
Hideki Kamiya revient sur le scénario de Bayonetta 2

Hideki Kamiya, le game designer de Platinum Games, a écrit un message pour tous les fans de Bayonetta sur le blog du studio et dont nous avons choisi, pour vous, quelques extraits .
Bonjour à tous. C'est Hideki Kamiya, producteur de Bayonetta et superviseur de Bayonetta 2 qui vous parle.
Enfin, la date de sortie du titre est très proche. Il a fallu un long chemin pour y arriver, avec plein de rebondissements et de changements. A un certain moment, nous avons presque perdu espoir de pouvoir sortir le jeu. Je suis très heureux d'être en mesure de vous offrir Bayonetta 2, et Nintendo tient à vous remercier de nous avoir aidés à en faire une réalité.
Sur le blog, il y a quelques temps, j'ai brièvement mentionné mon rôle en tant qu'auteur du scénario de ce projet. À ma grande surprise, beaucoup de fans semblaient surpris par ces nouvelles, et ça m'a fait réaliser que je n'ai pas expliqué correctement comment ni pourquoi j’avais fait cela. Je voudrais donc expliquer comment j'ai travaillé sur le scénario de Bayonetta 2.
Un scénario de jeu est beaucoup plus que des personnages qu’on crée et qu’on insère dans l'histoire. Ayant à l'esprit le rythme et la progression du jeu, vous devez tenir compte du calendrier des cut-scenes et des batailles, cela est nécessaire pour l'équilibre global du titre. [...]
La planification du scénario de Bayonetta 2 a été lancée au cours d'une conversation avec Hashimoto (directeur du jeu ). C'était une sorte de discussion informelle dans laquelle nous nous sommes demandé " Ce personnage, que va-t-il faire ?" A ce stade du jeu, que va-t-il arriver? ". Lorsque nous avons terminé le scénario, nous l’avons présenté à Morihashi Bingo (célèbre écrivain de scénarios qui a également travaillé pour Capcom ). Ainsi le projet du scénario était-il prêt : un plan pour expliquer les apparitions des différents personnages, la présence de la cinématique, et la façon dont l'histoire se poursuivrait. A ce stade, j'ai ajouté quelques scènes de dialogue et de nouveaux personnages, et le projet a été achevé. Enfin, je me suis concentré sur les personnalités des différents interprètes du jeu, et je ne pouvais pas le faire sans avoir trouvé l'équilibre entre histoire et action. [...]