Nintendo Switch 2

Final Fantasy Resonance

Test Switch 2

Final Fantasy Resonance

Par rifraff - Il y a 7 heures

Final Fantasy Resonance débarque sur Switch 2 avec l’ambition de proposer une expérience JRPG classique enrichie d’éléments modernes, tout en rendant hommage à l’univers de Final Fantasy Brave Exvius. Ce titre, pensé pour la console hybride de Nintendo, mise sur un gameplay tour par tour accessible mais profond, un système de Visions riche en fan-service et un style artistique qui mêle pixel art et 3D. Voici notre test complet.

Brave Resonance

Final Fantasy Brave Exvius a marqué les esprits en tant que free-to-play mobile en proposant un univers original dans lequel le joueur incarne Rain et ses compagnons confrontés à des visions d’autres mondes Final Fantasy. Ce jeu a popularisé le concept des « Visions », ces alliés issus de la grande famille Final Fantasy, tout en développant une intrigue centrée sur les cristaux, les guerres de factions et la lutte contre des forces obscures. Au fil des années, Square Enix a enrichi cet univers avec de nombreuses collaborations et un lore de plus en plus dense, créant une base narrative solide mais limitée par le format mobile. C’est précisément de cette richesse et de ces contraintes qu’est né Final Fantasy Resonance. Le studio a souhaité offrir une version console plus ambitieuse, libre des monétisations agressives, capable d’accueillir un scénario plus profond et un gameplay moins fragmenté. Ainsi, Resonance reprend les fondations de Brave Exvius tout en les transposant dans un format plus traditionnel de JRPG, accessible à un public plus large grâce à la Switch 2.

Dans Final Fantasy Resonance, le joueur incarne Rain et un groupe d’aventuriers plongés au cœur d’un monde menacé par la résonance instable des cristaux. Ces derniers, autrefois sources d’équilibre, commencent à se fracturer, provoquant l’apparition de monstruosités et le réveil de forces anciennes. L’équipe doit voyager à travers des continents variés, rencontrer des alliés issus d’autres dimensions Final Fantasy et collecter des Visions pour stabiliser le monde. Le pitch mêle quête classique de sauvetage du monde et exploration des liens entre les différents univers de la licence au travers des cristaux de Visions. L’accent est mis sur la collaboration entre personnages originaux et icônes de la série, créant un sentiment de continuité et de fan-service constant. L’aventure se déroule dans un rythme narratif classique, ponctué de révélations sur l’origine des Visions et sur le rôle de Fina, tout en laissant une large place à l’exploration et aux combats stratégiques.

Du FF Pixel moderne

Le gameplay de Final Fantasy Resonance repose sur un système de combat au tour par tour classique mais fluide. Chaque personnage progresse en gagnant des niveaux et débloque progressivement de nouvelles compétences. Chacun occupe un rôle précis au sein de l’équipe : certains agissent comme défenseurs capables d’encaisser les coups, d’autres comme soigneurs ou encore comme DPS offensifs. Une barre située en haut de l’écran indique clairement l’ordre de passage des alliés et des ennemis, permettant d’anticiper les actions et d’optimiser sa stratégie. Ce système simple à comprendre offre pourtant une profondeur intéressante dès que les combats se corsent, notamment face aux boss.

Les Visions jouent un rôle central dans les affrontements. Chaque Vision est affiliée à un ou plusieurs éléments et intervient directement aux côtés du personnage qui l’équipe. À chaque tour, le joueur choisit soit de faire agir le personnage principal, soit de laisser sa Vision prendre le relais. Cette dualité permet de construire des personnages très spécialisés ou, au contraire, polyvalents, car chaque Vision possède elle aussi un rôle (tank, support, attaquant…). Grâce à cette flexibilité, il devient aisé de constituer une équipe équilibrée et de modifier complètement sa composition avant un combat en fonction des faiblesses élémentaires ou des mécaniques du boss. La gestion des éléments et des synergies entre personnage et Vision constitue l’un des aspects les plus stratégiques du titre.

Le système de jauge de choc apporte une dimension supplémentaire particulièrement gratifiante. En frappant les points faibles des ennemis, on remplit progressivement cette jauge. Une fois toutes les barres de choc vidées, l’équipe entière bénéficie d’un « tour gratuit » qui permet d’enchaîner une nouvelle série d’actions pendant que le monstre est affaibli. À l’issue de ce tour gratuit, il est possible de déclencher une attaque dévastatrice provenant de l’une des Visions équipées, infligeant d’énormes dégâts. Fina, quant à elle, peut invoquer des Chimères une fois celles-ci découvertes. Ces créatures assistent l’équipe pendant trois tours avant de lancer leur propre attaque ultime, offrant un filet de sécurité ou un boost offensif bienvenu lors des affrontements les plus longs.

Vision of Final Fantasy

Le système de Visions constitue l’un des piliers les plus réussis du jeu. Chaque Vision possède une qualité qui peut être améliorée grâce à des cristaux appelés magilithes. En progressant jusqu’à trois étoiles, la Vision débloque de nouveaux pouvoirs qu’elle peut utiliser elle-même en combat. La plupart des Visions s’obtiennent en trouvant le cristal qui leur est dédié. Ce cristal déclenche alors un court résumé de l’histoire du héros concerné, un bel hommage fan-service qui rappelle les moments forts de leur aventure d’origine. Certaines Visions plus rares nécessitent en revanche de compléter des quêtes annexes. Plusieurs de leurs compétences sont d’ailleurs directement inspirées de celles qu’ils utilisaient dans leur jeu original, renforçant le sentiment de continuité et de respect pour la licence.

Lorsque une Vision est équipée, elle progresse en rang de maîtrise. Plus ce rang augmente, plus elle débloque des passifs intéressants qui renforcent automatiquement le personnage porteur, sans aucun coût supplémentaire tant que la Vision reste équipée. Parallèlement, les personnages gagnent des points de compétence en montant de niveau. Ces points permettent d’équiper définitivement certaines compétences des Visions déjà maîtrisées, selon leur coût. Ce système encourage à faire tourner les Visions et à investir dans plusieurs d’entre elles, tout en offrant une personnalisation progressive et gratifiante de chaque membre de l’équipe.

Enfin du Pixel Art moderne

Sur le plan technique, Final Fantasy Resonance tourne parfaitement sur Switch 2, que ce soit en mode docké ou en nomade. Les temps de chargement restent très courts et le framerate se maintient de manière stable, même lors des combats les plus chargés. Le titre fait le choix de représenter les personnages et les monstres en pixel art soigné, fidèle à l’esthétique des Final Fantasy classiques, tandis que les environnements et le level design sont entièrement en 3D avec des textures lisses. Ce compromis entre pixel art et 3D moderne fonctionne particulièrement bien : le jeu conserve l’âme rétro tout en profitant d’une direction artistique claire et d’une lisibilité excellente, donnant un rendu à la fois nostalgique et contemporain.

La bande-son accompagne efficacement l’aventure. Les musiques de combat sont intenses et épiques, portant véritablement le joueur dans les moments de tension. Les thèmes d’exploration et les cinématiques bénéficient également d’une qualité d’écriture musicale solide. Côté scénario, l’histoire est globalement bien construite. Si certains rebondissements restent assez classiques, le titre parvient tout de même à surprendre à plusieurs reprises. Les quêtes annexes, bien que parfois un peu répétitives en termes d’allers-retours, approfondissent utilement l’univers et les personnages. Comptez une bonne cinquantaine d’heures pour terminer l’aventure principale en réalisant la majorité des quêtes secondaires. Trois niveaux de difficulté sont proposés, permettant aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs confirmés de trouver un challenge adapté.

8
Bien qu’inspiré de l’univers mobile de Brave Exvius, Final Fantasy Resonance s’affirme comme un véritable Final Fantasy pur et dur. Le système de combat tour par tour, riche grâce aux Visions et à la jauge de choc, la personnalisation poussée des personnages et le respect constant de la licence en font une proposition solide et attachante. Le mélange réussi entre pixel art et environnements 3D, associé à une bande-son de qualité et à une durée de vie confortable, confirme que Square Enix a su transformer une base mobile en une expérience console aboutie et respectueuse de l’esprit de la série.

Points positifs

  • Système de combat tour par tour stratégique et gratifiant (Visions + jauge de choc)
  • Excellent fan-service avec les Visions
  • Direction artistique réussie mêlant pixel art et 3D moderne
  • Bande-son intense et de qualité
  • Solide sur le plan artistique

Points négatifs

  • Je ne sais pas quoi mettre
  • Faut que je trouve quelque chose
  • J'ai pas d'idées
  • Je devrais lire le test, y a surement la réponse
  • Je le ferai tout à l'heure mais là j'ai pas le temps ^^