Réellement acclamé ni par les joueurs, ni par la critique lors de sa sortie en 2002, le premier Luigi's Mansion a acquis, pour on ne sait trop quelles raisons, un rang de titre incontournable au fil des années. C'est donc avec un entrain presque palpable et justifié uniquement par une sorte d'amour nostalgique pour Nintendo que nous avons pris en main ces nouvelles aventures du plombier vert de peur et de costume. Comment se sont déroulées les retrouvailles avec ce petit péché de jeunesse ? Bonne pioche ou cruelle désillusion ?
Une fois la première mission lancée et le plaisir de voir un Luigi se matérialiser devant nos petits yeux brillants passé, un détail choque : ça rame ; et beaucoup même. Comme c'est peut-être un des seuls reproches qu'on a pu adresser au jeu durant notre session autant le signaler d'emblée : la fluidité n'est carrément pas au rendez-vous. Heureusement le titre demeure jouable mais ce frame rate à la ramasse reste franchement agaçant. Un fait d'autant plus incompréhensible que l'ensemble des décors semble techniquement bien moins détaillé que par le passé. Mais admettons : on affirme souvent que l'optimisation du jeu se fait en dernier. Et justement, sans doute à cause de la puissance toute relative de la 3DS, la direction artistique a été un poil modifiée en conséquence. Les environnements sont dans un style plus cartoon que jamais et les textures semblent être de simples couleurs plaquées sur des modèles 3D grotesques. Un souci ? Pour le coup, pas le moins du monde. Quelles que soient les raisons qui ont poussé Nintendo à faire ce choix de design, il faut bien admettre que celui-ci est réussi et totalement assumé. Le soft révèle même quelques jolies surprises comme des effets de lumière impressionnants et surtout une foule d'interactions intelligentes avec le décor. Ouf, l'essentiel est là.
Pourtant, dans le fond, la recette n'a que peu changé. Il s'agit toujours d'un jeu d'aventure et d'exploration, finalement assez peu porté sur l'action, même s'il réserve aussi un petit lot de rixes musclées. En errant dans le manoir Luigi est donc invité à découvrir toutes sortes d'objets (bien souvent des clefs) destinés à lui ouvrir d'autres portes pour continuer plus loin, le tout se concluant généralement par un combat contre un boss ou un adversaire spécial. Mais pour espérer les attraper avec notre nouvel aspirateur, il faudra au préalable les flasher avec le rayon chargé de la lampe torche. Evidemment, les fantômes sont mesquins et n'hésiteront pas à user de divers artifices pour vous prendre à revers et se défendre. Disparitions soudaines, cache-cache, lunettes de soleil... Tout est bon, pour diversifier un peu le système de capture. A noter qu'à ce jour, on ignore encore si une compatibilité avec le Circle Pad Pro est prévue ou si cet ustensile est définitivement à ranger au fond du placard. En réalité, le titre s'en passe assez bien pour l'instant même s'il faut avouer que pouvoir se déplacer et viser dans une autre direction avec sa torche aurait été un luxe dont on ne se serait pas privé.
Mais au fond, ce qui importe, c'est que malgré quelques soucis techniques, l'expérience s'est montrée franchement encourageante et bien plus divertissante que n'avait pu l'être son aînée. Au rang des nouveautés, on signalera surtout la présence de plusieurs zones à explorer, ce qui devrait amener une diversité bienvenue aux environnements du jeu. Et en plus l'ensemble devrait former un mélange assez hétéroclite : on aura donc du bon vieux classique grâce au manoir de K. Tastroff, une traversée dans le désert à l'intérieur d'une sorte de gare ferroviaire désaffectée, mais nous avions aussi pu apercevoir lors d'une précédente démo, les vestiges d'un chalet perdu au milieu d'une montagne. Par ailleurs, les manoirs sont désormais segmentés en missions et il est possible de les recommencer à volonté bien qu'on ne sache pas si cette option n'est là que pour le plaisir ou s'il est possible de débloquer des bonus.
En tous cas, si les quelques problèmes listés plus haut sont réglés, les couloirs sombres de Luigi's Mansion 2 pourraient bien être un vrai plaisir à explorer. Pourvu que Nintendo ne se croise pas les pouces entre temps, en mars, vous devriez savoir qui appeler...
Degré d'attente : 4/5 - Très bon jeu en vue... Sous réserve de finitions

