Après avoir vu sa première aventure rééditée sur l'eShop de la 3DS en prime d'un lifting 3D Classics, Pit revient plus vite que l'éclair avec son tout nouveau périple, le bien nommé Kid Icarus : Uprising. Un saut dans l'espace-temps de 25 ans dans la vie du jeune ange fougueux, plein de promesses et d'espoir. Mais que vaut finalement cette suite attendue depuis l'annonce de la console ? Nous avons pu tester la bête pendant près de 2 heures de jeu pour vous livrer un premier aperçu de ce qui semble être le prochain très gros titre de la portable 3D de Nintendo.
Faire revivre une licence prenant la poussière dans un carton depuis plus de deux décennies n'est pas tâche aisée. Il faut prendre en compte les avancées technologiques, les centaines de licences passées entre temps apportant chacune leur originalité mais aussi le support qui accueillera la fameuse suite. Mais plus que tout, il faut certainement savoir s'entourer des bonnes personnes. En confiant cette résurrection à Masahiro Sakurai, Iwata a certainement pris la décision la plus judicieuse pour le titre. Père de séries comme Kirby ou encore Super Smash Bros., l'homme a de la bouteille mais surtout une ambition démesurée. Sa mission, maintenant acceptée, sera de faire revivre notre ange bien aimé dans une aventure pleine de surprises et qui ne pâlira point face aux productions environnantes de cette génération. Autant dire que de ce que l'on a pu en voir, le bonhomme a vu grand, très grand. Nous avons pu tester trois stages et farfouiller un peu dans les options de la cartouche, malgré quelques embargos sur certains points, mais la tentation de commencer directement fut trop grande. C'est une chose qui nous a déjà sauté aux yeux lors de nos premières rencontres avec Pit, ça l'est encore plus à présent que le titre est terminé, le jeu est beau. Alors qu'il n'a ni la finesse ni la résolution d'un Resident Evil : Revelations, le titre peut se targuer d'apporter une esthétique géniale, très aérienne forcément, avec des cieux magnifiques, des couleurs éclatantes, des animations météorologiques superbes (de simples nuages se mouvant au gré du vent aux tempêtes déchaînées accompagnées de tornades endiablées pour finir sur un clair de lune silencieux, enchanteur et plein d'espoir), le titre est un bonheur pour les yeux, même à terre ! Le côté mythologie grecque se fait vraiment ressentir, dans les villes notamment avec ses architectures très typées Hercule. Enfin, les animations de Pit et des monstres sont excellentes et montrent définitivement que la 3DS en a plus que l'on ne le croit sous le capot.
Admirer les paysages, c'est bien, mais prendre en main notre pauvre Pit sous le feu ennemi, c'est mieux ! Ce point a fait couler beaucoup d'encre et force est de constater que la maniabilité n'a pas été modifiée. Il vous faudra toujours déplacer le héros avec le pad circulaire, viser vos ennemis (et bouger la caméra pour les phases au sol) avec le stylet puis tirer à distance ou au corps à corps avec la gâchette L. Cette jouabilité, rappelant celle de Metroid Prime Hunter sur DS, méritera un temps d'adaptation pour les moins habiles mais reste parfaitement étudiée et ne nous a apporté aucune crampe durant notre session de jeu. Les phases aériennes se déroulent à la manière d'un Starfox 64, c'est à dire sur un chemin prédéfini sur lequel des dizaines d'ennemis vont essayer de vous couper l'herbe sous les ailes. Touchons deux mots sur ces derniers, le bestiaire est très diversifié et chaque opposant a sa propre technique de combat, que ce soit du tir à distance ou du corps à corps, il vous faudra connaître par coeur chacune de leurs capacités pour pouvoir les anticiper et éviter une fin inattendue. Ces scènes sont pleines d'adrénaline, avec des envolées, des piqués et autres acrobaties aériennes qui rendent magnifiquement bien, de paire avec le superbe effet 3D du titre, assurant une très bonne profondeur tout en étant très agréable à l'oeil. Les phases à terre quant à elles se représentent sous forme d'un beat'em all où il vous faudra déblayer les monstres et ainsi rendre la paix aux environnements parcourus. Pit se manie très bien ainsi, et ces phases demanderont adresse et timing pour éviter les pièges disséminés ici et là. On remarquera qu'à terre, certains endroits sont bloqués par une porte sur laquelle un chiffre apparaît. Ce sont en fait des petites pièces annexes qui demanderont de mettre la difficulté au moins au chiffre demandé pour pouvoir y pénétrer et récolter le trésor s'y cachant après une bonne baston.
Car oui, l'un des autres point fort de Kid Icarus : Uprising est de proposer une difficulté vraiment malléable selon le joueur. Tout comme dans l'épisode d'origine, les monstres tués rapporteront des coeurs, monnaie du jeu. Ces derniers pourront être mis en jeu, plus vous augmenterez la difficulté (allant de 0.1 à 9, pour que tout le monde trouve plume à son aile) plus le nombre de coeurs demandés sera imposant. La difficulté 2.0 correspondant au mode normal. Pour avoir essayé la difficulté 9, on peut vous dire que Sakurai ne plaisante pas avec ceux qui oseront tenter le challenge ultime. Les monstres sont plus nombreux, bien plus résistants, plus rapides mais attaquent surtout beaucoup plus ! En contre partie, le jeu vous offrira plus de trésors à engranger et plus rares, pour peu que vous réussissiez à arriver au bout du niveau. Pour ce faire, il faudra bien se préparer avant de vous lancer dans l'aventure. Choisir son arme (parmi 9 classes différentes) sera un point crucial, certaines ayant une portée minime (les massues) mais très puissantes, ou d'autres étant très précises mais pas bien fortes (les arcs). A cela s'ajoute les pouvoirs de soutien auxquels Pit pourra faire appel en pleine partie, sélectionnable via la croix directionnelle. Ces derniers pourront offrir un bonus de santé au héros, ou créer une attaque globale sur l'écran qui affectera tous les ennemis présents devant vous et bien d'autres effets encore. Des petits détails à ne surtout pas négliger car à haut niveau, ils vous sauveront la vie.
Il y a tellement à dire sur ce Kid Icarus : Uprising et pourtant, nous n'avons même pas encore touché au mode multijoueur, c'est dire si le jeu est complet. On aurait pu aborder également les excellentes musiques du titre, de même que les nombreux clins d'oeil (les Metroïdes de retour, les allusions au premier épisode de la série, les grandes similitudes avec Super Smash Bros. etc.), mais aussi les dialogues bourrés d'humour et parlés en anglais (sous-titré français sur l'écran tactile, un bémol puisqu'il est difficile de quitter l'action des yeux), les boss recherchés et grisant à combattre. On nous promet également une durée de vie solo conséquente et très riche. Mais nous préférons nous réserver pour le test de ce jeu qui marquera à coup sûr la Nintendo 3DS mais surtout le grand retour de Pit sur la scène vidéoludique, sûrement de la plus belle façon qui soit.
Degré d'attente : 4,5/5 - Un grand jeu en devenir

