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Top 10 des meilleurs Zelda.

Oui, oui, je sais, j'en suis réduit à faire des tops :-( 

 

 

Number David

The Legend of Zelda: Four Sword Adventure

Parce que FSA c'est l'ambiance de ALttP et celle de MC réunies, avec des graphismes qui pètent, et un multijoueur extrêmement bien réussi (et des gemmes à foison :bave: ) :cool:

Et puis, c'est sympa parce que ça introduit un Ganondorf qui est en fait le descendant de Ganondorf :smilesp:

Malheureusement, une trop petite durée de vie, un monde et un monde plus fermé que jamais lui donnent des airs de mini-jeu un peu long. Quoi qu'il en sois, il mérite bien sa dixième place :yes:

 

Number Christopher

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Pour un premier jeu portable, c'est une réussite, assurément; toute l'essence de Zelda est dedans, c'est l'aventure épique et les musiques sublimes que l'on réclamait. Malheureusement, il souffre de ce que j'ai appelé le "Syndrome Super Mario Bros. 2", c'est à dire un énorme manque de liens avec les autres jeux, justifié misérablement par un rêve. Je lui accorde donc cette neuvième place.

 

Number Paul

The Legend of Zelda

Ce jeu est une perle, tout simplement. Absolument tout ce qui fait que The Legend of Zelda est l'une des meilleurs série de JV au monde sont dans celui là, comme toutes les productions Miyamoto de l'époque, il révolutionne le genre, et même 25 ans après, on sent encore cette petite chose qui à fait le succès de The Legend of Zelda. Huitième place bien méritée donc.

 

 

 Number Sylvester

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Certains sont peut-être étonnés en voyant qu'il n'est qu'à la septième place. OoT a incontestablement réussi la transition au niveau du gameplay, oh oui, quelle joie, ce gameplay jsute irréprochable dont l'essence perdure encore aujourd'hui. Il introduit aussi une nouvelle dimension à l'Univers du jeu (au passage, merci ooT pour ce magnifique bordel chronologique). Master Sword, Peuples, Ganodnorf, finalement c'est là que ça commence.

Mais à côté, on à un jeu tellement vide, tellement supperficiel, et syurtout, tellement honteux quand on voit ALTTP qui était tout simpelement le meilleur jeu de son genre, alors que OoT lui n'est finalement qu'une esquisse, qu'une beta.

 

Number Colin

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Parce qu'il est le formidable résultat d'une collaboration étroite avec Capcom depuis le premier Zelda portable. Alliant le meilleur gameplay 2D de la série avec des concepts novateurs, des tonnes de bottes secrètes et autres secrets, des dizaines de clins d'oeil aux autres Zelda... Bref, excellent jeu que je n'hésite pas à placer sixième :cool:

 

 

Number Peter

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Je débute le top 5 avec un Zelda qui corrige tous les défauts de PH, qui es plus vaste, plus beau, plus intéressant niveau scénario (New Hyrule, toussa...), plus diversifié niveau gameplay, avec son lot de clins d'oeils et son humours au top. Quoi qu'on dise, le Train est quand même vachement mieux quele bateau de PH hein, et puis c'est super cool les trajets en train quoi :-( 

 

 

 

Number Tom

The Legend of Zelda: A Link to the Past

 Oh, ce jeu, ce jeu, ce jeu! A l'époque j'était trop petit pour comprendre que je n'aurais de toutes façons pas ce jeu sur ma Mégadrive, et de toutes façons je restait coincé dans l'intro quand j'y jouait chez le grand frère de l'amie de ma soeur (véridique! :smilesp: ). Mais quelques années plus tard, j'ai rattrappé mon erreur sur GBA, et j'ai quoi devant les yeux? J'ai le jeu d'aventure le plus complet, le plus beau, le plus épique, magistral, mémorable de son époque. Avant ALttP, Zelda c'était un jeu vidéo, après ALttP, Zelda c'était une Légende, avec un grand L. Voilà pourquoi je le met quatrième.

 

 

Number Jon

The Legend of Zelda: Twilight Princess

 Dans l'optique d'une grande partie des fans de Zelda, TP a de quoi être parfait. Parce que finalement TP, c'est un mélange de OoT et de ALttP, OoT pour la dimension complètement épique pousssée à un niveau de jamais vu LotResque (je veux dire, pour un Zelda); ALttP pour le contenu, car oui, ce jeu est complet: Une plaine immense qui fourmille de secrets, des tas d'endroits différents et leur lot de personnages, des tas de donjons, des tas d'objets... Ah quel bonheur! Le tout avec un arc scénaristique plutôt pas mal, des personnages attachants, un Ganondorf tellement classe qu'une tasse de café apparait dans ma main à chaque fois qu'il est là, et un boss final somptueux :cafe:
+ Le k0mba a chval c kr0 bien :smilesp:

On regrettera cependant son léger manque d'identité propre, mais pas assez gros pour l'empeher de grimper sur la troisième marche du podium. 

 

Number Patrick

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Un jeu MA-GNI-FIQUE, les meilleurs graphismes de la série, des mécaniques de gameplay super bien pensées (comme les pierres temporelles de Lanelles), un scénario qui fourmille d'informations sur l'ère pré-Hylienne de la série (et pour un fan comme moi, ça n'a pas de prix), une très longue durée de vie, des boss bien pensés, des personnages attachants...
Et puis, bon, ce jeu nous en met tout le temps plein la vue quoi, je donnerais cher pour pouvoir explorer tous les environements du jeu en free camera :bave:
Ce jeu fait polémique, surtout à cause de sa maniabilité (qui ne m'a pas spécialement dérangé), mais je n'hésite pas à le placer second.

 

 




Et enfn, le moment que vous attendez tous...

 

 

 








































... Non, vraiment, si je me met à faire du suspens artificiel débile comme Pillow ça va pas aller...




































Rooh mais c'est tellement marrant :smilesp: 




























Bon aller encore un...





























Voilà c'est le dernier supspens artificiel débile. Ceci n'est pas une violation de brevet à la Pillow Corporation, j'ai une license spéciale m'autorisant à utiliser du contenu copirighté :cafe:

 










Number William

The Legend of Zelda: The Wind Waker

J'ai vraiment hésité à le placer numéro un, d'une part parce que, malgrés moi, je reste un nostalgique, et d'autre part, parce que ce jeu n'a pas du tout fait l'unaminité, et sucite débat encore aujourd'hui.
Mais voilà, on y est, le meilleur Zelda de tous les temps est The Wind Waker, parce qu'il est arrivé après le "mastodonte" OoT, et qu'il en est sorti presque indemne auprès des fans. Parce que c'est l'un des Zelda les plus sombres et tristes finalement, alors que ses graphsimes magnifiques sont au contraires cartoon et joyeux. Parce que son Univers est très, très réussi, on ressent l'Hyrule de Oot, même sous des tonnes d'eau, on arrive à sentir les vestiges du passé de WW, ce qui contribue beaucoup à l'ambiance. Parce que son gameplay est celui de Oot en mieux, alors que celui de OoT était déjà parfait. parce que sa durée de vie est immense, et ses quètes annexes nombreuses et géniales. Parce qu'il exploite complètement la GC. Parce que ses musiques ont étés composées par les dieux d'Hyrule eux mêmes. Enfin parce qu'il à fait rêver beaucoup d'enfants -dont moi- à son époque.







S'en ets finti pour ce top; ne vous énèrvez pas dans les commentaires, je vous assure que je suis sincère dans cet article.
Oh, aufait, les noms pour chaque numéros ne sont pas pris au hasard, et ils ont tous un lien avec le numéro auquel ils correspondent.

Remetons les pendules à l'heure.

Encore une fois, hier, vous avez décidé de venir déverser votre haine dans les commentaires de mon article, sans le lire bien sur. Cette fois-ci je vous demanderais de lire l'article jusqu'au bout avant de commenter, de me bannir ou de supprimer l'article.

 

J'ai toujours été détesté sur NM. Sûrement à cause du caractère élitiste xénophobe que la communauté a acquis au cours de ces dernières années. Alors, quand je dis que le Circle Pad Pro est une bonne idée, on m'insulte, quand je dit que la Wii U ne va pas changer de nom (au passage, j'avais raison), on m'insulte, quand je dis que je n'aime pas Zelda majora's Mask, on m'insulte, quand je dit que les consoles 5ème génération n'ont pas été bien exploitées, on m'insulte.

Mais le pire, c'est que ce caractère élitiste à pris aussi les modo (qui sont sensés être impartiaux), alors on me traite de troll. Je ne dit pas que je n'ai pas fait quelques articles sensiblement trollesques, mais qui n'en a pas fait? En attendant, j'ai fais bien plus d'articles banals ou sérieux, que vous vous contentez d'ignorer.

 

Quand je décide de faire ma bonne action de la journée en divulguant des screens insultants envers le staff, c'est moi que l'on attaque, comme si j'avais personnellement tenu ces propos insultants (alors que c'est Kraydepor, qui lui, court toujours, on se demande pourquoi). Alors on me ban pour ça, et quand j'explique ce que j'ai expliqué là, hop, retournement de veste: "Non mais, on t'a banni une semaine pour ton titre". C'est vrai que le titre était un peu offensant, à la base il avait pour but d'attirer vers l'article, enfin, je trouve ma sentence honorable et décide de faire pénitence.

 

Mais voilà, on m'a menti, et j'avais été ban, non pas une semaine, mais une année entière. J'ai protesté avec un autre compte, celui-ci aussi a été ban. je me rend compte alors que cela ne sert à rien de me battre, puisque je ne suis qu'un membre face à tous les autres. Alors je retourne au cycle normal avec un autre compte.

Hier, je lis quelque chose qui me révolte: la presse se plein que le nouveau Paper Mario est trop dur, alors que cette même presse se plaignait que New Super Mario Bros. 2 était trop facile. Ni une, ni deux, j'en fait un article.

Devinez quoi? les gens ne lisent pas l'article et m'insultent, et les modos me bannissent. Devinez quoi? Quand j'explique ça sur le tchat, tout à coup, tout le monde est d'accord avec mon article. Je tente d'expliquer ça aux modos, mais bien sur, ils ne répondent pas, ou disent ne pas êtres au courant.

 

Mais soit, je laisse passer, après tout, moi, je suis tolérant. Je crée un nouvel article avec un autre compte, portant sur la chronologie de la sage Zelda. Je conçoit aisément que cela n'interresse pas tout le monde, et je l'indique dans l'article, cet article est avant tout destiné aux passionnés ayants une bonne connaissance de la chronologie officielle, mon schéma est complexe et mes indications ne sont pas destinées à des néophytes.

Mais rien n'y fait, on m'insulte dans les commentaires, on demande mon bannissement, on se plaint de la complexité de mon article (alors que j'avais précisé cela dedans!), on me dit qu'il y a déjà une chronologie, alors que j'expliquais dans mon article que c'étaot un approfondissement de cette chrono.

Bref, peut-être que vous vous foutez totalement de cette chrono, et bien dans ce cas, ne commentez pas, ne soyez pas violents envers ma personne.

 

Enfin bon, malgré mes précisions en début de cet articles, vous vous contenterez sûrement de m'nsulter dans les commentaires sans lire, comme à votre habitude. J'ésère néanmoins que le mode aura l'aimabilité de me lire avant de me bannir...

La Chronologie Zelda ou comment faire 0 paradoxes.

Et oui mes amis, ceci est un grand jour! Le jour où j'ai enfin finit mon "détail de la Chronologie Zelda".

Comme vous le savez, un chronologie officielle a été révélée il y a de cela quelques mois, presque un an même.

Ah, j'entends déjà les "N'importe quoi cette chronologie, c'est bourré d'incohérences", les "il fallait garder le mystere!", les "gnagnagna Link ne peut pas être battu, cette troisième ligne n'a pas lieu d'être", et enfin les "il n'y a jamais eu de chronologie dans Zelda!"

 

Mais rassurez vous, car j'y suis parvenu, j'ai réussi, tout en gardant la chronologie officiele, à explqiuer son fonctionnement, sans paradoxes, enfin si, avec paradoxes, pusique c'est à al base de toute la chronologie, je dirais plutôt, sans paradoxes contraignants, c'est-à-dire qui ammènent à de grosses incohérences.

 

Bien, alors, voici la bête (cliquez sur l'image pour la voir en super maxi best of size bein entendu :cool: ):

alt

 

Bon, ici, comme vous pouvez le constater, j'ai surtout essayé de rendre un truc immersif graphiquement, le résultat final s'averant donc surement dificile à lire et surout à comprendre, alors voici quelques expications:

• Lignes:

Vous pouvez voir plusieurs grosses lignes (qui, au passage, se parcourent de gauche à droite); elles représentent tout simplement les différentes époques parallèles qu'il y a dans la série, ainsi:

- La Ligne "Genèse" est celle tout en bas à gauche, c'est de là que tout part. Lors des évènements de Skyward Sword, elle se divise en 6 (à cause des voyages temporels, mais j'expliquerais plus tard). Cinq d'entre-elles vont parvenir à une même et unique chose: Une ligen noire qui s'arrête, j'explqiuerais de quoi il s'agit plus tard. Par contre, la sixième devient..

- La Ligne "Origine", c'est la ligne qui va se diviser en trois par la suite, enfin, en réalité, elle se divise en cinq, mais trois se rejoindront pour former une seule ligne.

- La ligne "Défaite" est celle formée par ces trois lignes, c'set celle où Ganon gagne donc.

- La ligne "Adulte" est juste au dessus, c'est celle que quitte Link à la fin de OoT, et celle où il y aura WW, etc.

- La ligne "Enfant" est celle où retournera Link à la fin de OoT, et c'est là que se dérouleront M'sM, TP...

 

• Images:

On peut voir différents artworks incrustés dans le fond, qui suivent les lignes; ce sont tout simplement les jeux.

 

• Flèches

Les flèches représentent des voyages temporels, quand elle sont en pointillés, cela signifie la création d'un passé alternatif. en effet, quand un voyage evrs le passé s'éffectue, on modifie ce passé, ce qui crée donc un passé alternatif, cela ne se produit pas dans un voyage vers le futur, puisuqe celui là n'est pas encore écrit.

Il faut savoir qu'une ligne, avant ses modifications à la suite d'un voyage, "copie" la ligne la plus "récente", celle juste en dessous donc.

• Barres vertes

Elles sont juste là pour délimiter les différentes épqoues que traverse Hyrule.

 

Bien, maintenant, passons à quelques explications:

• Skyward Sword

Je ne vais pas tout vous arconter en détail, mais sachez que les flèches bleues sont les Voyages d'Impa, les rouges les Voyages de Link et la violette le Voyage de Girahim. Si vous avez joué au jeu, vous devriez être capables de replacer les éléments sur la frise chronologique.

Comme vous pouvez le voir, certaines lignes se rejoignent, c'est tout simpelment parce qu'elles débouchent sur la même conclusion: Link ayant quitté cette ligne, il n'y a plus personne pour stoper l'Avatar du Néant, qui peut alors prendre le contrôle du monde. ce n'est pas une ligne importante, puisqu'elle n'a aucune répercution sur les autres.

• Ocarina of Time

Encore une fois, vous pouvez voir des voyages de Link, ils sont moins nombreux cette fois ci, on à le voayge pour le chant, kle voyage pour le puis, celui pour nabooru et le voyage final.

Encore une fois, trois lignes ce rejoignent; elles forment la ligne "Défaite", celle tant critiquée par les fans, parce que Link ne peut pas être vaincu. rassurez vous, Link n'est pas vaicnu, il est juste absent de ces lignes, et donc il n'y a personne pour arréter Ganon, a part les quelques Sages que Link a réunit avant de partir, qui déclancherons la guerre du Sceau.

Pour les autres lignes ça ne change pas de d'habitude.

Vous remarquerez une ligne verticale brillante, elle correspond au vol de la triforce du Pouvoir par Ganondorf, ce vol aura pour conséquence de scinder la Triforce, qui sera distribuée aux trois élus, mais dans toutes les lignes: Voilà pourquoi Ganondorf, lors de son éxécution, qui donc doit correspondre au même instant ou Ganondorf vole la Triforce dans une autre ligne, manifeste son pouvoir.

Remarquez aussi que cette explication résolve aussi le paradoxe des Twinrovas: Si Link les tue, pourquoi sont elles vivantes dans OoA/OoS? Et bien voilà pourquoi, Link à quitté les ligens formant la ligne défaite avnt son combat contre les Twinrovas.

 

Bon, et bien voilà, finit, j'aurais bien aimé vous conter toute l'histoire d'Hyrule point par point afin que vous compreniez bien tout, mais ça aurait duré trop longtemps, et puis bon, pour une fois que je fait un article où je critique personne, vous allez bien accepter ça, non? :smilesp:

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