Mon blog,bulle virtuelle

Metroïd Dread sur 3DS?

Il y a quelques années, des rumeurs ont couru, annonçant la sortie d'un épisode exclusif de la série des Metroid, et cela sur GBA.Un titre qui n'a finalement pas vu le jour et est resté pendant longtemps un secret de Nintendo.


Une suposition pas si fole vu que d'autres perssonnes y ont pensé:ange:

Metroïd Dread 3DS


Et si le projet avait été réanimé? Et si le jeux sortirait finalement non pas sur la GBA ,mais la fameuse console en relief ,la Nintendo 3DS?

Sachez aussi que l'épisode NES de la série ,sera disponible sur la 3DS avec une flopée d'autres jeux de l'époque:
Mega Man 2
Castlevania
Urban Champion
Kid Icarus
Smash Ping Pong
Mario Bros.
Super Mario Bros.
Tennis
The Legend of Zelda
Metroid
Mystery of Murasame Castle




Une chose et sur ,les fans de la série pourront toujours patienter avec Other M qui sera disponible le 3 Septembre sur notre bon vieux continent:)

Alors ,qu'en pensez-vous?

Mon top 6 3DS!

Voici les 5 premiers jeux 3DS que je compte me procurer en priorité:


Zelda:Ocarina of Time



Resident Evil:Revelation:



Kid Icarus:Uprising:



Metal Gear Solid Snake Eater 3D:The Naked Snake Sample



Mario Kart 3DS:



Kingdom Hearts 3DS:






Ma liste n'est certe pas très original,mais pour l'instant,elle n'est pas prêt de changer:)

Une longue interview de Iwata sur la 3DS!

Voici une longue intervew de Satoru Iwata,qui nous proviends du Figaro Magazine,on y parle de la 3DS(TV,prix,jeux...)des écran 3D,et de la concurence de Ninteno:




Le PDG du groupe japonais Nintendo, explique que sa console en relief mêlera jeux, films et émissions de télé.

La future console de Nintendo peut devenir une console abordable pour le grand public afin de se divertir avec des jeux en relief, des films et des émissions de télévision en 3D, sans porter des lunettes spéciales. Dans un entretien exclusif au Figaro , le PDG laisse entendre qu'il a quatre ans d'avance sur ses concurrents. Satoru Iwata indique également qu'il n'a jamais cru dans un projet comme celui de Kinect de Microsoft qui supprime totalement la manette de contrôle.



Le FIGARO. - Comment l'idée de la 3DS a-t-elle germé ?


Satoru IWATA.
- Nous avons commencé à travailler sur ce projet il y a environ six ans. Nous voulions trouver un successeur à la première Nintendo DS. Nous avons pensé à utiliser alors la 3D. Mais cela fait quinze ans que nous avons lancé nos premiers travaux sur le relief. En 2001, nous avons étudié cette possibilité sur la console GameCube en la reliant à un téléviseur LCD spécial. Des problèmes subsistaient alors, notamment sur le prix de l'écran, trop coûteux. Nous avions également envisagé cette possibilité pour la Game Boy Advance. Mais le microprocesseur n'était pas assez performant et l'écran de trop basse résolution. Nous avons donc suspendu le projet. Puis, il y a deux ans, nous avons enfin pu développer le successeur de la DS à des coûts raisonnables, grâce à une bonne définition de l'écran et une amélioration des processeurs graphiques. Tout le monde chez Nintendo a été très impressionné par nos prototypes.

Pouvez-vous laissez passer les ventes de fin d'année ?


Nous avons simplement indiqué que nous lancerions la 3DS avant la fin de notre exercice fiscal qui s'achève le 31 mars 2011.


Nintendo a toujours eu une ambition sur un marché de masse. Est-ce que cela signifie que le prix doit être au-dessous de 200 euros ?

Je ne peux rien vous indiquer à ce propos. Mais, en effet, nous voulons proposer un prix qui soit accepté comme un produit de masse.

Est-ce que la 3DS est une réponse à Apple qui s'est invité sur le marché des jeux vidéo ?


Nous n'avons pas pensé à la 3DS comme une réponse à l'iPhone, l'iPod touch ou l'iPad. Nous n'avons pas pensé à une entreprise particulière, ni à un produit spécifique. Nous ne pensons pas à Apple, Microsoft ou Sony comme des concurrents directs. Nous pensons plutôt à l'ensemble du secteur du divertissement comme un concurrent. Car, peut-être un jour, un format pourrait émerger. Nous avons toujours voulu être unique. Nous voulons proposer quelque chose qu'aucun autre ne peut proposer dans l'immédiat. Dans cette perspective, nous avons créé la 3DS avec des capacités spécifiques. Nous avons un produit unique pour le divertissement en relief. Cela démontre à quel point nous pouvons être différents.


Combien de jeux seront disponibles sur la 3DS ?

Je ne sais pas. Cela dépendra des éditeurs tiers. L'intérêt est plus grand que pour toutes les autres consoles que nous avons lancées. Le catalogue sera donc le plus riche.


La 3DS peut-elle diffuser des films ?

La 3DS est davantage qu'une console de jeux. La Nintendo 3DS est un outil de divertissement à un prix abordable. Pour l'industrie du cinéma, c'est également un produit unique. Car la 3DS ne nécessite pas un investissement important, contrairement aux téléviseurs en relief.


Après vos partenariats avec Disney, Warner Bros et DreamWorks, vous pourriez accueillir les films en relief d'autres studios ?

Il y a de plus en plus de studios qui produisent des films en relief. Et ils doivent rechercher un produit pour voir des films en 3D. Bien sûr, la plupart des acteurs regardent du côté des téléviseurs reliés à un lecteur vidéo Blu-ray. Mais ces équipements prendront sûrement plus de temps à atteindre le marché plutôt qu'un petit écran vendu à un prix raisonnable. C'est la raison pour laquelle nous pourrions signer des accords avec un grand nombre de studios. Tout est envisageable. Le téléchargement de films, à l'achat ou la location, l'achat d'une petite cassette pour la 3DS, ou en lecture, en direct, sur Internet. Cela dépendra des accords et des demandes des studios. Nous en dirons davantage dans le futur.

La 3DS pourra-t-elle aussi devenir un téléviseur en relief portable ?

Oui. C'est tout à fait possible si les chaînes de télévision produisent suffisamment de contenus en relief.

ESPN envisage de lancer une chaîne tout en relief…

Ce sera possible pour eux ou pour d'autres chaînes. Car nous réduisons la barrière d'entrée à la 3D.


Quand les concurrents pourraient-ils vous copier ?


Il faut leur demander ! Mais je vous rappelle que pour les capteurs de mouvements, comme celui de la Wii, nos concurrents ont mis quatre ans à proposer des méthodes équivalentes pour capter les mouvements.


Sharp explique qu'il n'est pas possible d'avoir de grands téléviseurs 3D sans lunettes. Cette solution sera-t-elle réglée ?


Il existe en effet le problème de la parallaxe, c'est-à-dire qu'il faut être bien en face de l'écran. Mais en regardant l'histoire des technologies, tout peut changer. Rien n'est figé pour l'éternité ! Je ne suis cependant pas un futurologue, je ne sais pas vous dire quand il sera possible de régler ces difficultés.

Avez-vous envisagé de supprimer toute manette de contrôle, comme le fait Microsoft ?

Je n'ai pas encore testé Kinect. Je ne peux rien vous dire du projet de Microsoft. Mais je pense qu'il est nécessaire que le joueur enregistre une réaction aux actions qui sont faites, un effet retour. Je n'ai jamais voulu supprimer la manette de contrôle.



Voici des informations très intéressantes qui nous met encore plus l'eau à la bouche!

Les boites et les cartouches de la 3DS dévoilées!!

Voici les futures boites qui metteront en valeurs le(nombreux)jeux de la 3DS:


et les cartouches qui serviront d'hotes aux jeux de cette dernière:


Si les boîtes peuvent sembler sobres,nul doute quelles seront accompagnées de magnifiques jaquettes qui attirerons l'oeil des joueurs que nous sommes:)

Nouvelle video de Gameplay pour MGS3D!

Voici une vidéo prise à l'E3 du prochain titre de Kojima:MGS3D.
Si elle ne permet pas de voir l'effet 3D,on peut remarquer et imaginer dans certains passages les effets qui le seront une fois le jeux en main(le titre,les insectes...).
Sans plus tarder,je vous laisse la visionner:

Une video prise lors d'une démontration


Alors?Toujours pas convaincus par la 3DS?:D

Dessin Nintendo 3DS:mes attentes.Et les votres?

Voici un petit dessins de ce que je pense être la future 3DS:

bon c'est vrai c'est pas bien fait mais ça représente mon idéee

Pour moi la 3DS devrai avoir:
-un seul grand écran tactil qui se couperait en deux virtuellement pour la compatibilité DS/DSi.
-deux caméra caméras de face pour et deux derrière pour la 3d.
-1 micro.
-4 emplis pour un son meilleur.
-plusieurs version avec des capcités de stocages diférenteS(comme pour l'ipod touch.
-une puissance équivalanta à peu près à celle d'une Gamecube.
-des accès aux réseaux sociaux(facebook,twitter ect).
-des récompensses(=trophés et succès).
-un navigateur internet(qui peut lire des video sur le web).
-un pad virtuel.
-un port de carte mémoire.
-des vibrations.
-des remakes de jeux Gamecube'ou des suites).
-retocompatibilité DS et DSi.


Bon je
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