
Rocket League : quelques informations sur la version Switch

C'est l'une des "surprises" de l'E3 2017 de Nintendo : l'arrivée du jeu de foot délirant : Rocket League sur Nintendo Switch. Dans un entretien accordé à Gamesbeat, Jeremy Dunham, de Psyonix s'est voulu rassurant en donnant quelques détails sur cette version Nintendo concoctée par la même équipe ayant déjà porté le jeu sur Xbox One. A priori, tout se passe bien et même mieux que ce que l'équipe pensait au départ. A la base, Rocket League a été développé sur l'Unreal 3 qui n'est officiellement pas supporté par la nouvelle console de Nintendo (au contraire de l'Unreal 4). Il a donc fallu faire un travail personnalisé. Psyonix a du aussi faire des choix en préférant une résolution en 720P plutôt qu'en 1080p aussi bien en mode télé qu'en mode portable de façon à ce que le jeu fonctionne en permanence en 60fps- la vitesse étant primordiale dans le jeu. A l'arrivée, le portage avance vite et d'après Jeremy Dunham, le jeu fonctionne incroyablement bien sur Nintendo Switch.
Pour le moment cependant, Rocket League est toujours attendu cet hiver sur Nintendo Switch