Test : Wario ware smooth moves

Je vous présente mon 2ème test de party-games sur wii avec le délirant:



Sorti le 15 janvier 2007 en France, Wario ware smooth moves est le 4ème wario ware sorti à ce jour.Cette série de micro-games s’est imposée comme la référence dans le domaine des jeux complètement débiles (avec rayman contre les lapins crétins), en effet, dans ces jeux on vous propose par exemple de rentrer les doigts dans un nez ou encore de donner des baffes à wario.L’intérêt de cet opus est de vous ridiculiser encore plus que dans les anciens opus grâce à la jouabilité à la wiimote.

1-scénario


Un scénario existe bien dans ce jeu et comme tout le reste il est complètement crétin, de plus chaque perso à le droit à une petite cinématique la première fois que vous l’utilisez.Mais l’intérêt de ce style de jeu ne réside pas vraiment dans le scénario

2-Graphismes


Difficile de noter les graphismes d’un tel jeu, comme dans tous les wario ware, ils sont volontairement simplistes et ressemble à un grand n’importe quoi mais c’est cela qui les rend si propres au jeu.

3-Maniabilité


Comme pour Rayman contre les lapins crétins, la jouabilité est le point fort du jeu, avant chaque micro-games(un micro-game ne dépasse jamais 5 secondes) , on vous indique la position(le parapluie, l’iroquois, la télécommande, etc.) que vous devez faire prendre à la wiimote (ici appelée bâton de style), on appelle ces positions les styles, puis le mini jeux se lance et un simple verbe apparaît à l’écran(coupe, secoue, dégaine, etc.) vous indiquant le mouvement que vous devez faire avec la wiimote.Les mini-jeux sont différents et variés allant du lavage de vache à la suppression de cafards.

4-Bande-son


Les bruitages sont nombreux et sympas et accentue l’ambiance délirante du jeu.Les musiques elles aussi vous feront sourire.Le haut-parleur de la wiimote contribue à l’immersion du joueur en restituant une partie des bruitages.

5-Mode solo


Il se présente sous la forme d’une carte avec des images de chaque perso ou mini-jeux, sur cette carte (où il est possible de zoomer) vous pouvez accéder aux personnages débloqués pour réaliser leurs mini-jeux, la première fois que vous jouez avec un perso, une cinématique vous est présentée, vous devez ensuite réussir les mini-jeux jusque au 1er boss que vous devez aussi réussir de manière à débloquer des nouveaux perso, mini-jeux ou modes multijoueurs.Par la suite vous pouvez sélectionner un personnage pour battre votre meilleur score.Le jeu comporte 16 persos (dont 4 éléphants qui représentent des bonus avec des options particulières comme réussir le plus de mini-jeux possibles avec une seule vie), de plus il existe neuf modes ou mini-jeux bonus.Le mode solo est bouclé en seulement deux heures mais le jeux possède un énorme potentiel de rejouabilité.

6-Mode multijoueurs


Comme pour Rayman contre les lapins crétins, le mode multi se débloque petit à petit dans le mode solo.Il possède 7 modes différents :
-Fléchettes (2 à 4 joueurs) : Une simulation de jeu de fléchettes où le but est d’amener son score à 301 il ne faut donc pas toujours viser les chiffres élevés.A essayer
-Survie (2 à 12 joueurs) : les joueurs se passent une wiimotes et dès qu’un joueur rate un mini-jeux il est éliminé.Ce jeu est sympa mais il faut jouer avec des joueurs pas trop mauvais pour ne pas faire des parties de seulement un ou deux mini-jeux.
-Bombe (2 à 5 joueurs) : Les joueurs se font passer la wiimote piégée qui explose si ils mettent trop de temps à la donner à leur adversaire ou si ils ratent un mini-jeux.
-Ligne de vie(de 2 à 5 joueurs) : Ce mode se présente sous la forme de 5 mini-jeux par joueurs (en se passant la wiimote), chaque mini-jeux réussit permet de remporter un certain nombre de points qui vous permettent d’obtenir plus ou moins de corde pour la fin du jeu où les joueurs coupent à tour de rôle une corde en espérant faire tomber leur(s) adversaire(s).Ce mode est plutôt fun mais aurait du pouvoir se jouer avec plusieurs wiimotes.De plus il laisse une part importante au hasard.
-Ballon (2 à 5 joueurs) : Un joueur fait des mini-jeux pendant qu’un ballon se gonfle.Le joueur qui joue aux mini-jeux échange sa place avec un autre lorsque il réussit un jeu.Le joueur qui joue lorsque le ballon éclate perd la partie.Ce mode est sympa mais aurait du prévoir un mode avec plusieurs wiimotes pour que les joueurs qui ne jouent pas aux mini-jeux gonflent le ballon.
-guerre des nez-toiles (2joueurs) : Un joueur prend la wiimote alors que l’autre joue avec le nunchaku.Chaque joueur prend le contrôle d’un nez qui avance tout seul les joueurs doivent donc incliner leur manette respective pour se déplacer.Le but du jeu est de récupérer trois aliments avant son adversaire.Ce jeu est sympa mais aurait du être plus développé.
-sauts en duo (2 joueurs) : Comme pour le précédent jeu un joueur prend la wiimote alors que l’autre joue avec le nunchaku.Dans ce jeu les joueurs contrôlent chacun un petit bonhomme qu’ils doivent faire sauter pour éviter des obstacles.
En résumé le mode multi est plutôt sympa mais aurait gagné à proposer une jouabilité avec plusieurs wiimotes.


Graphismes : Ce critère est difficilement notable pour ce jeu car les graphismes à défauts d’être techniquement beau possèdent une véritable identité. Note : 13/20

Gameplay : Le gameplay est très original et varié notamment grâce à l’utilisation des styles.Les mini-jeux sont eux aussi variés et très originaux.De plus les mini-jeux ratés sont extrêmement rares ce qui est très fort pour un jeu en proposant plus de 200. Note : 19/20

Bande-son : La bande-son sans être exceptionnelle reste dans le style du jeu et participe au délire général.Mention spéciale pour les bruitages. Note : 14/20

Durée de vie : Comme tout party-games un mode solo très court est présent dans ce jeu mais il propose une rejouabilité, selon moi, plus importante que rayman contre les lapins crétins.Le mode multi quand à lui aurait gagné à être jouable avec plusieurs wiimotes. Note : 14,5/20

Scénario : Que dire sur ce point du jeu, le scénario n’est dans ce jeu que pour rajouter du fun et n’est bien sur pas recherché du tout. Note : 10,5/20

Résumé : Wario ware smooth moves est fidèle à ses prédécesseur et reste un jeu extrêmement fun.Le plus gros point noir du jeu est l’absence de mode multi avec plusieurs wiimotes.



Les plus :

-Très fun
-un style facilement reconnaissable et très original
-plus de 200 mini-jeux
-Une jouabilité à la wiimote de très bonne qualité
-Une bonne rejouabilité

Les moins :

-Pas de mode multi avec plusieurs wiimote
-Une durée de vie un peu faible

Note finale : 15/20

ps je rajouterais des images plus tard.

Test: Rayman contre les lapins crétins

Je vous présente le test d'un jeu sorti avec la wii qui est:


Quel fan de jeu vidéo ne connaît pas rayman ?Ce héros de jeux vidéo sans bras ni jambes dont la première aventure est sortie en 1995 sur ps1.Sorti de l’imagination de Michel Ancel Rayman a toujours été depuis sa sortie une référence en terme de jeu de plateforme, il s’essaye aujourd’hui à un genre de jeu totalement nouveau pour lui : les party-games.Et pour ce faire, il n’a pas choisi n’importe quelle plateforme, il a décidé de s’essayer à la wii qui parait particulièrement adapté à ce type de jeu ! Mais, Rayman contre les lapins crétins n’est pas un jeu comme les autres, c’est un des jeux les plus délirants jamais sortis.

1-scénario



Très simple, le scénario est un prétexte pour amener du pur délire dans ce jeu ! Les lapins crétins ont décidés de se venger et pour cela ont décidés d’enlever les bébés globox.Rayman se fait lui aussi emprisonner et doit chaque jour rentrer dans l’arène pour divertir les lapins, pour cela il devra réaliser des épreuves complètement barrées au nombre de 4 par journée.En réussissant au moins 3 des 4 épreuves d’une journée, notre héros aura accès à une sorte d’épreuve de fin de niveau où, armé de son pisto-ventouses et d’une chaîne il devra exterminer les lapins qui se présentent devant lui à la manière d’un doom-like(déplacements automatiques) pour récupérer à la fin de chaque journée une ventouse et libérer un bébé globox.Il est assez marrant de remarquer que petit à petit les lapins s’attachent à Rayman jusqu’à même devenir fans de lui et à lui offrir des cadeaux pour décorer sa cellule !

2-Graphismes



Les graphismes n’ont rien d’exceptionnel et aurait pu être affichés par une console de précédente génération.Mais les lapins sont bien animés et leurs mimiques sont vraiment marrantes !

3-Maniabilité



Avec ce jeu on se rend compte que la wii est vraiment une console parfaite pour les party-games. Les mini-jeux sont dans l’ensemble variés et plaisant et exploitent à merveille le duo wiimote-nunchuk.Seuls quelques rares mini-jeux sont moyens mais sinon c’est vraiment très bon du coté gameplay.De plus ce jeu vous permettra à la fois de vous éclater avec des potes fans de jeux vidéo mais aussi avec des personnes n’ayant jamais touché à une manettes (surtout avec le lancé de vache bien fun).

4-Bande-son


Les bruitages sont réussis et les musiques rentrent bien dans l’ambiance du jeu.Les musiques remixées pour l’épreuve de danse sont bien choisies.

5-Mode solo



Le mode histoire est bien fait avec la possibilité de refaire les mini-jeux ratés (en allant aux toilettes !!), le mode score comme son nom l’indique permet de battre ses scores.75 mini-jeux sont disponibles ce qui est plutôt pas mal.

6-Mode multijoueur


A la fois un défaut et un point fort du jeu.En effet le mode multi est réussi grâce à son fun indéniable mais d’un autre côté, il manque un vrai mode multi autre que le mode score.A cause de cette absence, on ne peut jouer à un mini-jeux qu’après l’avoir réussi en mode histoire et il manque certaines option présentes dans d’autres jeux jouables en multi comme un mode championnat ou la possibilité d’enchaîner plusieurs mini-jeux à la suite.




Graphismes : Techniquement le jeu n’a rien d’exceptionnel.Néanmoins les persos sont assez bien animés et le jeu est original. Note : 13/20

Gameplay : le point fort du jeu, le gameplay est varié avec des mini-jeux originaux et réussis dans l’ensemble. Note : 18/20

Bande-son : La bande-son est plutôt réussie et augmente l’aspect délirant du jeu.On l’aurais souhaitée plus variée. Note : 14/20

Durée de vie : Le mode solo est comme dans la majorité des party-games plutôt court.Ce qui est plus regrettable c’est que le mode multi ai été si peu travaillé. Note : 13/20

Scénario : Le scénario n’est pas très recherché mais donne lieux à du pur délire avec des lapins vraiment crétins. Note : 11,5/20


Résumé : Rayman contre les lapins crétins est un très bon party-games, mais son plus gros défaut est de ne pas proposer de réel mode multi joueur.

Les plus :

-Une ambiance totalement délirante
-Un gameplay varié et réussi
-Des lapins vraiment crétins
-Les phases de shoot avec les ventouses

Les moins :-L’aspect technique pas très élevé
-Pas de réel mode multi

Note finale : 14,5/20

Source pour les images: google images et jeuxvidéo.com

test mario strikers charged football

Salut,

Pour mon premier article je vous présente un test de Mario strikers charged football sur wii.




Premier jeu online sur wii en Europe, Mario strikers charged football est la suite de Mario smash football sorti en 2005 sur gamecube qui avait reçu de la presse des avis plutôt partagés, la faute à un temps de développement trop court qui avait donné lieu à un jeu au gameplay répétitif et restreint.Mario strikers charged football arrive quand à lui sur la dernière de Nintendo avec un contenu plus conséquent et une jouabilité améliorée, mais qu’en est il du jeu dans le fond ?

1-présentation


L’intro du jeu est très jolie et dynamique, on remarque que les persos sont vêtus d’une armure et paraissent encore plus agressifs que dans Mario smash football !
Arrive ensuite le menu soigné et clair.

2-Graphismes



Les terrains sont plutôt bien modélisés et comprennent une multitudes de petits détails assez agréables comme le public très dynamique, les événements qui se passent sur les terrains n’appartenants pas à la catégories classiques sont originaux(une vache affolés qui est transportée par le vent et qui dégomme vos persos)mais malheureusement il s rendent les matchs un peu illisibles.Heureusement si vous ne voulez pas de ces événements il existe aussi des terrains « classiques » qui sont ceux de Mario smash football.
Les personnages quand à eux sont colorés et charismatiques, vêtus d’une armure et bénéficiant d’un style très agressif, ils donnent vraiment l’impression de vouloir effrayer leurs adversaires !
La mise en scène est réussie avec notamment une intro au début de chaque match où les joueurs cherchent à impressionner leur adversaire.
En ce qui concerne les effets, ils sont très (trop?) abondants et bien réussis, ils rendent malheureusement certains matches quelque peu illisibles.

3-Maniabilité



La prise en main est immédiate et vous pourrez vous éclater dès l’instant où vous commencez à jouer.Si vous voulez devenir un bon joueur et maîtriser tout les mouvements du jeu par contre il vous faudra quelques heures d’entraînement.
Les personnages sont variés et ont tous une panoplie de coups originale que ce soit les capitaines ou les équipiers.De plus ils ont des aptitudes personnelles, ils sont donc défensifs, complets, offensifs ou défensifs.
Il est à regretter que certaines équipes soient difficiles à différencier.

4-Bande-son


La musique de l’intro colle bien à l’ambiance, chaque joueur a une musique particulière lorsque il marque, sinon pour le reste c’est sympa sans être exceptionnel.On regrette l’absence de thèmes venus de l’univers de Mario.

5- Durée de vie/différents modes de jeu


Les différents modes de jeu sont :
-Entraînement : Ce mode vous apprend les différents mouvements de base en 10 leçons.
- Domination : Ce mode peut s’apparenter à des matchs amicaux (un ou deux joueurs) où l’on peut régler les options et même décider d’ajouter des options spéciales auparavant gagnées en mode « challenge » ou « en route vers la coupe strikers ».
-challenges : Ce mode regroupe différentes épreuves classées par difficulté vous permettant de débloquer des bonus à utiliser dans le mode domination.
-en route vers la coupe strikers : Ce mode regroupe trois coupes (coupe feu, coupe cristal et coupe strikers) et propose deux niveau de difficulté (normal et extrême) gagner ces coupes et les deux trophées (offensif et défensif) de chaque coupe permet de débloquer des bonus et trois persos supplémentaires.
-options
-panthéon : Ce mode vous permet de voir votre progression et les bonus débloqués.
-mode wifi online : Ce mode permet d’affronter des joueurs de toute l’Europe en match officiel ou amical (grâce aux codes amis).

6-Mode wifi online



Ce mode est de loin l’atout principal de ce jeu.Il se présente sous la forme d’un menu appartenant à un compte représenté par un mii permettant d’accéder à plusieurs modes de jeu qui sont :
-officiel : Ce mode vous permet de lancer une série de trois matches contre un joueur choisit aléatoirement, ces matchs compte pour le classement.
-amical :Ce mode nécessite que vous enregistrez le code ami d’une ou plusieurs personnes, si vous êtes connecté en même temps que l’un de vos amis vous pouvez alors lancez un match dont vous choisissez les règles et dans lequel vous invitez un de vos amis.
-liste d’amis : la liste des personnes dont vous possédez le code ami avec à coté de chacun son statut (connecté, occupé déconnecté)
-classement : le classement quotidien, le top 10, votre classement, et celui de votre liste d’amis.
En ce qui concerne la qualité du online le lancement a été un peu difficile et Nintendo a été surchargé mais cela devrait s’améliorer au fil du temps, sinon très peu de lag est à déplorer pendant les matches du fait qu’ils sont uniquement continentaux.

Graphismes : colorés mais pas exceptionnels. Les effets sont réussis et les personnages sont charismatiques néanmoins on sent que la wii en a largement plus dans le ventre.Note 15,5

Gameplay : Simple et varié, le gameplay est facile d'accés.A regretter : certains matches trop brouillons et certaines équipes trop difficilement différenciables. Note : 17

Bande son : Sympa sans plus. Note : 13,5

Durée de vie : bonne en solo avec de nombreux bonus à débloquer, elle est grandement rallongée par le multi local et surtout par le online. Note : 16

Résumé : Mario strikers charged football est un très bon jeu, qui comble les lacunes de son prédécesseur et bénéficie d’un mode online bienvenu.

Les plus :

Persos charismatiques
Matches très animés
Les persos ont une larges panoplies de mouvement qui leurs sont propres
Mode wifi

Les moins :

Graphismes sous-exploitant la wii
Matches un peu brouillons
Pas de musiques de l’univers de Mario

Note finale : 16,5/20 (la note n’est pas une moyenne mais une appréciation générale)

Source pour les images:jeuxvidéo.com