Journée Mario Kartien

C’est aujourd’hui que je me suis dit « pourquoi ne pas faire une journée Mario Kart ». Je vous avertie tout suite, il n’y a pas les Mario kart qui sont sur des bornes arcades dans ce texte. Il n’y a que 4 Mario Kart de console de salon et que 2 de console portable. Merci et bon spectacle… lecture.

Super Mario Kart (Console virtuelle)

Super Mario Kart est un jeu Snes premier du nom pour un Mario Kart. Après avoir soufflez à de nombreuses reprises dans ma Snes et faillit la jeté par la fenêtre, je me suis décidé à le prendre sur console virtuelle. J’ai donc allumé ma wii et parti le jeu. Nous arrivons donc dans un menu animé et au couleur d’un… Mario Bros! Alors quoi de bon dans ce vieux Mario Kart. Des courses (oui, oui, je vous le jure). Après avoir choisi le mode 100cc (le plus haut, parce qu’il y a aussi 50cc), j’ai choisit mon personnage entre les 8 disponibles. Après-avoir pesé sur mon personnage koopa, j’ai choisit la coupe. Trois coupes disponibles et une à débloquer. Pas beaucoup me direz-vous? Vous pouvez attendre un peu avant de me dire ça vous dirai-je. 5 courses sont dans chaque coupe. Alors moi, je pris les tableaux de base, dont la coupe champignon. Vous commencez donc en 8ème place qui est la dernière dans la partie, ce qui donne un peu plus de challenge à la partie. Bien sûr, Mario Kart n’est pas un simple jeu de course. Dans la course, vous passez sur des icônes jaune sur le sol qui vous donnent un item, comme mon préféré, la torpille rouge qui va toucher la personne en avant de nous. À la fin de la coupe, une petite cérémonie est organisée pour le top 3 des joueurs. Bon, pas de grosse animation, mais chaque joueur a une cérémonie différente, c’est bien. Ah oui, j’ai oublié que de dire que dans ce Super Mario Kart, il y a un système de pièce, si quelqu’un sait à quoi sa sert, faite moi signe.



Il y a aussi le time trial, un mode où il faut essayer de faire un meilleur temps que qu’est-ce qu’on avait fait avant. Personnellement, je n’accroche pas au time trial, donc je ne l’ai pas fait aujourd’hui. Les courses sont aussi jouables à deux pour mon plus grand plaisir quand j’étais jeune et que je pouvais jouer avec ma sœur. J’ai réussit aujourd’hui à faire jouer quelqu’un de ma famille et on a joué au mode bataille de ballon. Quelques arènes sont jouables, mais ils se ressemblent tous. C’est tout pour ce jeu que je trouve encore superbe!

Mario Kart : Super Circuit (GBA)

Mario Kart : Super Circuit est le premier Mario Kart à être sur une console portable. J’allume donc ma DS (bah quoi, je suis tanné de ma petite lumière qui n’éclair quasiment pas mon jeu sur ma GBA). Le menu est beau, de belle couleur, mais aucune animation. Alors je me dirige dans le mode solo. Trois options sont envisageables dont « Mario GP », « Time Trial » et « Quick Run ». Je me dirige vers le « Mario GP » et que vois-je? Le 150cc est enfin arrivé dans cette opus, sa n’a donc pas pris trop de temps. Dans la sélection des joueurs, 9 personnages sont disponibles et on peut, pour notre plus grand bien, voir la vitesse du personnage… et son poids. Quatre coupes sont disponibles dès le début, mais chaque coupe a maintenant 4 courses. Allez, je vais essayer la coupe champignon. Déjà au commencement, je remarque les petites icônes pour dire que la route tourne. Je ne sais pas s’ils nous prennent pour des aveugles, mais c’est étrangement ça que je m’imagine. Les carrés jaunes sont disparus. Place au carré en 3D qu’il faut foncer dedans. Le système de pièce est encore là et je me demande toujours ce qu’il apporte réellement au jeu. Par rapport au gameplay, je le trouve assez bien, notre joueur ne tourne pas trop vite et pas lentement quand on essaie de tourner, ce que j’aime bien. La bande-son pendant les courses sont fait… pour les courses.



N’aimant toujours pas trop le time trial, je suis parti dans « quick run », parce que je me souvenais plus du tout du principe. Ce mode est fait que pour faire des courses sans faire ceux que l’on n’aime pas dans la coupe, alors j’ai quitté le mode après une course. Je n’ai pas deux GBA, alors je n’ai jamais testé le mode multijoueur et l’échange de fantôme.

Mario Kart 64 (Console virtuelle)

Mario Kart 64 est sorti sur Nintendo 64. Le jeu lancé sur la console virtuelle, passons au menu. Menu simple et qui résume le but du jeu. C’est assez bien quand on choisit une option, la voix de Mario nous entraine dans nos choix. Alors vous choissisez entre les 4 choix de player (dur choix, non?). Moi je suis parti dans le Grand prix. Huit personnages sont disponibles et 4 coupes sont là pour vous. Après avoir choisie mon cher Toad et la coupe champignon, je peux enfin commencer à jouer. Les carrés 3D dans Mario Kart : Super Circuit sont resté là et la plupart des item sont les mêmes. Étrangement, je ne suis pas un fan du gameplay, on dirait que sa tourne beaucoup trop, mais on s’y habitue un peu par un petit peu, il faut juste être patient. On voit aussi que quand on se fait attaqué ou on tombe sur quelques choses, on voit un mot (que je n’ai pas le temps de lire) qui apparaît en haut de la tête du personnage qui donne un style Bande Dessiné je dirais. Sa sert strictement à rien, mais on remarque quand même. Rendu à ligne d’arrivé, j’ai lancé une banane juste en avant de Peach. Vous savez quoi? J’ai appris quelques choses aujourd’hui. Si je tombe un jour sur une banane, sa va me prendre deux mètres avant de sentir quelques choses. Bon, plus sérieusement, je trouve que sa fait un peu bizarre ce petit retard, mais je pardonne Peach.



Ensuite, j’ai été cherché ma personne qui joue avec moi à deux joueurs pour jouer au mode Ballon. Quatre tableaux sont disponibles. Pour mon plus grand bonheur, ils sont tous différent et non comme dans Super Mario Kart. Trois ballons pour chaque joueur et c’est parti. Mario Kart 64 est un bon jeu, je trouve que les courses dans les autres versions lui ressemble, alors c’est lui qui nous a apporté de bonne course, mais je trouve qu’il y a certaine chose dans le gameplay qu’y n’est pas extra (avis personnel, on s’entend).

Mario Kart : Double Dash (Gamecube)

Mario Kart : Double Dash est sorti sur Gamecube. Je commence par mettre le jeu dans ma wii (trop paresseux pour sortir mon gamecube). Le jeu commence avec l’intro du jeu (ouais, pour la première fois). Je vais d’abord faire une course seul, en 100cc, même si le 150cc est déjà débloqué. Une des choses spéciales qu’il y a dans cet opus, c’est qu’il faut choisir 2 personnages pour être deux dans un kart. Ne vous inquiètez pas, plusieurs personnages sont disponibles dès le début. Alors, après avoir choisie nos deux joueurs, on va à la sélection des coupes que… ah, mais une chose à la fois, avant de faire cette étape, vous avez maintenant à choisir votre véhicule. Sa commence à être complet comme jeu, vous ne trouvez pas? Alors maintenant, c’est l'heure de choisir le tableau que vous voulez. Trois débloqués au début. Je me suis donc dirigé vers la coupe étoile, celle avec le tableau de DK et le canon que j’aime tant. À vos marques, prêt, pesé sur A pour un petit boost bien mérité. On voit aussi l’apparition du bloc à deux blocs. Si vous foncez dans celui-ci, les deux joueurs auront des objets. Autres plus que je donnerais à l’opus, c’est les pouvoirs spéciaux propres à notre personnage. Vous aurez donc un œuf vert pour Yoshi, un cœur pour Peach, une banane géante pour Donkey, etc. Mon meilleur, c’est bébé Mario avec le chain chomp que je nomme Rex. À la fin des 4 courses, une cérémonie au quartier delphino est là pour les 3 gagnants… euh je veux dire 6 gagnants de la partie.



Le jeu est jouable à 4 bien sûr, mais vu que vous pouvez être deux sur un kart, deux joueurs pourront choisir un personnage pour être les deux sur un même kart. J’utilise jamais, mais c’est là pour ceux qui aime bien quoi. Le mode bataille est un peu plus rempli. Trois modes sont offerts donc la célèbre bataille de ballon, bataille des « sunshines » et la bataille des bombes. La bataille de ballon se joue comme toujours. Alors je me suis dit que pour faire changement, je vais faire le mode bombe. Un mode original où le but est de lancé les bombes sur les adversaires et chaque bombe lancé vous rapporte un étoile. Si vous êtes touché, vous perdez une étoile. J’aime bien, j’ai fait trois parties pour prouver que j’étais bon… mais je n’avais pas trop de talent. J’aime beaucoup ce jeu, parce qu’il y a beaucoup de changements, d’amélioration du gameplay, des modes plus complet. Seul regret, la rentrée du Online dans cette épisode aurait été la bienvenue, mais on fait avec.

Mario Kart DS (DS)

Mario Kart DS est sorti sur Nintendo DS. Cette version est donc la deuxième sur console portable. On va donc dans le menu bleu. Huit personnages sont là dès le commencement. Dans les nouveautés, notons la joyeuse apparition des anciennes courses ou mieux nommé « rétro ». Alors au début, vous aurez donc 4 coupes, dont 2 nouvelles, 2 rétro. Sa donne plus de choix de tableau. Allez, on commence la course. Les parties deviennent de plus en plus stratégiques avec le snake que je n’arrive pas du tout à faire et le truc de se mettre derrière l’autre pour avoir un instant où on est plus rapide. Ce qui est dommage, c’est que les pouvoirs spéciaux pour chaque joueur ont disparu.



Je dirais que l’un des plus de la série est le début du mode bataille en mode solo. Vous pouvez jouer seul avec 7 autres participants. Vous avez alors le choix entre la bataille de ballon et la bataille d’étoile. Si vous aimez perdre votre souffle pour absolument rien, le mode bataille de ballon est fait pour vous, sinon, vous avez le joyeux mode bataille de sunshine qui est de récolté le plus d’étoile dans la partie. Parlons aussi du Online. On pourrait dire que c’est un très bon Online, parce qu’il ne bug pas du tout, mais je ne sais pas ce qui amusant de jouer tout le temps à deux, parce que tantôt quand j’ai fait mes deux courses, je me suis ramassé à être les deux fois contre une seule personne. Les courses ne sont pas tous disponibles non plus. L’autre dommage, c’est que les modes batailles ne soient pas incluses dedans. Encore une fois, c’est qu’un avis personnel.

Mario Kart Wii (Wii)

Mario Kart Wii est sorti sur Wii et il est le dernier de la série (Jusqu’à ce jour). Alors voyons un peu le menu. Il est assez… blanc! Il y a une scène d’introduction si vous attendez. Dans le mode GP, qui est pour la première fois non jouable à deux malheureusement, il y a 12 personnages au départ, mais ne vous en faites pas, beaucoup plus seront là après plusieurs courses et autres choses à faire. Nouveauté assez bien, vous pouvez maintenant prendre une moto qui permet de faire plus de boost. Ensuite, il y a le choix de coupe. Les rétros sont encore là et le même nombre de nouveau y est. Ah, j’ai failli oublier. Il y a 4 façons de jouer. L’une avec le wii wheel, avec la wiimote et le nunchuk, une avec la manette classique et une avec le pad GC. Personnellement, je préfère la wiimote avec le nunchuk. La partie commençant, je suis douzième (Ouais, une des nouveautés que je trouve super à vrai dire). Sa commence et les douze participants se range sur les carrés. Dans les items, les anciens sont presque tous là, mais trois nouveaux font leur apparition. Nouveauté que je trouve encore plus super, c’est les sauts que l’on peut faire dans les aires pour obtenir un boost. Je fini donc les courses en vainqueur et est le premier sur le podium dans la cérémonie de fin.



Encore une bonne chose, le mode bataille est encore jouable en solo. Le mode ballon qui ne se démode pas est toujours présent et c’est maintenant au mode pièce de faire son arrivé. Ce mode est super en Online. Parlant du Online, c’est mon préféré sur wii jusqu’à présent. 12 joueurs peuvent faire des courses contre et tous les tableaux peuvent être choisie, c’est le hasard qu’y décide. Encore plus beau, c’est justement le mode bataille qui se retrouve en online. Le changement entre la bataille de ballon et la bataille de pièce nous fait écoeuré moins du jeu. Je crois que c’est tout là.

Mon top 3 :

3ème : Super Mario Kart : Quoi de plus fun que de jouer à la source de nos jeux? Beaucoup de choses, oui, mais super Mario Kart est un jeu qui est encore amusant à jouer avec tous ces années. Les courses que l’on s’amuse à rejouer en online sur Wii et DS et le mode ballon toujours présent sont la preuve que Super Mario Kart est encore présent.

2ème : Mario Kart Wii : Avec autant de changement, de nouveauté et un online parfais, je n’ai pas pu m’empêché de le mettre en deuxième place.

1er : Mario Kart : Double Dash : Deux places sur un véhicule, pouvoir spéciaux à chaque personnage… et plus encore qui font de ce Mario Kart un Mario Kart extra et celui que j’ai aimé le plus rejoué dans la journée.

C’est tout pour cette journée Mario Kart assez chargé en jeu qu’en texte. Je crois que je vais faire une autre journée no-life, parce qu’il faut au moins 3 jeux et plus pour une journée comme celle-ci et ceux dont j’avais tout, j’ai déjà tout marqué. Alors merci à ceux qui ont tout lu et ceux qui ont lu mon top 3 et marqué un petit commentaire d’encouragement, sa fait au cœur! :-)

Journée Smash Brossienne

Aujourd’hui, pour mon simple plaisir, je me suis acheté Super Smash Bros sur console virtuel. J’ai ensuite regardé les deux autres opus et je me suis dit « J’ai faim » et c’est après avoir fini mon repas que je me suis dit « Pourquoi ne pas faire une journée Smash bros ». Je voulais voir la différence entre le gameplay, les graphiques, les modes et autres de ces trois excellents jeux.

Super Smash Brothers (Console virtuel)

Super Smash Bros est sorti sur le Nintendo 64 et il est le premier des trois opus (vous savez déjà ça? Je sais, c’est pour me rajouter du texte). Après avoir regardé le scénario du début, qui est très original quand on est petit, je me suis dirigé vers le menu. Quelques modes y sont présents. Pas beaucoup, mais on a quand même le principal. J’ai été tenté d’aller vers le mode « 1 joueur » où est le mode « classique » comme on dirait dans les autres jeux. La sélection d’un personnage est assez facile parmi les 8 personnages qui sont déjà débloqué au début et 5 niveaux de difficulté y sont présents. J’ai donc pris le mode « easy » (bah quoi, si je veux comparer, je dois quand même prend le même niveau de difficulté que dans les autres) et j’ai démarré la partie. J’ai regardé la présentation des ennemis fait avec des semblants d’effet spéciaux et une voix qui fait bien commencer une partie. Allez, on se lance dans la partie.



On débute avec l’entré des personnages qui est très rapide, mais sa donne du style au jeu. « Ready! Go! » On commence le match en cherchant le point faible de l’ennemi (moi en tout cas!). Les commandes sont plus faciles à prendre en charge avec une manette de gamecube qu’avec une manette de Nintendo 64. De bons nombres d’attaque peuvent être utilisé, il faut juste savoir les utilisés au bon moment. Dans le mode « Classique », il y a aussi des cibles qu’il faut casser, toucher le plus de plateforme, avoir un bon temps pour se rendre vers le bas et… autres! Un mode assez long et avec difficulté garantie.

J’ai ensuite fait deux combats en versus. On passe encore dans la sélection du personnage et ensuite, celui du tableau. Ils ne sont pas nombreux, mais on s’y fait. Personnellement, je me suis attaché à celui des pokémon où j’ai le plus joué quand j’étais petit. Plusieurs objets y sont présents. J’ai plutôt rit quand j’ai vu un pokémon sortir d’une pokéball. On dirait des pokémons fait en carton quand on les regarde vite. Et le match fini, on peut aller voir nos résultats du même système que vous connaissez si vous avez joué à Super Smash Bros Melee ou Super Smash Bros Brawl. Je crois que c’est tout pour ce super smash bros.

Super Smash Bros Melee (Gamecube)

Super Smash Bros Melee est le deuxième opus de la série. Tout d’abord, après que vous ayez lancé le jeu, vous pourrez voir un scénario original et au graphique qui ne se compare pas au première épisode. Quand on va dans le menu, on constate qu’il est plus rempli et que le mode solo devient plus amusant que dans l’autre. Je suis donc parti faire un tour dans le mode « Classique ». La difficulté me semblait être assez faible, il faut que je l’avoue. Plusieurs choses se ressemblent dans ce mode dans les deux premiers opus. Les combats contre un géant, contre les kirbys, etc. Nouveauté... Ah oui, le mode aventure. Un mode où plusieurs tableaux sont un chemin à suivre, un défi à relevé et quand même rempli de bonne chose. Les évents sont aussi une nouveauté intéressante. Des niveaux a terminé avec un personnage déterminé d’avance ou parfois, que l’on choisie nous même. Difficulté au rendez-vous. Un mode caché y est aussi, mais je suis mieux de me taire pour garder une surprise à ceux qui sont en retard dans les nouvelles et viennent de remarquer que l’opus existe.



Le mode multijoueur est aussi plus chargé que l’autre. On peut faire des combats normaux, mais on peut aussi en faire en géant, en petit, avec beaucoup de dommage et plus. Personnellement, je ne m’en sers jamais, mais c’est quand même bien d’y avoir pensé. Vous avez choisie, vous pouvez donc choisir votre joueur. 14 personnages sont au rendez-vous dès le début, mais ce qui est encore plus super, c’est que 12 autres peuvent être débloqués. C’est après avoir joué à Super Smash Brothers que l’on remarque vraiment le nombre de personnage qu’il y a dans Super Smash Bros Melee. Encore après, on peut encore être étonné en voyant les tableaux qui sont nombreux, plus d’espace pour y jouer et original. Et voilà, que la partie commence.

La partie commence encore avec le bon vieux « Ready! Go! ». Mais pendant ce temps, où sont nos joueurs qui apparaissent d’un tuyau, où d’un barri? Aucune idée, mais ils apparaissent très normalement dans la partie. Ce problème est vite oublié quand on plonge dans la partie. Des attaques ont été rajoutées par rapport à l’autre titre et une ambiance folle est présente, ce qui nous attache à cet opus. Une tonne d’item peuvent être utilisé et les pokéballs peuvent être encore lancé avec de nouveaux Pokémons à l’intérieur. La musique que plusieurs connaissent font partie de la bande-son du jeu et nous font connaître des classiques. À la fin de la partie, il y a toujours la page pour dire le pointage qui est un peu plus animé que dans smash brothers. Vous pouvez aussi faire des tournois, dans le mode qui a le même nom.



Ce qui est nouveau aussi, c’est l’aspect collection. Une machine où vous pourrez mettre vos sous gagné après une partie est dans le jeu pour vous permettre de gagné un trophée. Cela rajoute un petit quelques choses à la série, mais ce qui est mieux, c’est de voir la description quand on va regarder le trophée.Dans les nouveautés, il y a aussi le mode où vous devrez lancer (ou frapper) un sac de sable les plus loin possible. C’est tout pour ce jeu, mais nous pouvons dire qu’entre Super Smash Bros Brothers et Super Smash Bros Melee, il y a eu un pas de géant.

Super Smash Bros Brawl (Wii)

Super Smash Bros Brawl est sortie sur wii en 2008. Le jeu parti, vous pourrez alors voir l’intro du jeu. Déjà on peut voir que les graphiques ont évolué et voir qu’une vraie histoire entre les personnages est formée dans le jeu. Le menu est plus coloré que les deux autres opus et il y a plusieurs options dans le jeu. Dirigeons-nous, encore une fois, dans le mode « classique ». Encore 5 difficultés et encore la plupart des mêmes choses à faire que dans les autres opus. Comme plusieurs le savent, la difficulté n’est pas le point fort de l’opus. Je suis en suite parti dans le mode aventure. Rien à voir avec l’autre mode aventure. Maintenant, c’est une aventure avec des scénarios originaux. Ce que j’aime dans ce mode, c’est de voir les personnages qui se réunissent dans un même univers. Vous allez donc passer des heures dans l’aventure, mais sa va vous donnez quelques choses, parce que tous les personnages peuvent être débloqué dans ce mode. Un peu trop facile me direz-vous? Eh oui vous dirai-je. Les events sont encore là, avec trois niveaux de difficultés maintenant. Ce qui a un peu changé, c’est le target mode. Tous les personnages ont les mêmes tableaux, tous dépendant de la difficulté que vous mettez le mode. Le multijoueur est encore plus au rendez-vous, parce que quasiment toutes les options dans la catégorie « solo » peuvent être jouées à deux joueurs, dont les events que vous devrez obligatoirement jouer deux pour finir 13 tableaux.



Bon, après avoir fait un tour dans le mode « Solo », je suis partie dans la catégorie « Brawl » où les combats ont lieux. On voit les personnages, toujours de plus en plus et pour ceux qui n’aimait pas les doublons dans Super Smash Bros Melee, vous voilà surement heureux de voir que les personnages ont des pouvoirs différents. Je prends donc mon habituel Zero Suit Samus contre un personnage « random ». Ensuite, je me demande si le signe astrologique « balance » est vraiment un signe où on du mal à choisir, mais peut-être que non quand on regarde la grande quantité de tableau qu’il y a. Je décide alors de prendre pictochat. Quel hasard, ma joyeuse musique de wii sport est jouée dans ma partie. Entrant dans la partie, j’avais oublié que les personnages arrivent comme dans Super Smash Brothers, mais je n’avais quand même pas oublié le célèbre « Ready! Go! ». La partie commencé, c’est beau de voir les beaux graphiques quand même, mais l’ambiance dans la partie n’est pas la même que dans Super Smash Bros Melee a mon seul regret. Les items sont toujours là, avec de nouveaux items. Qu’est-ce qui pourrait bien être intéressant dans les nouveaux items? Ah oui, la balle Smash. Quand elle apparaît, c’est plus le temps de chatouiller l’ennemie, tout le monde essaie de cassé la balle pour sortir son pouvoir personnel. Les trophées aides sont aussi d’une bonne utilité… enfin, il y en a qu’on ne veut pas voir, mais ils sont quand même là. Une nouveauté dont je m’amuse souvent, c’est que quand on fait « pause » on peut prendre des photos de l’action que l’on était en train de faire. Mes parties étaient souvent jouées que pour prendre des photos, personnellement.

La partie terminée, pourquoi ne pas faire un tour dans le mode online? Tout simplement parce qu’il bug. Bon, ce n’est pas grave, je vais y aller quand même. Vous pouvez donc faire des combats contre vos amis, en enregistrant le code ami de l’autre et si votre ami vous a enregistré. D’un autre côté, vous pouvez faire des combats contre des personnes inconnus en combat en n’étant pas en équipe, ou en l’étant. Il y a aussi le mode spectateur où vous pariez sur l’équipe que vous ne connaissez pas, mais que vous allez regarder pendant deux minutes (ou plus, selon le nombre de bug rencontré).



Passons dans la partie collection du jeu. Les trophées sont encore à collectionner, mais il y a aussi les stickers que vous trouvez dans le mode aventure, dans les matchs Brawl, dans un tableau brawl où de nombreux défis sont à réalisé ou dans un jeu de tire avec vos pièces où vous tirez sur des trophées ou sur des avions. Avec vos stickers, vous pouvez les mettres sur une page et prendre une photo. Autres nouveautés (on n’en a pas fini toute suite là!), il y a l’éditeur de niveau où seulement mes premiers tableaux étaient originales et après, je n’avais plus d’idées. Que dire d’autres de pertinent? Ah, il y a aussi des démos de jeu où vous pourrez jouer de 1 à 5 minutes (dépendant du jeu, hein?) à des jeux où les personnages de Super Smash Bros Brawl font parti. Pour ma part, j’ai bien aimé essayé kid Icarus que je n’avais jamais vu avant.

Super Smash Bros Brawl est un jeu avant tout, mais on peut quand même y découvrir des merveilles, dont les trophées qui nous parle des personnes, les démos sur nos personnages préférés, mais aussi, les musiques que plusieurs ne sont pas prêt d’oublié. 300 musiques ont écouté dans une partie ou simplement dans les options.

Mon Top 3
Déchirant de choisir entre 3 très bons jeux malgré moi, mais dans la vie, il faut savoir faire des choix.

3ème place : Super Smash Brothers
Bon jeu, mais quand on a déjà à quoi ressemblais les deux Super Smash Bros suivant, on peut dire qu’il manque quelques affaires à celui-là, mais sa fait quand même des souvenirs d’enfance à se rappeler.

2ème place : Super Smash Bros Brawl
Ne me tuer pas, mais super smash bros brawl n’a pas l’ambiance dont je m’attendais au départ. Ce jeu est quand même une vraie bibliothèque de nintendo et plusieurs modes de jeux y sont à découvrir. Normal que le jeu est d’aussi long chargement.

1ère place : Super Smash Bros Melee
Je ne pouvais mettre que celui-ci qui a une superbe ambiance. Un mode aventure qui rappelle les séries dont les personnages font parti, des events d’une très bonne difficulté… et plus encore pour mon goût.



Allez, c’est peut-être que mon avis à moi, mais je suis assez satisfait de ma journée. On peut voir les changements qu’il y a eu dans les années. Bon, prochaine journée de no-life, je me fais une journée Mario Kart!

L'avis de lego batman sur wii





Cette fois-ci, mon avis est sur Lego Batman. Si tout le monde se rappel, dans des jeux de lego, nous pouvons détruire certaines objets et même en fabriquer. C’est ce qui vous sort du trouble. Je peux dire qu’au début, je me suis senti déjà embarqué dans le jeu, grâce aux cinématiques. Les cinématiques ne sont pas très longues, mais quelques-unes sont assez drôles. Quand j’ai commencé à jouer, je me demandais où était mon personnage. Je peux vous dire que le jeu sur wii est assez sombre et avec la couleur de Batman, sa peut pas vraiment aider. Le gameplay est un peu bizarre au début, mais on s’y habitue rapidement. Les missions sont assez longue si vous essayé de tout trouvé ce que vous pouvez, parce qu’en effet, il existe plusieurs endroits secrets. À chaque histoire, il y a 5 missions. Il y a une mission par histoire où vous contrôler la voiture ou bateau et autre de Batman. Si vous avez joué à l’épisode sur DS, sachez que ce n’est pas la même chose. J’ai trouvé le concept plus amusant sur Wii. Vous devez parfois capturer les ennemies, vous faire un chemin pour aller battre un boss ou autres. Batman et Robin ont quelques tenues qui vous seront utile dans des missions.



Toutes les missions que vous aurez fait seront à refaire, mais du côté « vilain ». Ce n’est pas la même chose que vous devrez faire, mais se sera dans les mêmes environs. Vous pourrez aussi refaire les missions en « jeu libre » avec d’autres personnages pour débloqué plus d’objet et d’endroit dans le jeu, mais c’est si vous avez le courage de le faire, parce que moi, je n’ai pas eu l’envie du tout de recommencer, même si j’ai bien aimé le jeu en tant que tel.

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Les plus :
Faire des missions sur le côté vilain.
Beau scénario
Durée de vie quand même longue si vous voulez tout débloquer

Les moins :
Un peu trop sombre.

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Mon verdict : Un jeu qu’il faut essayer.

À Bientôt.^^

Un avis sur Mario super Sluggers





Après m’être acheté Mario Super Sluggers, je me suis dit que sa serait bien de vous partager mon avis sur le jeu. Je commence donc avec une partie simple. Quand j’ai choisie mon équipe, j’ai vu qu’il n’était plus regroupé en 4 groupes comme le précédent. C’était assez pratique parfois. Dans ma première partie, j’ai pris le même tableau de mario qu’avant. Il est identique ce tableau, mais pas les autres au moins. J’ai vu qu’il y avait l’apparition des objets que l’on peut lancer sur les joueurs sur le terrain pour les ralentir. Je dirais que c’est un bon plus pour ne pas avoir des parties toujours semblables. La maniabilité est assez bonne, à part les fois où on voit lancer un coup normal, mais on le fait charger. Je trouve ça assez bien d’avoir mis trois manières de jouer.



Bon, ensuite, j’ai été vers le mode challenge. C’est là que réside-le plus de changement comparé à la version Gamecube. Dans ce mode, il faut se faire une équipe en cherchant des joueurs qui vous donnerons parfois un défi pour voir votre capacité. Plus long et moins répétitifs que la version gamecube. Avant d’aller faire le mode challenge, je vous conseil d’aller suivre tout les tutoriels, parce que plusieurs trucs vont se retrouver dans le mode challenge, mais bon, ce n’est qu’un conseil. Les mini-jeux sont presque les mêmes que dans l’opus Gamecube. Elles sont bien pour jouer une fois et ensuite, je m’en occupe plus. Je n’ai pas essayé encore le mode arcade, mais je vais le faire bientôt.
Les plus :
Trois manières de jouer
Mode challenge assez long comparé à l’opus gamecube.
Objet qui pimente une partie

Les moins :
Encore le même nombre de terrain.
Mini-jeux non-améliorer.

Bon, c’est mon avis. À bientôt. :-)

[mini-avis] Mario et Sonic aux jeux olympiques wii



Après y avoir jouer pendant toute une soirée, je me suis dit que sa serait bien de mettre mes commentaires sur ce jeu. Je voulais l'essayé depuis longtemps. Je l'ai enfin essayé avec un copain. J'ai commencé avec la trempoline. C'est l'un de mes jeux préférés. épreuve qui demande de l'attention pour les touches. Ensuite, je me dirige vers l'aclétisme. J'ai fait le 100m. On voit déjà que se n'est pas la même chose. Ensuite, j'ai fait 4 modes circuits. Je dois dire que dans certains jeux, c'était très difficile de pas faire de faute. par exemple, les sauts à longueur, on donne un ti-coup de wiimote et on saute déjà trop haut. Dans le mode mission, il y a de très beau défi. Chaque perso a ses missions, ce qui est super si on aime les longues durée de vie d'un soft et qu'on veut tout finir.
L'une des compétenses que j'ai aimé, c'est la nage. Il n'y a pas tout le monde qui font le même mouvement, mais je peux dire que si vous faites le 4x100m seul, attendez-vous à suer un peu quand même. J'ai essayé quelques mini-jeux aussi qu'il y a dans le soft. C'est pas vraiment long à faire, c'est que pour débloquer des musiques.



Je conseil le jeu à ceux qui aime les jeux multijoueurs où on peut rire de nos amis ou notre famille.

C'est tout. à bientôt

[Avis] Mario Strikers Charged



Aviez-vous déjà essayé mario strickers sur GC?Eh bien si oui, je peux vous dire que le jeu a corrigé quelques erreurs. Les capitaines ne sont plus les plus utilisés, parce que les coéquipiers ont leurs caractéristiques personnelles et peuvent marqués à leurs façons. C'est ce qui est un plus quand + on est 3 ou 4.
Les graphiques n'ont pas beaucoup eu d'amélioration. Peut-être plus coloré, mais pas beaucoup.
La jouabilité a été corrigé depuis l'autre version. Il y a plus de pouvoir, plus d'objet, plus de tir et plus..
La durée de vie est encore très limité, mais à plusieurs, on s'amuse plus, donc la durée devient plus longue. Ce qui est super, c'est qu'il y a un mode online, ce qui fait une durée de vie plus longue.. Mais personnellement, j'y ai passé 10 minutes pour l'instant.
La bande-son ne vient pas de l'univers de mario. Il y a plusieurs thèmes, mais on reconnait pas la série en entendant la musique. Je trouve ça dommage.

Je ne met pas de note, c'est qu'un avis personnel. C'est pas long comme avis, mais vous découvrirez par vous même et il faut dire qu'il n'y a pas grand chose à dire. Moi, j'aime bien ce mario, mais pour l'aimer, il faut aimer les mario sports.

Ah! Je profite de ce moment pour vous dire "Bonne année!!!!!!!!!!!!!! :-)" et je vous souhaite du bonheur, de la joie, du plaisir, la santé et plus!

[Avis]Call of Duty : World At War (wii )

Bonjour. J'ai eu ce jeu pour noël. Je le voulais vraiment. Je n'ai pas encore fini la campagne. Je vais vous dire mon avis sur le jeu pour l'instant :

La campagne est bien. Il y a des moments où la mission est très difficile a accomplir, mais d'autres qui sont assez facile. Ne vous attendez pas a des graphiques de 360, c'est pas la même chose, je vous le dit. Le gameplay est assez simple. Je n'ai pas vu beaucoup de bug avec ma wiimote, ce qui est très bien. Nos coéquipiers nous parlent et ce qui me fait plus sentir la sensation d'être dans le jeu. Il répète parfois la même chose, mais pour ceux qui ont déjà jouer à Red Steel, nos coéquipiers ne disent quasiment jamais la même chose xD. Le Wi-Fi est l'une des options que vous vous devez d'avoir pour avoir ce jeu. C'est dedans qu'il prend tout son sens. Je trouve que c'est dommage que le maximum soit 8 pour des tableaux aussi gros, mais on s'y habitue.

Bon, c'est court, mais c'est qu'un avis d'un joueur qui vient que de débuté!

Avis de prince of persia

Prince of persia : Rival Swords


Prince of Persia. C’est le premier de la série que j’essaie. Acheté pour voir si la série en vaut la peine, je m’attendais à vraiment gros de ce jeu. Quand je m’attends à gros, le jeu n’est pas super. Vous vous dites sûrement que je ne l’ai pas aimé. Si c’est ça… vous n’avez pas le bon pressentiment. C’est un jeu que je ne regrette pas d’avoir acheté. Maniant la wiimote et nunchuk, l’aventure est remplie d’énigme pour avancer dans le jeu. C’est un plus dans les combats d’avoir à manié l’épée. Les graphiques sont très beaux. Ouais, c’est sûre que quand on est habitué au autre jeu de wii, c’est un chef d’œuvre ce jeu.

Ce jeu est un remake. Et oui, ils n’ont que rajouter quelques affaires. C’est super quand même pour ceux qui n’ont jamais joué à celui sur gamecube de jouer avec la wiimote. Il faut s’accrocher et combattre avec la maniabilité de la Wiimote. C’est sûre qu’il y a pas tout de changer dans le gameplay et heureusement!

Le fait de recommencer tout le temps est peut-être un peu chi.. Ennuyant quelques fois, parce que refaire toute chaque fois est très long. Mais bon, heureusement que ce n’est pas toujours les mêmes choses qui se passe. Peut-être qu’il faut toujours sauter, mais il y a aussi plusieurs choses à faire d’autre que ça. Oui, il n’y a qu’un petit peu de répétition.

Je ne sais pas si le problème le fait à plusieurs, mais mon personnage arrête souvent et amenant son épée vers le haut. C’est un bug de la wiimote. Sinon, je n’ai pas vraiment vu d’autre bug.

Prince of persia : rival swords se révèle comme un jeu qui vaut le coup, si vous ne l’avez pas déjà sur gamecube. À mon avis, c’est l’une des perles de la wii. Les graphiques sont réussis, très beau scénario, belle prise en main et bonne durée de vie. Peut-être que se sera ce premier jeu qui fera que j’en prendrai un autre de cette série.

Peut-être un peu court, mais il y a un début à tout..