# Le dossier du jeux video magazine de mars vient de confirmer mes craintes concernant la Wiimote, Nintendo qui nous la promettait révolutionnaire, elle se révèle bien loin des promesses faites par Nintendo lors de sa présentation
Tout d'abord elle ne sait pas se localiser dans l'espace, du coup impossible de distinguer un droitier d'un gaucher, ou un coup droit d'un revers dans un jeu de tennis, il existe bien la Sensor bar qui permet au joueur de donner des informations supplémentaires mais il faut obligatoirement la pointer, ce qui réduit considérablement la liberté dans l'espace qui avait été pourtant promise par Nintendo...
Deuxièmement la Wiimote ne peut pas retranscrire fidèlement les mouvements à l'écran !
Lors d'un geste il y a de fortes chances d'avoir un temps de retard voire une mauvaise interprétation du mouvement !!!
Troisièmement la Wiimote ne supporte pas la vitesse, les accéléromètres arrivent facilement à saturation, ils sont imprécis dans les faibles mouvements et ne mesurent pas la différence entre grands et très grands mouvements, elle ne reconnait en effet une accélération maximale de 3g, soit un simple coup de poing, la console ne fera donc pas la différence entre un coup droit et un smash dans un jeu de tennis !!!
Quatrièmement, les gestes sont souvent peu intuitifs, l'espace nécessaire pour jouer se limite à la taille de l'écran, il faut donc trouver l'adéquation entre le geste humain et son interprétation à l'écran, ce qui réduit une nouvelle fis la liberté dans l'espace mais aussi la liberté de création...
Tous les défauts et failles dans le dossier du jeux video magazine ont été relevés par des journalistes, des développeurs travaillant sur Wii et des ingénieurs, on peut donc dire que tout est fidèle à la réalité...
Finalement la Wiimote ne tient en rien les promesses faites par Nintendo, elle accumule des défauts impardonnables (mauvaise reconnaissance des mouvements, non localisation de la Wiimote dans l'espace, mauvaise retranscription de la force qu'on imprime aux mouvements) qui limitent considérablement la liberté de création de jeux sur Wii !!!!!!!!!
Pourtant Nintendo nous avait annoncé que la Wii permettrait enfin aux jeux video de se renouveler, mais aussi le retour de la créativité qui se perdait depuis de trop nombreuses années, afin d'apporter la révolution tant attendu par les joueurs fans du concept de la Wii !!!!!!!
Mais Nintendo en a décidé autrement, ils nous ont trompé et arnaqué, la Wiimote l'élément déterminant de la console, devait à tout prix être réussi pour révolutionner le monde vidéoludique !
La Wiimote se révèle très décevante et trop faible techniquement pour apporter les concepts et jeux révolutionnaires que les joueurs et développeurs imaginaient déja avant la sortie de la console, tous ce que nous avions imaginé, tous les nouveaux concepts et jeux révolutionnaires qui auraient pu naitre grace à cette console ne pourront finalement être faits, car Nintendo n'est plus fidèle à lui même et n'a plus la volonté d'offrir les meilleures consoles possibles mais plutôt une console inachevée qui aurait pu être exceptionnelle....
source: dossier du jeux video magazine de mars
Tout d'abord elle ne sait pas se localiser dans l'espace, du coup impossible de distinguer un droitier d'un gaucher, ou un coup droit d'un revers dans un jeu de tennis, il existe bien la Sensor bar qui permet au joueur de donner des informations supplémentaires mais il faut obligatoirement la pointer, ce qui réduit considérablement la liberté dans l'espace qui avait été pourtant promise par Nintendo...
Deuxièmement la Wiimote ne peut pas retranscrire fidèlement les mouvements à l'écran !
Lors d'un geste il y a de fortes chances d'avoir un temps de retard voire une mauvaise interprétation du mouvement !!!
Troisièmement la Wiimote ne supporte pas la vitesse, les accéléromètres arrivent facilement à saturation, ils sont imprécis dans les faibles mouvements et ne mesurent pas la différence entre grands et très grands mouvements, elle ne reconnait en effet une accélération maximale de 3g, soit un simple coup de poing, la console ne fera donc pas la différence entre un coup droit et un smash dans un jeu de tennis !!!
Quatrièmement, les gestes sont souvent peu intuitifs, l'espace nécessaire pour jouer se limite à la taille de l'écran, il faut donc trouver l'adéquation entre le geste humain et son interprétation à l'écran, ce qui réduit une nouvelle fis la liberté dans l'espace mais aussi la liberté de création...
Tous les défauts et failles dans le dossier du jeux video magazine ont été relevés par des journalistes, des développeurs travaillant sur Wii et des ingénieurs, on peut donc dire que tout est fidèle à la réalité...
Finalement la Wiimote ne tient en rien les promesses faites par Nintendo, elle accumule des défauts impardonnables (mauvaise reconnaissance des mouvements, non localisation de la Wiimote dans l'espace, mauvaise retranscription de la force qu'on imprime aux mouvements) qui limitent considérablement la liberté de création de jeux sur Wii !!!!!!!!!
Pourtant Nintendo nous avait annoncé que la Wii permettrait enfin aux jeux video de se renouveler, mais aussi le retour de la créativité qui se perdait depuis de trop nombreuses années, afin d'apporter la révolution tant attendu par les joueurs fans du concept de la Wii !!!!!!!
Mais Nintendo en a décidé autrement, ils nous ont trompé et arnaqué, la Wiimote l'élément déterminant de la console, devait à tout prix être réussi pour révolutionner le monde vidéoludique !
La Wiimote se révèle très décevante et trop faible techniquement pour apporter les concepts et jeux révolutionnaires que les joueurs et développeurs imaginaient déja avant la sortie de la console, tous ce que nous avions imaginé, tous les nouveaux concepts et jeux révolutionnaires qui auraient pu naitre grace à cette console ne pourront finalement être faits, car Nintendo n'est plus fidèle à lui même et n'a plus la volonté d'offrir les meilleures consoles possibles mais plutôt une console inachevée qui aurait pu être exceptionnelle....
source: dossier du jeux video magazine de mars

