Si la 3DS a eu du mal à convaincre sur ses premiers jeux, on ne peut pas dire que l'avenir se dessinait sous le signe de la famine avec de gros titres remplis de promesses et d'espoirs. Resident Evil : Revelations, nouvel opus de la série horrifique de Capcom, fait partie de ceux-là et nous avons enfin pu nous y atteler pendant quelques heures pour vous livrer un aperçu sans concession sur l'un des titres les plus attendus de la console. Alors, prêts pour le grand frisson ?
Si la série n'est plus à présenter à la 3DS grâce à son épisode Mercenaries sorti un peu plus tôt cette année, force est de constater que le titre n'a pas su porter toutes les espérances des fans en se révélant n'être qu'un mode tiré du cinquième opus lui aussi controversé, sauf que cette fois-ci il fallait le payer au prix fort pour une sauvegarde indélébile en prime. Il y a meilleure façon d'impressionner les joueurs, aucun doute là-dessus. Mais si ces derniers continuent de surveiller Capcom, c'est parce qu'ils ont en réserve un épisode bien plus ambitieux dans leur sac. Sous le nom de Resident Evil : Revelations se cache le titre qui pourrait bien réconcilier les fans de la première heure avec la série créée par Shinji Mikami. On nous a promis un retour à l'horreur, aux environnements confinés et au manque de munitions dans des moments pourtant critiques. Dès les premières minutes de jeu, on sent que Capcom n'a pas lâché ces mots pour satisfaire les fans puisque l'on se retrouve plongé sur un mystérieux bateau en compagnie de Jill Valentine, l'héroïne de ce nouvel épisode, en compagnie de Parker Luciani son co-équipier, le tout se déroulant sur une mer déchaînée. La première chose qui frappe et qui avait déjà impressionné bon nombre de joueurs lors de la présentation du jeu, c'est bien entendu ses graphismes. Nous entrons clairement dans la deuxième génération de titres 3DS, Revelations se révèle bluffant pour la console portable de Nintendo, les différents effets météorologiques, de lumières ou encore de particules sont un régal pour les yeux. Certains décors se voudront un peu plus vastes, que ce soit en intérieur ou en extérieur et certains forceront le respect devant tant de détails et de bon goût. A cela doit malheureusement s'ajouter une petite concession, le jeu est certes fluide la plupart du temps mais il arrive, dans les phases où beaucoup d'éléments sont à l'écran, que le framerate chute quelque peu, rien de grave néanmoins. Il chutera en revanche beaucoup lors des gros changements de zone (qui se font en temps de chargement cachés, c'est à dire entre deux pièces où l'on peut encore se mouvoir), mais encore une fois cela ne gêne pas le gameplay puisqu'il nous faut attendre l'ouverture de la prochaine salle, tout cela en totale sécurité. C'était sûrement la concession à faire compte tenu des limitations des cartouches 3DS et d'une beauté bluffante. Ce petit point négatif est d'ailleurs immédiatement pardonné.
Alors créer un beau jeu, d'accord, mais les graphismes sont-ils finalement au service d'une ambiance rappelant les premiers épisodes ? La réponse est un bon gros oui. On renoue avec les environnements du premier opus à savoir sombres, glauques, confinés qui mettent mal à l'aise. On retrouve également les fameux couloirs à 90° dont il est impossible d'identifier si un ennemi se trouve juste après ou non. Ça fait toujours aussi froid dans le dos ! Un petit mot sur la 3D relief, si elle n'impressionnera pas forcément, elle se veut agréable pour les yeux et confortable, c'est toujours ça de pris. Le gameplay du jeu reprend pour la plupart celui initié par Resident Evil : 4, caméra à l'épaule. Et si l'absence d'un second stick pouvait faire craindre le pire, Capcom s'en sort encore une fois avec les honneurs. Le titre sera certainement plus confortable avec le Circle Pad Pro Optionel, mais force est de constater que tout fonctionne très bien sans. Le tactile n'est par ailleurs pas exploité pour diriger le personnage mais juste pour la navigation dans les menus. Autre petite nouveauté, la visée se fait à la première personne et non plus à la troisième. A cela peut s'expliquer le petit écran de la 3DS qui ne permettrait peut-être pas d'afficher une vision de tir raisonnable avec le personnage à l'écran. Quoiqu'il en soit, cette idée fonctionne parfaitement bien, la visée est intuitive et le changement entre première et troisième personne se fait très rapidement. Au pire, si un ennemi s'approche trop dangereusement de vous, le demi-tour est toujours d'actualité pour vite prendre la direction opposée. Si nous ne pouvons pas vous parler en profondeur des ennemis, sachez que ceux-ci n'égaleront peut-être pas nos chers zombies, mais se révéleront parfois assez angoissants, merci les étroits couloirs. Ajoutons un mot sur le scénario, et même si nous ne pouvons pas tout vous révéler du jeu, sachez qu'il est bien plus présent que celui du cinquième épisode, très anecdotique. Nous avons ici droit à une véritable introduction, à des flashback et autres mises en scène qui vous permettront de mieux plonger dans l'univers. Sans pouvoir porter un avis sur la globalité de l'histoire, sachez que celle-ci se révèle assez intéressante et surtout pleine de rebondissements pour garder le joueur en éveil tout au long de l'aventure qui nous promet entre 8 et 10 heures de jeu, ce qui reste correct pour un jeu d'horreur, surtout que Capcom n'a pas lésiné sur les passages ardus. En effet, le mode normal disponible dès le début de l'aventure ne fait pas de cadeau aux joueurs avec des ennemis puissants et des scènes stressantes à souhait car poursuivis par ces horribles créatures sans issue possible. Enfin, parlons de la bande originale de Resident Evil : Revelations. Celle-ci fait honneur à la série avec ses musiques d'ambiance qui vous mettront la pression à chaque couloir un peu trop sombre pour des envolées angoissantes lors des moments critiques. Les bruitages sont de très bonne facture et pour la première fois dans la série, un doublage français nous est proposé ! Si certaines voix peuvent pertuber au début et certains dialogues récités sans trop de convictions, force est de constater que Capcom a voulu faire les choses bien pour ce nouvel opus et l'effort est clairement à saluer.
Pas facile de parler d'un des plus gros blockbusters de la 3DS sans devoir trop en révéler (contrairement au titre du jeu) mais ce que l'on peut affirmer, c'est que Capcom a mis les bouchées doubles pour proposer aux joueurs et plus particulièrement aux fans de la série un épisode digne de la licence, que ce soit graphiquement, scénaristiquement, au niveau du gameplay ou de la bande sonore. Enfin le retour du grand frisson. Qu'est-ce que c'est bon !
Degré d'attente : 4,5/5 - Un excellent retour aux sources à confirmer dans le test final

