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La Chronologie Zelda ou comment faire 0 paradoxes.

Et oui mes amis, ceci est un grand jour! Le jour où j'ai enfin finit mon "détail de la Chronologie Zelda".

Comme vous le savez, un chronologie officielle a été révélée il y a de cela quelques mois, presque un an même.

Ah, j'entends déjà les "N'importe quoi cette chronologie, c'est bourré d'incohérences", les "il fallait garder le mystere!", les "gnagnagna Link ne peut pas être battu, cette troisième ligne n'a pas lieu d'être", et enfin les "il n'y a jamais eu de chronologie dans Zelda!"

 

Mais rassurez vous, car j'y suis parvenu, j'ai réussi, tout en gardant la chronologie officiele, à explqiuer son fonctionnement, sans paradoxes, enfin si, avec paradoxes, pusique c'est à al base de toute la chronologie, je dirais plutôt, sans paradoxes contraignants, c'est-à-dire qui ammènent à de grosses incohérences.

 

Bien, alors, voici la bête (cliquez sur l'image pour la voir en super maxi best of size bein entendu :cool: ):

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Bon, ici, comme vous pouvez le constater, j'ai surtout essayé de rendre un truc immersif graphiquement, le résultat final s'averant donc surement dificile à lire et surout à comprendre, alors voici quelques expications:

• Lignes:

Vous pouvez voir plusieurs grosses lignes (qui, au passage, se parcourent de gauche à droite); elles représentent tout simplement les différentes époques parallèles qu'il y a dans la série, ainsi:

- La Ligne "Genèse" est celle tout en bas à gauche, c'est de là que tout part. Lors des évènements de Skyward Sword, elle se divise en 6 (à cause des voyages temporels, mais j'expliquerais plus tard). Cinq d'entre-elles vont parvenir à une même et unique chose: Une ligen noire qui s'arrête, j'explqiuerais de quoi il s'agit plus tard. Par contre, la sixième devient..

- La Ligne "Origine", c'est la ligne qui va se diviser en trois par la suite, enfin, en réalité, elle se divise en cinq, mais trois se rejoindront pour former une seule ligne.

- La ligne "Défaite" est celle formée par ces trois lignes, c'set celle où Ganon gagne donc.

- La ligne "Adulte" est juste au dessus, c'est celle que quitte Link à la fin de OoT, et celle où il y aura WW, etc.

- La ligne "Enfant" est celle où retournera Link à la fin de OoT, et c'est là que se dérouleront M'sM, TP...

 

• Images:

On peut voir différents artworks incrustés dans le fond, qui suivent les lignes; ce sont tout simplement les jeux.

 

• Flèches

Les flèches représentent des voyages temporels, quand elle sont en pointillés, cela signifie la création d'un passé alternatif. en effet, quand un voyage evrs le passé s'éffectue, on modifie ce passé, ce qui crée donc un passé alternatif, cela ne se produit pas dans un voyage vers le futur, puisuqe celui là n'est pas encore écrit.

Il faut savoir qu'une ligne, avant ses modifications à la suite d'un voyage, "copie" la ligne la plus "récente", celle juste en dessous donc.

• Barres vertes

Elles sont juste là pour délimiter les différentes épqoues que traverse Hyrule.

 

Bien, maintenant, passons à quelques explications:

• Skyward Sword

Je ne vais pas tout vous arconter en détail, mais sachez que les flèches bleues sont les Voyages d'Impa, les rouges les Voyages de Link et la violette le Voyage de Girahim. Si vous avez joué au jeu, vous devriez être capables de replacer les éléments sur la frise chronologique.

Comme vous pouvez le voir, certaines lignes se rejoignent, c'est tout simpelment parce qu'elles débouchent sur la même conclusion: Link ayant quitté cette ligne, il n'y a plus personne pour stoper l'Avatar du Néant, qui peut alors prendre le contrôle du monde. ce n'est pas une ligne importante, puisqu'elle n'a aucune répercution sur les autres.

• Ocarina of Time

Encore une fois, vous pouvez voir des voyages de Link, ils sont moins nombreux cette fois ci, on à le voayge pour le chant, kle voyage pour le puis, celui pour nabooru et le voyage final.

Encore une fois, trois lignes ce rejoignent; elles forment la ligne "Défaite", celle tant critiquée par les fans, parce que Link ne peut pas être vaincu. rassurez vous, Link n'est pas vaicnu, il est juste absent de ces lignes, et donc il n'y a personne pour arréter Ganon, a part les quelques Sages que Link a réunit avant de partir, qui déclancherons la guerre du Sceau.

Pour les autres lignes ça ne change pas de d'habitude.

Vous remarquerez une ligne verticale brillante, elle correspond au vol de la triforce du Pouvoir par Ganondorf, ce vol aura pour conséquence de scinder la Triforce, qui sera distribuée aux trois élus, mais dans toutes les lignes: Voilà pourquoi Ganondorf, lors de son éxécution, qui donc doit correspondre au même instant ou Ganondorf vole la Triforce dans une autre ligne, manifeste son pouvoir.

Remarquez aussi que cette explication résolve aussi le paradoxe des Twinrovas: Si Link les tue, pourquoi sont elles vivantes dans OoA/OoS? Et bien voilà pourquoi, Link à quitté les ligens formant la ligne défaite avnt son combat contre les Twinrovas.

 

Bon, et bien voilà, finit, j'aurais bien aimé vous conter toute l'histoire d'Hyrule point par point afin que vous compreniez bien tout, mais ça aurait duré trop longtemps, et puis bon, pour une fois que je fait un article où je critique personne, vous allez bien accepter ça, non? :smilesp: