des palettes de couleur vraiment bien trouvé, et malgré quelques petits grincements de dents, notamment sur certaines phases de boss, je ressors pleinement satisfait de cette expérience, alors que je ne suis pourtant pas un amateur du genre Twin Stick Shooter.

  • Un mélange Zelda / Twin-Stick Shooter bluffant
  • Un gameplay simple mais grisant
  • 3 modes de difficulté, 3 modes de visée, et des options d'accessibilité
  • Un style minimaliste maîtrisé
  • Des donjons agréables à parcourir
  • De nombreux collectibles à collectionner
  • Le deuxième boss fait grincer des dents
  • Pas de carte dans les donjons
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